予測期間 | 2024-2028 |
市場規模(2022年) | 74.5億米ドル |
CAGR(2023-2028年) | 10.21% |
最も急成長しているセグメント | 静的広告 |
最大市場 | 南部地域 |
米国のゲーム内広告市場は、ゲーム視聴者の間でのeスポーツの人気の高まりや、ネイティブで邪魔にならない広告フォーマットの統合など、さまざまな要因に後押しされて急成長を遂げています。
米国のゲーム内広告市場の範囲
ゲーム内広告には、さまざまなフォーマットと戦略が含まれます。最も一般的な方法の1つは、静的または動的な広告をゲーム環境に統合することです。これらのフォーマットは、看板、ポスター、さらにはゲーム内の仮想製品の配置にすることができます。このようなレイアウトは、ゲームの美観とシームレスに融合するように慎重に設計されており、プレーヤーの没入感を損なわないようにします。
ソーシャルゲームとモバイルゲームへの関心の高まりは、ゲーム内広告の市場シェアの拡大にプラスの影響を与えると予想されます。広告は、広告、クリップアート、看板、背景画面を介したゲーム内広告を通じて、デスクトップゲームとモバイルゲームに統合できます。さらに、これらの広告は中断可能なので、プレイヤーはシームレスな体験ができます。ゲーム内広告は視聴覚的影響がより大きくなり、視聴者に好意的で長続きする製品印象を残すことが期待されます。
米国のゲーム内広告市場の概要
米国のゲーム内広告市場シェアは、ソーシャル ゲームとモバイル ゲームの成長から恩恵を受けるでしょう。広告、カットシーン、ビルボード、背景グラフィックを使用して、デスクトップ ゲームとモバイル ゲームに広告を追加できます。これらの広告は邪魔にならないため、プレイヤーはスムーズにゲームを体験できます。ゲーム内広告は視聴覚的影響がより大きくなり、視聴者に好意的で長続きする製品印象を残すことが期待されます。
米国のゲーム内広告は、広告コストの削減、リーチと ROI の向上、迅速な統合、ソーシャル ゲームでの明確な広告設定など、いくつかの要因によって推進されています。さらに、信頼できるゲーム決済方法の組み込みにより詐欺が減少し、予測期間中に市場を牽引する可能性があります。市場の成長は、ゲーム内広告を通じて収益を得る無料スマートフォン ゲームの選択肢の増加によって促進されています。
新しいゲームの開発にかかる時間とコストの増加、および製品のライフサイクルの短縮により、市場の成長が阻害されると予想されます。広告収入の減少によりビデオ ゲーム会社が消極的になることで、ゲーム内広告市場の成長が妨げられると予想されます。さらに、消費者への影響が低い、デザインが不十分な広告を制限する必要があることで、市場の成長が妨げられる可能性があります。オンライン ゲームやソーシャル ゲームに関連する無関係で煩わしい広告の増加は、米国のゲーム内広告市場の成長に悪影響を及ぼすと予想されます。
米国のゲーム内広告市場の推進要因
米国のゲーム内広告市場は、コンソール ゲームや e スポーツの人気の高まりなど、さまざまな主要な要因によって推進されています。ゲームは気晴らしとして受け入れられるようになり、幅広く多様な視聴者を引き付けています。
米国のゲーム内広告市場の成長は、高速インターネット接続の利用可能性の向上と、国内のスマートフォンユーザー数の大幅な増加によって促進される可能性があります。さらに、国内のゲーマー数の急増は、予測期間中に米国のゲーム内広告市場の拡大に貢献すると予想されます。
さらに、さまざまなギャンブル支払いメカニズムの採用により詐欺が減少し、予測期間中に米国のゲーム内広告市場の拡大が促進される可能性があります。ゲーム内広告は、無料プレイのモバイルゲームで増加している部分であり、業界の成長を促進すると予想されています。このサービスは、ゲームクリエイターに追加の収益をもたらす可能性があり、業界の拡大に役立ちます。
オンラインゲームとモバイルゲームの人気の高まりは、予測期間中に米国のゲーム内広告市場の拡大を促進します。オンラインゲームやモバイルゲームを娯楽に利用する人が増えているため、ゲーム広告主はゲーム内広告を使用してターゲット ユーザーにリーチしています。
米国のゲーム内広告市場の動向
米国のゲーム内広告市場における主要な動向は、ネイティブ広告と非破壊的広告フォーマットの統合であり、予測期間中に業界の成長を牽引しています。広告主は、ゲーム体験に悪影響を与える可能性のある、煩わしく混乱を招く広告配置から離れつつあります。代わりに、ゲーム内看板、製品の配置、ブランド化された仮想製品など、ゲーム環境に広告をシームレスに組み込む戦略を実行します。このアプローチにより、広告主は大きな混乱を引き起こすことなくプレーヤーの注目を集めることができ、ユーザー エクスペリエンスと広告効果の両方が向上します。
さらに、インフルエンサー マーケティング コラボレーションの増加は、予測期間中の米国のゲーム内広告市場の成長を促進します。ゲーム コミュニティのインフルエンサーとクリエイターは大きな影響力とフォロワーを獲得しており、広告主にとって貴重なパートナーとなっています。ブランドは、ゲームインフルエンサーと提携して、スポンサー付きゲームプレイ、ブランドコンテンツ、製品レビューを通じて自社の製品やサービスを宣伝するケースが増えています。このコラボレーションにより、広告主はインフルエンサーが築いた信頼と忠誠心を活用し、ブランドの認知度とターゲットオーディエンスとのエンゲージメントを高めることができます。
さらに、米国のゲーム内広告市場では、指標と測定が重視されており、予測期間中に業界の成長を牽引しています。広告主は、高度な追跡技術を使用して、ゲーム内広告キャンペーンの効果と影響を測定しています。堅牢な測定機能により、広告主はインプレッション、クリックスルー率、コンバージョン、ブランド増幅などの主要な指標を測定できるため、キャンペーンを最適化し、ゲーム分野への投資を正当化できます。
米国のゲーム内広告市場の課題
米国のゲーム内広告市場における大きな課題は、ゲームにおける消費者の注目を集めるための企業間の競争が激化しており、予測期間中の市場の成長を妨げる可能性があることです。
さらに、企業が適切なオーディエンスをターゲットにすることが難しいため、予測期間中の米国のゲーム内広告市場の拡大が妨げられます。広告主は、広告がゲームコミュニティのターゲット人口統計に届くようにする必要があります。ただし、ゲーム市場の多様性とセグメント化により、正確なオーディエンスをターゲットにするのは難しい場合があります。さまざまなタイプ、プラットフォーム、ゲーム習慣には、効果的に達成するのが難しいカスタマイズされたアプローチが必要です。
さらに、広告の侵入性の問題は、予測期間中に米国のゲーム内広告市場の成長を妨げる可能性があります。広告の侵入性は、企業にとって大きな懸念事項です。ユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、ゲームへの広告の統合のバランスをとることが非常に重要です。ゲームプレイや没入感を妨げる邪魔な広告は、プレイヤーに否定的な反応を引き起こし、ゲームへの興味を失わせる可能性があります。
最近の動向
- AppsFlyer の「ゲーム アプリ マーケティング 2023」レポートによると、ゲーム開発者とマーケティング担当者は 2022 年に約 270 億米ドルを広告に投資しました。米国は、2022 年に Android アプリの 19% がインストールされており、ビデオ ゲーム アプリ マーケティング担当者の間で依然として最大の市場です。
米国のゲーム内広告市場の機会
米国のゲーム内広告市場は、企業が市場で競争上の優位性を獲得するためのさまざまな機会を提供します。e スポーツは米国で大幅に成長しており、プロのゲームが広く認知され、何百万人もの視聴者を魅了しています。この現象は、広告主に、人気の e スポーツ イベント、チーム、または個々のプレーヤーにブランドをターゲットにする絶好の機会を提供します。ゲーム内広告は、スポンサーシップ、ブランドコンテンツ、ゲーム内での製品配置などの形をとることができ、企業は熱心なスポーツコミュニティの間で露出を増やし、ブランドロイヤルティを構築することができます。
ゲーム内広告の利点は、ブランドがターゲットオーディエンスにリーチし、エンゲージメントを高めるためのさまざまな広告オプションを提供することです。ゲーム内およびフィールド内のビルボードは多くの開発者やパブリッシャーによって頻繁に検討されていますが、それらは見られる広告フォーマットのほんの一部にすぎません。ゲーム内広告には、静的広告、動的広告、アドバゲーミングの 3 つのフォーマットがあります。各フォーマットには、ユーザーエクスペリエンスを中断することなく、企業がブランド認知度を構築および維持するのに役立ついくつかの異なるオプションがあります。
さらに、堅牢なインフラストラクチャと技術のアップグレードにより、米国のゲーム内広告市場の企業に機会が提供されます。広告主は、高速インターネット接続が利用可能であり、ストリーミングプラットフォームが国内で普及しているため、ゲーム内広告を収益化できます。これにより、プレーヤーを魅了するリアルタイムのインタラクティブ設定で更新できるダイナミック広告や、ゲーム内のバーチャルリアリティ体験など、革新的な広告形式への道が開かれました。これらの進歩により、広告の可能性が高まると同時に、広告がゲーム体験にシームレスに統合され、プレーヤーから肯定的な反応を得られるようになります。
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市場セグメンテーション
米国のゲーム内広告市場は、タイプ、プラットフォーム、地域、および競争環境に基づいてセグメント化されています。タイプに基づいて、米国のゲーム内広告市場は、静的広告、ダイナミック広告、アドバゲーミングに分類されています。プラットフォームに基づいて、米国のゲーム内広告市場は、スマートフォン/タブレットと PC/ラップトップに分類されています。地域別に見ると、米国のゲーム内広告市場は南部、西部、中西部、北東部に分かれています。
企業プロファイル
Activision Blizzard, Inc.、AppsFlyer Inc.、Frameplay Corporation、Pubfinity LLC、Super League Gaming, Inc.、Motive Interactive, Inc.、MediaSpike, Inc.、Electronic Arts Inc.、Playwire LLC、Bidstack Group PLC などは、米国のゲーム内広告市場における主要な市場プレーヤーです。
属性 | 詳細 |
基準年 | 2022 |
過去の年 | 2018~2021 |
推定年 | 2023 |
予測期間 | 2024 – 2028 |
定量単位 | 2018~2022年および2023E~2028Fの収益(百万米ドル)、およびCAGR(年平均成長率) |
レポート対象範囲 | 収益予測、企業シェア、競合状況、成長要因、傾向 |
対象セグメント | タイプ プラットフォーム 地域 |
地域範囲 | 南部、中西部、西部、および北東部 |
主な企業紹介 | Activision Blizzard, Inc.、AppsFlyer Inc.、Frameplay Corporation、Pubfinity LLC、Super League Gaming, Inc.、Motive Interactive, Inc.、MediaSpike, Inc.、Electronic Arts Inc.、Playwire LLC、Bidstack Group PLC など |
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