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世界のSTEM玩具市場規模 - 年齢別(3~8歳、8~12歳)、流通チャネル別(百貨店、スーパーマーケット、ハイパーマーケット)、カテゴリ別(エンジニアリング、科学)、地理的範囲と予測


Published on: 2024-09-21 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のSTEM玩具市場規模 - 年齢別(3~8歳、8~12歳)、流通チャネル別(百貨店、スーパーマーケット、ハイパーマーケット)、カテゴリ別(エンジニアリング、科学)、地理的範囲と予測

Stem Toys の市場規模と予測

Stem Toys の市場規模は 2023 年に 27 億 2,470 万米ドルと評価され、2031 年までに 100 万米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2031 年の予測期間中に 5.21% の CAGR で成長します。

世界中でエンジニアリング トイの需要が最も高く、幼児期の発達に関する知識が高まっていることが、市場の成長を牽引する要因です。グローバル Stem Toys 市場レポートは、総合的な市場評価を提供します。このレポートでは、市場で重要な役割を果たしている主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、要因を包括的に分析しています。

グローバル STEM 玩具のエグゼクティブ サマリー

STEM 玩具は、科学、技術、工学、数学 (STEM) 科目に関連する学習活動に子供たちを参加させるように設計された教育用玩具です。これらの玩具は、幼い頃から子供たちの好奇心、批判的思考、問題解決能力、創造性を養うことを目的としています。STEM 玩具には、積み木や建設セットからコーディング ロボットや科学キットまで、さまざまな形があります。多くの場合、実践的な実験や探索が組み込まれており、子供たちは試行錯誤を通じて学ぶことができます。 STEM玩具は、積極的な参加を促すことで、科学的概念や原理に対する理解を深めます。

「世界のSTEM玩具市場」は、年齢、流通チャネル、カテゴリ、地域に基づいてセグメント化されています。年齢に基づいて、市場は3〜8歳、8〜12歳、12歳以上、0〜3歳に分類されています。流通チャネルに基づいて、市場はデパート、スーパーマーケットとハイパーマーケット、専門店、オンラインに分類されています。さらに、カテゴリに基づいて、市場はエンジニアリング、科学、テクノロジー、数学に分類されています。

世界のSTEM玩具市場は、STEM教育の重要性に対する認識の高まりと、子供のスキル開発に対する親の重視の高まりにより、堅調な成長を遂げています。STEM玩具は、科学、テクノロジー、エンジニアリング、数学に関連する活動に子供を参加させ、幼い頃から批判的思考、問題解決、創造性を育むように設計された教育玩具です。市場の成長を後押しする主な要因としては、現代の労働力における STEM スキルの重要性に対する認識が高まり、STEM 分野の専門家の需要が幼児期の STEM 教育への関心を高めていることが挙げられます。さらに、技術の進歩により、ロボット工学、コーディング、電子機器などの要素を統合した革新的な STEM 玩具が開発され、学習体験を向上させ、進化する消費者の嗜好に対応しています。市場では研究開発への投資が増加しており、強化された機能を備えた新しい高度な STEM 玩具の導入につながっています。メーカーは、多様な学習スタイルや好みに応えるために、自由な遊びやカスタマイズの要素を取り入れた製品イノベーションに注力しています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、事業計画の作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

世界のステム玩具市場のセグメンテーション分析

世界のステム玩具市場は、主に年齢、流通チャネル、カテゴリ、地域に分かれています。

年齢別のステム玩具市場

  • 3〜8歳
  • 8〜12歳
  • 12歳以上
  • 0〜3歳

年齢別に要約された市場レポートを取得するには:-

年齢に基づいて、市場は3〜8歳、8〜12歳、12歳以上、および0〜3歳に分割されています。 3~8歳は2023年までに最大の市場シェアを占め、予測期間中に8.27%という最高のCAGRで成長すると予測されています。また、8~12歳セグメントは2番目に大きな市場シェアを占めると予想されています。

STEM玩具は0~3歳を対象に作られており、問題解決、細かい運動、認知発達を重視しています。これらの玩具はインタラクティブで明るく、魅力的であることが多く、幼児にとって学習が楽しいものになっています。さらに、頑丈で安全な設計により、幼児が遊んだり扱ったりしても摩耗や損傷に強いです。これらの分野での学習を促す知育玩具の需要の高まりにより、今後数年間で0〜3歳の子供向けのSTEM玩具の世界市場の成長が促進されると予想されています

流通チャネル別のSTEM玩具市場

  • デパート
  • スーパーマーケットとハイパーマーケット
  • 専門店
  • オンライン

流通チャネル別に要約された市場レポートを入手するには:-

流通チャネルに基づいて、市場はデパート、スーパーマーケットとハイパーマーケット、専門店、およびオンラインに分類されます。スーパーマーケットとハイパーマーケットは2023年までに最大の市場シェアを占め、予測期間中に8.15%の最高のCAGRで成長すると予測されています。また、デパート部門は 2 番目に大きな市場シェアを占めると予想されています。

スーパーマーケットやハイパーマーケットは、規模の経済と購買力を利用して、顧客に手頃な価格のオプションを提供し、STEM 玩具を競争力のある価格で提供しています。スーパーマーケットやハイパーマーケットは、競争力のある価格を提供することで、予算が限られている顧客も含め、より幅広い顧客にとって STEM 玩具をより手頃な価格にしています。顧客を引き付け、売上を増やす目的で、スーパーマーケットやハイパーマーケットは、STEM 玩具の販売イベント、プロモーション キャンペーン、独占販売を定期的に開催しています。割引、パッケージ オファー、ロイヤルティ プラン、季節限定セールなどは、食品と一緒に教育玩具を購入するよう顧客を誘致するマーケティング手法の一部です。

STEM 玩具市場、カテゴリ別

  • エンジニアリング
  • 科学
  • テクノロジー
  • 数学

カテゴリに基づいて、市場はエンジニアリング、科学、テクノロジー、数学に分類されます。エンジニアリングは2023年までに最大の市場シェアを占め、予測期間中に7.74%という最高のCAGRで成長すると予測されています。また、科学セグメントは2番目に大きな市場シェアを占めると予想されています。

STEM玩具のエンジニアリングカテゴリは、子供と教育者に基本的なエンジニアリングの概念を調査し、問題解決能力を磨き、実践的な構築および設計プロジェクトに参加する機会を与えることを目的としています。エンジニアリング設計および問題解決玩具は、子供たちに課題やパズルを解かせ、批判的思考能力とエンジニアリングの原則を使用することを要求します。エンジニアリングタスク、論理パズル、空間推論ゲームなどのこれらのおもちゃは、子供たちが想像力と推論を使って現実世界の問題に対する解決策を開発し、テストするように促します。

STEM玩具市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ

地域分析に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分割されています。北米は2023年に最大の市場シェアを占めました。

北米では、STEM玩具の需要は主に、子供たちを科学、技術、工学、数学(STEM)分野でのキャリアに備えることに重点が置かれていることに起因しています。親や教育者は、幼い頃から批判的思考、問題解決、創造性を育むことの重要性を認識しています。さらに、日常生活へのテクノロジーの統合により、実践的な学習とデジタルリテラシーを促進する玩具への関心が高まり、STEM玩具の需要がさらに高まっています。

主要企業

市場の主要企業には、LEGO、K'Nex (Basic Fun)、Elenco Electronics、Learning Resources、Gigotoys、Spin Master (Melissa & Doug)、Ravensburger、Goliath、およびVTech Electronicsが含まれます。

企業市場ランキング分析

企業ランキング分析では、世界のSTEM玩具市場で事業を展開している上位5社の企業についてより深く理解できます。企業ランキングを提供する前に、いくつかの要因を考慮に入れています。市場のトッププレーヤーには、LEGO、Spin Master (Melissa & Doug)、VTech Electronics、Ravensburger、およびLearning Resourcesが含まれます。これらのプレーヤーを評価するために考慮される要素には、会社のブランド価値、タイプポートフォリオ(タイプのバリエーション、仕様、機能、価格を含む)、主要地域での会社の存在感、近年の会社によるタイプ関連の売上、および総収益に占めるシェアが含まれます。採用されたテクノロジーや、世界的または地域的な市場での存在感を高めるために会社が実施した新しい戦略に基づいて、会社のタイプポートフォリオをさらに調査します。また、会社の流通ネットワーク(オンラインとオフライン)も考慮します。これにより、さまざまなグローバルステムトイ市場における会社の存在と足場を理解するのに役立ちます。

会社の地域/業界のフットプリント

会社の地域セクションでは、地理的な存在感、地域レベルのリーチ、またはそれぞれの会社の販売ネットワークの存在感を示します。たとえば、LEGOは世界中に存在感を持っています。

これとは別に、産業フットプリントセクションでは、業界の垂直方向と市場プレーヤーのクロス分析を提供し、彼らがそのタイプにサービスを提供している業界に関する会社の状況を明確に示します。企業のタイプ ポートフォリオは、その多様化と利用可能なタイプの数に基づいて分類されます。地理的範囲と市場浸透は、さまざまな地理的地域と業界における企業のタイプとサービスの浸透を考慮して決定されます。

エース マトリックス

レポートのこのセクションでは、グローバル ステム トイ市場における企業評価シナリオの概要を示します。企業評価は、タイプポートフォリオ、技術革新、市場での存在感、企業の収益、主要な回答者の意見など、さまざまな要因の定性的および定量的分析の結果に基づいて実施されています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020-2031

基準年

2023

予測期間

2024-2031

履歴期間

2020~2022 年

単位

金額(百万米ドル)

主な企業

EGO、K'Nex(Basic Fun)、Elenco Electronics、Learning Resources、Gigotoys、Spin Master(Melissa & Doug)、Ravensburger

対象セグメント

年齢別、流通チャネル別、カテゴリー別、地域別。

カスタマイズ範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの最大 4 営業日相当)が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲。

カスタマイズされたレポートの範囲を取得するには:-

市場調査の研究方法

研究方法と研究調査の他の側面の詳細については、お問い合わせください。

このレポートを購入する理由

•経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析。•各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供。•最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します。•地域での製品/サービスの消費を強調し、要因を示す地理別の分析

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