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世界のグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場規模 - タイプ別 (専用、統合、ハイブリッド)、デバイス別 (コンピューター、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ)、業界別 (エレクトロニクス、IT および通信、防衛およびインテリジェンス)、地理的範囲および予測


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場規模 - タイプ別 (専用、統合、ハイブリッド)、デバイス別 (コンピューター、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ)、業界別 (エレクトロニクス、IT および通信、防衛およびインテリジェンス)、地理的範囲および予測

グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場の規模と予測

グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場の規模は、2021 年に 334.7 億米ドルと評価され、2030 年までに 4773.7 億米ドル に達すると予測されており、2022 年から 2030 年にかけて 33.3% の CAGR で成長します。

世界のグラフィック プロセッシング ユニット市場は、2D および 3D グラフィックスに関連する複雑な数学的計算を管理できる特殊なプロセッサの需要が高まっているため、堅調な成長を遂げています。さらに、ラップトップなどのポータブル コンピューティング デバイスの採用が増えていることも、世界中の GPU 市場の成長を促進しています。世界のグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因について、包括的な分析を提供しています。

グローバルグラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場の定義

グラフィックプロセッシングユニット(GPU)は、電子機器に表示するためのグラフィックをレンダリングできるチップまたは電子回路です。GPUは1999年に幅広い市場に導入され、現代のビデオやゲームで顧客が期待するスムーズなグラフィックを提供するために使用されていることで有名です。GPUには、統合型とディスクリートの2つの主要なタイプがあります。統合型GPUは、独自の個別のカードにはまったく入っておらず、CPUと一緒に埋め込まれています。ディスクリート GPU は、独自の回路基板にインストールされ、通常は PCI Express スロットに接続される個別のチップです。

GPU は、トランジスタを使用して 3D グラフィックスの数学的な計算を実行します。最新の GPU には、頂点とテクスチャを管理するプログラム可能なシェーダーのサポートが含まれており、3D グラフィックスを表示しながら高精度の色空間をさらに改善します。GPU は、固定システム、携帯電話、パーソナル コンピューター、ワークステーション、ゲーム コンソールで使用されます。最新の GPU は、コンピューター グラフィックスと画像処理の操作にも非常に効果的です。高度な並列構造により、大量のデータ ブロックを対応して処理するアルゴリズムでは、汎用の中央処理装置 (CPU) よりも効率的です。

パーソナル コンピューターでは、GPU はビデオ カードで起動することも、マザーボードに組み込むこともできます。GPU は通常、3D グラフィックスのレンダリングを促進するように設計されています。時間の経過とともに、GPU はより柔軟でプログラム可能になり、その機能が向上しました。これにより、グラフィックス プログラマーは、優れた照明と影のテクニックを使用して、より興味深い視覚効果とリアルなシーンを作成できるようになりました。他の開発者も GPU のパワーを活用して、 などの追加のワークロードを大幅に刺激し始めました。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、ビジネス プランの作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

世界のグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場の概要

世界のグラフィック プロセッシング ユニット市場は、主に 2D および 3D グラフィックに関連する複雑な数学的計算を管理できる特殊なプロセッサの需要の高まりによって推進されています。自動車、製造、不動産、ヘルスケアなど、いくつかの業界の垂直分野でグラフィックス アプリケーションと 3D コンテンツをサポートするプロセッサの使用が増えていることも、市場の成長を後押ししています。たとえば、自動車部門の製造および設計アプリケーションを促進するために、CAD およびシミュレーション ソフトウェアはグラフィック プロセッシング ユニットをサポートして、フォトリアリスティックな画像やアニメーションを生成します。

さらに、ラップトップなどのポータブル コンピューティング デバイスの採用が増えていることも、世界中の GPU 市場の成長を促進しています。さらに、複雑なグラフィック ゲームの数が増えていることが、市場の成長を牽引する主な要因です。これらの重いアプリケーションゲームには大容量メモリのグラフィックカードが必要なため、市場の成長を牽引しています。ただし、モバイルベースのゲームの成長とデスクトップの需要の低下により、世界中のGPU市場の成長は制限されると予想されています。さらに、集中的なグラフィック設計ソフトウェアを可能にする統合GPUの不足により、市場の成長が妨げられる可能性があります。

さらに、COVID-19パンデミックによるエレクトロニクス業界の運用中断は、GPUの生産活動に影響を与えています。コロナウイルスのパンデミック中、サプライチェーンと流通チャネルが影響を受け、それがGPUコンポーネントに依存する業界に影響を与えました。それにもかかわらず、FIFA などのアニメーションベースのゲーム、スピードへのニーズ、およびヘッドセットの採用の増加に対する需要の増加は、今後数年間でグラフィックス プロセッシング ユニット市場に大きなチャンスをもたらすと予想されています。

世界のグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場セグメンテーション分析

世界のグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場は、タイプ、デバイス、業界垂直、および地理に基づいてセグメント化されています。

タイプ別のグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) 市場

  • 専用
  • 統合
  • ハイブリッド

タイプに基づいて、市場は専用、統合、およびハイブリッドに分かれています。統合セグメントは、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル、ラップトップなどのポータブル電子デバイスで統合GPUが広く使用されているため、収益の面で2019年の世界のグラフィック処理ユニット市場を支配しました。ただし、ハイブリッドセグメントは、予測期間中に最高のCAGRを示すことが予想されます。ハイブリッドプロセッサは統合GPUと専用GPUの両方の容量を備えているため、グラフィックスを多用するアプリケーションの有効性を強化するためにソフトウェア開発者の間で好まれる選択肢となっています。

デバイス別のグラフィック処理ユニット(GPU)市場

  • コンピューター
  • タブレット
  • スマートフォン
  • ゲーム機
  • テレビ
  • その他

デバイスに基づいて、市場はコンピューター、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他に分かれています。スマートフォンセグメントは、収益の面で2019年に世界のGPU市場シェアを独占し、予測期間中もこの傾向が続くと予想されています。このセグメントの成長は、スマートフォン向けの強力で消費電力の少ないグラフィック処理ユニットに対する需要の増加に起因しています。ただし、他のセグメントは、医療機器などの他のデバイスでのグラフィックコンピューティングの速度と品質を向上させることができる効果的で小型のGPUに対する需要の増加により、今後数年間で最高のCAGRを示すと予測されています。

グラフィック処理ユニット(GPU)市場、業界別

  • エレクトロニクス
  • ITおよび通信
  • 防衛およびインテリジェンス
  • メディアおよびエンターテイメント
  • 自動車
  • その他

業界に基づいて、市場はエレクトロニクス、ITおよび通信、防衛およびインテリジェンス、メディアおよびエンターテイメント、自動車、およびその他に分割されています。市場における自動車アプリケーションセグメントは、設計およびエンジニアリングアプリケーション向けのグラフィックプロセッサの広範な使用により、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。自動車設計部門は、新しい車両のイノベーションを即座に提供し、市場の変化する需要に応え、増え続ける製品範囲を維持するというプレッシャーに直面しています。

グラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場、地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • その他の地域

地域分析に基づいて、世界のグラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分類されています。アジア太平洋地域は、2019年に世界のグラフィックプロセッシングユニット市場を支配し、予測期間を通じて支配的であり続けると予測されています。

この地域の成長は、防衛および防衛産業向けの高性能グラフィックコンピューティングシステムの作成に対する政府部門からの巨額の投資に起因しています。

主要企業

「世界のグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) 市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要企業は、IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Devices, Inc.、Dassault Systems, Inc.、Google, Inc.、Siemens AG、Sony Corporation です。

当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークと SWOT 分析とともに、すべての主要企業の財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も世界的に含まれています。

主要な開発

  • 2021 年 7 月、AMD は RX 5600XT の後継となる RX 6600XT という新しいグラフィック カードを発売しました。この新しいモデルは、9.6 テラフロップスの RDNA 2 テクノロジーと 8GB の GDDR6 RAM により、より優れたパフォーマンスを発揮します。エントリー レベルの GPU の価格は 379 ドルで、フラッグシップ レベルの 1080p ゲームを実現します。
  • 2021 年 1 月、Qualcomm Incorporated は、子会社の Qualcomm Technologies, Inc. が運転資金およびその他の調整前に約 14 億ドルで NUVIA を買収する正式契約を締結したことを発表しました。この取引は慣例的な締結条件に従います。
  • 2021 年 1 月、Qualcomm Technologies, Inc. は本日、第 4 世代 Qualcomm® Snapdragon™ Automotive Cockpit Platforms を搭載した次世代デジタルコックピット ソリューションを発表しました。自動車のデジタルコックピットは、複雑さ、コスト、中央コンピューティング統合の必要性により、ゾーン電子/電気 (E/E) コンピューティング アーキテクチャへと進化しています。
  • 2020 年 5 月、Nvidia GeForce RTX 3080 は、RTX 3000 シリーズの他の製品とともに、2020 年に市場に登場する予定です。これは、次世代の Nvidia GeForce GPU を動かすグラフィック アーキテクチャとなる予定です。
  • 2019 年、NVIDIA と IBM は、AI および機械学習アプリケーション向けの次世代 CPU で提携しました。モバイル デバイス メーカーも、モバイル デバイスで使用するための独自のグラフィックス プロセッシング ユニットの開発に取り組んでいます。
  • 2018 年、Lincom Electronics は、グラフィックス カード チップの大量生産に向けて準備を進めました。Lincom GP101 チップは OpenGL ES2.0 をサポートしており、DVI や VGA などのコネクタを使用してコンピューターに接続できます。 GPU チップメーカーは、最先端のテクノロジーを自社製品に組み込むためにテクノロジー企業と協力しています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018 ~ 2030 年

基準年

2021 年

予測期間

2022 ~ 2030 年

履歴期間

2018 ~ 2020 年

単位

値 (USD

主要企業

IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Devices, Inc.

対象セグメント

タイプ別、デバイス別、業種別、地域別

カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲

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このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します•主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間における新サービス/新製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要市場プレーヤーの会社概要、会社分析、製品ベンチマーク、SWOT 分析で構成される広範な企業プロファイル• 現在の状況

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