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プラットフォーム別、ジャンル別、エンゲージメント プラットフォーム別、地理的範囲別、および予測による世界のカジュアル ゲーム市場規模


Published on: 2024-09-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

プラットフォーム別、ジャンル別、エンゲージメント プラットフォーム別、地理的範囲別、および予測による世界のカジュアル ゲーム市場規模

カジュアルゲーム市場の規模と予測

カジュアルゲーム市場の規模は2023年に194億8000万米ドルと評価され、2024年から2030年の予測期間中に2030年までに265億6000万米ドルに達すると予測されており、CAGR 5.12%で成長すると予想されています。

グローバルカジュアルゲーム市場の推進要因

カジュアルゲームの成長と発展ゲーム市場には、いくつかの主要な市場推進要因が関係しています。これらの要因は、カジュアル ゲームがさまざまな分野でどのように求められ、採用されるかに大きな影響を与えます。主要な市場推進要因のいくつかは次のとおりです。

  • 幅広いアクセス性 カジュアル ゲームのわかりやすいゲームプレイ メカニズム、ユーザー フレンドリーなコントロール、Web ブラウザー、スマートフォン、タブレットなどのさまざまなデバイスとの互換性により、幅広いプレーヤーが簡単にアクセスできます。
  • モバイル ゲームの成長 カジュアル ゲームの市場は、スマートフォンの普及と高速インターネットの普及の増加によって大きく促進されています。モバイル デバイスでのカジュアル ゲームは、ユーザーが外出先でゲームをプレイできるポータブル プラットフォームによって便利になっています。
  • ソーシャル統合 多くのカジュアル ゲームには、ユーザーが友人と交流したり、成果を交換したり、友好的な競争に参加したりできるソーシャル要素があります。ソーシャル統合により、ゲームはより広まり、ユーザーエンゲージメントが向上します。
  • 無料プレイモデル カジュアルゲーム分野では、アプリ内購入と広告によって推進される無料プレイ (F2P) ビジネスモデルが人気を集めています。この戦略により、ゲーマーが参加しやすくなり、ユーザー数が増加します。
  • 多様なゲームジャンル パズル、アーケード、シミュレーション、マッチ 3 ゲームは、カジュアルゲームに含まれる数多くのジャンルのほんの一部です。この多様性により、さまざまな趣味やゲームの好みを持つ幅広い人々が惹きつけられています。
  • カジュアルゲームコミュニティ カジュアルゲーム専用のオンラインフォーラムやコミュニティの出現により、ビジネスが拡大しました。ゲーマーは、お気に入りのカジュアル ゲームについて頻繁に話し、ストーリーを交換し、アイデアを求めます。
  • クロスプラットフォームの互換性 主な動機の 1 つは、ゲームの進行を失うことなくデバイスを切り替えることができることです。クロスプラットフォームの互換性により、1 つのデバイスでゲームを開始し、別のデバイスに持ち越すことができるため、ゲーム体験全体が向上します。
  • ユーザー フレンドリーなインターフェイス カジュアル ゲームには通常、あらゆる年齢やスキル レベルのプレーヤーがアクセスできる使いやすいインターフェイスがあります。この使いやすい戦略により、潜在的なプレーヤー ベースが増加します。

グローバル カジュアル ゲーム市場の制約

グローバル カジュアル ゲーム市場には成長の余地がたくさんありますが、成長を困難にする可能性のある業界制約がいくつかあります。業界関係者がこれらの困難を理解することが不可欠です。市場の大きな制約には、次のようなものがあります。

  • 収益化の難しさ 無料プレイ モデルは好評ですが、ユーザーを不快にさせずにアプリ内購入と広告による収益化を適切に組み合わせるのは難しい場合があります。積極的な収益化手法に依存しすぎると、プレーヤーの不満を招く可能性があります。
  • 競争と飽和 非常に競争の激しいカジュアル ゲーム市場では、多くのクリエイターとゲームがプレーヤーの注目を集めようと競い合っています。同様のテーマのゲームが大量にある場合、新しいゲームが目立ってかなりのプレーヤー ベースを引き付けるのは難しい場合があります。
  • 集中力が持続しない カジュアル ゲーマーは集中力が持続しないことが多いため、長期的な関与が難しい場合があります。プレイヤーが長時間ゲームに夢中になるには、継続的なイノベーションと改善が必要です。
  • 品質への期待 カジュアル ゲームはシンプルであることで知られていますが、ゲーマーはグラフィック、ゲームプレイ、全体的なユーザー エクスペリエンスの品質について一定の期待を抱いています。これらの要求を満たしながら開発コストを手頃なままに抑えるのは難しい場合があります。
  • プラットフォームの断片化 カジュアル ゲームの市場は、ソーシャル メディア、Web ブラウザー、モバイル デバイスなど、いくつかのプラットフォームに分かれています。さまざまなプラットフォームにゲームを適応させ、デバイス間で一貫したユーザー エクスペリエンスを保証することは困難で、多くのリソースを必要とします。
  • 発見可能性の問題 選択肢が豊富なため、プレイするゲームを見つけるのは難しい場合があります。すでに存在するゲームの数が多すぎると、新しいゲームが目立つことが難しくなり、人気を得て有名になることが妨げられる可能性があります。
  • 急速な技術変化 ゲーム業界では、カジュアル ゲームを含む技術が急速に進歩しています。開発者は新しいハードウェア、ソフトウェア、技術のニーズに適応する必要があり、これにより開発コストが上昇し、互換性の問題が発生する可能性があります。
  • ユーザー獲得コスト 広告を通じて新しいプレーヤーを獲得することは、特に競争の激しいゲーム市場ではコストがかかる可能性があります。開発者、特に予算が限られている小規模な開発者にとって、新しいユーザーを獲得するための費用と収益の可能性のバランスを取ることは困難です。

グローバル カジュアル ゲーム市場のセグメンテーション分析

カジュアル ゲーム市場は、プラットフォーム、ジャンル、エンゲージメント プラットフォーム、および地域に基づいてセグメント化されています。

1.プラットフォーム別

  • モバイル ゲーム アプリ ストアから頻繁にアクセスできる、タブレットやスマートフォン向けの気軽なゲームです。
  • PC ゲーム ダウンロード ゲームやオンライン ゲームなどのカジュアルなコンピューター ゲームは、パーソナル コンピューターでプレイされます。
  • コンソール ゲーム Nintendo Switch、Xbox、PlayStation などのゲーム システムでプレイされる気軽なゲームです。

2.ジャンル別

  • パズルゲーム プレイヤーが課題やパズルを解くゲームです。
  • アーケードゲーム 素早いゲームプレイと高得点は、ペースの速いこれらのゲームの共通のテーマです。
  • シミュレーションゲーム 実際の出来事や状況を模倣した、気楽で簡単なゲームです。
  • マッチ 3 ゲーム レベルを進めるには、プレイヤーは 3 つ以上の同じ要素を一致させる必要があります。

3.エンゲージメント プラットフォーム別

  • ソーシャル メディア ゲーム ソーシャル メディア ネットワークに組み込まれ、共有やソーシャルなつながりを促進する気軽なゲームです。
  • マルチプレイヤー ゲーム ユーザーがリアルタイムで互いにやり取りできるゲームです。
  • シングルプレイヤー ゲーム 他のプレイヤーとリアルタイムでやり取りせずに、1 人でプレイできるように作られたゲームです。

4.地域別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • アフリカと中東

主要プレーヤー

カジュアル ゲーム市場の主要プレーヤーは次のとおりです

  • King
  • Zynga
  • Ubisoft
  • Playtika
  • PopCap Games
  • Outfit7
  • Supercell
  • Nintendo

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2020-2030

基準年

2023

予測期間

2024-2030

実績期間

2020-2022

単位

価値(10億米ドル)

主要企業の紹介
  • King
  • Zynga
  • Ubisoft
  • Playtika
  • PopCapゲーム
  • Outfit7
  • Supercell
  • Nintendo
対象セグメント

プラットフォーム、ジャンル、エンゲージメント プラットフォーム、および地域。

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