米国メタバース市場:コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップとモバイル)、テクノロジー別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、複合現実(MR))、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディアなど)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディアとエンターテイメント、教育、航空宇宙と防衛など)、地域別、競争予測と機会、2028年

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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米国メタバース市場:コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップとモバイル)、テクノロジー別(ブロックチェーン、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、複合現実(MR))、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディアなど)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディアとエンターテイメント、教育、航空宇宙と防衛など)、地域別、競争予測と機会、2028年

米国のメタバース市場は、全国の主要著名企業による先進技術への投資の増加と、クラウド コンピューティング サービス リソースの使用による情報技術 (IT) コスト支出の効率化によって推進されています。市場の成長は、予測期間中に全国で先進的なバーチャル リアリティ、3D シミュレーション、拡張現実、5G インフラストラクチャ、人工知能 (AI) と機械学習 (ML) によるリアルタイム分析の使用の採用が増加したためです。テクノロジーは卓越性を実現する重要な要因となり、デジタル化の出現に伴いビジネスは徐々にモバイル化しており、予測期間中に米国のメタバース市場が拡大すると予想されています。

メタバースは、メタとユニバースを組み合わせた造語で、インターネットの次の仮説的反復として識別するために使用されます。つまり、人間が物理的な世界ではできない方法で人生を体験できる、単一の共有された没入型の永続的な 3D 仮想空間です。メタバースは、ユーザー グループがシミュレートされた世界を一緒に体験できるようにするテクノロジの融合です。まだ初期段階ではありますが、このテクノロジは急速にビジネスの重要な要素になりつつあります。メタバースは、より迅速で優れたコラボレーションと共同制作を可能にし、より深い洞察、より効果的で効率的なテストとトレーニング、改善された顧客体験、新しいビジネス チャンスを生み出す機会を生み出します。その結果、組織はすでにメタバースの機能を活用して、接続されたデバイスやシステムからのリアルタイムの洞察、ユーザー エンゲージメント、革新的な広告、簡単な取引、あらゆる場所での仮想イベントの機会を実現しています。メタバースは、組織がデジタル ビジネスを拡大できるようにする、永続的、分散的、コラボレーション的、相互運用可能な機会とビジネス モデルをサポートします。拡張現実、モノのインターネット、人工知能、ブロックチェーン、3D 再構築は、メタバース市場の可能性を高める重要なテクノロジーの一部です。

インターネットを使用したデジタル世界と物理世界の統合への注目の高まり

インターネットを使用したデジタル世界と物理世界の統合に多くの業界が注目するようになり、現実を超えた宇宙であるメタバースの成長が加速しています。顧客サポートに携わる多くの業界では、デジタル ツインや 3D 再構築などの高度なテクノロジーを通じて顧客を支援することで、消費者体験を向上させるメタバースの必要性を感じています。さらに、革新的な5Gインフラストラクチャの開発により、企業は仮想現実、ブロックチェーン、リモート監視、スキル開発、リアルタイムのデータ分析にこのようなアプリケーションを使用することも可能になりました。

たとえば、2022年6月、米国カリフォルニアで「メタバースグローバルコングレス」が開催され、ブランドをメタバースの未来に結び付け、仮想会議スペース、ARおよびVR学習、デジタル商品、仮想店舗の新たな機会を学ぶことを目指しました。このように、コストと時間の効率性の方法論によるアプリケーションパフォーマンスとビジネス効率の向上の顕著な利点により、多くの企業がそれらをビジネスに統合して、高まる消費者需要に対応し、より良い対応を達成することで、市場でのメタバースの成長が期待されています。

暗号通貨を使用してデジタル資産を購入するためのメタバースの需要

米国のメタバース市場の成長を担う最大の原動力は、国内でデジタル資産を購入するための暗号通貨の加速です。さらに、暗号通貨は基本的に、この種のブロックチェーンベースのメタバースネットワークをサポートするように設計されています。ビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨や、非代替トークン (NFT) は、ブロックチェーン技術を活用できるメタバース プラットフォームをサポートしており、ユーザーはメタバース技術に対応した暗号通貨を使用して、自律的なデジタル資産を作成、所有、取引できます。

メディアおよびエンターテイメント業界の需要の高まり

メディアおよびエンターテイメント業界では、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の採用が急増しており、急激な成長を遂げています。プレイヤーの全体的なゲーム体験を向上させるためのリアルな仮想環境の開発は、これらの技術の使用増加の主な要因の 1 つです。 MR ヘッドセット、VR ヘッドセット、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD)、ヘルメット マウント ディスプレイ (HMD)、スマート ヘルメット、スマート グラスなどのデバイスは、一人称視点、6 度の自由度、自然なユーザー インターフェイス (UI) の描写が可能で、採用率を高めています。

これらのデバイスと提供されるソリューションの出現により、ユーザー インターフェイスのデザインは多様化しています。混合現実デバイスに対する需要の急速な高まりは、市場の著名なプレーヤーによる多額の投資を誘引しています。これらの要因により、米国のメタバース市場の収益成長軌道が加速しています。

市場セグメンテーション

米国のメタバース市場は、コンポーネント、プラットフォーム、テクノロジー、アプリケーション、エンド ユーザー、地域、競合状況に分類されています。コンポーネント別に見ると、市場はハードウェアとソフトウェアに分かれています。プラットフォームに基づいて、市場はデスクトップとモバイルに分割されています。技術に基づいて、市場はブロックチェーン、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)、複合現実(MR)に分類されます。アプリケーションセグメントは、ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成、ソーシャルメディアなどに分類されます。エンドユーザーに応じて、市場は BFSI、小売、製造、メディアとエンターテイメント、教育、航空宇宙と防衛などに分割されています。


MIR Segment1

市場プレーヤー

米国のメタバース市場における主要な市場プレーヤーは、Tencent Holdings Ltd.、Nvidia Corporation、Meta Platforms Inc.、Roblox Corporation、Microsoft Corporation、ByteDance Ltd.、Epic Games Inc.、Unity Technologies Inc.、Netease Inc.、Nextech AR Solutions Inc. です。

属性

詳細

基準年

2022

履歴データ

2018~2021

推定年

2023

予測期間

2024 – 2028

定量単位

2018~2022年および2024~2028年の収益(百万米ドル)およびCAGR

レポートの対象範囲

収益予測、企業シェア、成長要因、および傾向

対象分野

コンポーネント

プラットフォーム

テクノロジー

アプリケーション

エンドユーザー

地域範囲

北東部、南部、西部、中西部

主要企業の概要

Tencent Holdings Ltd.、Nvidia Corporation、Meta Platforms Inc.、Roblox Corporation、Microsoft Corporation、ByteDance Ltd.、Epic Games Inc.、Unity Technologies Inc.、Netease Inc.、Nextech AR Solutions Inc.

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