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北欧諸国のゲームアクセサリ市場規模 - 製品別(ヘッドセット、キーボード、コントローラ/ジョイスティック、ゲームパッド、バーチャルリアリティ[VR]デバイス、マウスなど)、最終用途別(カジュアルゲームおよびプロフェッショナルゲーム)、地理的範囲および予測


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

北欧諸国のゲームアクセサリ市場規模 - 製品別(ヘッドセット、キーボード、コントローラ/ジョイスティック、ゲームパッド、バーチャルリアリティ[VR]デバイス、マウスなど)、最終用途別(カジュアルゲームおよびプロフェッショナルゲーム)、地理的範囲および予測

北欧諸国のゲームアクセサリー市場の規模と予測

北欧諸国のゲームアクセサリー市場の規模は、2019年に7,760万米ドルと評価され、2027年までに1億5,270万米ドルに達すると予測されており、2020年から2027年にかけて8.85%のCAGRで成長しています。

eスポーツゲームの人気が高まっていることで、推定期間中に市場の成長が促進されると予想されています。北欧諸国のレポートでは、市場の総合的な評価を提供しています。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、および市場で重要な役割を果たしている要因について、包括的な分析を提供しています。

ゲームアクセサリとは?

ゲームアクセサリは、ビデオゲームコンソールを使用するために必要な、またはビデオゲームのプレイ体験を豊かにする特定のハードウェアです。ビデオゲームアクセサリは、基本的にコンソール自体以外のもので、コントローラー、メモリ、電源アダプター、オーディオおよびビジュアルケーブルが含まれます。一部のビデオゲームコンソールでは、A/Vケーブル、ACケーブル、コントローラーが箱から出してすぐにゲーム用のアクセサリが提供されます。ゲームファイルはコンパクトディスクに保存できないため、通常、メモリが最も必要な追加機能です。これらのアクセサリ(ACコードとA / Vケーブル)は、ビデオゲームコンソールを製造し、全体的なエクスペリエンスを向上させる企業によっても製造されています。コンソールのアクセサリを頻繁に製造するサードパーティ企業と呼ばれるセクター全体があります。

北欧諸国のゲームアクセサリ市場の概要

eスポーツ業界は、ゲームと視聴者の両方の面で長年にわたって目覚ましい成長を遂げてきました。eスポーツゲームは、熟練したビデオゲーマーがスポーツビデオゲームを競争的にプレイする業界です。野球、バスケットボール、フットボールのビデオゲームでのさまざまなスポーツ競技を網羅しています。エレクトロニックスポーツ(eスポーツ)は、オンラインゲームから観戦スポーツへと変化しました。さらに、eスポーツゲームの人気が高まっているため、推定期間中に市場の成長を促進すると予想されます。ただし、ゲームアクセサリの高コストは、一定期間にわたって市場の成長に影響を与えると予想されます。ゲーム業界への AR と VR の導入は、市場の成長をサポートする可能性があります。

北欧諸国のゲームアクセサリー市場:セグメンテーション分析

北欧諸国のゲームアクセサリー市場は、製品、最終用途、および地理に基づいてセグメント化されています。

製品別の北欧諸国のゲームアクセサリー市場

製品別に要約された市場レポートを取得するには:-

製品に基づいて、市場はヘッドセット、キーボード、コントローラー/ジョイスティック、ゲームパッド、バーチャルリアリティ [VR] デバイス、マウス、その他に分割されています。ヘッドセットは2019年に最大の市場シェアを占めました。さらに、この地域でのゲームアプリケーションの数の増加と、ゲーム中のゲーム専用ヘッドセットのトレンドが、ゲーム用ヘッドセットの市場成長を牽引しています。

北欧諸国の最終用途別ゲームアクセサリー市場

最終用途別に要約された市場レポートを入手するには:-

最終用途に基づいて、北欧のゲームアクセサリー市場はカジュアルゲームとプロフェッショナルゲームに分類されています。カジュアルゲームは2019年に最大の市場シェアを占めました。過去20年間で最も注目すべきマーケティングトレンドの1つはカジュアルゲームです。

北欧諸国のゲームアクセサリー市場(地域別)

地域分析による要約市場レポートを入手するには:-

地域分析に基づいて、北欧のゲームアクセサリー市場は、フィンランド、スウェーデン、デンマーク、ノルウェーに分類されます。フィンランドは予測期間中、ゲームアクセサリーの最大の市場シェアを占め、スウェーデンがそれに続きました。若者の間でビデオゲームがますます人気を集め、ゲーム業界に先進技術が導入されていることが、市場の成長を牽引する主な要因となっています。

主要企業

「北欧諸国のゲームアクセサリー市場」調査レポートは、Logitech、Sony、Razer Inc.、Turtle Beach、Kingston Technology Co.、その他など、主要企業を含む世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。

当社の市場分析には、このような主要企業専用のセクションも含まれており、アナリストは、製品のベンチマークやSWOT分析とともに、すべての主要企業の財務諸表に関する洞察を提供します。競争環境のセクションには、上記のプレーヤーの主要開発戦略、市場シェア、および市場ランキングの分析も含まれています。

主要な開発

会社名

主要な開発

説明

Razer Inc.製品リリース
  • Razer は、トップ e スポーツ アスリートが採用する市場をリードするワイヤレス テクノロジーを搭載した、新しいフラッグシップ ワイヤレス ゲーミング マウス Razer Viper Ultimate と Razer Basilisk Ultimate を発表しました。
Turtle Beach買収
  • Turtle Beach は、ゲーミング キーボード、マウス、その他のアクセサリのプロバイダーである ROCCAT を 2019 年 12 月 1 日に 2019 年 12 月 1 日に買収しました。 1560 万。
  • 買収により、は製品ポートフォリオを拡大しました。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2016-2027

基準年

2019

予測期間

2020-2027

履歴期間

2016~2018 年

単位

価値(10 億米ドル)

主要企業プロファイル

市場の主要プレーヤーは、Logitech、Sony、Razer Inc.、Turtle Beach、Kingston Technology Co. などです。

対象セグメント

北欧のゲーム アクセサリ市場は、製品、最終用途、および地理に基づいてセグメント化されています。

カスタマイズ範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料になります。国、地域、および国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲。

北欧諸国のゲームアクセサリー市場のインフォグラフィック

トップトレンドレポート

市場調査の調査方法

調査についてさらに知るには

このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域別の分析では、地域における製品/サービスの消費を強調し、各地域内で市場に影響を与えている要因を示します• 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT分析を含む広範な会社プロファイル• 最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(成長の機会と推進要因、および課題と制約を含む)新興地域と先進地域の両方• ポーターの 5 つの力の分析を通じて、さまざまな観点から市場を詳細に分析• バリュー チェーンを通じて市場に関する洞察を提供• 市場動向のシナリオ、および今後数年間の市場の成長機会• 販売後 6 か月間のアナリスト サポート

レポートのカスタマイズ

• ご要望がある場合は、当社の営業チームにご連絡ください。お客様の要件が満たされるようにお手伝いいたします。

Table of Content

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