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自動車向けメタバース市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(仮想現実、拡張現実、複合現実、ブロックチェーン、NFT)、アプリケーション別および予測、2024年~2032年


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

自動車向けメタバース市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(仮想現実、拡張現実、複合現実、ブロックチェーン、NFT)、アプリケーション別および予測、2024年~2032年

自動車向けメタバースの市場規模 - コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別 (仮想現実、拡張現実、複合現実、ブロックチェーン、NFT)、アプリケーション別および予測、2024~2032年

自動車向けメタバースの市場規模

自動車向けメタバースの市場規模は2023年に23億米ドルと評価され、2024年から2032年の間に30%を超えるCAGRで成長すると予想されています。

自動車業界は、よりパーソナライズされた魅力的な体験を求める消費者の需要の高まりに後押しされ、大きな変革を目の当たりにしています。この変革は、メタバース テクノロジーの統合によって促進されています。メタバース テクノロジーは、顧客が自動車ブランドとやり取りし、車両のオプションを検討し、購入を決定する方法に革命をもたらしています。バーチャル ショールームでは、消費者は没入型の 3D 環境で幅広い車種を検討できます。

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消費者は、車両の周りを歩き回り、詳細を詳しく検査し、シミュレートされた設定で機能をテストすることもできます。たとえば、2023 年 1 月、Maruti Suzuki India Limited (MSIL) は、アリーナ ショールーム ネットワーク用のメタバース プラットフォームである ArenaVerse を立ち上げました。この革新的なプラットフォームにより、ユーザーは、選択した Maruti Suzuki 車両でインタラクティブなバーチャル エクスペリエンスに没頭できます。ArenaVerse の立ち上げは、よりインタラクティブで革新的なサービスを提供するという同社の取り組みを強調しています。潜在顧客に没入型の小売体験を提供します。
 

自動車市場向けメタバースレポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2023
2023 年の自動車市場向けメタバースの規模 23 億米ドル
予測期間 2024 ~ 2032 年
予測期間 2024 ~ 2032 年CAGR 30%
032 価値予測 200億米ドル
履歴データ 2021~2023年
番号。ページ数 250
表、グラフ、図 272
対象セグメント コンポーネント、アプリケーション、テクノロジー
成長ドライバー
  • VR および AR テクノロジーの進歩により、より没入感とインタラクティブなエクスペリエンスが可能に
  • よりパーソナライズされた魅力的なエクスペリエンスを求める消費者の嗜好が増加
  • 自動車分野における複合現実などのテクノロジーの進歩
  • 自動車アプリケーションにおけるソフトウェアとクラウド サービスへの注目の高まり
  • 自動車業界におけるデジタル化の進行
落とし穴と課題
  • 高い開発コスト
  • メタバースでの接続性とデータ交換の増加により、重大なサイバーセキュリティのリスクが生じる

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VR および AR 技術の継続的な進歩により、設計と製造から販売と顧客サポートに至るまで、自動車分野に新たな可能性が開かれています。これらの技術は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるだけでなく、自動車分野の効率、安全性、革新性も向上させます。VR と AR が進化し続けるにつれて、自動車業界への統合はさらに拡大し、さらに大きな変革をもたらすことが期待されます。 AR は、物理的な車両に指示や図表を重ね合わせることで、メンテナンスや修理作業中に技術者を支援するのに役立ちつつあります。

車両とユーザー データが相互接続されたデジタル環境の一部になるにつれて、ハッキングやデータ侵害のリスクは継続的に高まっています。サイバー犯罪者は個人情報、車両制御システム、および独自のデータをターゲットにしており、ユーザーと組織に深刻な経済的損害と評判の損害を与える可能性があります。最近の多くの車両には、外部システムに接続する IoT デバイスが搭載されていますが、企業が堅牢なセキュリティを備えていない場合、これらのデバイスはサイバー攻撃のエントリ ポイントとして機能し、車両の安全性とユーザーのプライバシーが侵害される可能性があります。

自動車業界は、サイバーセキュリティ侵害の影響に迅速に対処して軽減するために、堅牢なインシデント対応計画を確立する必要があります。さらに、潜在的な脅威をリアルタイムで検出して対応するための継続的な監視システムを実装することは、安全なメタバース環境を維持するために不可欠です。

自動車市場動向のメタバース

現在の複合現実 (MR) 技術の進歩は、自動車分野に革命を起こす態勢が整っています。これは、車両の設計から顧客とのやり取りまですべてを強化する仮想体験と物理体験の融合を提供するためです。仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の要素を融合した MR は、自動車のイノベーションと消費者エンゲージメントのさまざまな領域にますます統合されています。たとえば、2024 年 1 月、ポルシェは MR 技術を顧客体験戦略に統合し始めました。この革新的なアプローチは、比類のないレベルの没入感とインタラクティブ性を提供し、顧客が車両とやり取りする方法を変えることを目指しています。

メタバース アプリケーションを強化するためにソフトウェアとクラウド サービスを統合することに重点が置かれるにつれて、さまざまな組織がクラウド サービスを導入しています。これには、リアルタイムのデータ処理、車両の接続、仮想ショールームや試乗などの没入型仮想体験のためのクラウドベースのプラットフォームの利用が含まれます。さらに、高度なソフトウェア ソリューションにより、AR と VR のテクノロジをシームレスに統合できるため、詳細な製品のカスタマイズ、シミュレーション、リモート診断が容易になり、最終的には自動車業界におけるイノベーションの推進と顧客エンゲージメントの向上につながります。

たとえば、2024 年 2 月、Capgemini と Unity Technologies は戦略的提携の拡大を発表し、Capgemini による Unity の Digital Twin Professional Services 部門の買収を明らかにしました。この契約に基づき、Unity の Digital Twin Professional Services チームは Capgemini に統合され、世界最大級の Unity エンタープライズ開発者グループの 1 つが形成されます。この動きは、特に産業用デジタル ツイン アプリケーション向けのリアルタイム 3D (RT3D) 視覚化ソフトウェアの開発と展開を加速することを目的としています。この統合により、エンドユーザーは物理システムをより効果的に視覚化し、理解し、操作できるようになり、インテリジェントな業界機能が強化されます。

自動車市場分析のためのメタバース

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コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分割されています。ソフトウェアセグメントは最も急速に成長しているセグメントであり、2032年までに30%を超えるCAGRが見込まれています。

  • ソフトウェアプラットフォームは、AIをシームレスに活用してユーザーインタラクションをパーソナライズしています。AIアルゴリズムがシステムに取り込まれ、ユーザーの好み、行動、履歴データを分析し、車両のカスタマイズ、機能、サービスに関するカスタマイズされた推奨事項を提供することができます。これにより、より関連性の高い魅力的なエクスペリエンスが提供され、顧客満足度とロイヤルティが向上します。
     
  • ソフトウェア プラットフォームは、データのセキュリティと透明性を強化するためにブロックチェーン テクノロジーを統合しています。ブロックチェーンにより、所有権記録、メンテナンス履歴、センサー データなどの車両データを完全に安全かつ変更不可能な状態で保存できます。これにより、サイバーセキュリティ対策が強化され、特に自動運転やコネクテッド ビークルなどのデータに敏感なアプリケーションで関係者間の信頼が構築されます。

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テクノロジーに基づいて、自動車市場のメタバースは、VR、AR、MR、ブロックチェーン、NFT に分割されています。VR セグメントは、2032 年までに 100 億米ドルを超えると予想されています。

  • VR テクノロジーは、没入型の仮想ショールームを通じて自動車ブランドが顧客と関わる方法を変えています。仮想環境により、潜在的な消費者は車両を詳細に探索し、機能を操作し、遠隔地から運転体験をシミュレートできます。この機能により、顧客エンゲージメントが強化され、情報に基づいた購入決定が容易になります。
     
  • 自動車メーカーは、高度な設計およびプロトタイピング プロセスに VR を活用しています。設計者とエンジニアは、車両の仮想プロトタイプを作成し、パフォーマンス テストのシミュレーションを実行し、設計を迅速に反復することができます。このアプローチにより、製品開発サイクルが加速し、物理プロトタイプに関連するコストが削減され、全体的な設計品質とイノベーションが向上します。

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自動車市場向けのアジア太平洋メタバースは、アジア太平洋地域で大幅な成長を遂げており、2032 年までに 85 億米ドルに達すると予測されています。アジア太平洋地域の自動車会社は、顧客がリモートで車両を探索および操作できる仮想ショールームの導入を増やしています。この傾向により、アクセシビリティが向上し、ブランドは物理的な場所を超えてより広いオーディエンスにリーチできるようになります。

日本の自動車メーカーは、メタバース内で仮想ショールームや試乗会を導入し、顧客が遠隔地から車両を探索して体験できるようにしています。2024年3月、日産自動車はメタバースを全面的に採用することでデジタルトランスフォーメーションを実現しました。この戦略的シフトには、米国特許商標庁(USPTO)へのWeb3関連の商標出願4件の提出が含まれており、デジタルコマースと仮想エンゲージメントへの決定的な動きを示しています。

韓国では、自動車業界がメタバース技術を統合して顧客エンゲージメントと運用戦略に革命を起こす最前線に立っています。たとえば、2022年3月、ルノーの韓国子会社はサンドボックスと共同で、メタバースの自動車体験に挑戦しました。この提携は、ルノーのブランドプレゼンスを仮想世界で確立し、顧客に没入型のルノーをテーマにした自動車体験を提供することを目的としています。

北米では、自動車業界が顧客エンゲージメントと運用戦略を再定義するためにメタバースを急速に取り入れています。仮想ショールームは基礎となり、顧客は没入型のデジタル環境で車両を探索し、機能をカスタマイズし、さらには仮想試乗に参加することもできます。

自動車市場シェアのメタバース

BMWグループとメルセデスベンツAGは、2023年に自動車業界のメタバースのシェアを合わせて30%以上を占めました。大手高級自動車メーカーのBMWグループは、ブランドプレゼンス、顧客体験、製品開発プロセスを強化するために、メタバーステクノロジーを積極的に模索し、投資してきました。同社は、メタバースが自動車業界に革命を起こす可能性を認識しており、この新興技術の最前線に立つためにいくつかの取り組みを行っています。

メルセデス・ベンツ AG は、豊かな歴史と世界的な存在感を持つドイツの有名な高級自動車メーカーです。同社はメタバース技術を活用して、自社の車両と生産施設のデジタルツインを作成しています。これにより、より効率的な設計の反復、仮想テスト、製造プロセスの最適化が可能になり、開発時間とコストが削減される可能性があります。

自動車市場企業向けメタバース

自動車業界向けメタバースで事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  • BMW グループ
  • メルセデス・ベンツ AG
  • トヨタ自動車株式会社
  • フォード・モーター・カンパニー
  • ゼネラルモーターズ (GM)
  • ユニティ・テクノロジーズ
  • Nvidia コーポレーション

自動車業界向けメタバースのニュース

  • 2023 年 1 月、MG Motor India は、一般公開された最先端のメタバース プラットフォームである MGverse を発表しました。このプラットフォームにより、誰もが場所を問わず、Auto Expo 2023で友人や家族と一緒にMGパビリオンを仮想的に体験できるようになりました。
  • 2022年5月、MicrosoftはHoloLens 2の新しい移動プラットフォーム機能を正式に発表しました。これは、ARヘッドセットを車内で動作させるように設計されています。これは、移動する環境がヘッドセットのセンサーを混乱させるというHoloLensの長年の課題に対処しました。この機能強化は、ヘッドセットを車両のヘッドアップディスプレイとして使用する実験を行っているフォルクスワーゲンと共同で開発されました。

自動車市場調査レポートのメタバースには、2021年から2032年までの収益(百万米ドル)の見積もりと予測を含む業界の詳細な調査が含まれています。

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市場、コンポーネント別

  • ハードウェア
    • VR ヘッドセット
    • AR グラス
    • 触覚デバイス
    • 3D プロジェクター
  • ソフトウェア
    • メタバース プラットフォーム
    • シミュレーション ソフトウェア
    • 設計およびプロトタイピング ソフトウェア
    • カスタマー エクスペリエンス ソフトウェア
  • サービス
    • コンサルティング サービス
    • 実装サービス
    • トレーニングおよびサポート サービス
    • メンテナンスおよびアップグレード

市場、コンポーネント別 アプリケーション

  • バーチャルショールームとディーラー
  • トレーニングと教育
  • 設計とプロトタイピング
  • 顧客体験とエンゲージメント
  • マーケティングと広告
  • その他

市場、技術別

  • バーチャルリアリティ (VR)
  • 拡張現実 (AR)
  • 複合現実 (MR)
  • ブロックチェーンと NFT

上記の情報は、次の地域と国について提供されています

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ANZ
    • その他のアジア太平洋 
  • ラテンアメリカ>
  • ブラジル
  • メキシコ
  • ラテンアメリカの残りの部分
  • MEA
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残りの部分
  •  

     

    目次

    レポートの内容

    第 1 章   範囲と方法論

    1.1   市場の範囲と定義

    1.2   基本推定値と計算

    1.3   予測パラメータ

    1.4   データ ソース

    1.4.1    プライマリ

    1.4.2    セカンダリ

    1.4.2.1    有料ソース

    1.4.2.2   公開ソース

    第 2 章   エグゼクティブ サマリー

    2.1   Industry 360º 概要、2024 - 2032

    2.2   ビジネス トレンド

    2.2.1   総アドレス可能市場 (TAM)、2024~2032 年

    第 3 章 業界の洞察

    3.1 業界のエコシステム分析

    3.2 ベンダー マトリックス

    3.3 テクノロジーとイノベーションの状況

    3.4   特許分析

    3.5   主要なニュースと取り組み

    3.6   規制の状況

    3.7   影響要因

    3.7.1   成長の原動力

    3.7.1.1    VR および AR 技術の進歩により、より没入感とインタラクティブ性を高めた体験が可能になります

    3.7.1.2   よりパーソナライズされ、魅力的な体験を求める消費者の嗜好の高まり

    3.7.1.3    自動車分野における複合現実などの技術の進歩

    3.7.1.4    自動車アプリケーションにおけるソフトウェアとクラウド サービスへの注目の高まり

    3.7.1.5    自動車業界におけるデジタル化の進展

    3.7.2   業界の落とし穴と課題

    3.7.2.1    高い開発コスト

    3.7.2.2   メタバースにおける接続性とデータ交換の増加は、重大なサイバーセキュリティ リスクをもたらします

    3.8   成長の可能性の分析

    3.9   ポーター分析

    3.9.1   サプライヤーの力

    3.9.2   バイヤーの力

    3.9.3   新規参入者の脅威

    3.9.4   代替品の脅威

    3.9.5   業界間の競争

    3.10   PESTEL 分析

    第 4 章   競争環境、2023

    4.1   企業の市場シェア分析

    4.2   競争的ポジショニング マトリックス

    4.3   戦略展望マトリックス

    第 5 章   市場予測 & 2021 年 - 2032 年のコンポーネント別予測 (百万米ドルおよびユニット)

    5.1   主な傾向

    5.2   ハードウェア

    5.2.1    VR ヘッドセット

    5.2.2    AR グラス

    5.2.3    触覚デバイス

    5.2.4    3D プロジェクター

    5.3   ソフトウェア

    5.3.1    メタバース プラットフォーム

    5.3.2    シミュレーション ソフトウェア

    5.3.3    設計およびプロトタイピング ソフトウェア

    5.3.4    カスタマー エクスペリエンス ソフトウェア

    5.4   サービス

    5.4.1    コンサルティング サービス

    5.4.2   実装サービス

    5.4.3    トレーニングおよびサポート サービス

    5.4.4    メンテナンスおよびアップグレード

    第 6 章   市場推定と予測、アプリケーション別、2021 - 2032 年 (百万米ドルおよびユニット)

    6.1   主な傾向

    6.2   バーチャルショールームとディーラー

    6.3   トレーニングと教育

    6.4   設計とプロトタイピング

    6.5   顧客体験とエンゲージメント

    6.6   マーケティングと広告

    6.7   その他

    第 7 章   市場予測と予測、テクノロジー別、2021年 - 2032年(百万米ドルおよびユニット)

    7.1   主な傾向

    7.2   仮想現実(VR)

    7.3   拡張現実(AR)

    7.4   複合現実(MR)

    7.5   ブロックチェーンとNFT

    第8章   市場予測と2021 年~ 2032 年の地域別予測 (百万米ドルおよびユニット)

    8.1   主な傾向

    8.2   北米

    8.2.1   米国

    8.2.2   カナダ

    8.3   ヨーロッパ

    8.3.1   英国

    8.3.2   ドイツ

    8.3.3   フランス

    8.3.4   イタリア

    8.3.5   スペイン

    8.3.6   その他のヨーロッパ

    8.4   アジア太平洋

    8.4.1   中国

    8.4.2   インド

    8.4.3   日本

    8.4.4   韓国

    8.4.5   ANZ

    8.4.6   その他のアジア太平洋地域

    8.5   ラテンアメリカ

    8.5.1   ブラジル

    8.5.2   メキシコ

    8.5.3   その他のラテンアメリカ

    8.6   MEA

    8.6.1   UAE

    8.6.2   サウジアラビア

    8.6.3   南アフリカ

    8.6.4   MEA のその他の地域

    第 9 章   企業プロファイル

    9.1   Accenture

    9.2   Autodesk Inc.

    9.3   BMW Group

    9.4   Dassault Systèmes

    9.5   Epic Games, Inc.

    9.6   Ford Motor Company

    9.7   General Motors (GM)

    9.8   HTC Corporation

    9.9   Lucid

    9.10   Mercedes-Benz AG

    9.11   Microsoft

    9.12   日産自動車株式会社

    9.13   Nvidia Corporation

    9.14   Oculus (Meta Platforms, Inc.)

    9.15   Porsche AG

    9.16   Sony Interactive Entertainment Inc.

    9.17   トヨタ自動車株式会社

    9.18   Unity Technologies

    9.19   フォルクスワーゲングループ

    9.20   Wipro

       

    • BMW グループ
    • メルセデス・ベンツ AG
    • トヨタ自動車株式会社
    • フォード・モーター・カンパニー
    • ゼネラルモーターズ(GM)
    • Unity Technologies
    • Nvidia Corporation

     

    15   ポルシェ AG

    9.16   ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    9.17   トヨタ自動車

    9.18   ユニティ・テクノロジーズ

    9.19   フォルクスワーゲン・グループ

    9.20   ウィプロ

       

    • BMW グループ
    • メルセデス・ベンツ AG
    • トヨタ自動車
    • フォード・モーター・カンパニー
    • ゼネラルモーターズ (GM)
    • ユニティ・テクノロジーズ
    • NVIDIA コーポレーション

     

    15   ポルシェ AG

    9.16   ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    9.17   トヨタ自動車

    9.18   ユニティ・テクノロジーズ

    9.19   フォルクスワーゲン・グループ

    9.20   ウィプロ

       

    • BMW グループ
    • メルセデス・ベンツ AG
    • トヨタ自動車
    • フォード・モーター・カンパニー
    • ゼネラルモーターズ (GM)
    • ユニティ・テクノロジーズ
    • NVIDIA コーポレーション

     

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