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世界のメディア(ビデオ)処理ソリューション市場規模 - ソリューションの種類別、アプリケーション別、展開モード別、地理的範囲別および予測


Published on: 2024-09-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

世界のメディア(ビデオ)処理ソリューション市場規模 - ソリューションの種類別、アプリケーション別、展開モード別、地理的範囲別および予測

メディア(ビデオ)処理ソリューション市場の規模と予測

メディア(ビデオ)処理ソリューション市場の規模は、2023年に166億米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に2031年までに548.5億米ドルに達すると予測されており、16.11%のCAGRで成長すると予測されています。

世界のメディア(ビデオ)処理ソリューション市場の推進要因

メディア(ビデオ)処理ソリューション市場の市場推進要因は、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。これらには以下が含まれます。

  • ビデオコンテンツの急速な増加:高度なメディア処理ソリューションの需要は、ソーシャルメディア、eラーニングプラットフォーム、ストリーミングサービス、ビジネスコミュニケーションなど、さまざまなプラットフォームにわたるビデオコンテンツの普及によって推進されています。これには、ビデオの圧縮、最適化、トランスコーディングなど、高品質の素材を効率的に配信するために必要なテクノロジが含まれます。
  • ライブストリーミングのニーズの高まり:ライブストリーミングは、イベント、スポーツ、ゲーム、リアルタイム通信でますます人気が高まっています。これには、多数の同時ストリームを高品質かつ低遅延で管理できる信頼性の高いメディア処理システムが必要です。
  • オーバーザトップ (OTT) サービスの拡張 さまざまなデバイス (スマートフォン、スマート TV、タブレット) やネットワーク環境 (4G/5G、インターネットなど) にコンテンツを効果的に転送できるメディア処理システムの需要は、オーバーザトップ (OTT) プラットフォームとサブスクリプションベースのビデオ サービスの拡大によって推進されています。
  • ビデオ圧縮技術の進歩 HEVC や AV1 などのビデオ圧縮技術の継続的な進歩の結果、より少ない帯域幅でより大きなビットレートと解像度を効果的に管理できる最新のメディア処理システムの需要が高まっています。
  • クラウドベースのソリューション コンテンツ サプライヤーと放送局は、クラウドベースのメディア処理ソリューションのスケーラビリティ、柔軟性、手頃な価格のメリットを享受できます。この業界を牽引する主な要因の 1 つは、クラウドベースのトランスコーディング、ストレージ、配信システムの普及です。
  • エクスペリエンス品質 (QoE) の重視 メディア処理ソリューションは、ビデオ品質と視聴体験に対する消費者の期待が高まる中、中断のない再生、最小限のバッファリング、アダプティブ ビットレート ストリーミングを維持し、さまざまなデバイスやネットワーク構成で QoE を最大化するために不可欠です。
  • AI と機械学習の統合 コンテンツ分析、メタデータの強化、パーソナライズされた推奨事項、自動コンテンツ モデレーションは、メディア処理ソリューション内で AI と機械学習テクノロジーを統合することで可能になり、ビデオ ワークフローの全体的な有効性と効率性が向上します。
  • グローバル 5G ネットワークの拡張 5G ネットワークが世界中で展開されるにつれて、高速で低遅延のネットワークを介して没入型および超高解像度 (UHD) コンテンツを送信できるメディア処理システムのニーズが高まる可能性があります。
  • エンタープライズ ビデオ通信エンタープライズ分野ではビデオ会議、ウェビナー、仮想イベントの利用が増えているため、コンテンツ作成、ライブ ストリーミング、オンデマンド再生には信頼性の高いメディア処理ソリューションが必要です。
  • 規制要件 運用効率を維持しながらコンプライアンスを保証できるメディア処理ソリューションへの投資は、ビデオ コンテンツの配信、アクセシビリティ (クローズド キャプションなど)、データ保護 (GDPR、CCPA など) に関する規制基準に準拠する必要性によって推進されています。

世界のメディア (ビデオ) 処理ソリューション市場の 制約

メディア (ビデオ) 処理ソリューション市場にとって、制約や課題となる要因はいくつかあります。これらには次のものが含まれます。

  • 技術的な複雑さ ストリーミング、コンテンツ配信、ビデオ エンコーディング、トランスコーディングなどの複雑なテクノロジーは、メディア処理システムで頻繁に使用されます。これらの技術は急速に発展しているため、ユーザーやベンダーが新しい開発についていくことや、プラットフォームとデバイスの互換性を保証することが難しい場合があります。
  • 初期投資が高い 堅牢なメディア処理ソリューションを実装するには、通常、ハードウェア、ソフトウェア、インフラストラクチャへの投資が必要です。市場に参入しようとしているスタートアップや中小企業にとって、これは障害となる可能性があります。
  • 市場の断片化 専門的なサービスとテクノロジを提供するベンダーが多数存在するため、メディア処理ソリューションの市場は非常に断片化されています。これにより、相互運用性の問題が発生し、クライアントが独自の要件に最適なオプションを選択することが困難になる可能性があります。
  • 帯域幅の制限 高品質のビデオストリーミングには多くの帯域幅が必要であり、インターネットインフラストラクチャが未発達な地域や市場では問題になる可能性があります。これは、メディア処理プログラムのアクセシビリティとスケーラビリティに影響を及ぼす可能性があります。
  • メディア処理ソリューションでは、機密性の高い著作権で保護されたコンテンツが頻繁に処理されるため、コンテンツのセキュリティに関する懸念が生じます。デジタル著作権管理 (DRM) と強力なコンテンツ保護は不可欠ですが、ソリューションを複雑にし、コストを増加させる可能性があります。
  • 規制コンプライアンス メディア部門には、データ保護、プライバシー、コンテンツ ライセンスに関する多くの法的枠組みが適用されます。メディア処理ソリューションの作成と実装は、これらの法律を遵守することの難しさや地域の違いによって影響を受ける可能性があります。
  • クラウド サービスの競争 ビデオ処理ソリューションのスタンドアロン ベンダーは、大手 IT 企業 (AWS、Google Cloud、Microsoft Azure など) が提供するクラウドベース サービスの増加との競争に直面しています。価格動向と市場シェアはこれによって影響を受ける可能性があります。
  • コンテンツの品質と遅延 特にライブ ストリーミングやリアルタイム アプリケーションでは、高品質で低遅延のビデオ コンテンツに対する消費者の需要を満たすことが困難な場合があります。スムーズなユーザー エクスペリエンスを維持するには、絶え間ない革新と改善が必要です。
  • 収益化戦略 顧客の嗜好や市場動向の変化により、サブスクリプション ベースのサービスや広告サポート プラットフォームなどのメディア処理ソリューションの収益性の高いモデルを作成することは困難です。
  • 世界経済状況 特にエンターテイメントや広告などの業界では、景気後退や変動が広告費、コンテンツ開発投資、メディア処理ソリューション全体の需要に影響を及ぼす可能性があります。

世界のメディア (ビデオ) 処理ソリューション市場のセグメンテーション分析

世界のメディア (ビデオ) 処理ソリューション市場は、ソリューションの種類、アプリケーション、展開モード、および地域に基づいてセグメント化されています。

メディア (ビデオ) 処理ソリューション市場、ソリューションの種類別

  • ビデオ エンコーディングおよびトランスコーディング ソリューション ビデオ コンテンツを 1 つの形式から別の形式に変換するソリューション。さまざまなデバイス、プラットフォーム、またはネットワーク条件に合わせて最適化します。これには、さまざまな品質でビデオを配信するためのアダプティブ ビットレート ストリーミングが含まれます。
  • ビデオ コンテンツ管理および配信プラットフォーム さまざまなチャネルとデバイス間でビデオ コンテンツを管理、保存、整理、配信するプラットフォーム。これには、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) とビデオ コンテンツ管理システム (CMS) が含まれる場合があります。
  • ビデオ編集およびポストプロダクション ツール ビデオ コンテンツの編集、強化、調整に使用されるソフトウェアとツール。ビデオ編集スイート、特殊効果ソフトウェア、カラー グレーディング ツールが含まれます。
  • ビデオ分析および品質保証ソリューション 品質メトリック、視聴者のエンゲージメント、パフォーマンスの最適化のためにビデオ コンテンツを分析するツール。これには、リアルタイム監視、視聴者の行動分析、品質管理アルゴリズムが含まれる場合があります。
  • ライブ ストリーミング ソリューション インターネット経由でライブ ビデオ ストリームをキャプチャ、エンコード、配信するためのプラットフォームとテクノロジー。これには、ライブイベント放送、ウェビナー、リアルタイムのインタラクティブアプリケーションが含まれます。
  • 仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) ソリューション 360 度ビデオ、VR シミュレーション、AR オーバーレイなどの没入型メディアエクスペリエンスを処理および配信するソリューション。

メディア (ビデオ) 処理ソリューション市場、アプリケーション別

  • 放送およびメディア制作 放送局、スタジオ、制作会社がテレビ、映画、オンラインストリーミング用のビデオコンテンツを作成、編集、配信するために使用するソリューション。
  • ストリーミングサービスおよび OTT プラットフォーム オーバーザトップ (OTT) プロバイダー、ビデオオンデマンド (VOD) サービス、ストリーミングプラットフォームがインターネット経由で視聴者にビデオコンテンツを配信するために使用するソリューション。
  • エンタープライズビデオコミュニケーション 企業コミュニケーション、トレーニング、ウェビナー、仮想ビデオ会議やコラボレーション ツールを使用して会議を開催します。
  • ゲームと eSports ライブ ゲームプレイ、eSports イベント、インタラクティブなゲーム体験をストリーミングするためのソリューション。
  • 教育と e ラーニング 教育機関や e ラーニング プラットフォームで、教育ビデオ、講義、インタラクティブなコース コンテンツを配信するために使用されるソリューション。
  • ヘルスケアと遠隔医療 ビデオ コンテンツの配信を伴う医療用画像処理、遠隔診断、遠隔医療アプリケーション向けのソリューション。
  • 政府および公共部門 政府機関、公安組織、市民団体がビデオ監視、公共放送、市民参加のために使用するソリューション。

メディア (ビデオ) 処理ソリューション市場、展開モード別

  • クラウドベースのソリューション クラウド プラットフォームを通じてホストおよび配信されるメディア処理ソリューション。拡張性、柔軟性、およびコスト効率。
  • オンプレミス ソリューション 組織の独自のデータ センターまたはインフラストラクチャ内で展開および管理されるメディア処理ソリューション。セキュリティとカスタマイズをより細かく制御できます。

メディア (ビデオ) 処理ソリューション市場、地域別

  • 北米 テクノロジー企業とメディア コングロマリットが強い存在感を持つ、メディア処理ソリューションの主要市場。
  • ヨーロッパ ヨーロッパでは、メディアおよびエンターテイメント業界のデジタル変革によって、メディア処理ソリューションの市場が成長しています。
  • アジア太平洋 中国、インド、東南アジアなどの国でのインターネットの普及、コンテンツのデジタル化、OTT プラットフォームの成長により、市場が急速に拡大しています。
  • その他の地域 デジタル コンテンツの作成、配信、消費のためのメディア処理ソリューションの採用が増加している新興市場。

主要プレーヤー

主要プレーヤーメディア (ビデオ) 処理ソリューション市場における主要な企業は次のとおりです。

  • Amazon Web Services, Inc.
  • Telestream, LLC
  • Enghouse Systems Limited
  • CommScope, Inc.
  • Kaltura, Inc.
  • Harmonic Inc.
  • Akamai Technologies, Inc.
  • Brightcove Inc.
  • Ateme SA
  • Tencent Cloud
  • SPG Studios
  • M2A Media Limited
  • Amagi Media Labs Pvt. Ltd
  • Apriorit Inc.

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020-2031

基準年

2023

予測期間

2024-2031

履歴期間

2020-2022

単位

値(USD 10 億米ドル)

主な企業紹介

Amazon Web Services, Inc.、Telestream, LLC、Enghouse Systems Limited、CommScope, Inc.、Kaltura, Inc.、Harmonic Inc.、Akamai Technologies, Inc.、Brightcove Inc.

対象セグメント

ソリューション タイプ別、アプリケーション別、導入モード別、地域別

カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、およびその他の国への追加または変更は、レポートのカスタマイズ ページで行うことができます。セグメントの範囲

市場調査の研究方法

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このレポートを購入する理由

経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析 各セグメントとサブセグメントの市場価値(10億米ドル)データの提供 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します 地域別の分析では、地域での製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示します主要企業の市場ランキング、およびプロファイルされた企業の過去 5 年間の新サービス/製品の発売、パートナーシップ、事業拡大、買収を組み込んだ競争環境 主要市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な企業プロファイル 新興地域と先進地域の両方における成長機会と推進要因、課題と制約を含む最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています バリュー チェーン市場のダイナミクス シナリオを通じて市場に関する洞察を提供し、今後数年間の市場の成長機会を提供します 6 か月間の販売後アナリスト サポート

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