予測期間 | 2024-2028 |
市場規模(2022年) | 122億米ドル |
CAGR(2023-2028年) | 14.5% |
最も急成長しているセグメント | ゲーム機 |
最大の市場 | 北米 |
市場概要
世界のストリーミングデバイス市場は、2022年に122億米ドルと評価され、2028年までの予測期間中に14.5%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。世界のストリーミングデバイス市場は、オンデマンドコンテンツ消費の需要の高まりとオーバーザトップ(OTT)ストリーミングサービスの人気の高まりに支えられ、近年著しい成長を遂げています。この市場セグメントは、さまざまなソースからテレビやその他のディスプレイ画面に直接コンテンツをストリーミングすることを可能にする幅広いデバイスで構成されています。これらのデバイスは、デジタルメディアの消費方法に革命をもたらし、世界中のユーザーに利便性と柔軟性を提供しています。
世界のストリーミングデバイス市場の主な推進力の1つは、高速インターネット接続の急速な普及です。インターネットインフラストラクチャが世界的に改善し続けるにつれて、より多くの人々が高品質のストリーミングサービスにアクセスできるようになり、それがストリーミングデバイスの需要を促進します。消費者は、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、Huluなどのプラットフォームからお気に入りのコンテンツにアクセスするために、スマートテレビ、ストリーミングスティック、セットトップボックスなどのデバイスをますます求めています。
もう1つの要因は、従来のケーブルテレビや衛星テレビサービスからの移行です。消費者はケーブルテレビを解約し、よりパーソナライズされコスト効率の高いコンテンツ消費体験を提供するストリーミングデバイスを選択しています。この傾向は、ストリーミングサービスの柔軟性を好む若い世代に特に多く見られます。
さらに、ロックダウンと社会的距離の確保措置により自宅での娯楽が急増したため、COVID-19パンデミックによりストリーミングデバイスの採用が加速しました。屋内で過ごす時間が増えると、人々は娯楽のためにストリーミングサービスに目を向け、ストリーミングデバイスの売上が増加しました。
世界のストリーミングデバイス市場では競争が激しく、Roku、Amazon、Google、Appleなどの著名なプレーヤーが市場シェアを競っています。これらの企業は、新機能の導入、ユーザー インターフェイスの強化、コンテンツ ライブラリの拡張によって革新を続け、競争で優位に立っています。
主要な市場推進要因
オーバー ザ トップ (OTT) コンテンツの需要増加
世界のストリーミング デバイス市場の最大の推進要因の 1 つは、オーバー ザ トップ (OTT) コンテンツの需要の急増です。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、Hulu などの OTT プラットフォームは、幅広いオンデマンド コンテンツを提供することでエンターテイメント業界を変革しました。今日の消費者は、視聴するもの、視聴する時間、視聴するデバイスを柔軟に選択することを好みます。ストリーミング デバイスは、従来のテレビで OTT サービスに簡単にアクセスできるようにすることで、この傾向を促進します。
OTT コンテンツは、映画や TV 番組に限定されません。ライブ スポーツ イベント、音楽、ゲーム、ユーザー生成コンテンツにまで及びます。この多様なコンテンツ オプションにより、ストリーミング デバイスの採用がさらに促進されています。従来のケーブルテレビや衛星テレビを解約する消費者が増えるにつれ、ストリーミング デバイスの需要は急増し続けています。
スマート ホーム エコシステムの普及
世界のストリーミング デバイス市場の成長の 2 つ目の大きな原動力は、スマート ホーム エコシステムの普及です。スマート ホームはもはや未来的な概念ではなく、多くの家庭にとって現実のものとなっています。家庭がよりつながり、インテリジェントになるにつれ、消費者はエンターテイメント システムと、音声アシスタント、サーモスタット、セキュリティ システムなどの他のスマート デバイスとのシームレスな統合を求めています。
ストリーミング デバイスはこの統合の最前線にあり、スマート ホーム エコシステムのさまざまな要素を接続するハブとして機能しています。Amazon Echo や Google Home などの音声制御ストリーミング デバイスにより、ユーザーはストリーミング コンテンツを含むスマート ホーム環境全体を非常に便利に制御できるようになりました。スマートホーム市場が拡大し続ける中、ストリーミングデバイスはこのトレンドの中心であり続けると予想されます。
技術の進歩と革新
世界のストリーミングデバイス市場を支える3つ目の原動力は、技術の進歩と革新の継続的な流れです。メーカーは常に限界を押し広げ、より強力で機能が豊富でユーザーフレンドリーなストリーミングデバイスを提供しています。これらの革新により、4K、さらには8Kのストリーミング機能、HDR(ハイダイナミックレンジ)サポート、より高速なプロセッサを備えたデバイスが誕生しました。
さらに、ストリーミングデバイスメーカーはユーザーエクスペリエンスの向上に注力しています。これには、直感的なユーザーインターフェイスの開発、音声検索と推奨アルゴリズムの強化、アプリエコシステムの拡大が含まれます。 Google Stadia や Apple Arcade などのストリーミング デバイスにゲーム機能が導入されたことで、ストリーミング コンテンツの消費以外にも魅力が広がっています。
ハードウェアの進化に加えて、メーカーは新しいフォーム ファクターとデザインを模索しています。コンパクトなストリーミング スティック、洗練されたセットトップ ボックス、ストリーミング機能を内蔵した統合型スマート TV は、消費者に好みや予算に合わせたさまざまなオプションを提供します。
主要な市場の課題
ストリーミング サービスの断片化
世界のストリーミング デバイス市場が直面している最も重要な課題の 1 つは、ストリーミング サービスの断片化です。ストリーミング コンテンツの人気が高まるにつれ、多くの企業が市場に参入し、独自の独占コンテンツやサブスクリプション ベースのサービスを提供しています。その結果、消費者はお気に入りの番組や映画すべてにアクセスするために複数のサブスクリプションが必要になる状況になり、一般に「サブスクリプション疲れ」と呼ばれる状態になっています。
ストリーミング サービスの急増により、消費者がどのプラットフォームにサブスクライブするかを選択することが難しくなり、混乱やフラストレーションが生じています。この課題は、さまざまなストリーミング デバイスが特定のサービスと独占的に提携し、消費者の選択肢が制限されるという事実によってさらに複雑になっています。たとえば、Amazon Fire TV は Amazon Prime Video を優先し、Roku は Netflix と契約している可能性があります。
この課題に対処するには、業界はコンテンツの検索を簡素化し、さまざまなストリーミング デバイスとサービス間の相互運用性を実現する方法を見つける必要があります。ストリーミング デバイスの製造元とサービス プロバイダーの連携により、統合検索やクロスプラットフォーム コンテンツ アクセスなど、よりユーザー フレンドリーなソリューションが実現する可能性があります。
データ プライバシーとセキュリティに関する懸念
ストリーミング デバイスは多くの家庭に欠かせないものとなり、推奨事項をパーソナライズしてユーザー エクスペリエンスを向上させるために、膨大な量のユーザー データを収集しています。ただし、このデータ収集により、データ プライバシーとセキュリティに関する重大な懸念が生じています。
消費者は、個人情報が悪用されたり、悪意のある人物の手に渡ったりすることを心配しています。データ侵害やサイバー攻撃の事例により、ストリーミング デバイスの脆弱性が浮き彫りになり、ユーザーはデータが保護されているという保証を求めるようになっています。
技術の進歩と競争
ストリーミング デバイス市場は、急速な技術の進歩と激しい競争が特徴です。強化された機能と性能を備えた新しい改良されたデバイスが継続的に市場に投入されているため、製品ライフサイクルが短くなり、絶え間ない革新が必要になります。
この課題により、メーカーは時代を先取りし、研究開発に投資する必要に迫られています。また、消費者の多様なニーズを満たすために、手頃な価格と最先端のテクノロジーのバランスを取ることも求められます。
さらに、ストリーミング デバイス市場における競争は、ハードウェアだけにとどまりません。ストリーミング プラットフォーム自体が、独自のストリーミング デバイスの開発に多額の投資をしたり、メーカーと提携して自社のサービスとのシームレスな統合を実現したりしています。
この競争の激しい環境で成功するには、ストリーミング デバイス メーカーは製品の差別化、ユーザー エクスペリエンス、消費者の好みへの対応に注力する必要があります。音声制御、ユーザー インターフェイス、スマート ホーム デバイスとの統合などの分野での継続的なイノベーションは、市場での存在感を維持するのに役立ちます。
主要な市場動向
4K および 8K ストリーミングの台頭
世界のストリーミング デバイス市場で最も顕著な傾向の 1 つは、高解像度コンテンツ、特に 4K および 8K ストリーミングの需要の増加です。テレビやディスプレイ技術が進歩し続ける中、消費者は高解像度の画面を最大限に活用する方法を求めています。高解像度コンテンツに対するこの需要により、4K および 8K ストリーミング デバイスの採用が急増しています。
ストリーミング デバイス メーカーは、これらの超高解像度形式をサポートする新世代のデバイスをリリースすることで、この傾向に対応しています。これらのデバイスは、4K および 8K コンテンツを提供するストリーミング プラットフォームへのアクセスを提供するだけでなく、画質と色深度を向上させるハイダイナミック レンジ (HDR) サポートなどの機能も備えています。
さらに、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ などのコンテンツ プロバイダーは、4K および 8K 解像度のコンテンツをますます多く制作しており、互換性のあるストリーミング デバイスの需要をさらに高めています。テレビをアップグレードし、最高のストリーミング エクスペリエンスを求める消費者が増えるにつれて、この傾向は続くと予想されます。
スマート ホーム エコシステムの成長
ストリーミング デバイス市場におけるもう 1 つの重要なトレンドは、ストリーミング機能をより広範なスマート ホーム エコシステムに統合することです。多くの消費者は、ストリーミング コンテンツへのアクセスを提供するだけでなく、他のスマート ホーム デバイスやプラットフォームとシームレスに統合できるデバイスを求めています。
メーカーは、Amazon Alexa や Google Assistant などの仮想アシスタントを介して音声コマンドで制御できるストリーミング デバイスを設計することで、このトレンドに対応しています。この統合により、ユーザーは単一の音声起動インターフェイスを使用して、ストリーミング エクスペリエンスと他の接続デバイスを制御できます。たとえば、ストリーミング デバイスに、照明を暗くしたり、サーモスタットを調整したり、映画のストリーミングを開始したりするように指示できます。これらはすべて、1 つのコマンドで実行できます。
さらに、ストリーミング デバイスは、スマート照明、セキュリティ カメラ、ドアベル カメラなど、他のスマート ホーム デバイスのハブとして機能するように設計されることが増えています。ストリーミングとスマート ホーム テクノロジーの融合により、消費者にとってより包括的で便利な生活体験が生まれています。
5G テクノロジーの影響
5G テクノロジーの展開は、世界のストリーミング デバイス市場に大きな影響を与えています。5G ネットワークは、以前の世代のモバイル ネットワークと比較して、データ速度が大幅に速く、遅延が少ないため、モバイル デバイスで高品質のコンテンツをより簡単かつ確実にストリーミングできます。
ストリーミング デバイス メーカーは、5G ネットワークに接続できるデバイスを開発することで、このトレンドを活用しています。これらの 5G 対応ストリーミング デバイスを使用すると、ユーザーは Wi-Fi や有線接続に頼ることなく、外出先でコンテンツをストリーミングできます。これにより、人々がコンテンツを消費する方法が一変し、より柔軟でモバイルなストリーミング体験が可能になります。
さらに、5G テクノロジーは、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) コンテンツのストリーミングなど、より没入感のあるストリーミング体験の機会を切り開きます。5G ネットワークが世界的に拡大し続けるにつれて、ストリーミング デバイス テクノロジーとコンテンツ配信のさらなる革新が期待できます。
セグメント別インサイト
タイプ別インサイト
ゲーム コンソールは、世界のストリーミング デバイス市場で支配的な存在となり、その汎用性と消費者への魅力を強調する大きなシェアを占めています。これらの専用ゲーム プラットフォームは、当初の目的を超えて進化し、幅広いコンテンツをストリーミングできる多機能エンターテイメント ハブに変わりました。この進化により、ゲーム コンソールは、拡大し続けるストリーミング デバイス市場で大きなニッチ市場を切り開くことができました。
ストリーミング デバイス市場でゲーム コンソールが目立つ主な要因の 1 つは、その堅牢なハードウェア機能です。 PlayStation や Xbox シリーズなどの最新のゲーム機には、強力なプロセッサ、高解像度ディスプレイ、高度なグラフィック レンダリング テクノロジーが搭載されています。これらの機能により、没入感のあるゲーム体験を提供するだけでなく、高解像度のビデオ コンテンツのストリーミングにも最適です。ゲーマーは、お気に入りのタイトルのプレイから映画、テレビ番組、スポーツ イベントのストリーミングに簡単に移行できます。これらはすべて 1 つのデバイスで行えます。
さらに、ゲーム機はストリーミング サービスとの強力なパートナーシップを築いています。Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+ などの主要なプラットフォームは、これらのデバイスで簡単に利用できます。この統合により、追加のストリーミング ハードウェアが不要になり、エンターテイメント セットアップを統合したい消費者にとってゲーム機は魅力的な選択肢になります。
ストリーミング デバイスにおけるゲーム機の市場シェアに貢献するもう 1 つの魅力的な要因は、独占コンテンツが利用できることです。ゲーム開発者とゲーム機メーカーは、それぞれのプラットフォームでのみアクセスできるユニークで魅力的なコンテンツの作成に多額の投資を行ってきました。この独占性により、消費者はゲーム機を選ぶようになり、エンターテイメントの中心地としての地位がさらに強固なものになっています。
さらに、ゲーム機はクラウド ゲーミング サービスのトレンドを取り入れています。Xbox Game Pass、PlayStation Now、Google Stadia などのサービスにより、ゲーマーは物理ディスクや高性能のゲーミング PC を必要とせずに、膨大なタイトルのライブラリをストリーミングできます。このイノベーションは、ゲーム以外のコンテンツのストリーミングにも拡張され、ユーザーに包括的なエンターテイメント体験を提供します。
ゲーム機のアクセシビリティも注目に値します。ゲーム機は世界中で広く見られ、ユーザー フレンドリーなインターフェイスにより、幅広いユーザーが利用できます。家族連れ、カジュアル ゲーマー、愛好家は皆、ゲーム コンソールに魅力を感じており、ストリーミング デバイス市場でのリーチが広がっています。
アプリケーション インサイト
e ラーニングは教育の変革の原動力として登場し、その影響は教室の枠をはるかに超えています。その影響が顕著に表れている最も注目すべき分野の 1 つは、世界的なストリーミング デバイス市場です。テクノロジが進歩し続け、接続性がさらに広がるにつれて、e ラーニングはこの急成長市場で大きなシェアを確保しています。
スマート TV、セットトップ ボックス、ストリーミング スティックなどのストリーミング デバイスは、デジタル コンテンツにアクセスするための不可欠なツールになっています。このデジタル時代では、教育はもはや教科書や物理的な教室に限定されません。教育はこれらの境界を超えており、e ラーニングはこの進化の最前線にあります。
ストリーミング デバイスによる e ラーニングの急増の主な理由の 1 つは、その利便性です。あらゆる年齢層の学生や学習者は、自宅でくつろぎながら教育コンテンツにアクセスできます。ビデオ講義、インタラクティブなコースウェア、ライブ ウェビナーなど、これらのリソースはボタンをクリックするだけで簡単に見つかります。このアクセスしやすさにより、ストリーミング デバイスを介した e ラーニング プラットフォームの採用が大幅に増加しました。
さらに、e ラーニング プラットフォームは、ストリーミング デバイスのインタラクティブ機能を活用して学習体験を向上させています。これらのデバイスは高品質のビデオとオーディオのストリーミングをサポートしているため、教育者は魅力的で没入感のあるコンテンツを提供できます。インタラクティブなクイズ、仮想ラボ、リアルタイムのフィードバックはすべて、ストリーミング デバイスの強力な機能によって可能になります。
さらに、e ラーニングは地理的な障壁を打ち破りました。世界のさまざまな地域の学生や学習者は、物理的に移動することなく、世界的に有名な教育機関のコースや教材にアクセスできます。この世界的な広がりは、ストリーミング デバイス市場における e ラーニングの大幅な成長に貢献しています。
e ラーニングが世界のストリーミング デバイス市場でその存在感を拡大し続けるにつれて、コンテンツ配信の革新ももたらされました。教育機関とコンテンツ クリエーターは、ストリーミング デバイスを通じて知識を提供するための新しく魅力的な方法を常に開発しています。拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) アプリケーションは e ラーニング プラットフォームに統合され、学習者に以前は想像もできなかった没入型の体験を提供しています。
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地域別インサイト
北米は世界のストリーミング デバイス市場で重要な位置を占めており、急速に進化するこの業界の方向性を形作る上で大きな影響力を持っています。ユーザーがテレビやその他の画面でさまざまなオンライン プラットフォームのデジタル コンテンツにアクセスできるようにするストリーミング デバイスは、近年爆発的な成長を遂げています。このダイナミックな環境の中で、北米はいくつかの説得力のある理由から重要なプレーヤーとして浮上しました。
まず、北米はデジタル エンターテイメントとテクノロジーの採用のための堅牢なインフラストラクチャを誇っています。この地域の広範な高速インターネット カバレッジとスマート TV やモバイル デバイスへの広範なアクセスは、ストリーミング デバイスの急増に理想的な環境を作り出しています。米国とカナダの消費者は技術に精通しており、最新のイノベーションを積極的に取り入れようとしているため、ストリーミング デバイスの需要が高まっています。
次に、北米にはストリーミング デバイス市場の形成に重要な役割を果たしてきた世界有数のテクノロジー企業がいくつかあります。Apple、Google、Amazon などのテクノロジー大手は、それぞれ Apple TV、Google Chromecast、Amazon Fire TV などの人気のストリーミング デバイスを発売しています。これらのデバイスは国内市場を獲得しただけでなく、世界的に大きな存在感を獲得しています。これらの企業によって促進されたイノベーションと競争により、ストリーミング デバイスのパフォーマンス、ユーザー エクスペリエンス、コンテンツの提供に高い基準が設定されました。
さらに、北米は多様で競争の激しいコンテンツ ストリーミング環境を誇っています。 Netflix、Hulu、Disney+、HBO Max など、この地域で配信されている多数のストリーミング プラットフォームにより、消費者は幅広い独占コンテンツにアクセスできます。このコンテンツの多様性により、ユーザーはお気に入りの番組、映画、スポーツ イベントを大画面で簡単に視聴する方法を求めており、ストリーミング デバイスの採用が進んでいます。
最近の開発状況
- 2022 年 11 月、Vevo は Plex と提携し、24 時間年中無休のリニアな高品質のミュージック ビデオを特集した一連のストリーミング チャンネルを開始しました。このコラボレーションの目的は、世界中の視聴者の人気コンテンツへの好みに応え、さまざまなプラットフォームでミュージック ビデオを利用できるようにすることです。目的は、シームレスなホーム エンターテイメントのために、厳選されたコンテンツ エクスペリエンスを強化することです。
- 2022 年 5 月、Microsoft は今後 12 か月以内に Xbox ストリーミング デバイスを導入し、ユーザーが Xbox Game Pass Ultimate を通じて映画、テレビ サービス、豊富なゲーム ライブラリにアクセスできるようにする予定です。このデバイスの機能により、ユーザーは Amazon Fire TV Stick が提供する利便性と同様に、映画、テレビ サービス、ゲーム コレクションを楽しむことができます。この取り組みは、ユーザーに包括的なエンターテイメント ソリューションを提供することを目的としています。
- 2022 年 4 月、Comcast と Charter Communications は、Roku や Amazon などの既存のプレーヤーと効果的に競争することを目指して、バンドルされたビデオ セットトップ ボックスを提供するために協力しました。このパートナーシップは、市場シェアを拡大するだけでなく、顧客に対するサービスの魅力を高め、加入者の離脱を減らす可能性があります。
主要な市場プレーヤー
- Google LLC
- Microsoft Corporation
- Sony Corporation
- Roku, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- AsusTek Computer Inc.
- LG Electronics Inc.
- Apple, Inc.
- Koninklijke Philips NV
- Amazon.com, Inc.
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