拡張現実市場 - 2017~2027年の世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサー、スピーカー]、ソフトウェアおよびサービス[プロフェッショナルサービスマネージドサービス])、タイプ別(モバイルXRおよびPCテザリングXR)、配信モデル別(消費者ベースおよびビジネスベース)、エンドユーザー別(医療、メディアおよびエンターテイメント、製造および産業、小売および電子商取引、輸送およびその他)、アプリケーション別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、および地域別

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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拡張現実市場 - 2017~2027年の世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサー、スピーカー]、ソフトウェアおよびサービス[プロフェッショナルサービスマネージドサービス])、タイプ別(モバイルXRおよびPCテザリングXR)、配信モデル別(消費者ベースおよびビジネスベース)、エンドユーザー別(医療、メディアおよびエンターテイメント、製造および産業、小売および電子商取引、輸送およびその他)、アプリケーション別(仮想現実、拡張現実、複合現実)、および地域別

世界の拡張現実市場は、2023~2027年の予測期間中に安定したCAGRで成長すると予想されています。研究開発活動へのハイエンド投資、企業によるクラウドプラットフォームの採用増加、スマートアイウェア技術と軽量ハードウェアの出現は、今後5年間の世界の拡張現実市場の需要を牽引する主な要因です。

拡張現実は、仮想現実、拡張現実、複合現実、および将来発見される可能性のあるその他の未来の現実のアプリケーションを含む没入型技術の一種です。5G技術、エッジクラウド処理技術、デバイス上の処理機能を組み合わせて、ユーザーに豊かなフォトリアリスティックなビジュアルと強化されたデジタルエクスペリエンスを提供します。拡張現実と仮想現実の技術を組み合わせることで、ユーザーはヘッドセットを使用してデジタル化されたコンテンツを効果的に操作できます。

スマートアイウェア技術の登場が市場の成長を促進

以前は、拡張現実で使用されていたハードウェアコンポーネントはかさばり、人間工学的ではありませんでした。市場プレーヤーは、ARおよびVRコンポーネントを軽量、コンパクト、およびモビリティの柔軟性を高めるために、研究開発活動に投資していました。ヘッドセットとコントローラーは、モバイルデバイスに簡単に統合できるように、時間の経過とともにコンパクトになっています。市場プレーヤーは、バッテリー寿命を延ばし、美観を高めるワイヤレスヘッドセットを導入しています。ARおよびVRハードウェアコンポーネントは、エンドユーザーの快適さと要件を考慮して設計されています。市場プレーヤー間の激しい競争により、コンパクトなデバイスを発売するための最先端技術の採用が促進されています。スマートアイウェアは高品質の視覚表示を提供し、電力を効率的に利用します。 IoT ベースのデバイスの普及と仮想現実技術およびハードウェアの進歩は、スマート アイウェア技術の開発に大きな役割を果たしています。

仮想現実技術のアプリケーションの増加が市場の成長を後押し

仮想現実技術は、コンピューター生成環境を作成し、ユーザーが没入型の環境を体験し、相互作用できるようにします。視覚、聴覚、触覚、嗅覚など、ユーザーの複数の感覚をシミュレートし、ユーザーの体験を豊かにします。ゲーム業界では、ゲーマーのゲーム インターフェイスに革命を起こすために、仮想現実技術を急速に採用しています。新しいゲーム世代は、ゲーム体験をより高いレベルに引き上げる没入型のゲーム環境をプレーヤーに提供するため、有望な分野です。仮想現実技術の助けを借りて、デジタル画像を投影し、プレーヤーの 3D ビューを作成できます。教育機関やセンターは、トレーニングの基準を向上させるために仮想現実を使用しています。航空宇宙および防衛分野では、特にシミュレーションやトレーニングの目的で、仮想現実がユーザー エクスペリエンスの向上に役立ちます。シミュレーション環境での学習は、ユーザーの知識保持率を高め、ユーザーへのスキルの正確な伝達を保証します。バーチャルリアリティ技術のアプリケーションの拡大と、革新的なバーチャルリアリティアプリケーションを見つけるための研究開発活動へのハイエンド投資は、世界の拡張現実市場の成長を加速すると予想されます。

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市場セグメンテーション

世界の拡張現実市場は、コンポーネント、タイプ、配信モデル、エンドユーザー、アプリケーション、企業、および地域分布に基づいてセグメント化されています。コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェア、およびサービスに分かれています。タイプに基づいて、市場はモバイルXRとPCテザーXRに分かれています。配信モデルに基づいて、市場は消費者ベースとビジネスベースに分かれています。エンドユーザーに基づいて、市場はヘルスケア、メディアとエンターテイメント、製造と産業、小売と電子商取引、輸送、その他に分かれています。アプリケーションに基づいて、市場は仮想現実、拡張現実、および複合現実に分かれています。

市場プレーヤー

Qualcomm Technologies Inc.、Accenture PLC、Northern Digital Inc.、Softserve Inc.、SphereGen Technologies、Gofind Inc.、Dassault Systems SolidWorks Corporation、Agile Lens、Tata Exlsi、Medtronic Inc. は、世界の拡張現実市場で活動している市場プレーヤーです。

属性

詳細

基準年

2021

履歴データ

2017~2020

推定年

2022

予測期間

2023~ 2027 年

定量単位

2017 ~ 2021 年および 2022 ~ 2027 年の収益(百万米ドル)、および CAGR

レポートの対象範囲

収益予測、企業シェア、競合状況、成長要因、および傾向

対象セグメント

           コンポーネント

           タイプ

           配信モデル

           エンド ユーザー

           アプリケーション

地域範囲

北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、南米、中東およびアフリカ

国範囲

米国、カナダ、メキシコ、中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、デンマーク、ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、ポーランド、デンマーク、サウジアラビア、南アフリカ、UAE、イラク。トルコ

主な企業紹介

Qualcomm Technologies Inc.、Accenture PLC、Northern Digital Inc.、Softserve Inc.、SphereGen Technologies、Gofind Inc.、Dassault Systems SolidWorks Corporation、Agile Lens、Tata Exlsi、Medtronic Inc.

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