デジタルメディアとエンターテインメント市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、2018~2028年、タイプ別(テレビ、音楽とラジオ、電子サイネージ、その他(ポッドキャスト、電子書籍など))、地域別、競合状況別

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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デジタルメディアとエンターテインメント市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、2018~2028年、タイプ別(テレビ、音楽とラジオ、電子サイネージ、その他(ポッドキャスト、電子書籍など))、地域別、競合状況別

デジタル メディア & エンターテイメント市場は、業界のデジタル変革、スマートフォンの普及率の増加、ポッドキャストのブームにより、予測期間中に成長すると予想されます。

デジタルメディアとエンターテインメントの市場範囲

世界のデジタルメディアとエンターテインメントの市場範囲は広大で、デジタルコンテンツの作成、配信、消費を中心に展開するさまざまな業界、サービス、テクノロジーを網羅しています。

テレビには、ビデオオンデマンドプラットフォーム、テレビ番組、映画、ドキュメンタリー、その他のビデオコンテンツへのアクセスを提供するインターネットベースのテレビチャンネルが含まれます。

音楽とラジオには、幅広い音楽ジャンル、ラジオ番組、ライブブロードキャスト、オーディオコンテンツを提供するデジタル音楽ストリーミングプラットフォーム、オンラインラジオ局、ポッドキャストが含まれます。

電子看板(E-Signage)には、公共スペース、小売店、交通ハブ、その他の場所で広告、情報発信、ブランディングの目的で使用されるデジタルディスプレイシステムと電子看板が含まれます。

その他には、幅広いトピックをカバーするデジタルオーディオプログラムであるポッドキャストや、電子書籍リーダーで読める印刷書籍のデジタル版である電子書籍などがあります。

デジタルメディアとエンターテイメント市場の概要

世界のデジタルメディアとエンターテイメント市場には、デジタル技術を活用してメディアコンテンツを作成、配信、消費する幅広い業界とサービスが含まれます。この市場は、技術の進歩、インターネットの普及率の向上、消費者の嗜好の変化により、近年大きな成長と変革を経験しています。

世界のデジタルメディアとエンターテイメント市場の主な推進要因の 1 つは、技術革新です。高速インターネット、モバイルデバイス、ストリーミングプラットフォーム、仮想現実、人工知能などのデジタル技術の急速な発展により、コンテンツの作成、配信、消費の方法が変革しました。これらの技術により、幅広いメディアコンテンツへのシームレスなアクセス、パーソナライズされた推奨事項、インタラクティブな体験、視聴者とのリアルタイムのエンゲージメントが可能になりました。

世界のデジタルメディアとエンターテイメント市場の推進要因

世界のデジタルメディア市場は、その成長と広範な採用に寄与するいくつかの主要な要因によって推進されています。これらの推進要因には、技術の進歩、インターネットの普及率の向上、消費者の嗜好の変化、さまざまなプラットフォームやデバイスでのデジタル コンテンツの需要の高まりなどがあります。

技術の進歩は、デジタル メディア市場の形成に重要な役割を果たしています。高速インターネット接続、モバイル デバイス、ストリーミング プラットフォーム、クラウド コンピューティングなどのデジタル技術の継続的な革新により、デジタル コンテンツの作成、配信、消費が容易になりました。ビデオとオーディオの圧縮技術の進歩により、ストリーミング メディアの品質が大幅に向上し、シームレスで高解像度のコンテンツ配信が可能になりました。

さまざまなプラットフォームとデバイスでのデジタル コンテンツの需要の高まりにより、デジタル メディアの市場が活況を呈しています。ストリーミング サービスは非常に人気が高まっており、映画、テレビ番組、音楽、オリジナル コンテンツの膨大なライブラリを提供しています。ソーシャル メディア プラットフォームは、ビデオ コンテンツが中心的な役割を果たしながら、コンテンツの共有とエンゲージメントの重要なチャネルになっています。オンライン動画プラットフォーム、ユーザー生成コンテンツ、インフルエンサー マーケティングの急激な成長により、デジタル メディアの需要がさらに高まっています。

デジタル メディアとエンターテイメントの市場動向

人工知能 (AI) は、デジタル メディア業界の重要なトレンドとして登場し、テレビ、VFX、ラジオなどのさまざまな分野に影響を与えています。エンターテイメント組織は膨大な量の非構造化デジタル データにアクセスでき、AI ツールはこのデータの整理と分析に役立ちます。AI、機械学習、自然言語処理は、コンテンツに対するユーザーの関与を予測するのに効果的です。

メディアとエンターテイメント組織は、通常は非構造化されているユーザー デジタル データの広範なリポジトリを保有しています。AI は、このデジタル データのマイニングと利用に人間のような側面をもたらしました。

AI は、感情の変化を迅速に推定して取得するのに特に役立ち、顧客の行動とデジタル メディアの消費傾向に関する貴重な洞察を提供します。この正確なデータにより、組織はパーソナライズされた推奨事項を提供したり、ユーザーの好みに基づいてコンテンツを改善したりすることができます。

ストリーミング アプリケーションは、AI テクノロジーとスマート マシン ラーニング アルゴリズムを活用して、ユーザーの興味や好みに合ったカスタマイズされたビデオ、オーディオ ポッドキャスト、高品質のストリーミング ミュージックを提供しています。

AI イノベーションは、共通の機能に基づいてデジタル データを分類するのに役立ち、企業がユーザー エンゲージメントを予測し、より優れた収益化の機会を実現できるようにします。Spotify などのプラットフォームは、AI ソリューションを利用してパーソナライズされた音楽の推奨事項を提供し、アルゴリズムが進化し、ビッグ データが拡大するにつれて、これらの推奨事項の精度と特異性を継続的に向上させています。


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デジタル メディアとエンターテイメント市場の課題

世界のデジタル メディアとエンターテイメント市場は、その成長と発展に影響を与えるいくつかの課題に直面しています。これらの課題には、著作権侵害や著作権侵害、コンテンツの発見と断片化、データプライバシーとセキュリティに関する懸念、技術の進歩、規制遵守、消費者の嗜好の変化などがあります。

著作権侵害や著作権侵害は、デジタルメディアやエンターテインメント業界にとって大きな課題です。デジタルコンテンツの複製や配信が容易なため、不正な共有や違法ダウンロードが広まり、コンテンツ制作者や配信者の収益が失われています。知的財産権を保護し、効果的な著作権侵害対策を実施することは、業界にとって常に課題となっています。

コンテンツの発見と断片化は、デジタルメディア業界において複雑な問題となっています。さまざまなプラットフォームやチャネルにデジタルコンテンツが豊富に存在するため、消費者は関連性のある質の高いコンテンツを見つけるのに苦労しています。複数のストリーミング サービスやプラットフォームにまたがるコンテンツの断片化により、コンテンツの発見がさらに難しくなり、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために検索および推奨アルゴリズムの改善が必要になります。

最近の開発状況

  • 2023 年 6 月、多感覚コミュニケーション プラットフォームの開発を専門とする Emerge は、ウォルト ディズニー カンパニーと複数年にわたる戦略的な契約を締結しました。このコラボレーションは、距離と時間のギャップを埋める感情的なつながりの新しいパラダイムを作成するという目標に向かって前進する Emerge にとって重要なマイルストーンとなります。切断がますます蔓延している世界では、このパートナーシップが切望されているつながりを提供すると Emerge は考えています。ディズニーのコンテンツを Emerge のパーソナル コネクション プラットフォームに統合することで、ユーザーは自宅にいながらにして、多感覚体験を共有し、世界中の友人や家族と交流できるようになります。当初はディズニーのトップフランチャイズの1つに焦点を当て、個人は手袋やコントローラーを必要とせずに、「バーチャルハイタッチ」などの感覚を物理的に体験したり、お気に入りのスーパーパワーを体現したりできるようになります。
  • 2023年6月、Comcastは、A + E Networks、AMC、Hallmark、Warner Bros. Discoveryの40を超えるライブチャンネルを提供する新しいストリーミングサービスであるNOW TVを導入しました。さらに、このサービスには、NBC、Sky、Xumo Playの20を超える統合FAST(無料広告サポートテレビ)チャンネルと、追加料金なしでPeacock Premiumへのサブスクリプションが含まれています。
  • NOW TVは、高品質の番組、映画、人気番組、ライブスポーツ、ニュースを特集した、便利でわかりやすいエンターテイメント製品を求める価値に敏感な消費者に応えるように設計されています。このサービスは今後数週間以内に開始される予定で、Xfinityインターネットの顧客が利用できるようになります。月額料金は 20 ドルで、追加の機器は必要なく、ユーザーはいつでもサインアップしてキャンセルできる柔軟性を備えています。
  • 2022 年 4 月、WarnerMedia と Discovery の合併が確定し、Warner Bros Discovery Inc. という新しい会社が設立されました。この合併後の企業は、ナスダック証券取引所で取引を開始しました。

グローバル デジタル メディア & エンターテイメント市場の機会

消費者の好みや気分は、一日のさまざまな時間帯を通じてさまざまな要因の影響を受けます。シームレスなユーザー エクスペリエンスを提供するには、ユーザーへの推奨事項を、わかりやすく使いやすいインターフェイスで提示する必要があります。企業にとっての課題は、ユーザーの嗜好や好みが動的に変化しても、提供される情報が偏りのないものであることを保証しながら、ユーザーの信頼を獲得して維持することです。

この課題に対処するために、推奨システムは新しいコンテンツの発見を促し、それによって顧客の文化生活を豊かにするよう努めるべきです。たとえば、教育的なビデオオンデマンドコンテンツを探している人は、科学、歴史、文学などのトピックにわたる有益なコンテンツの探索にも興味があるかもしれません。

パーソナライズされたコンテンツには、ゲーミフィケーション要素、インタラクティブなクイズ、アンケート、GPS ベースのマップアプリケーション、ソーシャルメディアプラットフォーム上のリターゲティング広告、パーソナライズされた電子メールなど、さまざまな形式があります。これらのアプローチにより、企業は個々のユーザーに合わせて提供内容をカスタマイズし、エンゲージメントを強化し、よりパーソナライズされた関連性の高いエクスペリエンスを提供できます。

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デジタルメディアとエンターテイメント市場の企業プロファイル

Comcast Corporation、Warner Media、LLC、The Walt Disney Company、Spotify AB、iHeartMedia、Inc.、Sirius XM Holdings Inc.、Netflix、Inc.、Apple Inc.、Amazon.com、Inc.、およびDreamWorks Animation LLCは、予測期間中に世界のデジタルメディアとエンターテイメント市場で活動する市場プレーヤーの一部です。


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デジタルメディアとエンターテイメント市場のセグメンテーション

世界のデジタルメディアとエンターテイメント市場は、タイプと地域に分割されています。タイプに基づいて、市場はテレビ、音楽とラジオ、電子サイネージ、その他(ポッドキャストや電子書籍など)に分類されます。市場分析では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米に分かれた地域区分も調査しています。

属性

詳細

基準年

2022

過去の年

2018~2021

推定年

2023

予測期間

2024~2028

定量単位

収益(米ドル) 2018~2022 年および 2023~2028 年の 10 億ドルおよび CAGR

レポートの対象範囲

収益予測、企業シェア、競合状況、成長要因、傾向

対象セグメント

タイプ

地域

地域別範囲

アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東、アフリカ、南米

対象国

中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、トルコ、ブラジル、アルゼンチン、コロンビア

主要企業プロファイル

Comcast Corporation、Warner Media、LLC、The Walt Disney Company、Spotify AB、iHeartMedia、Inc.、Sirius XM Holdings Inc.、Netflix、Inc.、Apple Inc.、Amazon.com, Inc.、および DreamWorks Animation LLC

カスタマイズの範囲

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