小売市場におけるメタバース – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、2018~2028年、製品別(ハードウェア(ディスプレイ、拡張現実(XR)ハードウェア(触覚センサーとデバイス、オムニトレッドミル、スマートグラス)、AR/VRヘッドセット)、ソフトウェア(アセット作成ツール、プログラミングエンジン)、サービス)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、テクノロジー別(ブロックチェーン、AR&VR、複合現実、その他)、最終用途タイプ別(食品および飲料、パーソナルケアおよび家庭用品、アパレル、履物およびアクセサリー、家具、玩具および趣味、電子機器および家庭用電化製品、その他)、地域別、競合状況

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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小売市場におけるメタバース – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、2018~2028年、製品別(ハードウェア(ディスプレイ、拡張現実(XR)ハードウェア(触覚センサーとデバイス、オムニトレッドミル、スマートグラス)、AR/VRヘッドセット)、ソフトウェア(アセット作成ツール、プログラミングエンジン)、サービス)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、テクノロジー別(ブロックチェーン、AR&VR、複合現実、その他)、最終用途タイプ別(食品および飲料、パーソナルケアおよび家庭用品、アパレル、履物およびアクセサリー、家具、玩具および趣味、電子機器および家庭用電化製品、その他)、地域別、競合状況

メタバースの概念の採用により、2030年までに世界経済の価値が5兆ドル増加すると予測されています。

2021年、Facebookはメタバースの構築に100億ドルを投資し、会社の正式名称をMetaに変更すると発表しました。

高速インターネットとデータ転送の増加が市場の成長を促進

より高いスペクトルの5Gと5G mmWaveによるより高速な接続により、さまざまな方法でメタバースの運用と開発が可能になります。 2021年初頭、スーパーボウルのファンは5Gマルチビューを体験し、7つの角度から試合を観戦することができました。


MIR Segment1

インターネット広告のニーズの高まりが市場の成長を牽引

ユーザー数は2020年の6,000万人から2021年には8,100万人に増加しました。人工現実と仮想現実の使用量は、今後2年間で17億3,000万人に達すると推定されています。

成長中

AIはここ数年で大きく進歩し、GPT 3(ディープラーニング)を推進してきました。GPT 3は、深い理解に基づいて人間が理解でき、読めるテキストと体験を生み出します。これは、物理的な存在、デジタルの存在、デジタルオブジェクト間の相互作用を推進します。最近の技術の進歩により、小売業のメタバースではすでに普及している AI の使用事例は、エンゲージメントと広告の最適化を中心に展開されています。多数のメタバース設計も、デジタルの存在を仲間や友人としてターゲットにしており、AI は入力、処理、ジェスチャー、音声生成、表現からより複雑なフォームを作成できます。Promethean AI などの企業は、ユーザーフレンドリーなデジタル世界に基づいて、小売業やその他のビジネス向けの世界全体を構築しています。

デジタル ID とインタラクション モデルのトレンド増加が市場の成長を牽引


MIR Regional

パンデミック前 (2020 年) は、仕事や経済活動のためにオンラインにいた人口は 10% 未満で、職場での物理的なやり取りが仮想的なやり取りよりも優先されていました。パンデミックの間、人口の 70% 以上がリモートで働いていました。 2021年のパンデミック後、バーチャルに留まった人口はわずか30~40%で、50%がオフィスで働き始めたと予測されています。

メタバースでのバーチャルイベントの増加が市場の成長を牽引

たとえば、2022年2月、グッチは初のバーチャルイベントの立ち上げとともに、The Sandboxメタバース内のメタバースランドを発表しました。Gucci Vault Landバーチャルイベントは、10月末に2週間開催されました。さらに、同社はThe Sandboxで8つのボクセルデジタルコレクタブル衣料品を発売しました。

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市場セグメンテーション

企業プロファイル

Tencent Holdings Ltd.、NVIDIA Corporation、Meta Platforms、Inc.、Roblox Corporation、Microsoft Corporation、Alibaba Group Holding Limited、Globant SA、Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd.、Netease、Inc.、Magic Leap、Inc.

属性

詳細

基準年

2022

履歴年

2018~ 2021

推定年

2023

予測期間

2024 – 2028

定量単位

2018~2022年の収益(10億米ドル)とCAGRおよび 2023E-2028F

レポートの対象範囲

収益予測、企業シェア、競合状況、成長要因、傾向

対象セグメント

·        製品

o   ハードウェア

S  拡張現実 (XR) ハードウェア

o   ソフトウェア

·         プラットフォーム

·        テクノロジー

·         最終用途タイプ

·        地域

地域範囲

アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東、アフリカと南米

対象国

中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、米国、カナダ、メキシコ、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、イスラエル、トルコ、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、ブラジル、アルゼンチン、コロンビア

主要企業の紹介

Tencent Holdings Ltd.、NVIDIA Corporation、Meta Platforms, Inc.、Roblox Corporation、Microsoft Corporation、Alibaba Group Holding Limited、Globant SA、Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd.、Netease, Inc.、Magic Leap, Inc. など

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