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航空宇宙における拡張現実と仮想現実の世界市場規模(技術タイプ別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地理的範囲別、予測)


Published on: 2024-09-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

航空宇宙における拡張現実と仮想現実の世界市場規模(技術タイプ別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地理的範囲別、予測)

航空宇宙市場における拡張現実と仮想現実の規模と予測

航空宇宙市場における拡張現実と仮想現実の規模は、2023年に7億4,022万米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に61.30%のCAGRで成長し、2031年までに3億3,918.44万米ドルに達すると予測されています。

航空宇宙における拡張現実と仮想現実の世界市場の推進要因

航空宇宙における拡張現実と仮想現実市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには次のものが含まれます。

  • トレーニングとシミュレーション機能の向上 パイロット、メンテナンス技術者、地上クルーはすべて、AR および VR テクノロジーが提供する没入型のトレーニングとシミュレーション体験の恩恵を受けることができます。トレーニングの有効性と安全性を高める仮想トレーニング環境により、学生は複雑なプロセスを練習し、飛行操作シミュレーションを実行し、安全で現実的な方法で機器のトラブルシューティングを行うことができます。
  • 航空機の設計と製造の効率 AR および VR テクノロジーは、航空宇宙業界の共同設計レビュー、プロトタイピング、および製造プロセスに役立ちます。航空機の設計を視覚化し、人間工学を評価し、仮想現実設定を使用して組み立て手順を合理化することで、エンジニアと設計者は生産性を高め、コストを削減し、新しい航空機モデルとコンポーネントの発売にかかる時間を短縮できます。
  • MRO(メンテナンス、修理、オーバーホール)操作は、AR および VR システムによって支援され、技術者は実際の航空機部品に重ねて表示されるデジタル データ、回路図、メンテナンス手順に即座にアクセスできます。拡張現実(AR)機能を備えたヘッドアップ ディスプレイ(HUD)とスマート グラスにより、技術者は検査を実行し、問題を特定し、より迅速に修理できるため、ダウンタイムが短縮され、航空機の可用性が向上します。
  • 分散した場所や遠隔地で作業する航空宇宙作業員は、拡張現実テクノロジーのおかげで、リモート アシスタンスとサポートを受けることができます。トラブルシューティングの生産性を向上させ、オンサイトのサポート担当者の必要性を減らすために、メンテナンス技術者は AR 搭載デバイスを使用してライブ ビデオ フィードを受信し、注釈を重ね、他の場所に配置されている専門家からステップ バイ ステップのサポートを受けることができます。
  • 乗客エクスペリエンスの向上 仮想現実 (VR) テクノロジは、航空宇宙分野で、没入型の機内エンターテイメント、仮想キャビン ツアー、およびインタラクティブなエクスペリエンスを乗客に提供するために使用されています。乗客の満足度と忠誠心を高めるために、航空会社はカスタマイズされたエンターテイメント オプション、仮想現実の機内エクスペリエンス、目的地の仮想ツアーを提供するための VR アプリケーションを調査しています。
  • 安全性と状況認識 重要な飛行データ、ナビゲーション データ、地形図、障害物アラートをコックピットのパイロットと乗務員の視野に重ね合わせることで、拡張現実 (AR) テクノロジは参加者の状況認識と安全性を向上させます。拡張現実 (AR) 機能を備えたヘッドアップ ディスプレイ (HUD) により、パイロットは道路から目を離すことなくリアルタイムの情報にアクセスでき、運用効率と安全性の両方が向上します。
  • 政府の取り組みと投資 軍事訓練、ミッション計画、状況認識を向上させるために、世界中の政府機関と防衛組織は、航空宇宙アプリケーション向けの AR および VR テクノロジに投資しています。政府の契約と資金は、航空宇宙および防衛ベンダーと請負業者によって、これらの業界向けの最先端の AR および VR ソリューションを作成するために使用されています。

航空宇宙における拡張現実と仮想現実のグローバル市場の制約

航空宇宙における拡張現実と仮想現実の市場にとって、いくつかの要因が制約または課題となる可能性があります。これには次のものが含まれます。

  • 高い実装コスト 航空宇宙アプリケーションでの AR および VR テクノロジの実装には、多くの初期費用がかかります。これらのコストには、ソフトウェア開発、ハードウェアの取得、トレーニング、システム統合が含まれます。航空宇宙企業の中には、特に小規模な組織や予算が限られている組織では、初期投資が高額になるため、AR および VR ソリューションの導入を躊躇する企業もあります。
  • 技術的な複雑さ AR および VR テクノロジの作成、展開、保守には、その複雑さゆえに特別な知識が必要です。互換性の問題、相互運用性の問題、規制上の制約のため、AR および VR システムをコックピット ディスプレイ、トレーニング シミュレーター、航空機整備などの現在の航空宇宙システムに統合することは困難な場合があります。航空宇宙分野では、技術的な複雑さが AR および VR ソリューションの拡張性と導入を妨げる可能性があります。
  • 安全性と認証に関する懸念 航空宇宙分野では、安全性が最も重要です。業界のベスト プラクティスと規制基準への準拠を保証するために、すべての新しいテクノロジは厳格なテスト、検証、認証手順を経る必要があります。航空当局は、パイロットの訓練、航空機の整備、運用サポートに使用される AR および VR システムを承認する必要があります。また、これらのシステムは厳格な安全基準に準拠する必要があります。安全性と認証に関する懸念により、航空業界の AR および VR アプリケーションの開発時間と価格が上昇する可能性があります。
  • データ セキュリティとプライバシーへのリスク 航空宇宙分野の AR および VR システムには、運用データ、整備ログ、航空機のパフォーマンス データなどの機密データを収集、処理、送信する可能性があります。航空機の安全性と運用の完全性を危険にさらす可能性のある不正アクセス、データ侵害、サイバー攻撃を阻止するには、データ セキュリティとプライバシーを保護することが不可欠です。データ セキュリティとプライバシーへのリスクに対処するには、強力なサイバー セキュリティ保護、暗号化手順、CCPA や GDPR などのデータ保護法の遵守が必要です。
  • コンテンツとアプリの種類の制限 他の業界と比較して、航空宇宙分野では、拡張現実と仮想現実向けに設計されたコンテンツとアプリが少ない可能性があります。インタラクティブなコックピット ディスプレイ、仮想メンテナンス プロセス、没入型トレーニング シミュレーションを作成するには、特殊なコンテンツ開発ツールとドメイン固有の知識が必要です。多様で適応性の高い AR および VR アプリケーションがないと、それらの導入が妨げられ、飛行操作における可能性が制限される可能性があります。
  • 変更への抵抗とトレーニングの必要性 従来の航空宇宙ワークフローに慣れている関係者は、AR および VR テクノロジの導入に抵抗する可能性があります。メンテナンス、検査、トレーニングに AR および VR テクノロジを使用するには、従業員の再トレーニングまたはトレーニングが必要になる場合があります。航空機の運用に AR および VR テクノロジを採用して利用するには、変更への抵抗を克服し、トレーニング要件を解決する必要があります。
  • レガシー システムとの統合 航空機の設計、製造、メンテナンス、運用において、航空宇宙ビジネスは独自のソフトウェアとレガシー システムに依存することがよくあります。AR および VR テクノロジとレガシー システムの統合は、データ交換、互換性、相互運用性の障害となる可能性があります。現在の航空機システムを改造して AR および VR 機能に対応するには、慎重な計画、カスタマイズ、ソフトウェア プロバイダーおよびシステム インテグレーターとの協力が必要です。
  • 市場の教育と認識が限られている 航空宇宙アプリケーションにおける AR と VR の潜在的な利点にもかかわらず、規制当局、意思決定者、航空宇宙の専門家は、これらのテクノロジーについて十分な知識を持っていない可能性があります。市場の採用、投資、イノベーションを促進するには、航空宇宙事業における AR および VR 技術の可能性、利点、制約について関係者を教育する必要があります。

航空宇宙における拡張現実と仮想現実の世界市場のセグメンテーション分析

航空宇宙における拡張現実と仮想現実の世界市場は、技術タイプ、アプリケーション、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。

航空宇宙における拡張現実と仮想現実の世界市場、技術タイプ別

  • 拡張現実 (AR) グラフィック、テキスト、アニメーションなどのデジタル情報を現実世界の環境に重ねて表示し、ユーザーの認識と物理的なオブジェクトとのやり取りを強化する技術。
  • 仮想現実 (VR) コンピューターで生成されたシミュレートされた環境にユーザーを没入させ、インタラクティブな体験とシミュレーションを可能にする技術。トレーニング、設計、視覚化に使用されます。

航空宇宙市場における拡張現実と仮想現実、アプリケーション別

  • トレーニングとシミュレーション AR/VR テクノロジは、飛行操作、メンテナンス手順、緊急シナリオ、コックピットの習熟の没入型シミュレーションを通じて、パイロット、メンテナンス技術者、地上クルーのトレーニングに使用されます。
  • 設計とプロトタイピング AR/VR テクノロジは、航空機のコンポーネント、キャビン インテリア、コックピット レイアウトの設計とプロトタイピングに使用され、エンジニアとデザイナーが仮想環境で設計を視覚化し、反復できるようにします。
  • メンテナンス、修理、オーバーホール (MRO) AR/VR テクノロジは、物理的な航空機コンポーネントに重ねられた技術データ、指示、回路図のデジタル オーバーレイを提供することで、メンテナンス技術者が検査、修理、トラブルシューティング タスクを実行するのを支援するために使用されます。
  • リモートアシスタンス AR テクノロジーは、専門家がメンテナンス手順やトラブルシューティング タスクをリアルタイムで視覚化してガイドできるようにすることで、現場の技術者やメンテナンス クルーにリモート アシスタンスとサポートを提供するために使用されます。
  • フライト オペレーション AR テクノロジーは、ナビゲーション データ、フライト パラメーター、アラートをパイロットの視野にオーバーレイすることで、フライト オペレーション中の状況認識と意思決定を強化するために使用されます。
  • 乗客エクスペリエンス AR/VR テクノロジーは、飛行中のインタラクティブ エンターテイメント、バーチャル ツアー、パーソナライズされたサービスを通じて乗客エクスペリエンスを強化するために使用されます。

エンド ユーザー別、航空宇宙市場における拡張現実と仮想現実

  • 商用航空 AR/VR テクノロジーは、民間航空会社、航空機メーカー、MRO サービス プロバイダーによって、トレーニング、設計、メンテナンス、乗客エクスペリエンス アプリケーションに使用されます。
  • 軍事および防衛 AR/VR テクノロジーは、軍事組織、防衛
  • 一般航空 AR/VR 技術は、一般航空のパイロット、飛行学校、小型航空機メーカーによって、訓練、ナビゲーション、コックピット計器に使用されています。
  • 宇宙探査 AR/VR 技術は、宇宙機関、航空宇宙企業、研究者によって、宇宙飛行士の訓練、任務計画、シミュレーション、宇宙探査イニシアチブへの一般の関与に使用されています。

航空宇宙市場における拡張現実と仮想現実 (地域別)

  • 北米 北米の航空宇宙市場における AR/VR は、技術革新、航空宇宙産業の強力な存在、防衛および宇宙プログラムへの政府投資、高度な訓練およびシミュレーション ソリューションの需要などの要因によって推進されています。
  • ヨーロッパ ヨーロッパには、AR/VR の大きな市場があります。航空宇宙産業は、航空宇宙製造拠点、防衛契約、次世代航空技術の研究開発への投資によって需要が牽引されています。
  • アジア太平洋 アジア太平洋地域では、商業航空、防衛近代化プログラムへの投資の増加、高度なトレーニングおよびシミュレーション技術の採用により、航空宇宙市場の AR/VR が成長しています。
  • その他の地域 これらの地域では、航空産業の拡大、インフラ開発、防衛および商業部門でのトレーニングおよびシミュレーション ソリューションの需要により、市場の成長の機会が生まれています。

主要プレーヤー

航空宇宙市場における拡張現実と仮想現実の主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Microsoft Corporation (米国)
  • Google Inc. (米国)
  • Eon Reality (米国)
  • Aero Glass (米国)
  • Upskill (米国)
  • Oculus VR (米国)
  • Jasoren (米国)
  • IMB (米国)
  • Fountx (オーストラリア)
  • Sony (日本)

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020~2031年

基準年

2023年

予測期間

2024~2031年

履歴期間

2020~2022 年

単位

価値(百万米ドル)

主要企業

Microsoft Corporation(米国)、Google Inc.(米国)、Eon Reality(米国)、Aero Glass(米国)、Upskill(米国)、Oculus VR(米国)、Jasoren(米国)、IMB(米国)。

対象セグメント

テクノロジータイプ別、アプリケーション別、エンドユーザー別、地域別。

カスタマイズ範囲

購入すると、レポートのカスタマイズ(アナリストの最大 4 営業日相当)が無料になります。国、地域、およびその他の国への追加または変更セグメントの範囲

市場調査の研究方法

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このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10億米ドル) データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域の製品/サービスの消費を強調し、各地域の市場に影響を与えている要因を示します 主要プレーヤーの市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去5年間の新しいサービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 企業概要、企業の洞察、製品ベンチマーク、主要な市場プレーヤーのSWOT分析最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し(新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む)ポーターの5つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれていますバリューチェーン市場のダイナミクスシナリオを通じて市場への洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します6か月の販売後アナリストサポート

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