世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場規模 - 展開別 (モバイル コンテンツ、モバイル ゲーム、ビデオ オン デマンド)、アプリケーション別 (メディア、エンターテイメント、エンタープライズ、ヘルスケア、政府)、エンド ユーザー別 (大企業、中規模企業、小規模企業、個人)、地理的範囲および予測
Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場規模 - 展開別 (モバイル コンテンツ、モバイル ゲーム、ビデオ オン デマンド)、アプリケーション別 (メディア、エンターテイメント、エンタープライズ、ヘルスケア、政府)、エンド ユーザー別 (大企業、中規模企業、小規模企業、個人)、地理的範囲および予測
デジタル著作権管理ソフトウェア市場の規模と予測
デジタル著作権管理ソフトウェア市場の規模は、2023 年に 54.8 億米ドルと評価され、2031 年までに 276 億米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2031 年にかけて CAGR 22.40% で成長すると予想されています。
- デジタル著作権管理 (DRM) ソフトウェアは、デジタル コンテンツを不正なアクセス、配布、使用から保護するために設計された一連のテクノロジとプロトコルです。暗号化、アクセス制御、使用制限を採用して、音楽、映画、電子書籍、ソフトウェアなどの著作権で保護された素材を保護します。
- DRM ソフトウェアを使用すると、コンテンツの作成者と配布者はライセンス契約を管理および施行して、著作権侵害を防ぎ、許可されたユーザーのみが指定された条件に従ってコンテンツにアクセスして利用できるようにします。
- デジタル著作権管理 (DRM) ソフトウェアの将来は、進化するテクノロジー環境に適応し、デジタル コンテンツ保護におけるますます困難になる課題に対応するために、継続的な進化にかかっています。デジタル コンテンツの消費がさまざまなプラットフォームやデバイスに広がるにつれて、DRM ソフトウェアは、強力な著作権侵害防止機能とユーザー フレンドリなアクセシビリティおよび柔軟性のバランスをとった多目的ソリューションを提供する必要があります。
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場のダイナミクス
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場を形成する主要な市場ダイナミクスは次のとおりです。
主要な市場推進要因
- 著作権侵害防止DRM ソフトウェアは、デジタル メディアの違法なコピー、共有、配布を禁止することで、コンテンツ作成者と配布者が知的財産を保護するのに役立ちます。オンライン著作権侵害や違法ファイル共有ネットワークの出現により、知的財産を保護し、クリエイターが努力に対して公正な報酬を得ることを保証する強力な DRM ソリューションの需要が高まっています。
- コンテンツの収益化DRM ソフトウェアを使用すると、コンテンツ所有者は、ストリーミング プラットフォーム、e コマース サイト、サブスクリプション サービスなどのさまざまな配信チャネルを介してデジタル資産を商品化できます。DRM 制限により、コンテンツ サプライヤーはライセンス契約を強制し、有料ユーザーへのアクセスを制限し、柔軟な価格設定スキームを採用して収入源を最大化できます。
- クロスプラットフォーム互換性の需要消費者は、スマートフォン、タブレット、PC、スマート TV、ゲーム コンソールなど、複数のプラットフォームとオペレーティング システムにわたってデジタル コンテンツにシームレスにアクセスしたいと考えています。 DRM ソフトウェア サプライヤーは、高度なセキュリティとユーザー フレンドリなエクスペリエンスを維持しながら、幅広いハードウェアおよびソフトウェア環境をサポートするクロスプラットフォーム ソリューションを提供するよう開発を進めています。
- コンテンツ配信のグローバル化デジタル コンテンツが国境を越えるにつれて、コンテンツの作成者と配信者は、マルチプラットフォーム配信と国際ライセンス契約を処理できる DRM システムを必要とします。DRM ソフトウェアを使用すると、ライセンス条件、地域制限、著作権の執行を管理しながら、コンテンツを安全に配信して世界中にアクセスできます。
主な課題
- 著作権侵害と著作権侵害著作権侵害は、コンテンツの作成者と配信者にとって常に脅威です。DRM テクノロジは進歩していますが、意欲のある個人または組織は、セキュリティ メカニズムを回避する方法を頻繁に見つけ、保護されたメディアを違法に配信および消費することがあります。これは、コンテンツ プロバイダーの収入源に影響し、DRM テクノロジへの信頼を低下させます。
- ユーザー エクスペリエンスとセキュリティセキュリティとユーザー エクスペリエンスの間には微妙な境界線があります。 DRM ソリューションは、ライセンス管理、デバイスの検証、互換性に関する懸念など、複雑な問題を伴うことが多く、正当なユーザーを悩ませることがあります。強力なコンテンツ保護とスムーズなユーザー エクスペリエンスの完璧なバランスを見つけることは、DRM サプライヤーにとって継続的な課題です。
- 相互運用性デジタル環境には非常に多くのデバイスとプラットフォームがあるため、複数のオペレーティング システム、ハードウェア、ソフトウェア構成間で相互運用性を保証することは大きな課題です。DRM システムは、セキュリティと機能性を維持しながら、さまざまなデバイスやソフトウェア環境と相互運用できる必要があります。
- ビジネス モデルの適応強力なアクセス制御とライセンス契約に基づく従来の DRM 方法は、変化する消費者の好みや市場の現実を必ずしも反映しているとは限りません。コンテンツ制作者と配信者は、ますますデジタル化され、リンク化が進む市場で競争力を維持するためにビジネス モデルを変更するとともに、サブスクリプション疲れや広告サポート コンテンツなどの問題にも取り組む必要があります。
主な傾向
- クラウド ベースのソリューションへの移行DRM ソフトウェア市場は、クラウド ベースのソリューションへの明確な傾向を示しています。クラウド ベースの DRM には、拡張性、柔軟性、導入の容易さなど、従来のオンプレミス ソリューションに比べてさまざまな利点があります。コンテンツ所有者は、運用の合理化、コストの削減、セキュリティの向上のために、クラウド ベースの DRM ソリューションにますます目を向けています。
- 分析およびビジネス インテリジェンスとの統合最新の DRM ソリューションには、強力な分析機能とビジネス インテリジェンス機能が組み込まれており、コンテンツ所有者に消費者の行動、コンテンツの使用傾向、著作権侵害のリスクに関する有用な情報を提供します。コンテンツ所有者は、分析を使用してデータに基づく意思決定を行い、コンテンツ配信戦略を改善し、収益機会を見つけ、著作権侵害と効果的に戦うことができます。
- ユーザー エクスペリエンスに重点を置く ユーザー エクスペリエンスは、DRM ソフトウェア市場で重要な差別化要因になりつつあります。コンテンツ所有者は、複数のデバイスとプラットフォームにわたってシームレスでスムーズなユーザー エクスペリエンスを提供する DRM ソリューションを優先します。DRM プロバイダーは、ユーザー フレンドリーなインターフェイス、合理化された認証手順、クロスプラットフォームの相互運用性に投資して、顧客満足度を高め、ユーザーの放棄を減らしています。
- マルチ DRM ソリューションの採用新しいデバイス、プラットフォーム、配信チャネルが登場するにつれて、コンテンツ所有者はますますマルチ DRM (デジタル著作権管理) ソリューションに注目するようになっています。マルチ DRM システムでは、複数の DRM テクノロジーと暗号化標準が有効化されるため、コンテンツ所有者は互換性とセキュリティを維持しながら、保護されたコンテンツをさまざまなデバイスやプラットフォームに配信できます。
業界レポートの内容は?
当社のレポートには、プレゼンテーションの作成、事業計画の作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場、地域分析
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場のより詳細な地域分析は次のとおりです。
北米
- 米国とカナダには、コンテンツ制作者と所有者の権利を保護する知的財産保護法が長年存在しています。これらの法律は、著作権保護を実施し、著作権侵害を効果的に阻止するための法的基盤を確立することで、DRM 技術の開発と普及を促進しています。知的財産規則に加えて、北米ではデータのプライバシーとセキュリティに関する厳しい規制があります。これらの標準に準拠した DRM ソリューションは、コンテンツとユーザー データの両方を完全に保護することでコンテンツ所有者に価値をもたらし、市場での採用を促進します。
- 何十年もの間、北米、特に米国はデジタル イノベーションをリードしてきました。世界で最も著名なテクノロジー企業や DRM ソリューション サプライヤーの多くは、北米に本社を置いています。この早期の受容と革新の文化により、北米企業は最先端の DRM テクノロジーとソリューションを構築し、世界市場で競争上の優位性を獲得しています。
- さらに、研究開発への投資北米企業は、DRM ソリューションを継続的に革新し、改善するために、R&D に多額の投資を行っています。この R&D への献身により、増加する海賊行為の脅威に先手を打って、変化する市場動向に対応し、世界中のコンテンツ所有者と消費者の変化するニーズに合った最先端の DRM ソリューションを提供することができます。
- 北米には、エンターテイメント、出版、ソフトウェア、ゲームなどの分野を含むコンテンツ産業が盛んです。この地域には、主要なハリウッド スタジオ、大手出版社、世界中でデジタル コンテンツを作成して配布する影響力のあるテクノロジー企業が集まっています。北米で DRM ソリューションの需要が高まっているのは、貴重なデジタル コンテンツを海賊行為や違法な配布から保護したいという要望によるものです。北米は、インターネット アクセスとデジタル消費率が世界で最も高い地域の 1 つです。高速インターネット インフラストラクチャが広く普及し、デジタル デバイスが急増したことにより、複数のプラットフォームやデバイスでデジタル コンテンツを保護する DRM ソリューションの需要が高まっています。
- さらに、北米の DRM ベンダーは、コンテンツ クリエーター、ディストリビューター、技術パートナーと頻繁に連携して、特定の業界のニーズに適した特殊な DRM ソリューションを作成しています。こうした戦略的提携により、北米の企業はグローバル市場での存在感を拡大すると同時に、さまざまな分野や地域のコンテンツ所有者の独自のニーズを満たすことができます。
ヨーロッパ
- ヨーロッパには、映画、テレビ、音楽、出版、ゲームなどの活気あるメディアおよびエンターテイメント ビジネスがあります。ヨーロッパ全域に大規模な制作スタジオ、レコードレーベル、出版社、ゲーム企業が存在するため、貴重なデジタルコンテンツを著作権侵害や違法な配信から保護する DRM ソリューションの需要が高まっています。
- ヨーロッパは、データプライバシーとセキュリティポリシー、特に一般データ保護規則 (GDPR) の世界的なリーダーです。GDPR の厳格なデータ保護規制により、業界を問わず企業は、DRM ソリューションによるデジタル情報の保護を含め、データセキュリティとコンプライアンスを重視するようになりました。
- さらに、ヨーロッパには強力な知的財産保護ルールと施行システムがあり、コンテンツ作成者、出版社、配信者が DRM ソリューションを採用するよう促しています。厳格な著作権法と規制により、コンテンツ所有者はデジタル資産を保護するために必要な法的枠組みを確保できるため、この地域での DRM ソフトウェアの需要が高まっています。ヨーロッパの政府は、DRM を含むテクノロジー分野の研究開発活動を頻繁に推進し、資金を提供しています。助成金、税控除、研究資金プログラムは、DRM ソフトウェア市場におけるイノベーションと起業家精神をサポートし、欧州企業が競争上の優位性を維持しながら最先端のソリューションを構築できるようにしています。
- 欧州は、DRM 技術の研究と展開の最先端を走ってきました。多くの欧州諸国は、技術とメディアのイノベーションの長い歴史があり、それが DRM システムの採用を加速させるのに役立っています。ドイツ、フランス、英国の企業は DRM 技術とソリューションの作成をリードしており、世界市場で競争上の優位性をもたらしています。欧州の DRM ソフトウェア企業は、ユーザー中心の設計と機能に重点を置いており、強力なセキュリティと著作権保護を提供しながら、コンテンツの消費を改善する直感的でユーザーフレンドリーなソリューションを提供することを目指しています。ユーザー エクスペリエンスを重視することで、世界中のコンテンツ所有者と消費者が欧州の DRM システムを広く採用することができました。
- さらに、欧州の DRM ソフトウェア企業は、市場での存在感を高め、イノベーションを促進するために、コンテンツ所有者、技術プロバイダー、業界団体と戦略的な提携やコラボレーションを頻繁に行っています。これらのコラボレーションにより、欧州の企業は新しい市場に参入し、補完的なテクノロジーを活用し、製品ラインナップを改善して、世界中の顧客の変化するニーズを満たすことができます。
アジア太平洋
- 知的財産権 (IPR) は、アジア太平洋地域のコンテンツ作成者、発行者、配信者にとってますます重要になっています。コンテンツ所有者は、著作権を保護しながらデジタル資産を商品化しようと努めており、ライセンス条件の適用、違法なアクセスと配信の禁止、収益源の確保のために DRM ソリューションを利用しています。知的財産権に対する意識の高まりにより、アジア太平洋地域の多くの企業で DRM ソフトウェアの導入が進んでいます。
- アジア太平洋地域の政府は、著作権侵害と闘い、知的財産権を保護し、デジタル コンテンツの配信に好ましい環境を醸成するために、より強力な法律や政策を制定しています。著作権侵害や著作権侵害の懸念に対処するため、中国、日本、韓国などの国では法律を制定し、執行措置を講じています。その結果、アジア太平洋地域の企業は、規制要件に準拠し、コンテンツの著作権侵害に関連する法的リスクを軽減するために、DRM ソリューションへの投資を増やしています。
- さらに、アジア太平洋地域では、メディアやエンターテイメント、出版、ゲーム、ソフトウェアなど、さまざまなビジネスでデジタル コンテンツの消費が大幅に増加しています。スマートフォン、タブレット、高速インターネット接続の普及により、アジアの消費者は多くのデバイスやプラットフォームでデジタル コンテンツに急速にアクセスしており、知的財産権を保護し、著作権侵害に対抗する DRM ソリューションのニーズが高まっています。多くのアジア太平洋諸国は、都市化、技術の向上、消費者の嗜好の変化により、急速なデジタル変革を遂げています。あらゆる業界の企業が、業務効率を高め、顧客体験を改善し、新たな収入機会を獲得するためにデジタル テクノロジーを採用しています。このデジタル エコシステムでは、DRM ソフトウェアは、安全なコンテンツ配信の実現、デジタル著作権管理の促進、収益化戦略のサポートにおいて重要な役割を果たします。
- アジア太平洋地域は、ビデオ オン デマンド (VOD)、音楽ストリーミング、ライブ ストリーミング プラットフォームなどのストリーミング サービスの重要な市場に成長しました。Netflix、Amazon Prime Video、Spotify、Tencent Video などの企業は、アジア太平洋市場で大幅な加入者数の増加が見られます。プレミアム コンテンツ ライブラリと独占権を保護するために、これらのストリーミング サービスは革新的な DRM システムを使用して著作権侵害に対処し、コンテンツ ライセンス契約を施行し、顧客に完璧な視聴体験を提供しています。
- さらに、サイバー攻撃、データ侵害、著作権侵害の脅威が高まるにつれて、アジア太平洋地域の企業は DRM ソフトウェアなどのサイバーセキュリティ ソリューションへの支出を増やしています。さまざまな分野の組織は、機密デジタル資産、秘密情報、知的コンテンツを不正アクセス、改ざん、盗難から保護するために強力な DRM ソリューションをインストールすることの重要性を認識しています。
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場セグメンテーション分析
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場は、展開、アプリケーション、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。
デジタル著作権管理ソフトウェア市場、展開別
- モバイル コンテンツ
- モバイル ゲーム
- ビデオ オン デマンド
展開に基づいて、世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場は、モバイル コンテンツ、モバイル ゲーム、およびビデオ オン デマンドにセグメント化されています。顧客が映画、TV シリーズ、およびオリジナル コンテンツへのオンデマンド アクセスを好むようになるにつれて、ビデオ オン デマンド市場は世界中で急速に拡大しています。ただし、「モバイル ゲーム」分野は、DRM ソフトウェア市場の重要な成長ドライバーとして急速に発展しています。スマートフォンの普及とモバイル ゲームの人気が世界中で高まる中、ゲーム開発者やパブリッシャーは、知的財産の保護、不正行為の防止、ユーザー エクスペリエンスの向上を目的とした DRM ソリューションへの投資を増やしており、モバイル ゲーム DRM ソリューションが急速に成長しています。
アプリケーション別のデジタル著作権管理ソフトウェア市場
- メディア、エンターテイメント
- エンタープライズ
- ヘルスケア
- 政府
アプリケーションに基づいて、世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場は、メディア、エンターテイメント、エンタープライズ、ヘルスケア、政府に分類されます。メディアとエンターテイメントのビジネスは、デジタル コンテンツ配信の最前線にあり、ストリーミング サービス、オンライン ゲーム プラットフォーム、デジタル パブリケーションはすべて近年大幅に拡大しています。一方、ヘルスケア業界は、DRM ソフトウェア市場の成長分野として急速に台頭しています。医療記録、医療画像、遠隔医療サービスのデジタル化が進むにつれて、患者の機密データを保護し、HIPAA の規制遵守を確保し、データ侵害や不正アクセスから保護するための堅牢な DRM ソリューションの必要性が高まっています。
エンドユーザー別デジタル著作権管理ソフトウェア市場
- 大企業
- 中規模企業
- 小規模企業
- 個人
エンドユーザーに基づいて、世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場は、大企業、中規模企業、小規模企業、個人に分類されます。大企業は、膨大なデジタル コンテンツ ライブラリ、重要な知的財産、高度な配信ネットワークを所有していることが多く、資産を保護し、ライセンス契約を施行し、著作権侵害と戦うための DRM ソリューションの理想的なターゲットとなります。ただし、最も急速に拡大しているセグメントは「小規模企業」です。デジタル コンテンツ作成ツールの民主化とオンライン コンテンツ配信プラットフォームの台頭により、新興企業、独立系クリエイター、コンテンツ クリエイターなどの中小企業は、著作権侵害や不正使用からデジタル資産を保護することの重要性を認識しています。
主要企業
「世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要企業は、Microsoft Corporation、Adobe Systems Incorporated、Apple Inc.、Google LLC、Oracle Corporation、IBM Corporation、Irdeto、OpenText Corporation、Kudelski Group、Sony Corporation、VeriSign Inc、Acquia Inc.、OVHcloud、HelpSystems、Fortinet、Vitrium Systems Inc.、Digify Inc.、Widen Technologies Inc、CapLinked、Seclore です。 また、当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションが含まれており、アナリストがすべての主要企業の財務諸表に関する洞察、製品のベンチマーク、SWOT分析を提供しています。競合状況のセクションには、上記の世界中の企業の主要な開発戦略、市場シェア、市場ランキングの分析も含まれています。
世界のデジタル著作権管理ソフトウェア市場:最近の動向
- 2024年3月、アクセンチュアは、ヨーロッパ全土の公共部門の変革を支援することに重点を置くテクノロジーサービスプロバイダーであるArηs(発音はAris)グループを買収することに合意しました。この買収により、アクセンチュアの公共サービスの提供がさらに強化され、幅広い革新的なソリューションを活用して、クライアントがテクノロジーの専門知識を最大限に活用し、デジタル変革を加速するのに役立ちます。
- 2024年3月、リライアンス インダストリーズのメディア事業とウォルト ディズニー カンパニーのインド事業体が合併し、エンターテイメント分野に新たな巨人が誕生しました。億万長者のムケシュ・アンバニ氏のリライアンス・インダストリーズ(RIL)とウォルト・ディズニー・カンパニーは、インドにおけるデジタルストリーミングとテレビ資産を統合することで合意し、エンターテインメントとスポーツの少なくとも100チャンネルと2つのデジタルストリーミングプラットフォームにまたがる85億ドル規模の巨大メディア企業を誕生させました。この企業はまた、インドプレミアリーグ(IPL)などのスポーツイベントやインドにおけるディズニー映画や作品の独占権、そして多様な国際コンテンツライブラリも持っています。
- 2024年3月、シスコはSplunkの買収を完了したことを発表し、組織のデジタルフットプリント全体にわたって比類のない可視性と洞察を提供するための基盤を築きました。シスコは現在、顧客のためにAI革命を強化、保護、推進する独自の態勢を整えています。シスコは、市場をリードするセキュリティおよび可観測性ソリューションとネットワークのフルパワーを組み合わせます。 Splunk により、シスコは世界最大のソフトウェア企業の 1 つになりました。
レポートの範囲
レポートの属性 | 詳細 |
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調査期間 | 2018 ~ 2031 |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024 ~ 2031 |
履歴期間 | 2020 ~ 2022 |
単位 | 値 (USD 10 億米ドル) |
主要企業 | Microsoft Corporation、Adobe Systems Incorporated、Apple Inc.、Google LLC、Oracle Corporation、IBM Corporation、Irdeto、OpenText Corporation、Kudelski Group |
対象セグメント | 導入別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地域別 |
カスタマイズ範囲 | 購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料。国、地域、セグメント範囲の追加または変更 |