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複合現実ヘッドセット市場規模技術別(拡張現実(AR)ヘッドセット[製品別{ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス}、アプリケーション別{エンターテイメント、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、自動車、小売、産業}]、仮想現実(VR)ヘッドセット[製品別{テザード、アンテザード}、アプリケーション別{エンターテイメント、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、自動車、小売}]、業界分析


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

複合現実ヘッドセット市場規模技術別(拡張現実(AR)ヘッドセット[製品別{ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス}、アプリケーション別{エンターテイメント、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、自動車、小売、産業}]、仮想現実(VR)ヘッドセット[製品別{テザード、アンテザード}、アプリケーション別{エンターテイメント、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、自動車、小売}]、業界分析

Mixed Reality Headsets Market Size By Technology (Augmented Reality (AR) Headsets [By Product {Head Mounted Displays, Smart Glasses}, By Application {Entertainment, Healthcare, Aerospace & Defense, Automotive, Retail, Industrial}], Virtual Reality (VR) Headsets [By Product {Tethered, Untethered}, By Application {Entertainment, Healthcare, Aerospace & Defense, Automotive, Retail}], Industry Analysi

Mixed Reality Headsets Market Size

Mixed Reality Headsets Market Size は 2016 年に 20 億米ドルを超え、出荷台数は 1,000 万台を超えました。この業界は 2017 年から 2020 年にかけて 35% 以上の CAGR で成長すると予測されています。 2024 年。

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自動車、ゲーム、ヘルスケア、教育、産業、小売など、さまざまなアプリケーションにわたる VR および AR テクノロジの普及により、予測期間中に複合現実ヘッドセット市場の成長が促進されると予想されます。これらのデバイスは、顧客を引き付け、ブランド ロイヤルティを高めるために、アパレルからホーム デコレーションまで、小売で急速に採用されています。これらのデバイスにより、小売業者は顧客をカスタマイズされた世界に没入させることができます。

複合現実ヘッドセット市場は、学習と教育のプロセスを簡素化することで、教育分野に新たな次元をもたらしました。たとえば、2015 年に Microsoft HoloLens は HoloAnatomy を導入しました。AR テクノロジは、リアルタイムの解剖モデルを表示し、人体解剖をより良い方法で教えるために使用されます。さらに、いくつかの国の教育省と技術省は、これらのデバイスの機能を活用するためのイニシアチブを取っています。たとえば、フランス国民教育省は、学習プロセスにこれらのデバイスの使用を含めるように国家カリキュラムを改訂しました。

Mixed Reality ヘッドセット市場レポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2016
2016 年の Mixed Reality ヘッドセット市場規模 20 億 (USD)
予測期間 2017 年から 2024 年
予測期間 2017 年から 2024 年 CAGR 35%
2024 年の価値予測 350 億 (USD)
履歴データ 2013 年から 2016 年
ページ数 320
表、グラフ、図 351
対象セグメント テクノロジー、製品、アプリケーション、地域
成長ドライバー
  • ゲーム業界の成長
  • ヘルスケア分野への投資の増加
  • 従業員およびスタッフのトレーニングや顧客サービス プラットフォームにおける複合現実ヘッドセットの使用の増加
  • エンターテイメント業界での使用の増加
  • 米国の軍事および防衛部門による採用の増加
  • 旅行および観光の高成長
  • ヨーロッパの観光産業
  • ヨーロッパとアジア太平洋地域の自動車部門による大規模な採用
  • アジア太平洋地域とラテンアメリカにおける小売部門の成長と MR ヘッドセットの採用
  • 中東のホスピタリティ部門での採用の増加
落とし穴と課題
  • 高品質コンテンツの欠如
  • 財政的制約と複雑さ
  • プライバシーの懸念
  • アプリ エコシステムにおける高いリスク

この市場における成長の機会は何ですか?

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高品質コンテンツの不足は、複合現実ヘッドセット市場にとって課題となることが予想されます。顧客を引き付け、業界で強固な足場を築くために、企業は、インターネット上で十分な良質のコンテンツが利用できるようにする必要があります。さらに、長時間の使用による健康への懸念の高まりは、長期的に業界にとって課題となることが予想されます。ユーザーは、これらの目に近いデバイスでピクセル化された画面に集中する必要があるため、目の疲れを感じることもあります。

複合現実ヘッドセット市場分析

ゲーム業界の進化と高度なデバイスの需要の高まりにより、複合現実ヘッドセット市場では AR および VR デバイスの使用が大幅に増加しました。ゲーム業界では没入型デバイスが低コストで広く使用されているため、VR デバイスの商用利用は AR デバイスよりも高くなっています。これらのデバイスは、気を散らすものや周囲の光を遮断し、ユーザーに強化された体験を提供するため、映画館でますます採用されています。 拡張現実ヘッドセット市場は非常に魅力的で、Apple は 2019 年頃に AR 製品をリリースすると予想されています。このセグメントは、予測期間にわたって 70% を超える CAGR で成長すると予測されています。

一部のメディア企業は、複合現実ヘッドセットと互換性のあるアプリケーションを開発しています。たとえば、Netflix は、Samsung Gear デバイスと互換性があり、720p HD 解像度でコンテンツを表示する VR アプリを開発しました。

HMD は、多数のメーカーが存在するため、複合現実ヘッドセット市場で今後 7 年間で大幅に成長すると予想されています。これらのデバイスの製造に必要な原材料とソフトウェアが簡単に入手できることは、業界の成長にとって良い前兆となると予想されます。航空宇宙および防衛部門では、HMD の需要が高まると予想されています。これらのデバイスは、航空機の製造と飛行のトレーニングとシミュレーションに使用されています。 2015 年 12 月、NASA は宇宙飛行士が Microsoft HoloLens をリアルタイムの取扱説明書として使用することを発表しました。Project Sidekick と呼ばれるこのプロジェクトは、地上管制と宇宙飛行士のより緊密なコミュニケーションを促進するために実施されています。

複合現実ヘッドセット市場におけるヘルスケア アプリケーションは、診断および治療分野でのこれらのデバイスの機能強化により、大幅に成長しています。この業界の多くの小規模プレーヤーは、ヘルスケア セクターの要件を満たす新しい製品の開発に投資しています。たとえば、2017 年 9 月、米国を拠点とするスタートアップ NuEyes は、視覚障害者向けの スマート グラス の開発を発表しました。3 兆ドル規模のヘルスケア業界を掌握するための戦いは、Apple や Google などのテクノロジー大手が診断用スマート グラスを開発するためにヘルスケア テクノロジー企業を買収したことから始まっています。2017 年 1 月にダボスで開催された世界経済フォーラムで、ビル マクダーモットは、SAP CEO は、テクノロジーを使用した個別化医療がヘルスケア業界の未来であり、業界がアナログ体験からデジタル体験に移行し、複合現実ヘッドセット市場の成長を促進すると強調しました。

米国の複合現実ヘッドセット市場は、この地域の航空宇宙および防衛産業からの需要の高まりにより、高い需要が見込まれ、世界平均よりも速いペースで成長すると予想されています。米軍は、地上部隊の効率と状況認識を向上させるために、これらのデバイスに関連するプロジェクトに投資しています。2017 年 5 月、陸軍研究所 (ARL) と陸軍通信電子研究開発エンジニアリング センター (CERDEC) は、兵士の戦場の機動能力を強化する戦術拡張現実デバイスのプロトタイプを発表しました。複合現実ヘッドセット市場は、多数のプレーヤーがいることが特徴です。そのほとんどは米国に拠点を置き、顧客はテクノロジーの早期導入者です。これらの要因は、米国の業界にプラスの影響を与えると予想されます。

ヨーロッパの複合現実ヘッドセット市場は、エンターテインメント業界での人気の高まりにより、予測期間中に勢いを増すと予想されます。これらのデバイスは、劇場、博物館、観光地でますます使用されています。たとえば、2015 年 11 月のフランスでのテロ攻撃の後、パリの劇場では顧客を引き付けるためにスマート グラスを使用しています。

複合現実ヘッドセットの市場シェア

複合現実ヘッドセット市場のベンダーには、以下が含まれます。

  • Oculus/Facebook
  • Dell
  • HP
  • Acer
  • Google
  • Microsoft
  • Magic Leap
  • Sony
  • Samsung
  • HTC

大手企業が採用している主要な戦略の 1 つは、小規模な企業を買収して大きな市場シェアを獲得し、競争に対抗することです。たとえば、2014 年に Facebook は仮想現実企業である Oculus の買収を完了しました。この買収により、Facebook は VR 業界に参入しました。 2017 年 5 月、Google 社は HTC、Lenovo、Qualcomm と提携し、新機能を搭載した VR ヘッドセット シリーズを発売すると発表しました。これらのデバイスには、環境に対するデバイスの位置を追跡する位置追跡機能が搭載されます。このような革新により、顧客を引き付け、複合現実ヘッドセット市場の成長が促進されると期待されています。

複合現実ヘッドセット業界の背景

ビデオ消費の爆発的な増加と、人々がコンテンツを視聴するために使用する革新的な方法により、インターネット トラフィックが急増しました。このテクノロジーは、コンテンツ消費に混乱を引き起こしました。VR ヘッドセット開発の初期の試みは、任天堂によるバーチャルボーイ ヘッドセットの発売により失敗しました。このデバイスは、顧客からの苦情が絶え間なく続いたため、1 年で製造中止となりました。しかし、それにもかかわらず、多くの企業が市場の大きな可能性を考慮して新製品開発に投資し、複合現実ヘッドセット市場の成長に貢献しました。企業は、自社のシェアを最大化するために、優れたソリューションを提供するために、研究開発に多額の投資を行っています。たとえば、AR ディスプレイ メーカーの Lumus Ltd. は、9,000 万ドルを超える研究開発資金を調達しており、その一部は HTC からの寄付です。
 

 

目次

レポートの内容

章1. 方法論と範囲

1.1. 方法論

1.1.1. 初期データ探索

1.1.2. 統計モデルと予測

1.1.3. 業界の洞察と検証

1.1.4. 定義と予測パラメーター

1.2. データ ソース

1.2.1. プライマリ

1.2.2. セカンダリ

第 2 章。エグゼクティブ サマリー

2.1. 複合現実ヘッドセット業界 3600 概要、2015 - 2024 年

2.1.ビジネス トレンド

2.1.2. テクノロジー トレンド

2.1.3. 製品トレンド

2.1.4. アプリケーション トレンド

2.1.5. 地域トレンド

第 3 章。複合現実ヘッドセット業界の洞察

3.1. 業界のセグメンテーション

3.2. 業界の展望、2015 ~ 2024 年

3.2.1. AR/VR 業界の展望

3.3. 業界のエコシステム分析

3.3.1. コンポーネント プロバイダー

3.3.2. ソフトウェア/テクノロジー プロバイダー

3.3.3. アプリケーション プロバイダー

3.3.4.コンテンツプロバイダー

3.3.5. メーカー

3.3.6. 流通分析

3.3.7. エンドユーザーの状況

3.3.8.ベンダー マトリックス

3.4.  テクノロジ ロードマップ

3.4.1. 視覚障碍者用スマート グラス

3.4.2. 光学系

3.4.3. 3D 機能

3.4.4. オーサリング

3.4.5. インタラクション

3.4.6. Retina ディスプレイ

3.4.7. AR イヤホン

3.4.8. AR ヘルメット

3.4.9. セルフ トラッキング VR ヘッドセット

3.5.  規制の状況

3.5.1. 米国

3.5.2. EU

3.5.3. 中国

3.6. 業界に影響を与える力

3.6.1. 成長の原動力

3.6.1.1.    ゲーム業界の成長

3.6.1.2.    ヘルスケア分野への投資の増加

3.6.1.3.    従業員およびスタッフのトレーニングや顧客サービス プラットフォームにおける複合現実ヘッドセットの使用の増加

3.6.1.4.    エンターテイメント業界での使用の増加

3.6.1.5.    米国の軍事および防衛部門による採用の増加

3.6.1.6.   ヨーロッパにおける旅行・観光産業の高成長

3.6.1.7.    ヨーロッパとアジア太平洋地域での自動車部門による大規模な導入

3.6.1.8.    アジア太平洋地域とラテンアメリカにおける小売部門の成長と MR ヘッドセットの導入

3.6.1.9.    中東のホスピタリティ部門での導入拡大

3.6.2. 業界の落とし穴と課題

3.6.2.1.    高品質なコンテンツが不足

3.6.2.2.   財務上の制約と複雑さ

3.6.2.3. プライバシーに関する懸念

3.6.2.4. アプリ エコシステムにおける高いリスク

3.7. 価格動向分析、2015 ~ 2024 年

3.7.1. VR

3.7.1.1. テザー接続

3.7.1.2. テザー接続なし

3.7.2. AR

3.7.2.1. テザー接続HMD

3.7.2.2.    スマートグラス

3.8.  成長可能性分析

3.8.1. AR

3.8.1.1.    エンターテイメント

3.8.1.2.    ヘルスケア

3.8.1.3.    航空宇宙および防衛

3.8.1.4.    自動車

3.8.1.5.    小売

3.8.1.6.    産業

3.8.2. VR

3.8.2.1.    エンターテイメント

3.8.2.2.    ヘルスケア

3.8.2.3.    航空宇宙および防衛

3.8.2.4.   自動車

3.8.2.5.    小売

3.9.  ポーター分析

3.9.1. サプライヤーの力

3.9.2. バイヤーの力

3.9.3. 新規参入の脅威

3.9.4. 代替品の脅威

3.9.5. 社内競争

3.10.     2016 年の競争環境

3.10.1.  AR

3.10.2.  VR

3.10.3. 戦略ダッシュボード

3.11. PESTEL 分析

第 4 章。複合現実ヘッドセット市場 (テクノロジー別)

4.1. 複合現実ヘッドセットの世界市場シェア (テクノロジー別、2016 年 & 2024 年)

4.2. VR

4.2.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

4.2.2. 市場推定と予測、地域別、2015 – 2024 年

4.3. AR

4.3.1.市場推定と予測、2015 - 2024 年

4.3.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

第 5 章 AR ヘッドセット市場、製品別

5.1. AR ヘッドセットのグローバル市場シェア(製品別、2016 年および 2024 年)

5.2. HMD

5.2.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

5.2.2. 市場推定と予測、地域別、2015 – 2024 年

5.3. スマート グラス

5.3.1.市場推定と予測、2015 - 2024 年

5.3.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

第 6 章 AR ヘッドセット市場、アプリケーション別

6.1. AR ヘッドセットの世界市場シェア、アプリケーション別、2016 年と 2024 年

6.2. エンターテイメント

6.2.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

6.2.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

6.3. ヘルスケア

6.3.1.市場予測と予測、2015年 - 2024年

6.3.2. 地域別市場予測と予測、2015 - 2024 年

6.4. 航空宇宙および防衛

6.4.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

6.4.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

6.5. 自動車

6.5.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

6.5.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

6.6. 小売

6.6.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

6.6.2.市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

6.7.  産業

6.7.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

6.7.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

6.8.  その他

6.8.1. 市場推定と予測、2015 - 2024 年

6.8.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024 年

第 7 章。   VR ヘッドセット市場、製品別

7.1.  世界の VR ヘッドセット市場シェア、製品別、2016 & 2024 年

7.2. テザード

7.2.1. 市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

7.2.2. 市場推定と予測、地域別、2015 年 - 2024 年

7.3. アンテザード

7.3.1. 市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

7.3.2. 市場推定と予測、地域別、2015 年 - 2024 年

第 8 章。   VR ヘッドセット市場、アプリケーション別

8.1.  グローバル VR ヘッドセット市場シェア、アプリケーション別、2016 年 & 2024

8.2.  エンターテインメント

8.2.1. 市場推定と予測、2015 - 2024

8.2.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024

8.3.  ヘルスケア

8.3.1. 市場推定と予測、2015 - 2024

8.3.2. 市場推定と予測、地域別、2015 - 2024

8.4.  航空宇宙および防衛

8.4.1. 市場推定と予測、2015 - 2024

8.4.2.市場予測と予測、地域別、2015 - 2024 年

8.5.  自動車

8.5.1. 市場予測と予測、2015 - 2024 年

8.5.2. 市場予測と予測、地域別、2015 - 2024 年

8.6.  小売

8.6.1. 市場予測と予測、2015 - 2024 年

8.6.2. 市場予測と予測、地域別、2015 - 2024 年

8.7.  その他

8.7.1. 市場予測と予測、2015 - 2024 年

8.7.2. 市場予測と予測、地域別、2015 - 2024 年

第 9 章。   地域別複合現実ヘッドセット市場

9.1.  地域別グローバル複合現実ヘッドセット市場シェア、2016 年 & 2024 年

9.2.  北米

9.2.1. 技術別の市場推定と予測、2015 年 – 2024 年

9.2.2. 製品別の市場推定と予測、2015 年 – 2024 年

9.2.3. アプリケーション別の市場推定と予測、2015 年 – 2024 年

9.2.4.米国

9.2.4.1.    技術別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.2.4.2.    製品別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.2.4.3.    アプリケーション別の市場推定と予測、2015 - 2024 年

9.2.5. カナダ

9.2.5.1.    技術別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.2.5.2.   製品別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年

9.2.5.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年

9.3.  ヨーロッパ

9.3.1. 技術別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年

9.3.2. 製品別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年

9.3.3. アプリケーション別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年

9.3.4. ドイツ

9.3.4.1.    テクノロジー別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年2024

9.3.4.2.    製品別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.3.4.3.    アプリケーション別の市場推定と予測、2015 - 2024 年

9.3.5. 英国

9.3.5.1.    技術別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.3.5.2.    製品別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年2024

9.3.5.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024

9.3.6. イタリア

9.3.6.1.    技術別の市場推定および予測、2015 – 2024

9.3.6.2.    製品別の市場推定および予測、2015 – 2024

9.3.6.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024

9.3.7.フランス

9.3.7.1.    技術別の市場予測と予測、2015 ~ 2024 年

9.3.7.2.    製品別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年

9.3.7.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024 年

9.3.8. ロシア

9.3.8.1.    技術別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年

9.3.8.2.    製品別の市場推定および予測、2015 ~ 2024 年2024 年

9.3.8.3.    アプリケーション別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

9.4.  アジア太平洋

9.4.1. 技術別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

9.4.2. 製品別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

9.4.3. アプリケーション別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

9.4.4. 中国

9.4.4.1.    テクノロジー別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年2024

9.4.4.2.    製品別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.4.4.3.    アプリケーション別の市場推定と予測、2015 - 2024 年

9.4.5. インド

9.4.5.1.    技術別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.4.5.2.    製品別の市場推定と予測、2015 年~ 2024

9.4.5.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024

9.4.6. 日本

9.4.6.1.    技術別の市場推定および予測、2015 – 2024

9.4.6.2.    製品別の市場推定および予測、2015 – 2024

9.4.6.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024

9.4.7.韓国

9.4.7.1.    技術別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.4.7.2.    製品別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.4.7.3.    アプリケーション別の市場推定と予測、2015 - 2024 年

9.4.8. オーストラリア

9.4.8.1.    技術別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.4.8.2.   製品別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.4.8.3.    アプリケーション別の市場推定と予測、2015 ~ 2024 年

9.5.ラテンアメリカ

9.5.1. 技術別の市場推定と予測、2015~2024 年

9.5.2. 製品別の市場推定と予測、2015~2024 年

9.5.3. アプリケーション別の市場推定と予測、2015~2024 年

9.5.4. ブラジル

9.5.4.1.    技術別の市場推定と予測、2015~2024 年

9.5.4.2.    製品別の市場推定と予測、2015~2024 年2024

9.5.4.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024

9.5.5. メキシコ

9.5.5.1.    技術別の市場推定および予測、2015 – 2024

9.5.5.2.    製品別の市場推定および予測、2015 – 2024

9.5.5.3.    アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024

9.6.  中東 &アフリカ (MEA)

9.6.1. 技術別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.6.2. 製品別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.6.3. アプリケーション別の市場推定と予測、2015 - 2024 年

9.6.4. GCC

9.6.4.1. 技術別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.6.4.2. 製品別の市場推定と予測、2015 年~ 2024 年

9.6.4.3.    アプリケーション別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

9.6.4.4.    2024 年

9.6.5. 南アフリカ

9.6.5.1.    技術別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

9.6.5.2.    製品別の市場推定と予測、2015 年 - 2024 年

9.6.5.3.   アプリケーション別の市場推定および予測、2015 - 2024 年

第 10 章 企業プロファイル

10.1.     ベンダー プロファイル

10.1.1.  Acer, Inc.

10.1.1.1.    事業概要

10.1.1.2.     財務データ

10.1.1.3.    製品の展望

10.1.1.4.     戦略的展望

10.1.1.5.     SWOT 分析

10.1.2.  Apple, Inc.

10.1.2.1.     事業概要

10.1.2.2.    財務データ

10.1.2.3.     製品の展望

10.1.2.4.     戦略展望

10.1.2.5.     SWOT 分析

10.1.3.  Atheer, Inc.

10.1.3.1.    ビジネス概要

10.1.3.2.     財務データ

10.1.3.3.     製品の展望

10.1.3.4.     戦略展望

10.1.3.5.     SWOT 分析

10.1.4.  Dell, Inc.

10.1.4.1.    事業概要

10.1.4.2.     財務データ

10.1.4.3.     製品の展望

10.1.4.4.     戦略展望

10.1.4.5.     SWOT 分析

10.1.5.  GlassUP Srl

10.1.5.1.    ビジネス概要

10.1.5.2.     財務データ

10.1.5.3.     製品の展望

10.1.5.4.     戦略展望

10.1.5.5.     SWOT 分析

10.1.6.  Google, Inc

10.1.6.1.    事業概要

10.1.6.2.     財務データ

10.1.6.3.     製品の展望

10.1.6.4.     戦略展望

10.1.6.5.     SWOT 分析

10.1.7.  Hewlett & Packard

10.1.7.1.    事業概要

10.1.7.2. 財務データ

10.1.7.3. 製品の展望

10.1.7.4. 戦略展望

10.1.7.5. 戦略展望

10.1.7.5. 戦略展望

10.1.8. HTC Corporation

10.1.8.1. 事業概要

10.1.8.2.     財務データ

10.1.8.3.     製品の展望

10.1.8.4.     戦略展望

10.1.8.5.     SWOT 分析

10.1.9.  Lenovo

10.1.9.1.     事業概要

10.1.9.2.    財務データ

10.1.9.3.     製品の状況

10.1.9.4.     戦略展望

10.1.9.5.     SWOT 分析

10.1.10.    LG エレクトロニクス

10.1.10.1.    事業概要

10.1.10.2.   財務データ

10.1.10.3.    製品の展望

10.1.10.4.    戦略展望

10.1.10.5.    SWOT 分析

10.1.11.    Magic Leap

10.1.11.1.    事業概要

10.1.11.2.    財務データ

10.1.11.3.   製品のランドスケープ

10.1.11.4.    戦略的な展望

10.1.11.5.    SWOT 分析

10.1.12.    Microsoft Corporation

10.1.12.1.    事業概要

10.1.12.2.    財務データ

10.1.12.3.    製品のランドスケープ

10.1.12.4.   戦略的展望

10.1.12.5.    SWOT 分析

10.1.13.    Optinvent

10.1.13.1.    事業概要

10.1.13.2.    財務データ

10.1.13.3.    製品の状況

10.1.13.4.    戦略的展望

10.1.13.5.    SWOT 分析

10.1.14.    Samsung Electronics

10.1.14.1.    事業概要

10.1.14.2.    財務データ

10.1.14.3.    製品の状況

10.1.14.4.    戦略的展望

10.1.14.5.    SWOT 分析

10.1.15.    セイコーエプソン株式会社

10.1.15.1.    事業概要

10.1.15.2.    財務データ

10.1.15.3.    製品の状況

10.1.15.4.   戦略的展望

10.1.15.5.    SWOT 分析

10.1.16.    Sensics, Inc.

10.1.16.1.    事業概要

10.1.16.2.    財務データ

10.1.16.3.    製品の状況

10.1.16.4.    戦略的展望

10.1.16.5.    SWOT 分析

10.1.17.    Shadow Creator

10.1.17.1.    事業概要

10.1.17.2.    財務データ

10.1.17.3.    製品の展望

10.1.17.4.    戦略展望

10.1.17.5.    SWOT 分析

10.1.18.    Solos

10.1.18.1.    事業概要

10.1.18.2.    財務データ

10.1.18.3.    製品の状況

10.1.18.4.    戦略展望

10.1.18.5.    SWOT 分析

10.1.19.    ソニー株式会社

10.1.19.1.   事業概要

10.1.19.2.    財務データ

10.1.19.3.    製品の展望

10.1.19.4.    戦略展望

10.1.19.5.    SWOT 分析

10.1.20.    TCL コーポレーション

10.1.20.1.    事業概要

10.1.20.2.   財務データ

10.1.20.3.    製品の状況

10.1.20.4.    戦略展望

10.1.20.5.    SWOT 分析

10.1.21.    Vuzix Corporation

10.1.21.1.    事業概要

10.1.21.2.    財務データ

10.1.21.3.    製品の状況

10.1.21.4.    戦略展望

10.1.21.5.    SWOT 分析

10.1.22.    Zeiss

10.1.22.1.   事業概要

10.1.22.2.    財務データ

10.1.22.3.    製品の状況

10.1.22.4.    戦略的な展望

10.1.22.5.&

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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