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世界のゲーム開発ソフトウェア市場規模(タイプ別、プラットフォーム別、展開モード別、地理的範囲別、予測)


Published on: 2024-10-16 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のゲーム開発ソフトウェア市場規模(タイプ別、プラットフォーム別、展開モード別、地理的範囲別、予測)

ゲーム開発ソフトウェア市場の規模と予測

ゲーム開発ソフトウェア市場の規模は、2023 年に 12 億 7,000 万米ドルと評価され、2024 年から 2030 年の予測期間中に 10.15% の CAGR で成長し、2030 年までに 25 億 1,000 万米ドル に達すると予測されています。

ゲーム開発ソフトウェア市場とは、コンソール、PC、モバイル デバイス、仮想現実などのさまざまなプラットフォームでビデオ ゲームを作成、開発、展開するためのツール、プラットフォーム、ソリューションの提供に特化したソフトウェア業界のセグメントを指します。これには、ゲーム エンジン、開発環境、ミドルウェア、資産管理ツール、テスト/デバッグ ソフトウェアなど、幅広いソフトウェア製品とサービスが含まれます。

世界のゲーム開発ソフトウェア市場の推進要因

ゲーム開発ソフトウェア市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには次のものが含まれます。

  • 拡大するゲーム業界 ゲーム開発ソフトウェアを推進する主な要因の 1 つは、ゲーム業界の人気と収益性の高まりです。新規ビジネスが市場に参入し、既存のビジネスが成長するにつれて、効果的で洗練されたゲーム開発ツールの必要性が高まっています。
  • 技術開発 拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、人工知能 (AI) などの分野での継続的な技術開発により、より高度なゲーム開発ソフトウェアの需要が高まっています。没入型のゲーム体験を生み出すために、開発者はこれらの最先端技術をサポートできるツールを求めています。
  • 独立系ゲーム開発者の増加 独立系ゲーム開発者の増加により、ゲーム開発ソフトウェアの市場は大幅に拡大しました。これらの開発者は独創的なゲームを制作するために、アクセスしやすく手頃な価格の技術に頻繁に依存しているため、ユーザーフレンドリーなゲーム開発ソフトウェアの必要性が高まっています。
  • モバイル ゲームの人気の高まり スマートフォンやタブレットの普及が原因と考えられます。モバイルに特化したゲーム開発ツールの需要は、ゲームクリエイターがさまざまなモバイルデバイスでゲームを簡単に構築、最適化、配信できるようにするソフトウェアの必要性によって推進されています。
  • クラウドベースのソリューション 手頃な価格、スケーラビリティ、柔軟性のため、クラウドベースのゲーム開発プラットフォームはますます人気が高まっています。これらのプラットフォームは、開発者間のコラボレーションの改善、リモートリソースへのアクセス、および複数のプラットフォーム間でのシームレスなゲームの展開を促進します。
  • 強力なゲームエンジンの出現 Unity や Unreal Engine などの広範なツールキットとリソースにより、あらゆるスキルレベルの開発者がより簡単かつアクセスしやすいゲームを作成できるようになりました。これらのエンジンのアクセスしやすさは創造性を刺激し、ゲームメーカー志望者の参入障壁を下げました。
  • オンラインゲームと e スポーツの成長 オンラインゲームと e スポーツの急速な人気の高まりにより、開発者は競争力のあるマルチプレイヤーゲームとゲームプラットフォームを制作する機会を得ています。この傾向により、マッチング、コミュニティ機能、ネットワーク化されたマルチプレイヤーを容易にするゲーム作成ツールの必要性が高まっています。
  • 資金調達と投資 ゲーム作成ソフトウェアの拡大は、ゲーム業界におけるベンチャーキャピタリスト、パブリッシャー、その他の利害関係者の投資の増加によって促進されています。資金の増加により、ソフトウェア企業は製品の開発と強化が容易になり、市場のさらなる拡大が促進されています。
  • クロスプラットフォーム開発の需要 プレーヤーがさまざまなプラットフォームやデバイス間を移動するにつれて、クロスプラットフォーム開発を容易にするゲーム開発ツールの必要性が高まっています。忠実度とパフォーマンスを犠牲にすることなく、ゲームを複数のプラットフォームに変換するプロセスを迅速化できるツールが、開発者から求められています。

グローバルゲーム開発ソフトウェア市場の制約

ゲーム開発ソフトウェア市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これらには以下が含まれます

  • 高い開発コスト 高品質のゲームを作成するには、ハードウェア、ソフトウェア ライセンス、開発ツール、および労働力に多額の現金を費やす必要があります。この高い参入障壁のため、小規模な開発者や独立系スタジオは業界に参入したり、野心的なプロジェクトに取り組んだりすることを躊躇する場合があります。
  • 急速な技術変化 ソフトウェア開発者やゲーム開発者は、ゲーム業界の急速な技術進歩により困難に直面する可能性があります。変化するソフトウェアのニーズ、ハードウェア仕様、クラウド ゲーム、仮想現実、拡張現実などの新しいテクノロジーに遅れを取らないためには、絶え間ない調整と投資が必要です。
  • 無料およびオープン ソース ツールとの競争 商用ソフトウェア ベンダーは、無料およびオープン ソースのゲーム開発ツールの急増との競争に直面しています。これらの無料の代替品は、より洗練されたバージョンのすべての機能を備えているわけではないかもしれませんが、多くの開発者、特に予算が限られている開発者や趣味の開発者にとっては、それでも役立つでしょう。
  • 著作権侵害と知的財産に関する懸念 ゲーム開発者とソフトウェア サプライヤーの収益源は、ゲーム業界で蔓延している著作権侵害の影響を受ける可能性があります。さらに、知的財産の盗難やゲーム資産の違法配布に対する懸念から、開発者はセキュリティ対策にさらに費用を費やすことになり、制作コストが上昇する可能性があります。
  • プラットフォーム依存性と市場の分散 幅広いオーディエンスにリーチしたい開発者にとって、ゲーム市場が多くのプラットフォームと配信チャネルに分散していることは障害となります。多くのプラットフォーム向けにゲームを開発し、さまざまなハードウェアの組み合わせに合わせて最適化することは困難で、多くのリソースが必要になる場合があります。
  • スキル アクセスの制限 一部の分野や専門分野では、資格のあるゲーム開発者や技術スキルが不足しているため、ゲーム開発ソフトウェアの市場拡大が妨げられる可能性があります。雇用主は、ネットワーク エンジニアリング、AI 開発、グラフィック プログラミングなどの分野の知識を持つ熟練労働者を見つけて維持することが難しい場合があります。
  • 規制と法的制限 国や管轄区域によって、データ保護、検閲、コンテンツに関する規制要件、ライセンス契約、法的制限が大きく異なる場合があります。これらの制限に準拠すると、特に世界中でリリースする場合、ゲーム開発プロセスはより複雑で高価になります。
  • 外部資金への依存 多くのゲーム開発イニシアチブは、ベンチャー キャピタル投資、パブリッシャー契約、クラウドソーシング イニシアチブなどの外部資金源に依存しています。プロジェクトは、金融市場の混乱、投資家の態度の変化、または景気後退によって引き起こされる資金調達の問題により、延期またはキャンセルされる場合があります。

世界のゲーム開発ソフトウェア市場のセグメンテーション分析

世界のゲーム開発ソフトウェア市場は、タイプ、プラットフォーム、展開モード、および地域に基づいてセグメント化されています。

ゲーム開発ソフトウェア市場、タイプ別

  • ゲーム エンジン開発者にビデオ ゲームを作成、設計、開発するためのコア機能を提供するソフトウェア ツール。例としては、Unity、Unreal Engine、CryEngine、GameMaker Studio などがあります。
  • オーディオおよびグラフィック ソフトウェアゲーム開発で使用されるオーディオ、視覚効果、2D/3D グラフィック、アニメーション、およびその他のマルチメディア アセットの作成と編集に重点を置いたツール。例としては、Adobe Creative Suite、Autodesk Maya、Blender などがあります。
  • 物理エンジン現実世界の物理をシミュレートしてゲームのリアリティとインタラクティブ性を高めるソフトウェア ライブラリまたはフレームワーク。例としては、NVIDIA PhysX や Bullet Physics などがあります。
  • ミドルウェアと SDK (ソフトウェア開発キット)ネットワーク、分析、収益化、クロスプラットフォーム サポートなど、ゲーム開発者に追加の機能や特徴を提供するライブラリ、フレームワーク、ツール。例としては、Photon Unity Networking (PUN)、Google Play Games Services、Facebook SDK などがあります。

ゲーム開発ソフトウェア市場、プラットフォーム別

  • PC (Windows、macOS、Linux)デスクトップ オペレーティング システムをターゲットとするゲーム開発ソフトウェア。
  • コンソール (PlayStation、Xbox、Nintendo)専用ゲーム コンソール向けのゲーム開発に最適化されたソフトウェア ツール。
  • モバイル (iOS、Android)スマートフォンやタブレット向けのゲーム作成用にカスタマイズされたツール。
  • VR/AR仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) エクスペリエンスを開発するために設計されたソフトウェア プラットフォーム。
  • Web ベースブラウザーベースまたは Web 対応のゲームを作成するための開発ツール。

ゲーム開発ソフトウェア市場、展開モード別

  • オンプレミスユーザーのデスクトップからインストールおよび操作されるゲーム開発ソフトウェア。
  • クラウドベースインターネット経由でホストおよび配信される Software as a Service (SaaS) ソリューション。拡張性、アクセシビリティ、コラボレーション機能を提供します。

ゲーム開発ソフトウェア市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ

主要プレーヤー

ゲーム開発ソフトウェア市場の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Unity Technologies
  • Epic Games
  • Autodesk
  • Microsoft
  • Adobe
  • Crytek
  • Apple
  • Valve Corporation
  • YoYo Games

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020-2030

ベース年

2023

予測期間

2024-2030

履歴期間

2020-2022

単位

価値(10億米ドル)

主要企業

Unity Technologies、Epic Games、Autodesk、Microsoft、Adobe、Crytek、Apple、Valve Corporation、YoYo Games。

対象セグメント

タイプ、プラットフォーム、展開モード、および地域別。

カスタマイズ範囲

購入するとレポートのカスタマイズが無料(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)。国、地域、セグメントの範囲の追加または変更

アナリストの見解

ゲーム開発ソフトウェア市場は、ゲーム業界の拡大、インディー ゲーム開発者の増加、高品質で没入感のあるゲーム体験に対する需要の高まりにより、大幅な成長を遂げています。モバイル ゲームの人気が高まっていること、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの技術が進歩していること、クラウド ゲームの台頭などの要因により、ゲーム開発ソフトウェアの需要がさらに高まっています。

市場調査の研究方法

研究方法や調査研究のその他の側面について詳しくは、弊社までお問い合わせください。

このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10 億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示しています• 地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示す地理別の分析• 主要プレーヤーの市場ランキング、新しいサービス/製品の発売を組み込んだ競争環境、プロファイルされた企業の過去 5 年間のパートナーシップ、ビジネス拡大、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方の成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の開発に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• バリュー チェーンを通じて市場への洞察を提供します• 市場のダイナミクス シナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 6 か月間の販売後アナリスト サポート

レポートのカスタマイズ

• ご要望がある場合は、当社の営業チームにご連絡ください。お客様の要件が満たされるようにします。

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