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脳トレーニング ソフトウェア市場規模 - 提供内容別 (ソフトウェア、サービス)、年齢グループ別 (3~12 歳、13~35 歳、36 歳以上)、配信プラットフォーム別 (モバイル アプリ、Web ベースのアプリケーション、デスクトップ ソフトウェア)、価格モデル別、最終用途別および予測、2024 年 - 2032 年


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

脳トレーニング ソフトウェア市場規模 - 提供内容別 (ソフトウェア、サービス)、年齢グループ別 (3~12 歳、13~35 歳、36 歳以上)、配信プラットフォーム別 (モバイル アプリ、Web ベースのアプリケーション、デスクトップ ソフトウェア)、価格モデル別、最終用途別および予測、2024 年 - 2032 年

脳トレーニング ソフトウェア市場規模 - 提供内容別 (ソフトウェア、サービス)、年齢層別 (3〜12 歳、13〜35 歳、36 歳以上)、配信プラットフォーム別 (モバイル アプリ、Web ベース アプリケーション、デスクトップ ソフトウェア)、価格モデル別、最終用途別および予測、2024 年 - 2032 年

脳トレーニング ソフトウェア市場規模

脳トレーニング ソフトウェア市場規模は 2023 年に 80 億米ドルと評価され、2024 年から 2032 年の間に 20% を超える CAGR を記録すると予測されています。認知機能の維持と強化のための方法と機器の必要性は、認知機能の健康の重要性とそれが全般的な健康に与える影響について個人がより意識するにつれて高まっています。脳トレーニング ソフトウェアは、人々の記憶力、集中力、問題解決能力、その他の認知能力を向上させるように設計された、実用的で簡単にアクセスできるエクササイズを提供します。

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特に人工知能 (AI)、機械学習 (ML)、ゲーミフィケーションなどの分野における技術の進歩により、より洗練され魅力的な脳トレーニング ソフトウェアの開発が可能になりました。これらのテクノロジーにより、リアルタイムのフィードバックと適応型難易度レベルとともに、個人のニーズや好みに合わせたパーソナライズされたトレーニング プログラムが可能になります。

脳トレーニング ソフトウェア市場レポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2023
2023 年の脳トレーニング ソフトウェア市場規模 80 億米ドル
予測期間 2024 年から 2032 年
予測期間2024 年から 2032 年の CAGR 20%
2032 年の価値予測 401 億米ドル
履歴データ 2021 - 2023 年
ページ数 280
表、グラフ、数値 350
対象セグメント 提供内容、年齢層、配信プラットフォーム、価格モデル、最終用途
成長の原動力
  • 認知健康への関心の高まり
  • 脳トレーニング モジュールにおける技術的進歩の拡大
  • デジタル デバイスへのアクセス性の向上
  • 脳トレーニング ソフトウェアによって達成される従業員の生産性とパフォーマンス
落とし穴と課題
  • 科学的妥当性の課題

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脳トレーニング活動が認知能力を高める可能性があることを示唆する研究があるにもかかわらず、科学界では脳トレーニング活動の長期的な有効性と一般化について意見が分かれています。脳トレーニング ソフトウェアの作成者にとって、有効性と科学的有効性の決定的な証拠を確立することは依然として困難です。脳トレーニング ソフトウェアのマーケティングとプロモーションは、特にプログラムが神経疾患や認知機能の低下を予防または治療できるという主張に関しては、倫理的な問題を引き起こします。信用と信頼を維持するには、透明性と誠実さのある広告と、脳トレーニング介入の限界に関する明確な情報へのアクセスが必要です。 

脳トレーニング ソフトウェア市場の動向

脳トレーニング ソフトウェアでは、パーソナライゼーションと適応型学習アルゴリズムがますます重要になっています。これらのシステムは、ユーザーのパフォーマンス データとフィードバックを評価して、さまざまな認知プロファイルと学習の好みに合わせて、エクササイズの難易度、コンテンツ、ペースを動的に変更します。たとえば、Sense.ai は 2023 年 11 月に、顧客向けに 5 in 1 ニューロフィードバック システムと脳機能評価テクノロジーをリリースしました。これは、業界初の在宅脳トレーニング システムです。

チャレンジ、進捗状況の監視、賞品などのゲーミフィケーション機能は、ユーザーのモチベーションとエンゲージメントを向上させるために、脳トレーニング ソフトウェアにますます追加されています。開発者は、認知エクササイズの楽しさとインタラクティブ性を高めることで、トレーニング レジメンへの持続的なエンゲージメントとコミットメントを促進することを目指しています。

脳トレーニング ソフトウェア市場分析

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提供に基づいて、市場はソフトウェアとサービスに分かれています。ソフトウェア セグメントは、2032 年までに市場シェアの 76% 以上を占めると予想されています。リモート アクセス可能な脳テスト ソフトウェアが人気を集めており、人々は自宅で快適に認知テストを受けることができます。脳テストのソフトウェア分野は、遠隔医療提供への移行により成長しています。

脳テストソフトウェアは、スマートウォッチやEEGヘッドセットなどのウェアラブルと統合して、実際の状況で認知機能を継続的に測定できます。これらのウェアラブルテクノロジーは、通常の活動中の認知パフォーマンスに関する洞察に満ちたデータを提供することで、認知異常の早期診断とカスタマイズされた治療を可能にします。

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年齢グループに基づいて、脳トレーニングソフトウェア市場は、3〜12歳、13〜35歳、36歳以上に分類されます。13〜35歳のセグメントは、2023年に市場シェアの64%を占めました。専門能力開発イニシアチブまたは企業の健康プログラムの一環として、ますます多くの成人が脳テストソフトウェアを使用しています。企業は、従業員の生産性を維持し、スタッフの認知機能低下の可能性を下げる上で、認知機能の健康が重要であることを認識しています。

脳テスト用のソフトウェアを使用すると、記憶、注意、問題解決など、仕事のパフォーマンスに関連する認知能力の改善領域を評価し、特定することができます。成人の認知パフォーマンスは、ストレス、睡眠の質、栄養、身体活動などのライフスタイル要因の影響を受ける可能性があります。人々は脳テストソフトウェアを使用して、認知の強みと弱みに関する洞察を得ることができ、脳の健康と認知機能を促進する十分な情報に基づいたライフスタイルの決定を行うことができます。

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北米は世界の脳トレーニングソフトウェア市場を支配し、2023年には27億3,000万米ドルの収益を生み出しました。北米では、消費者は認知機能の健康を維持し、認知障害を早期に特定することの重要性をますます認識しています。予防医療と認知的健康に対する高齢化社会の関心が高まるにつれ、認知機能を評価し、認知機能低下の早期兆候を見つけ、経時的な変化を追跡するためのツールとして、脳検査ソフトウェアの必要性が高まっています。

米国には、診療所、病院、研究施設、学術機関を含む高度な医療システムがあります。これらの施設では、脳検査用ソフトウェアの作成、承認、使用が可能です。医療従事者は、米国での神経疾患の診断と治療における認知評価ツールの価値を認識しており、脳検査ソフトウェアの必要性が生まれています。

認知症やアルツハイマー病などの加齢に伴う認知障害は、急速に高齢化が進むヨーロッパでより一般的です。高齢者の認知健康のニーズを満たし、健康的な老化を促進するために、脳検査ソフトウェアはヨーロッパで重要性を増しています。

アジア太平洋諸国では、経済拡大と所得の増加により、医療費が増加し続けています。消費者の需要に応えるため、政府や医療提供者は、脳検査ソフトウェアや認知健康サービスなど、医療に関連するインフラ、技術、サービスに投資しています。

UAE は、病院、診療所、研究施設に多額の投資を行ってきました。脳検査用ソフトウェアなどの最先端の医療技術の導入は、こうした投資によって可能となり、患者の転帰と医療の提供が向上します。

脳トレーニング ソフトウェアの市場シェア

Lumos Labs、Nintendo、Take-Two Interactive は、独自のアプローチと強みにより、脳トレーニング ソフトウェア業界を独占しており、12% を超える市場シェアを占めています。Lumos Labs は、主力製品である Lumosity を擁し、認知トレーニングの研究と信頼性に裏打ちされた科学的に設計された脳ゲームに重点を置いています。脳トレシリーズで有名な任天堂は、確立されたブランドとアクセシビリティを活用し、幅広いユーザー層にアピールするカジュアル ゲームのアプローチを提供しています。

Take-Two Interactive は、子会社の Rockstar Games と Zynga を通じて、没入型のゲーム体験の中に認知的課題を組み込んだ Grand Theft Auto などのタイトルを提供しています。これらの企業は、多様な人口統計と好みをカバーし、あらゆる年齢や興味を持つユーザーに魅力的で効果的でアクセスしやすい脳トレーニングソリューションを提供することで市場を支配しています。

脳トレーニングソフトウェア市場の企業

脳トレーニングソフトウェア業界で事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  • Lumos Labs
  • CogniFit
  • Elevate
  • HAPPYneuron, Inc
  • My Brain Trainer
  • Take-Two Interactive
  • Happify
  • Nintendo
  • Posit Science
  • Braingle
  • Neuronation
  • Happify
  • MentalUP

脳トレーニングソフトウェア業界のニュース

  • 2023年12月、米国食品医薬品局米国食品医薬品局(FDA)は、Akili, Inc. に対し、EndeavorRx の適応症を、主に不注意型または混合型 ADHD を患い、注意力に問題があることが実証されている 8 ~ 12 歳の患者から、13 ~ 17 歳の年長児にまで拡大することを許可しました。FDA が承認した唯一のゲームベースのデジタル療法である EndeavorRx の処方箋を受け取ることができる ADHD の若年患者の数は、年齢範囲の拡大により 2 倍以上に増えると予想されています。
     
  • 2023 年 10 月、Sens.ai はパーソナライズされた在宅脳トレーニング システムを導入し、ニューロフィードバック テクノロジーの画期的な成果を上げました。パーソナライズされたソリューションの専門知識を活用した Sens.ai のグローバル展開により、個人はカスタマイズされた脳トレーニング プログラムにアクセスでき、認知機能の向上と神経科学の進歩における新時代の到来を告げています。

脳トレーニング ソフトウェア市場調査レポートには、業界の詳細な調査と、予測と市場シェアの推定が含まれています。

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市場、オファリング別

  • ソフトウェア
    • 認知スキル強化
    • 記憶力改善
    • 注意力と集中力のトレーニング
    • 問題解決と推論
    • 言語学習
    • 感情的知性の開発
  • サービス  
    • トレーニング &サポート
    • コンサルティング サービス

市場、年齢グループ別

  • 3 ~ 12 歳
  • 13 ~ 35 歳
  • 36 歳以上

市場、配信プラットフォーム別

  • モバイル アプリ
  • Web ベースのアプリケーション
  • デスクトップ ソフトウェア

市場、価格モデル別

  • サブスクリプション ベース
  • 1 回限りの購入
  • フリーミアム

市場、最終用途別

  • ヘルスケア
  • 教育
  • 企業研修
  • スポーツ &陸上競技
  • ゲーム&エンターテイメント
  • その他    

上記の情報は、以下の地域と国について提供されています

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • 北欧
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ANZ
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカのその他の国
  • MEA
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAのその他の国

よくある質問 (FAQ)

脳トレーニング ソフトウェア市場の価値はどのくらいですか?

脳トレーニング ソフトウェアの市場規模は 2023 年に 80 億米ドルに達し、認知的健康の重要性とそれが全般的な幸福に与える影響について個人がより意識するようになるにつれて、2024 年から 2032 年の間に 20% の CAGR で成長すると予想されています。

脳トレーニング ソフトウェアの需要が高まっているのはなぜですか?

遠隔医療提供への移行により、ソフトウェア提供セグメントは 2032 年までに収益シェアの 76% 以上を占めることになります。

なぜ北米で脳トレーニング ソフトウェアが人気なのでしょうか?

北米の脳トレーニング ソフトウェア業界の規模は、高齢化と予防医療および認知的健康への関心の高まりにより、2023 年には 27 億 3,000 万米ドルに達しました。

脳トレーニング ソフトウェア市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Lumos Labs、CogniFit、Elevate、HAPPYneuron、Inc、My Brain Trainer、Take-Two Interactive、Happify、Nintendo、Posit Science、Braingle。

サンプル/最終レポートで利用可能になります。弊社の営業チームにお問い合わせください。

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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