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スポーツ審判技術市場規模 - 技術別(ビデオベース、センサーベース、追跡、通信)、アプリケーション別(決定レビューシステム、境界検出、タイミングとスコアリング、プレーヤー/ボール追跡、ファウル検出、機器コンプライアンス)、スポーツタイプ別、予測2024年 - 2032年


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

スポーツ審判技術市場規模 - 技術別(ビデオベース、センサーベース、追跡、通信)、アプリケーション別(決定レビューシステム、境界検出、タイミングとスコアリング、プレーヤー/ボール追跡、ファウル検出、機器コンプライアンス)、スポーツタイプ別、予測2024年 - 2032年

スポーツ審判技術市場規模 - テクノロジー別(ビデオベース、センサーベース、追跡、通信)、アプリケーション別(決定レビューシステム、境界検出、タイミングとスコアリング、プレーヤー/ボール追跡、ファウル検出、機器コンプライアンス)、スポーツタイプ別、予測2024年 - 2032年

スポーツ審判技術市場規模

スポーツ審判技術市場は2023年に26億3,000万米ドルと評価され、2024年から2032年の間に20%を超えるCAGRで成長すると予想されています。スポーツにおける公平性と正確性に対する需要の高まりが、世界中でスポーツ審判技術の需要を促進しています。ファン、選手、クラブは高いレベルの審判を期待しており、テクノロジーは人為的なミスや物議を醸す判定を減らすのに役立ちます。重要な試合で注目を集めるミスは大きな反響を引き起こす可能性があるため、リーグや規制機関は正しい判定が行われるように高度なテクノロジーを導入することに熱心になっています。

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人工知能、機械学習、センサー技術の進歩により、ますます高度な審判ツールの開発が可能になりました。これらのイノベーションにより、リアルタイムのデータ分析、迅速なリプレイ、選手とボールの動きの正確な追跡が可能になり、審判はより情報に基づいた選択を行うために必要なツールを手に入れることができます。スポーツの商業化と放映権の競争が進むにつれて、より魅力的でインタラクティブな観戦体験の必要性が生まれています。審判の精度を向上させるテクノロジーは放送品質の向上にも役立ち、視聴者は試合をより明確に把握でき、全体的な参加が向上します。この技術の進歩と経済的利益の融合が、市場の成長を牽引し続けています。

スポーツ審判技術市場レポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2023
2023 年のスポーツ審判技術市場規模 USD 2.630億
予測期間 2024年~2032年
予測期間 2024年~2032年 CAGR 20%
2024年~2032年 価値予測 139.8億米ドル
履歴データ 2021年~2023年
ページ数 210
表、グラフ、数値 462
対象セグメント テクノロジー、アプリケーション、スポーツ タイプ
成長の原動力
  • 公正で正確な審判の需要
  • 人工知能と機械学習の進歩
  • 視聴者の体験とエンゲージメントの向上
  • 商業的利益と放送権
  • 規制および統治機関のサポート
落とし穴と課題
  • 高コストと実装の障壁
  • 変化への抵抗と技術への依存

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AI 搭載分析システム、高速カメラ、センサー ネットワークなどの最新技術の開発には、研究、開発、インフラストラクチャへの多大な投資が必要です。小規模なリーグ、学校、アマチュア スポーツ組織では、この技術を使用するには費用がかかりすぎる場合があります。これらのデバイスを現在のスポーツ構造に組み込むと、大きな物流上の課題が生じます。役員や技術者のトレーニング、既存の機器との互換性の確保、システムの維持が必要になります。これらの困難は、学習曲線の急峻さにつながり、審判技術の導入と効果的な使用を妨げる可能性があります。

観客、選手、伝統主義者など、スポーツ界の多くの人々は、審判の人間的な側面を大切にしており、テクノロジーの介入はゲームの精神を損なうと考えるかもしれません。この嫌悪感は、スポーツに長い間関連付けられてきた予測不可能性と人間の判断に対する好みから生じている可能性があります。さらに、テクノロジーへの過度の依存は、選択の正当性と、審判における人間味の喪失の可能性についての懸念を引き起こします。

スポーツ審判テクノロジーの市場動向

スポーツ審判テクノロジー業界は、より正確で効率的な意思決定ツールの需要に牽引され、急速に進化しています。人工知能と機械学習が最前線にあり、リアルタイム分析を向上させ、審判が迅速かつ正確な決定を下せるようにしています。審判用のウェアラブルテクノロジー、高度なセンサーシステム、モーショントラッキングテクノロジーはますます一般的になりつつあり、選手の動きやボールの軌道に関する詳細なデータを提供しています。仮想現実と拡張現実は審判のトレーニングに使用されており、スキル向上のための没入型の設定をもたらしています。ブロックチェーン技術は、透明性があり、改ざん不可能な公式決定の記録を提供することで、スポーツにおける信頼性と公平性をさらに強化するために研究されています。

スポーツ審判技術市場分析

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技術に基づいて、市場はビデオベース、センサーベース、追跡、および通信に分かれています。ビデオベースのセグメントは、2032年までに65億米ドルを超えると予想されています。

  • インスタントリプレイやビデオアシスタントレフェリー(VAR)システムなどのビデオベースの技術は、審判の決定に対する明確で視覚的な証拠を提供するために不可欠です。これらのテクノロジーにより、審判員や役員は重要な瞬間をリアルタイムまたは事後にさまざまな角度から確認できるため、スポーツでの判定の正確性と公平性が向上します。
  • スポーツ審判の公平性と透明性に対する需要の高まりと、ビデオキャプチャ、再生、ストリーミングテクノロジーの進歩により、ビデオベースのソリューションの採用がさらに加速しています。高解像度カメラ、ビデオフィードの即時送信、AI を活用したビデオ分析の技術革新により、今後数年間のビデオベースのセグメントの堅調な成長予測に貢献しています。

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アプリケーションに基づいて、スポーツ審判テクノロジー市場は、決定レビューシステム、境界検出、タイミングとスコアリング、プレーヤー/ボール追跡、ファウル検出、および機器コンプライアンスに分かれています。判定レビュー システムは、2024 年から 2032 年の間に約 20% の CAGR を達成する見込みです。

  • サッカーの VAR やアメリカンフットボールやバスケットボールのインスタント リプレイ システムなどの判定レビュー システムは、正確で公正な審判の判定を保証するために不可欠です。これらのシステムにより、審判員や役員はさまざまな角度や視点から試合の重要な瞬間をレビューできるため、人的ミスが減り、スポーツ競技の全体的な整合性が向上します。
  • 決定レビュー システムの統合は、スポーツの商業化と収益創出の幅広い傾向と一致しています。リーグや放送局は、強化された審判技術を利用して放送品質を向上させ、広告収入を獲得し、ファンの忠誠心を維持し、それによってこれらの技術へのさらなる投資を促進しています。

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北米地域は、2023年にスポーツ審判技術市場の約40%のシェアを占めました。北米、特に米国には、ナショナルフットボールリーグ(NFL)、ナショナルバスケットボールアソシエーション(NBA)、メジャーリーグベースボール(MLB)、ナショナルホッケーリーグ(NHL)など、世界最大かつ最も商業的に成功しているスポーツリーグがいくつかあり、高度な技術に投資するための十分な財源があります。

中国のスポーツ審判技術市場は、国がスポーツインフラと技術への投資を増やすにつれて急速に拡大しています。中国が世界のスポーツ、特にサッカーとバスケットボールで影響力を拡大するにつれ、試合の精度と公平性を高めるために、より優れた審判用具への要望が高まっています。

韓国のスポーツリーグや組織は、サッカー、野球、eスポーツに重点を置き、意思決定の精度と視聴者のエンゲージメントを高めるために、洗練された審判技術にますます依存するようになっています。国内リーグは、VARシステム、インスタントリプレイ、審判用ウェアラブルガジェットなどの技術を取り入れており、これらは韓国の優れた技術力と細部への徹底した配慮に対する評判と相関しています。

野球、サッカー、相撲などの日本のスポーツリーグは、公正なプレーを保証し、観客の体験を向上させるために革新的な技術を活用しています。VARシステム、AIを活用した分析、高速カメラ技術は、試合中に重要な選択を評価し、リアルタイムの洞察を提供するためにますます使用されています。日本のエレクトロニクスおよびロボット工学分野におけるリーダーシップは、精度と信頼性を重視した最先端の審判用具の開発を促進します。

スポーツ審判技術の市場シェア

Hawk-Eye InnovationsとChyronHego Corporationは、スポーツ審判技術業界で20%を超える大きなシェアを占めています。Hawk-Eye Innovationsは、特にテニスやクリケットなどのスポーツにおけるボール追跡およびビデオ審判システムの先駆者として知られています。その技術は、高速カメラと洗練されたアルゴリズムを使用して、正確で正確な判定を提供します。審判員が正確な判断を下すのに役立つリアルタイムデータ。Hawk-Eye と ChyronHego はどちらも、審判の精度を向上させ、視聴者のエンゲージメントを高め、幅広いスポーツのコーチングと選手のパフォーマンス分析をサポートする包括的なソリューションを提供しています。

スポーツ審判技術市場の企業

スポーツ審判技術業界で活動している主要なキープレーヤーは次のとおりです。

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 

スポーツ審判技術業界ニュース

  • 2024年3月、DVSport は Genius Sports と提携して、大学スポーツのライブデータを審判およびコーチングソリューションに統合しました。このコラボレーションにより、DVSport のリプレイおよびコーチング ツールが NCAA の公式データ フィードによって強化され、審判の意思決定が改善され、大学フットボールおよびバスケットボールのコーチに包括的な分析機能が提供されるようになりました。

このスポーツ審判技術市場調査レポートには、次のセグメントについて、2021 年から 2032 年までの収益 (百万米ドル) に関する推定と予測を含む業界の詳細な調査が含まれています

ここをクリックして、このレポートのセクションを購入してください

市場、技術別

  • ビデオベース  
    • 高速カメラ
    • マルチアングル カメラ システム
    • スローモーション リプレイ システム
    • バーチャル リアリティ (VR) 支援レビュー
  • センサーベース
    • ウェアラブル センサー
    • 機器組み込みセンサー
    • コート/フィールド センサー
    • 音響センサー
  • 追跡
    • GPS ベースの追跡
    • RFID 追跡
    • 光学追跡システム
    • レーダー ベースの追跡
  • 通信
    • ワイヤレスヘッドセット
    • インイヤー通信デバイス
    • デジタル信号システム  
    • ビデオ会議

市場、アプリケーション別

  • 判定レビュー システム
    • ゴールライン テクノロジー
    • ボール トラッキング
    • ビデオ アシスタント レフェリー (VAR)
    • チャレンジ システム
  • 境界検出
    • 自動ライン コール
    • アウト オブ バウンズ検出
    • タッチ検出
  • タイミングとスコアリング
    • 電子スコアリング システム
    • 正確な計時
    • 写真判定テクノロジー
    • ショット クロックとプレイ クロック
  • プレーヤー/ボール トラッキング
    • 位置追跡
    • 速度と加速度の測定
    • 移動距離の分析
    • ボールの飛行分析
  • ファウル検出
    • 接触検出
    • ハンドボール検出
    • 不正スタート検出
    • 不正動作検出
  • 機器のコンプライアンス
    • 自動機器チェック
    • 材料構成分析
    • サイズと重量の検証

市場、スポーツ タイプ別

  • バット &球技         
  • 球技       
  • ラケット競技  
  • レーシングスポーツ  
  • トラック &フィールドスポーツ     
  • 格闘技          
  • その他のスポーツ   

上記の情報は、以下の地域と国について提供されています

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカのその他の地域
  • MEA
    • UAE< /li>
    • サウジアラビア
    • カタール
    • MEAの残りの部分

 

 

目次

レポートコンテンツ

< p>第 1 章 方法論と範囲

1.1    市場の範囲と定義

1.2    基本見積もりと計算

1.3    予測計算

1.4    データ ソース

1.4.1    プライマリ

1.4. 2    二次

1.4.2.1    有料ソース

1.4.2.2   公開ソース

第 2 章   エグゼクティブ サマリー

2.1    Industry 360º 概要、2021 - 2032

第 3 章 業界の洞察

3.1 業界のエコシステム分析

3.2 ; ベンダー マトリックス

3.3    利益率分析

3.4    テクノロジー &イノベーションの状況

3.5    特許分析

3.6    主なニュースと取り組み

3.7    規制の状況

3.8    影響力

3.8.1    成長の原動力

3.8.1.1    公正で正確な審判の需要

3.8.1.2    人工知能と機械学習の進歩

3.8.1.3    視聴者のエクスペリエンスとエンゲージメントの向上

3.8.1.4   商業的利益と放送権

3.8.1.5    規制機関および統治機関のサポート

3.8.2    業界の落とし穴と課題

3.8.2.1    高コストと実装障壁

3.8.2.2    変化への抵抗と技術への依存

3.9    成長の可能性の分析

3.10   ポーター分析

3.10.1   サプライヤーの力

3.10.2   バイヤーの力

3.10.3   新規参入の脅威

3.10.4   代替品の脅威

3.10.5   業界内の競争

3.11    PESTEL 分析

第 4 章 2023 年の競争環境

4.1    はじめに

4.2    企業の市場シェア分析

4.3    競争的ポジショニング マトリックス

4.4    戦略的展望マトリックス

第 5 章 2021 年 - 2032 年の技術別市場推定と予測 (百万米ドル)

5.1   主なトレンド

5.2    ビデオベース

5.2.1    高速カメラ

5.2.2    マルチアングル カメラ システム

5.2.3    スローモーション リプレイ システム

5.2.4    バーチャル リアリティ (VR) 支援レビュー

5.3    センサーベース

5.3.1    ウェアラブル センサー

5.3.2   機器組み込みセンサー

5.3.3    コート/フィールド センサー

5.3.4    音響センサー

5.4    追跡

5.4.1    GPS ベースの追跡

5.4.2    RFID 追跡

5.4.3    光学追跡システム

5.4.4    レーダー ベースの追跡

5.5   通信

5.5.1    ワイヤレス ヘッドセット

5.5.2    インイヤー通信デバイス

5.5.3    デジタル信号システム

5.5.4    ビデオ会議

第 6 章   市場推定および予測、アプリケーション別、2021 - 2032 年 (百万米ドル)

6.1    主な傾向

6.2   判定レビュー システム

6.2.1    ゴールライン テクノロジー

6.2.2    ボール トラッキング

6.2.3    ビデオ アシスタント レフェリー (VAR)

6.2.4    チャレンジ システム

6.3    境界検出

6.3.1    自動ライン コール

6.3.2    アウト オブ バウンズ検出

6.3.3   タッチ検出

6.4    タイミングとスコアリング

6.4.1    電子スコアリング システム

6.4.2    精密な計時

6.4.3    写真判定技術

6.4.4    ショット クロックとプレイ クロック

6.5    プレーヤー/ボールの追跡

6.5.1    位置の追跡

6.5.2   速度と加速度の測定

6.5.3    移動距離の分析

6.5.4    ボールの飛行分析

6.6    ファウル検出

6.6.1    接触検出

6.6.2    ハンドボール検出

6.6.3    不正スタート検出

6.6.4    不正な動きの検出

6.7    用具のコンプライアンス

6.7.1    自動用具チェック

6.7.2    材料組成分析

6.7.3    サイズと重量の検証

第 7 章   市場推定と予測、スポーツタイプ別、2021 - 2032 年 (百万米ドル)

7.1    主な傾向

7.2    バット &球技

7.3    球技

7.4    ラケットスポーツ

7.5    レーシングスポーツ

7.6    陸上競技

7.7    格闘技

7.8    その他のスポーツ

第 8 章   市場予測と予測、地域別、2021年~2032年(百万米ドル)

8.1    主な傾向

8.2    北米

8.2.1    米国

8.2.2    カナダ

8.3    ヨーロッパ

8.3.1    英国

8.3.2    ドイツ

8.3.3   フランス

8.3.4    イタリア

8.3.5    スペイン

8.3.6    その他のヨーロッパ

8.4    アジア太平洋

8.4.1    中国

8.4.2    インド

8.4.3    日本

8.4.4    韓国

8.4.5   その他のアジア太平洋地域

8.5    ラテンアメリカ

8.5.1    ブラジル

8.5.2    メキシコ

8.5.3    その他のラテンアメリカ

8.6    MEA

8.6.1    UAE

8.6.2    カタール

8.6.3   サウジアラビア

8.6.4    MEA のその他の国

第 9 章   企業プロファイル

9.1    Catapult Group International Ltd.

9.2    ChyronHego Corporation

9.3    Dartfish

9.4    Favero Electronics

9.5    Genius Sports

9.6    Hawk-Eye Innovations

9.7    Hudl

9.8    InStat

9.9    Intel Corporation

9.10    Kinexon

9.11    Krossover Intelligence

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Second Spectrum

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Sports

9.20    STATsports Group

9.21    Stramatel

9.22    Swiss Timing

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
11    Krossover Intelligence

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Second Spectrum

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Sports

9.20    STATsports Group

9.21    Stramatel

9.22    Swiss Timing

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
11    Krossover Intelligence

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Second Spectrum

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Sports

9.20    STATsports Group

9.21    Stramatel

9.22    Swiss Timing

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 
  • 天才スポーツ 
  • 天才スポーツ 
  • Table of Content

    Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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