ライブストリーミング市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、2018~2028年、ストリーミングタイプ(オーディオ、ビデオ)、アプリケーション(メディア&エンターテイメント、eスポーツ、イベント、教育)別、地域別、競合予測

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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ライブストリーミング市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、2018~2028年、ストリーミングタイプ(オーディオ、ビデオ)、アプリケーション(メディア&エンターテイメント、eスポーツ、イベント、教育)別、地域別、競合予測

世界のライブストリーミング市場は、さまざまな国でスマートフォンユーザー数が増加しているため、予測期間中に大幅な成長を遂げています。さらに、高速ブロードバンド接続によるインターネットの普及率の上昇と、物理的な存在がなくても接続できる接続の増加が、世界のライブストリーミング市場の需要を促進しています。

データレポートが提供するデータによると、スマートフォンユーザーは約53億1,000万人で、これは世界人口全体の約67.1%です。さらに、インターネットユーザーは約49億5,000万人で、ソーシャルメディアのアクティブユーザーは46億2,000万人です。このように、スマートフォンユーザーとインターネットの数の増加により、いくつかの国でライブストリーミングの需要が大幅に高まっています。

ライブストリーミングは、企業や消費者がFacebookやInstagramなどのWebサイトに編集されていないライブビデオをリアルタイムで投稿できるソーシャルメディアツールです。ライブストリーミングでは、オンラインレッスンを教えたり、新しい商品やサービスを発表して販売したり、重要な会社のニュースを共有したりできます。ライブストリーミングを通じて、ブランドは世界中の何百万人もの人々とつながり、交流することができます。

ライブストリーミングは、ブランドやインフルエンサーがソーシャルメディアプラットフォームで大規模な視聴者層にリーチするのに役立ち、集客に似ています。これらのライブ放送により、視聴者はイベントを実際の設定で目撃することができ、さらなる関心を集めます。

以前はロックダウンのため、このビデオ形式はブランドのソーシャルメディアマーケティングの不可欠な要素にもなりました。人々は今、外出する代わりに、自宅で快適にオンラインでライブセッションを視聴することを好みます。ブランドは今、コンテンツ戦略を試す機会を得ています。今日、ブランドはライブビデオに専門家やインフルエンサーを雇っています。それは、コンテンツの品質を向上させ、より多くの視聴者を引き付けるためです。さらに、ライブストリーミングは、チュートリアルやQ&Aセッションなど、さまざまな範囲で利用されています。

eスポーツとビデオゲームの拡大が市場の拡大を促進

予測期間中にライブストリーミング市場の成長を促進すると予想される主な要因には、ビデオゲームの人気の高まり、子供たちの間でのeスポーツの認知度の高まり、大規模な投資、ゲーマー数の増加による高度なゲーム技術の採用などがあります。米国には約22,987人のeスポーツプレーヤーがおり、2022年の月間視聴者数は2,960万人に達しています。したがって、プレーヤー、トーナメント、視聴者数の増加に伴い、ライブストリーミング市場は予測期間中に大幅に成長すると予想されます。

ブロードバンドの普及率の上昇が市場の成長を牽引

経済協力開発機構(OECD)のデータによると、2021年12月には光ファイバーの加入者数が18.6%増加し、OECD諸国の固定ブロードバンド接続の32.4%を現在占めるケーブルを上回りました。さらに、「US Telecom Industry Metrics & Trends 2020」レポートによると、米国の世帯の約85%が固定ブロードバンド接続を利用しています。したがって、高速インターネットを提供するさまざまな国でのブロードバンド接続の普及率の増加は、他の国のライブストリーミング市場を大幅に推進するでしょう。

ソーシャル投稿よりもライブストリーミングの好みが高まり、市場の成長を促進

ほとんどの人はブログやソーシャルメディアの投稿を読むよりもライブビデオを見ることを好むため、ライブストリーミングは膨大な視聴者を引き付けます。COVID-19の発生により、多くの国でロックダウンが実施されました。その結果、いくつかのイベントやテレビ番組が延期され、世界中のライブストリーミング活動の量が大幅に増加しました。YouTubeやFacebookゲームを含むいくつかのOTTチャンネルでのライブ視聴者数は、世界規模で劇的に増加しました。

すべての業界でユーザーのビデオストリーミング習慣が増加していることが、市場拡大の原動力となっています。さらに、ライブビデオを通じたより重要なブランドインタラクションとリーチの需要の高まりにより、市場は拡大しています。インターネットとスマートフォンのユーザー数の増加とともに、ライブストリーミング市場の成長に影響を与えると予想される他の要因には、OTTプラットフォームとライブストリーミングコンテンツの視聴者数の増加が含まれます。

市場セグメンテーション

ライブストリーミング市場は、ストリーミングタイプ、ストリーミングプラットフォーム、およびアプリケーションに分類されます。ストリーミングタイプに基づいて、市場はオーディオとビデオに分かれています。さらに、アプリケーションに基づいて、市場はメディアとエンターテイメント、eスポーツ、イベント、教育に細分化されています。市場分析では、地域区分も調査し、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカに分割された地域市場区分を考案します。


MIR Segment1

企業プロファイル

Google LLC、Meta Platforms、Inc.、Twitch Interactive、Inc.、Discord Inc.、Vimeo、Inc.、International Business Machines Corp.、Empire Video Productions、LLC、Huya Inc.、

属性

詳細

基準年

2022

過去の年

2018~2021

推定年

2023

予測期間

2024 – 2028

定量単位

2018~2022年および2023~2028年の10億米ドルでの収益とCAGR

レポートの対象範囲

収益予測、企業シェア、競合状況、成長要因、傾向

対象セグメント

ストリーミング タイプ

地域

地域範囲

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカと南米

国別範囲

米国、カナダ、メキシコ、フランス、ドイツ、スペイン、オランダ、英国、中国、インド、日本、ベトナム、韓国、インドネシア、サウジアラビア、南アフリカ、アラブ首長国連邦、トルコ、ブラジル、アルゼンチン;コロンビア

主な企業紹介

Google LLC、Meta Platforms, Inc.、Twitch Interactive, Inc.、Discord Inc.、Vimeo, Inc.、International Business Machines Corp.、Empire Video Productions, LLC、Huya Inc.、Vidizmo LLC、AfreecaTV Co., Ltd.

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