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没入型テクノロジーの市場規模 - コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別 (トレーニングと学習、緊急サービス、製品開発、販売とマーケティング)、テクノロジー別、業界別および予測、2024-2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

没入型テクノロジーの市場規模 - コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別 (トレーニングと学習、緊急サービス、製品開発、販売とマーケティング)、テクノロジー別、業界別および予測、2024-2032

没入型テクノロジーの市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(トレーニングと学習、緊急サービス、製品開発、販売とマーケティング)、テクノロジー別、業界別および予測、2024~2032年

没入型テクノロジーの市場規模

没入型テクノロジーの市場規模は2023年に332億米ドルと評価され、2024年から2032年の間に24.5%を超えるCAGRを記録すると推定されています。これは、さまざまな業界での没入型テクノロジーの多様な適用範囲によるものです。没入型テクノロジーは、ゲーム、エンターテイメント、ヘルスケア、教育、製造、小売、不動産など、さまざまな業界で応用されています。これらの技術の汎用性により、トレーニング、シミュレーション、視覚化、マーケティング、設計、顧客エンゲージメントにおける革新的なソリューションが可能になります。没入型技術の潜在的な利点を認識する業界が増えるにつれて、需要は増加し続けています。

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一例として、2024 年 2 月に開催されたウェビナー「農業食品における没入型技術の探究トレーニングと教育のための拡張現実」では、FAO のイノベーション局とトリノにある ITC-ILO 国際トレーニング センターの同僚との共同イニシアチブが紹介されました。彼らの共同作業は、農業および関連分野における没入型技術の大きな影響を探ることを目的としていました。ウェビナーでは、さまざまな国から参加者を集め、専門家との活発な議論を促進し、直接の現場経験を融合させて、農業分野やその他の分野における没入型テクノロジーの変革の可能性を明らかにしました。

没入型テクノロジー市場レポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2023
2023年の没入型テクノロジー市場規模 332億米ドル
予測期間 2024年 - 2032
予測期間 2024 - 2032 CAGR 24.5%
2032 年の価値予測 2,281 億米ドル
履歴データ 2018 ~ 2023
ページ数 250
表、グラフ、図 300
対象セグメント コンポーネント、テクノロジー、アプリケーション、業界垂直
成長ドライバー
  • 没入型エンターテインメント体験に対する需要の高まり
  • 仮想コラボレーション ツールとリモート ワーク ソリューションの採用の増加
  • 没入型テクノロジーを使用した遠隔医療、外科トレーニング、患者リハビリテーションに対するヘルスケアへの投資の増加
  • 市場における技術進歩の増加
落とし穴と課題
  • ハードウェア コストが高い
  • ハードウェア機能とソフトウェア互換性に関する技術的な制限

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グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU)、ディスプレイ、センサー、ソフトウェア フレームワークなどのハードウェア コンポーネントの継続的な進歩により、没入型テクノロジの機能とパフォーマンスが大幅に向上しました。これには、レンダリング技術、トラッキング技術、ディスプレイ解像度の開発が含まれ、よりリアルで没入感のある体験につながります。

たとえば、2024年2月には、最先端の人工知能(AI)、ロボティクス、仮想および拡張現実ソリューションを専門とする革新的なベンチャースタジオであるPROVEN Solutionが、3月4日から7日までサウジアラビアのリヤドで開催されるLEAP 2024への参加を発表しました。PROVEN Consult、PROVEN Robotics、PROVEN Realityで構成される同社は、AI、インテリジェントプロセスオートメーション(IPA)テクノロジー、ロボティクスの最先端の製品とソリューションを展示する予定です。これは、さまざまな分野でイノベーションを披露するという同社の献身的な姿勢を強調しています。

ただし、没入型テクノロジーは、ハードウェア機能、ソフトウェアの互換性、コンテンツ開発に関連する技術的な制限に直面することがよくあります。たとえば、VR ヘッドセットは視野、解像度、リフレッシュ レートが限られているため、没入感が低下します。AR アプリケーションは、環境条件やデバイスの追跡精度などの要因により、デジタル コンテンツを物理世界に正確にオーバーレイするのに苦労する場合があります。さらに、高品質の没入感コンテンツを作成するには、3D モデリング、アニメーション、インタラクティブ デザインを深く理解する必要があり、これは複雑で時間がかかります。

没入感テクノロジーの市場動向

リモート コラボレーションとコミュニケーションを容易にする拡張現実 (XR) コラボレーションは、没入感テクノロジー業界の展望を大きく左右します。リモート ワークと分散チームの増加に伴い、XR コラボレーション ツールは、物理的な場所に関係なく、個人が仮想環境で対話およびコラボレーションする方法を提供します。これらのツールを使用すると、ユーザーは 3D モデルを共有および操作し、仮想会議を実施し、プロジェクトでリアルタイムに共同作業できるため、生産性が向上し、創造性が促進されます。

組織がリモートワークを採用し続け、より効果的なコラボレーション方法を模索する中、XR コラボレーションは没入型テクノロジー市場の主要なトレンドとして普及すると予想されています。たとえば、2024 年 1 月の世界経済フォーラム年次総会 2024 では、グローバル コラボレーション ビレッジがリーダーを結集し、仮想現実のコラボレーション力を活用して現実世界の課題に取り組みました。

この革新的な取り組みは、XR テクノロジーが従来のビデオ会議の限界を超えて、参加者の深い関与を促進する方法を示しました。ビレッジは官民連携への新たなアプローチを表しており、革新的な協力を通じて世界の幸福を推進するというフォーラムの取り組みを反映しています。

没入型テクノロジー市場分析

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コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分かれています。 2023年には、ハードウェアセグメントが市場シェアの50%以上を占め、2032年までに800億米ドルを超えると予想されています。没入型テクノロジー業界のハードウェアコンポーネントの需要は、没入型エクスペリエンスを提供するための高解像度ディスプレイ、強力なGPU、正確な追跡センサーなど、より強力で効率的なハードウェアに対するニーズを継続的に高める技術アップグレードによって推進されています。

さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの没入型テクノロジーの採用が、ゲーム、ヘルスケア、教育、エンタープライズなど、さまざまな分野で拡大するにつれて、これらのアプリケーションをサポートするハードウェアの需要が高まっています。さらに、没入型テクノロジー市場における競争が激化する中、メーカーは消費者や企業の進化するニーズと期待に応えるために最先端のハードウェアの革新と開発に努めており、ハードウェア コンポーネントの需要がさらに高まっています。

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アプリケーションに基づいて、没入型テクノロジー市場は、トレーニングと学習、緊急サービス、製品開発、販売とマーケティング、その他に分類されます。トレーニングと学習セグメントは、2023 年に市場シェアの 31% を占めました。トレーニングおよび学習アプリケーションでの没入型テクノロジーの採用は、非常に魅力的でリアルな学習体験を提供できるため、好まれています。仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの没入型テクノロジーは、仮想環境で現実世界のシナリオをシミュレートすることで、関連するリスクやコストなしに実践的なトレーニングの機会を提供します。

さらに、これらのテクノロジーは多様な学習スタイルに対応し、パーソナライズされたインタラクティブな学習体験を可能にします。さらに、没入型トレーニング ソリューションの拡張性とアクセシビリティにより、組織は従業員をリモートで効率的にトレーニングすることができ、企業のトレーニング、教育、スキル開発プログラムで広く採用されるようになります。

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北米の没入型テクノロジー市場は、2023 年に約 40% の収益シェアを記録しました。この地域は、没入型テクノロジーの革新と投資を推進するテクノロジー企業、研究機関、ベンチャー キャピタル企業の強力なエコシステムを誇っています。また、消費者の高い購買力と早期導入者のメンタリティが、没入型製品と体験の急速な採用に貢献しています。さらに、北米にはゲーム、エンターテインメント、テクノロジーなどの業界の大手企業が集まっており、没入型テクノロジーの開発と導入に多額の投資を行っています。さらに、政府の支援政策とインフラが、この地域の市場の成長をさらに促進しています。

米国の没入型テクノロジー市場は、ハードウェアとソフトウェアの機能の急速な進歩により、2024年までに684億ドル以上の価値を持つことになります。技術革新により、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)は、消費者と企業の両方にとってよりアクセスしやすく魅力的なものになっています。ゲーム業界とエンターテインメント業界は、ますます洗練され魅力的なコンテンツで採用を促進しています。さらに、没入型テクノロジーは教育、ヘルスケア、トレーニングの分野で応用されており、学習とシミュレーションのための革新的なソリューションを提供しています。メタバースの台頭と仮想ソーシャルインタラクションの需要は、市場の拡大にさらに貢献しています。さらに、テクノロジー業界内での投資とパートナーシップの増加が、成長をさらに促進しています。

没入型テクノロジーの市場シェア

Microsoft CorporationとGoogle LLCは、2023年に15%を超える大きな市場シェアを占めました。Microsoft Corporationは、ハードウェア、ソフトウェア、開発者ツールのエコシステムを拡大するために、HoloLens複合現実プラットフォームに多額の投資を行っています。これには、エンタープライズ市場と消費者市場に対応するために、機能が向上したHoloLensデバイスの新しいイテレーションのリリースが含まれます。

Google LLCは、Google Glass Enterprise Editionスマートグラスでエンタープライズ市場に注力しています。 Google は、製造、物流、フィールド サービスなどの業界をターゲットにすることで、Google Glass をハンズフリーで情報にアクセスしたりリモート アシスタンスを行ったりできる生産性向上ツールとして位置付けています。

没入型テクノロジー市場の企業

没入型テクノロジー業界で事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
    没入型テクノロジー業界のニュース
  • 2024 年 2 月、Teaching, Learning, and Technology Center は Space154 で Meta を主催し、最先端の Meta Quest 3 ヘッドセットの魅力的なデモンストレーションを行いました。このイベントは、学生の学習方法に革命をもたらし、テクノロジー主導の将来の労働力に備えるための仮想現実 (VR) テクノロジーの革新的な機能を強調するために設計されました。
  • 2023 年 12 月、Telefónica と Meta は提携し、Fundación Telefónica イニシアチブ「RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad」(再接続、テクノロジーに年齢は関係ない) を通じて、高齢者の複合現実へのアクセスを推進および推進しました。このコラボレーションは、没入型およびメタバース技術の使用に焦点を当てたワークショップを実施することにより、高齢者のアクセスと関与を促進することを目的としています。

没入型技術の市場調査レポートには、次のセグメントについて、2021年から2032年までの収益(10億米ドル)と出荷(ユニット)の観点からの推定と予測を含む業界の詳細なカバレッジが含まれています

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市場、コンポーネント別

  • ハードウェア
    • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    • ジェスチャー追跡デバイス(GTD)
    • プロジェクター&ディスプレイウォール (PDW)
  • ソフトウェア
  • サービス
    • プロフェッショナル
    • マネージド

市場、技術別

  • 仮想現実
  • 拡張現実
  • 複合現実
  • その他

市場、用途別

  • トレーニングと学習
  • 緊急サービス
  • 製品開発
  • 販売とマーケティング
  • その他

市場、業種別

  • 航空宇宙および防衛
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 製造
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 自動車
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 教育
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • メディア &エンターテイメント
    • バーチャル リアリティ
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • ゲーム
    • バーチャル リアリティ
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • ヘルスケア
    • バーチャル リアリティ
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 小売 & eコマース
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • その他

上記の情報は、以下の地域と国について提供されています

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • 北欧
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 南アフリカ韓国
    • ANZ
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • その他のラテンアメリカ
  • MEA
    • 南アフリカ
    • UAE
    • サウジアラビア
    • その他のMEA地域

よくある質問(FAQ)

没入型技術市場の規模はどのくらいですか?

没入型技術の市場規模は2023年に332億米ドルに達し、2024年から2032年の間に24.5%のCAGRが見込まれています。これは、トレーニング、シミュレーション、視覚化、マーケティング、デザイン、顧客エンゲージメントにおける革新的なソリューションなど、さまざまな業界にわたる没入型技術の多様な適用範囲によるものです。

没入型技術のハードウェアコンポーネントの需要が増加している理由は何ですか?

ハードウェアセグメントは2023年に50%を超える市場シェアを占め、より強力で効率的なハードウェアの必要性を継続的に促進する技術アップグレードに後押しされ、2032年までに800億米ドルを超えると予想されています。

北米の没入型技術業界の成長を推進している要因は何ですか?

いいえ

目次

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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