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触覚技術市場規模、フィードバック別(触覚、力)、コンポーネント別(アクチュエータ、ドライバー&コントローラー、ソフトウェア)、アプリケーション別(コンシューマーエレクトロニクス、ゲーム、自動車、ヘルスケア、ロボット工学)、業界分析レポート、地域展望、成長の可能性、価格動向、競合市場シェア&予測、2020年~2026年


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

触覚技術市場規模、フィードバック別(触覚、力)、コンポーネント別(アクチュエータ、ドライバー&コントローラー、ソフトウェア)、アプリケーション別(コンシューマーエレクトロニクス、ゲーム、自動車、ヘルスケア、ロボット工学)、業界分析レポート、地域展望、成長の可能性、価格動向、競合市場シェア&予測、2020年~2026年

触覚技術市場規模、フィードバック別(触覚、力)、コンポーネント別(アクチュエータ、ドライバーとコントローラー、ソフトウェア)、アプリケーション別(コンシューマーエレクトロニクス、ゲーム、自動車、ヘルスケア、ロボット工学)、業界分析レポート、地域展望、成長の可能性、価格動向、競合市場シェアと予測、2020~2026年

触覚技術市場規模

触覚技術市場規模は2019年に70億米ドルを超え、2020年から2026年の間に7%を超えるCAGRで成長する見込みです。消費者向け電子機器とタッチ対応家電製品の需要が急速に増加し、触覚技術の採用が促進されています。

自動車、携帯電話、IoT 機器における触覚技術の利用が増え、製品設計と操作精度の向上が実現すれば、市場の成長が加速するでしょう。触覚技術には、タッチスクリーン デバイスにおける強化されたサウンド、タッチ、視覚効果など、エレクトロニクス分野での幅広い採用に貢献するメリットがいくつかあります。触覚技術が提供する振動フィードバックは、ユーザーがタッチスクリーンの精度を向上させるのに役立ちます。

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ゲーム アプリケーションや 拡張現実 対応デバイスに触覚技術を組み込む傾向が強まっており、触覚技術市場の見通しは明るくなっています。ジョイスティックや操作コンソールなどのゲーム入力デバイスには、さまざまなレベルの振動を生み出す触覚技術が組み込まれており、ユーザー エクスペリエンスが向上します。機械信号を生成することでユーザーの触覚をシミュレートする触覚の能力は、市場の需要を押し上げる主な要因の 1 つです。

市場の成長を妨げている主な要因の 1 つは、技術の実装コストが高いことです。民生用電子機器やゲーム機に触覚を組み込むと、これらのデバイスの総コストが増加し、需要に悪影響を及ぼします。さらに、触覚技術対応デバイスはバグや サイバー セキュリティ の脅威に非常に影響を受けやすく、業界の成長を妨げています。しかし、業界の大手企業は、インターネットに接続したときにオペレーティング システムを破壊しようとする不正なエンティティからユーザーを保護するために、安全なインターフェイスの開発に重点を置いています。

触覚技術市場レポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2019
2019 年の触覚技術市場規模 70 億 (USD)
予測期間 2020 年から 2026 年
予測期間 2020 年から 2026 年の CAGR 7%
2026 年の価値予測 100 億 (USD)
履歴データ 2016 年から 2019 年
ページ数 120
表、グラフ、図 153
対象セグメント フィードバック、コンポーネント、アプリケーション
成長ドライバー
  • 世界中でスマートフォンの普及が増加
  • 医療およびロボット産業における触覚技術の使用増加
落とし穴と課題
  • ハプティクスの実装コストが高い
  • ハプティクスデバイスの消費電力が高い

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ハプティクス技術業界は、2020年1月のCOVID-19パンデミックの発生により、成長が鈍化する見込みです。政府によるロックダウンと移動制限により、サプライチェーンの混乱や流通施設の閉鎖など、業界に課題が生じています。これにより、消費者向け電子機器やその他のタッチスクリーンデバイスの販売が急激に減少し、市場の需要に影響を与えています。さらに、消費者の焦点が必需品の購入に移り、世界中で製造、流通、サービス産業が一時的に閉鎖されることで、市場の成長が制限されるでしょう。

触覚技術市場分析

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触覚フィードバックセグメントは、2019年に触覚技術市場シェアの約70%を占めました。この市場シェアの拡大は、スマートフォンの使用中にシミュレーション体験を求める消費者の傾向に起因しています。触覚フィードバックにより、ユーザーはスマートフォン上のさまざまな種類のメッセージアラートやその他の通知をパーソナライズすることができ、市場規模にさらに影響を与えます。触覚フィードバックは、スマートウォッチやリストバンドなどのIoT対応デバイスでも使用され、消費者が健康状態を追跡するのを支援し、市場の成長を促進しています。

ソフトウェアセグメントは、電子機器における触覚技術の重要性が高まっているため、予測期間中に急速に成長すると予想されています。触覚ソフトウェアには、定義済みの組み込み触覚効果や、デバイスのパフォーマンスを向上させる機能を追加する機能など、いくつかの利点があります。手術器具、ゲームアプリケーション、ウェアラブルデバイスなど、いくつかのユースケースで触覚ソフトウェアを簡単に適用できることが、市場収益を押し上げています。

ゲーム部門は、モバイルベースのビデオゲームの採用の増加により、2026年までに大幅な成長が見込まれています。ゲームコンソールとモバイルゲームインターフェイスに統合された触覚技術は、プレーヤーに強化された現実の体験を提供します。触覚対応のゲームコントローラーは、クラッシュや爆発など、ビデオゲーム内のいくつかのイベントに触覚感覚を提供し、市場に堅調な成長の機会を提供します。

仮想ゲーム業界のいくつかの市場プレーヤーは、高度なコンソールの需要の高まりに対応するために、改良された触覚技術を統合した新製品を発売しています。たとえば、2020 年 4 月、ソニーは、近日発売予定の PlayStation 5 向けに、触覚フィードバック機能を備えた DualSense ゲーム コントローラーの発売を発表しました。DualSense は、コントローラーの L2 ボタンと R2 ボタンにアダプティブ トリガーを搭載しており、強力な感覚と他のプレイヤーとのコミュニケーションの向上を実現します。

この市場を形成する主要なセグメントの詳細をご覧ください

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ヨーロッパの触覚技術市場の収益は、技術的に高度な消費者向け電子機器への消費者支出の増加に後押しされ、2026 年までに 30 億米ドルに達すると予測されています。消費者は、乗用車や商用車の安全性と運転体験を向上させるために、シミュレートされたタッチスクリーン ディスプレイを備えた最新のインフォテインメント システムにますますお金を使っています。

シミュレーショントレーニングアプリケーションでの触覚技術の採用の増加は、ヨーロッパでの市場成長を牽引します。たとえば、2020年4月、医療トレーニング会社であるFundamentalVRは、医療専門家の外科トレーニング用に触覚に基づいた@HomeVRプラットフォームを立ち上げました。

触覚技術の市場シェア

市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • Texas Instruments、Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems、Inc.

業界のプレーヤーは、競争の激しい市場での地位を確立するために、パートナーシップや事業運営の拡大など、いくつかの戦略を採用しています。たとえば、2019 年 8 月、Immersion Corporation は中国を拠点とする Awinic Technology との提携を発表し、同社の触覚特許と技術をスマートフォンやスマート ウェアラブル メーカーに提供することになりました。契約によると、Awinic のドライバー IC は Immersion の触覚技術と統合され、携帯電話やその他のスマート ウェアラブル デバイスに実装されることになります。 

触覚技術市場調査レポートには、次のセグメントについて 2020 年から 2026 年にかけての収益 (米ドル) の見積もりと予測を含む業界の詳細な情報が含まれています

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フィードバック別の市場

  • 触覚

コンポーネント別の市場

  • アクチュエーター
  • ドライバーとコントローラ
  • ソフトウェア

アプリケーション別市場

  • コンシューマーエレクトロニクス
  • ゲーム
  • 自動車
  • ヘルスケア
  • ロボット工学
  • その他

上記の情報は、以下の地域と国について提供されています

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • MEA

 

 

目次

レポートの内容

第 1 章。    方法論と範囲

1.1.    定義と予測パラメータ

1.1.1. 定義

1.1.2.方法論と予測パラメータ

1.2. データ ソース

1.2.1. セカンダリ

1.2.2. プライマリ

第 2 章 エグゼクティブ サマリー

2.1. ハプティック テクノロジー業界 360° 概要、2016 ~ 2026 年

2.1.1. ビジネス トレンド

2.1.2. フィードバック トレンド

2.1.3. コンポーネント トレンド

2.1.4. アプリケーション トレンド

2.1.5.地域別動向

第 3 章 ハプティック テクノロジー業界の洞察

3.1. 業界のセグメンテーション

3.2. 業界の展望、2016 ~ 2026 年

3.3. COVID-19 パンデミックの影響分析

3.3.1. 世界的展望

3.4. 業界エコシステム分析

3.4.1. コンポーネント サプライヤー

3.4.2.ソフトウェア & テクノロジー プロバイダー

3.4.3. システム インテグレーター

3.4.4. 流通チャネル分析

3.4.5. エンド ユーザーのランドスケープ

3.5.    テクノロジー & イノベーション ランドスケープ

3.6.    規制のランドスケープ

3.6.1.1.    北米

3.6.1.2.    ヨーロッパ

3.6.1.3.    アジア太平洋

3.6.1.4.   ラテンアメリカ

3.6.1.5.    MEA

3.7.    業界の影響力

3.7.1. 成長促進要因

3.7.1.1.    世界中でのスマートフォンの普及率の増加

3.7.1.2.    医療およびロボット産業における触覚技術の利用増加

3.7.2. 業界の落とし穴と課題

3.7.2.1.    触覚の実装コストが高い

3.7.2.2.   触覚デバイスの高い電力消費

3.8.    成長の可能性の分析

3.9.    ポーター分析

3.9.1. サプライヤーの力

3.9.2. バイヤーの力

3.9.3. 新規参入の脅威

3.9.4. 代替品の脅威

3.9.5. 社内競争

3.10.    2019 年の競争環境

3.10.1.   戦略ダッシュボード (新製品開発、M&A、R&D、投資環境)

3.11. PESTEL 分析

第 4 章 ハプティック テクノロジー市場 (フィードバック別)

4.1. フィードバック別の主要動向

4.2. 触覚

4.2.1. 市場推定と予測、2016 年~ 2026 年

4.3. フォース

4.3.1. 市場推定と予測、2016 年~ 2026 年2026年

第5章 ハプティック技術市場、コンポーネント別

5.1. コンポーネント別の主要動向

5.2. アクチュエータ

5.2.1. 市場推定と予測、2016年から2026年

5.3. ドライバーとコントローラー

5.3.1. 市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

5.4. ソフトウェア

5.4.1. 市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

第 6 章 ハプティクス技術市場、アプリケーション別

6.1. アプリケーション別の主要動向

6.2. コンシューマー エレクトロニクス

6.2.1. 市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

6.3. ゲーム

6.3.1.市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

6.4.    自動車

6.4.1. 市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

6.5.    ヘルスケア

6.5.1. 市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

6.6.    ロボティクス

6.6.1. 市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

6.7.    その他

6.7.1.市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

第 7 章。ハプティクス技術市場、地域別

7.1. 地域別の主要動向

7.2. 北米

7.2.1. 市場推定と予測、フィードバック別、2016 ~ 2026 年

7.2.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2016 ~ 2026 年

7.2.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2016 ~ 2026 年

7.2.4.米国

7.2.4.1.    市場推定と予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.2.4.2.    市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.2.4.3.    市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年

7.2.5. カナダ

7.2.5.1.    市場推定と予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年2026 年

7.2.5.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.2.5.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年

7.3. ヨーロッパ

7.3.1. 市場推定と予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.3.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.3.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026

7.3.4. 英国

7.3.4.1.    市場推定および予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.3.4.2.    市場推定および予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.3.4.3.    市場推定および予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年

7.3.5. ドイツ

7.3.5.1.    市場推定および予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.3.5.2.   市場推定および予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.3.5.3.    市場推定および予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年

7.3.6. フランス

7.3.6.1.    市場推定および予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.3.6.2.    市場推定および予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.3.6.3.    市場推定および予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年2026 年

7.3.7. イタリア

7.3.7.1. 市場推定と予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.3.7.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.3.7.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年

7.4. アジア太平洋

7.4.1. 市場推定と予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年2026 年

7.4.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年 – 2026 年

7.4.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年 – 2026 年

7.4.4. 中国

7.4.4.1.    市場推定と予測、フィードバック別、2016 年 – 2026 年

7.4.4.2.    市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年 – 2026 年

7.4.4.3.    市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年 – 2026 年

7.4.5. インド

7.4.5.1. 市場推定と予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.4.5.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.4.5.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年

7.4.6. 日本

7.4.6.1. 市場推定と予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年2026

7.4.6.2.    コンポーネント別の市場推定と予測、2016 ~ 2026 年

7.4.6.3.    市場推定と予測、アプリケーション別、2016 ~ 2026 年

7.4.7. 韓国

7.4.7.1.    市場推定と予測、フィードバック別、2016 ~ 2026 年

7.4.7.2.    市場推定と予測、コンポーネント別、2016 ~ 2026 年

7.4.7.3.    市場推定と予測、アプリケーション別、2016 ~ 2026 年2026 年

7.5.    ラテンアメリカ

7.5.1. 市場推定と予測、フィードバック別、2016 年 – 2026 年

7.5.2. 市場推定と予測、コンポーネント別、2016 年 – 2026 年

7.5.3. 市場推定と予測、アプリケーション別、2016 年 – 2026 年

7.5.4. ブラジル

7.5.4.1.    市場推定と予測、フィードバック別、2016 年 – 2026 年

7.5.4.2.   市場推定および予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.5.4.3.    市場推定および予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年

7.5.5. メキシコ

7.5.5.1.    市場推定および予測、フィードバック別、2016 年~ 2026 年

7.5.5.2.    市場推定および予測、コンポーネント別、2016 年~ 2026 年

7.5.5.3.    市場推定および予測、アプリケーション別、2016 年~ 2026 年2026

7.6.    MEA

7.6.1. フィードバック別の市場推定と予測、2016 ~ 2026

7.6.2. コンポーネント別の市場推定と予測、2016 ~ 2026

7.6.3. アプリケーション別の市場推定と予測、2016 ~ 2026

第 8 章。    企業プロファイル

8.1. 3D Systems Inc.

8.1.1. 事業概要

8.1.2. 財務データ

8.1.3. 製品ランドスケープ

8.1.4.戦略的展望

8.1.5. SWOT 分析

8.2. Aito BV

8.2.1. 事業概要

8.2.2. 財務データ

8.2.3. 製品ランドスケープ

8.2.4. 戦略的展望

8.2.5. SWOT 分析

8.3. フォース ディメンション

8.3.1. 事業概要

8.3.2. 財務データ

8.3.3. 製品ランドスケープ

8.3.4. 戦略的展望

8.3.5. SWOT 分析

8.4. Haption SA

8.4.1.事業概要

8.4.2. 財務データ

8.4.3. 製品ランドスケープ

8.4.4. 戦略展望

8.4.5. SWOT 分析

8.5. Haptx Inc.

8.5.1. 事業概要

8.5.2. 財務データ

8.5.3. 製品ランドスケープ

8.5.4. 戦略展望

8.5.5. SWOT 分析

8.6. Immersion Corporation

8.6.1. 事業概要

8.6.2. 財務データ

8.6.3. 製品ランドスケープ

8.6.4. 戦略展望

8.6.5. SWOT 分析

8.7. ON Semiconductor

8.7.1. 事業概要

8.7.2. 財務データ

8.7.3. 製品ランドスケープ

8.7.4. 戦略展望

8.7.5. SWOT 分析

8.8. SENSEG OY

8.8.1. 事業概要

8.8.2. 財務データ

8.8.3. 製品ランドスケープ

8.8.4. 戦略展望

8.8.5. SWOT 分析

8.9. Texas Instruments

8.9.1. 事業概要

8.9.2. 財務データ

8.9.3. 製品ランドスケープ

8.9.4.戦略的展望

8.9.5. SWOT 分析

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    事業概要

8.10.2.    財務データ

8.10.3.    製品の展望

8.10.4.    戦略的展望

8.10.5.    SWOT 分析

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
財務データ

8.6.3. 製品ランドスケープ

8.6.4. 戦略的展望

8.6.5. SWOT 分析

8.7. ON Semiconductor

8.7.1. 事業概要

8.7.2. 財務データ

8.7.3. 製品ランドスケープ

8.7.4. 戦略的展望

8.7.5. SWOT 分析

8.8. SENSEG OY

8.8.1. 事業概要

8.8.2. 財務データ

8.8.3. 製品ランドスケープ

8.8.4. 戦略的展望

8.8.5. SWOT 分析

8.9. Texas Instruments

8.9.1. 事業概要

8.9.2. 財務データ

8.9.3. 製品ランドスケープ

8.9.4. 戦略展望

8.9.5. SWOT 分析

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    事業概要

8.10.2.    財務データ

8.10.3.    製品ランドスケープ

8.10.4.   戦略的展望

8.10.5.    SWOT 分析

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
財務データ

8.6.3. 製品ランドスケープ

8.6.4. 戦略的展望

8.6.5. SWOT 分析

8.7. ON Semiconductor

8.7.1. 事業概要

8.7.2. 財務データ

8.7.3. 製品ランドスケープ

8.7.4. 戦略的展望

8.7.5. SWOT 分析

8.8. SENSEG OY

8.8.1. 事業概要

8.8.2. 財務データ

8.8.3. 製品ランドスケープ

8.8.4. 戦略的展望

8.8.5. SWOT 分析

8.9. Texas Instruments

8.9.1. 事業概要

8.9.2. 財務データ

8.9.3. 製品ランドスケープ

8.9.4. 戦略展望

8.9.5. SWOT 分析

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    事業概要

8.10.2.    財務データ

8.10.3.    製品ランドスケープ

8.10.4.   戦略的展望

8.10.5.    SWOT 分析

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
    財務データ

8.10.3.    製品の展望

8.10.4.    戦略展望

8.10.5.    SWOT 分析

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
    財務データ

8.10.3.    製品の展望

8.10.4.    戦略展望

8.10.5.    SWOT 分析

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.

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