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人間拡張市場規模 - 製品タイプ別(ウェアラブルデバイス、バーチャルリアリティデバイス、拡張現実デバイス、外骨格、インテリジェントバーチャルアシスタント)、機能別(身体装着型、非身体装着型)、アプリケーション別および予測、2024年 - 2032年


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

人間拡張市場規模 - 製品タイプ別(ウェアラブルデバイス、バーチャルリアリティデバイス、拡張現実デバイス、外骨格、インテリジェントバーチャルアシスタント)、機能別(身体装着型、非身体装着型)、アプリケーション別および予測、2024年 - 2032年

人間拡張市場規模 - 製品タイプ別(ウェアラブルデバイス、バーチャルリアリティデバイス、拡張現実デバイス、外骨格、インテリジェントバーチャルアシスタント)、機能別(身体装着型、非身体装着型)、アプリケーション別および予測、2024年 - 2032年

人間拡張市場規模

人間拡張市場規模は2023年に120億米ドルと評価され、2024年から2032年の間に6%を超えるCAGRを記録すると予測されています。 人間拡張は、インプラント、義肢、ウェアラブルデバイスなどのテクノロジーの統合を通じて人間の能力を強化することを伴います。自然な限界を超えて身体能力、認知能力、感覚能力を向上させることを目標とし、医療リハビリテーション、パフォーマンス強化、補助目的のソリューションを提供します。

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ウェアラブル デバイスの採用が拡大し、人間拡張市場が活性化しています。スマートウォッチ、フィットネス トラッカー、拡張現実 (AR) メガネなどのこれらのデバイスは、健康モニタリング、アクティビティ トラッキング、拡張情報表示を提供します。フィットネス、ヘルスケア、日常使用のためにウェアラブル技術を採用する人が増えるにつれて、高度なウェアラブル拡張デバイスの需要も増加し、人間拡張製造におけるイノベーションと市場拡大が促進されています。
 

人間拡張市場レポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2023
2023年の人間拡張市場規模 120億米ドル
予測期間 2024 年から 2032 年
予測期間 2024 年から 2032 年 CAGR 6%
2032 年の価値予測 200 億米ドル
履歴データ 2018 年から 2023 年
ページ数 200
表、グラフ、図 300
対象セグメント 製品タイプ、機能、アプリケーション、地域
成長の原動力
  • 強化されたパフォーマンスに対する需要の増加
  • AI の統合の拡大
  • 拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) への関心の高まり
  • 技術の進歩の加速
  • ウェアラブル デバイスの採用の増加
落とし穴と課題
  • 倫理的および社会的懸念
  • 依存と中毒

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たとえば、2023年7月、Garminは強力で機能豊富な2つのアウトドアスマートウォッチシリーズ、Fenix 7 ProとEpix Proシリーズを発売しました。これらの次世代スマートウォッチは、アスリート、冒険家、フィットネス愛好家の要求を満たすように設計されており、究極のパフォーマンスと追跡機能を提供します。

パフォーマンスの向上に対する需要の高まりは、人間の拡張市場の成長における大きな要因です。人々が自然な限界を超えて身体的および認知的能力を向上させようとするにつれて、外骨格、脳コンピューターインターフェース、ウェアラブルデバイスの人気が高まっています。この需要は、スポーツ、ヘルスケア、防衛、生産性と効率性が不可欠な業界など、さまざまな業界に起因しています。

依存性と中毒性は、人間拡張市場にとって大きな課題です。拡張技術を過度に使用すると心理的依存につながり、拡張技術なしでは機能できなくなります。さらに、中毒のような行動が現れ、精神的健康と幸福に脅威を与える可能性があります。これらの懸念に対処するには、エンパワーメントと使用のバランスを慎重に検討するとともに、責任ある使用を奨励し、ユーザーへの潜在的な悪影響を軽減するための対策を実施する必要があります。

人間拡張市場の動向

義肢、外骨格、脳コンピューターインターフェースの進歩により、障害者のリハビリテーションの結果と移動性が向上するため、ヘルスケアとの統合にますます注目が集まっています。市場では、製造業や物流業などの業界で製品の採用が増加しており、ウェアラブルロボットや外骨格スーツが労働者の能力を高めています。人間の拡張現実(VR)は、筋力と持久力を高め、生産性を高め、職場での怪我を減らします。ARとバーチャルリアリティ(VR)体験に対する消費者の需要は、ゲームやエンターテインメントからトレーニングや教育に至るまでのさまざまな用途で、感覚拡張のイノベーションを後押ししています。

たとえば、2023年5月、ARおよびスマートグラステクノロジーデバイスプロバイダーのVuzix Corporationは、TeamOpenSmartGlassesと提携して、スマートグラス用のChatGPT Alアプリケーションを開発しました。彼らは、終日着用可能なスマートグラス用に構築された会話強化ツールスイートを開発しています。これらのアプリは、幹部、技術者、学者の会話に対するユーザーの理解を深めるライブ情報を使用して、会議や会話を改善します。

人間拡張技術が普及するにつれて、プライバシー、同意、公平性などの倫理的考慮事項がますます重要視されるようになっています。バイオテクノロジー、材料科学、人工知能(AI)などの分野における技術開発は、実現可能性の限界を押し広げ続け、絶え間ない革新と市場の拡大を促進しています。

人間拡張市場分析

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アプリケーションに基づいて、市場は消費者、商業、医療、防衛、産業、その他に分類されます。消費者セグメントは、2023年に市場シェアの30%を占めました。

  • 消費者は、日常生活を向上させるさまざまなアプリケーションを通じて、人間拡張の恩恵を受けています。スマートウォッチやフィットネストラッカーなどのウェアラブルデバイスは広く使用されており、アクティビティモニタリング、健康追跡、ARエクスペリエンスを備えています。さらに、外科手術の技術の進歩や美的向上への欲求の影響を受けて、美容目的の増強手術への関心が高まっています。
  • 脳コンピューターインターフェース(BCI)の人気が高まっており、ユーザーは思考でデバイスを制御できるようになり、ゲームや仮想環境で新しいインタラクションが提供されます。さらに、スマートフォンやウェアラブルグラス向けのARアプリケーションは、ナビゲーション、教育、エンターテイメントなどの分野で没入型エクスペリエンスを提供し、消費者にとって増強ソリューションをよりアクセスしやすく魅力的なものにすることで市場を拡大しています。

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機能に基づいて、人間の増強市場は、身体装着型、身体非装着型、その他に分類されます。非装着型セグメントは、予測期間中に 6.2% の CAGR で成長すると予想されています。

  • 人間拡張市場では、非装着型機能が著しく増加しています。埋め込み型技術や BCI などの分野の発展により、ウェアラブルを超えた可能性が開かれています。たとえば、BCI は脳とデバイスの直接通信を可能にし、認知能力の向上、義肢の管理、さらには神経疾患の治療の機会を提供します。埋め込み型技術は、生理学的パラメータの監視、標的療法の提供、感覚機能の回復の可能性により人気が高まっています。これらの技術の例には、神経インプラントやバイオエレクトロニクス デバイスがあります。
  • 非装着型機能の増加は、より統合されたシームレスな拡張ソリューションへの傾向を示しています。このソリューションでは、技術が徐々に身体に組み込まれ、人間の能力が向上し、医療ニーズをより正確かつ効果的に処理します。

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アジア太平洋地域の人間拡張市場は、技術の進歩と医療インフラの拡大により、2023年には収益シェアの35%以上を占めました。日本や韓国などの国々は、高齢者のモビリティと生活の質の向上に重点を置いた革新的な義肢やロボットの開発を先導しています。さらに、中国やインドなどの新興国では、医療への投資の増加と支援技術の認識の高まりにより、ウェアラブルデバイスやBCIの採用が増加しています。

人間拡張市場シェア

Google LLC(Alphabet Inc.)とMicrosoft Corporationは、人間拡張業界で12.5%を超える大きなシェアを占めています。 Microsoft は、HoloLens などの複合現実 (MR) デバイスを開発し、人間の能力と体験を向上させることを目的とした AI およびヘルスケア技術に投資しています。

Ekso Bionics Holdings, Inc.、Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.)、Google LLC (Alphabet Inc.)、Microsoft Corporation などの主要プレーヤーは、地理的拡大、買収、合併、コラボレーション、パートナーシップ、製品またはサービスの発売など、市場シェアを獲得するための戦略的措置を常に実施しています。

人間拡張市場の企業

人間拡張業界で事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  • B-Temia Inc.
  • Cyberdyne Inc.
  • Ekso Bionics Holdings, Inc.
  • Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.)
  • Google LLC (Alphabet Inc.)
  • Hocoma AG (DIH Technologies)
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • ReWalk Robotics Ltd.
  • Rex Bionics Ltd.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • ソニー株式会社
  • Touch Bionics Inc. (Össur)
  • Wandercraft
  • Wearable Robotics SRL

人間拡張業界ニュース

  • 2024年2月、世界初のセルフバランス型ロボット外骨格の開発企業であるWandercraftは、T5レベルからL5レベルの脊髄損傷 (SCI) 患者のリハビリテーションを目的としたAtalante XのFDA承認を取得しました。 Atalante X は、複雑な足首の動きを実行できる電動足首機構を備えた唯一の FDA 承認外骨格で、自然な人間の歩行を模倣しています。ユニークな足首の動きとインテリジェントな自己バランス技術を組み合わせることで、患者はリハビリテーション環境で再び歩くことの利点を体験できます。
  • 2023 年 8 月、Samsung は、ユーザーが一日を通してより健康的な習慣を身に付けられるよう設計された新しい Galaxy Watch6 と Galaxy Watch6 Classic1 を発売しました。Galaxy Watch6 シリーズは、洗練されたスマートなデザインで総合的な健康機能と強力なパフォーマンスを特徴としており、よりスリムなベゼル、より大きく鮮明なディスプレイ、よりインタラクティブなユーザー インターフェイスを備えています。どちらのモデルでも、ユーザーはより幅広い汎用性の高いウォッチ フェイスと新しいバンド オプションにアクセスでき、目標を達成することができます。

人間拡張市場調査レポートには、業界の詳細な調査と推定値が含まれています。 2018年から2032年までの収益(百万米ドル)による予測、以下のセグメントについて

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市場、製品タイプ別

  • ウェアラブルデバイス
  • 仮想現実デバイス
  • 拡張現実デバイス
  • その他

市場、機能別

  • 身体装着型
  • 非身体装着型
  • その他

市場、アプリケーション別

  • 消費者
  • 商用
  • 医療
  • 防衛
  • 工業
  • その他

上記の情報は、以下の地域および国について提供されています

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ANZ
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカのその他の国
  • MEA
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEA のその他の国

よくある質問 (FAQ)

人間拡張市場の規模はどのくらいですか?

人間拡張の市場規模は 2023 年に 120 億米ドルに達し、ウェアラブル デバイスの採用拡大により、2024 年から 2032 年の間に 6% の CAGR が見込まれています。

なぜ消費者セグメントからの人間拡張ソリューションの需要が拡大しているのでしょうか?

消費者セグメントは、日常生活を向上させるさまざまなアプリケーションを通じて人間拡張の恩恵を受けているため、2023年に30%を超える市場シェアを占めました。

アジア太平洋地域の人間拡張業界の成長を推進している要因は何ですか?

アジア太平洋市場は、この地域での技術の進歩と医療インフラの拡大により、2023年に35%を超える収益シェアを占めました。

人間拡張市場の競争環境を定義する企業はどれですか?

B-Temia Inc.、Cyberdyne Inc.、Ekso Bionics Holdings, Inc.、Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.)、Google LLC (Alphabet Inc.)、Hocoma AG (DIH Technologies)、Huawei Technologies Co., Ltd.、Microsoft Corporation、ReWalk Robotics Ltd.、Rex Bionics Ltd.、Samsung Electronics Co., Ltd.、Sony Corporation、Touch Bionics Inc. (Össur) は、業界の主要な競合企業の一部です。

目次

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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