3Dアニメーション市場 - 2018~2028年の世界産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果)、エンドユーザー別(メディアとエンターテイメント、教育、ヘルスケア、建築、その他)、地域別、競合状況別
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization3Dアニメーション市場 - 2018~2028年の世界産業規模、シェア、トレンド、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果)、エンドユーザー別(メディアとエンターテイメント、教育、ヘルスケア、建築、その他)、地域別、競合状況別
予測期間 | 2024~2028 年 |
市場規模 (2022 年) | 212 億米ドル |
CAGR (2023~2028 年) | 12.8% |
最も急成長している分野 | 3D モデリング |
最大の市場 | 北米 |
市場概要
世界の3Dアニメーション市場は2022年に212億米ドルと評価されており、2028年までの予測期間中に12.8%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。世界の3Dアニメーション市場は、さまざまな業界で視覚的に魅力的で没入感のあるコンテンツに対する需要の高まりに牽引され、大幅な成長を遂げています。3Dアニメーション技術は、映画やゲームなどのエンターテイメントなどの分野で応用されており、リアルなキャラクターや素晴らしい特殊効果の作成を可能にしています。さらに、広告やマーケティングなどの業界では、3Dアニメーションを活用して、魅力的でインタラクティブな視覚的なストーリーテリングで視聴者を魅了しています。仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) 技術の拡大により、リアルで没入感のある体験を生み出す上で極めて重要な役割を果たす 3D アニメーションの展望がさらに高まります。さらに、教育およびトレーニング分野で 3D アニメーションを採用することで、複雑な概念をよりよく理解し、保持することができます。企業や組織がアイデアを伝え、ユーザー エンゲージメントを高める上で 3D アニメーションの価値を認識するようになるにつれて、市場は継続的な成長を遂げる態勢が整っています。この成長は、アニメーション ソフトウェア、レンダリング技術の進歩、視覚的創造性の限界を押し広げることができる熟練した専門家の存在によっても促進されています。
主要な市場推進要因
業界全体で 3D コンテンツの採用が増加
世界の 3D アニメーション市場は、主にさまざまな業界で 3D コンテンツが広く採用されていることに牽引され、堅調な成長を遂げています。魅力的で臨場感あふれる視覚体験の需要が急増し、映画、ゲーム、バーチャルリアリティ (VR) などのエンターテインメントなどの分野では、3D アニメーション技術への依存度が高まっています。映画スタジオやゲーム開発者は、3D アニメーションを使用して、生き生きとしたキャラクター、息をのむような風景、驚くような特殊効果を作成し、製品の全体的な品質を高めています。さらに、建築、医療、自動車設計、教育における 3D アニメーションの用途の拡大により、市場の範囲が広がっています。たとえば、建築および建設業界では、3D アニメーションによってリアルな建築の視覚化とウォークスルーの作成が容易になり、プロジェクト計画やクライアントへのプレゼンテーションに役立ちます。医療では、3D 医療アニメーションによって、患者と医療専門家の両方に複雑な手順や病気を説明することができます。業界は、情報を伝え、説得力のあるストーリーを伝える上での 3D アニメーションの価値を認識し続けているため、市場は持続的な成長を遂げる態勢が整っています。
技術の進歩がイノベーションを促進
技術の進歩は、世界の 3D アニメーション市場の成長軌道の最前線にあり、コンテンツの作成と消費の方法に革命をもたらしています。アニメーション ソフトウェア、レンダリング テクノロジ、ハードウェア機能のイノベーションにより、アニメーターやコンテンツ クリエーターは創造性の限界を押し広げることができました。強化されたグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) とより強力なコンピューターにより、レンダリング時間が短縮され、より迅速なコンテンツ制作が可能になりました。さらに、リアルタイム レンダリング エンジンの統合により、アニメーション ワークフローが合理化され、クリエーターは結果を即座に確認して、その場で調整できるようになりました。さらに、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) テクノロジの出現により、3D アニメーションに新しい次元がもたらされ、インタラクティブで没入感のある体験が生まれています。これにより、市場の用途が拡大しただけでなく、トレーニング、マーケティング、シミュレーションに 3D アニメーションを活用したいと考えている企業、教育機関、医療提供者など、より幅広いユーザー層が集まりました。
教育およびトレーニング コンテンツの需要の高まり
世界の 3D アニメーション市場では、教育およびトレーニング コンテンツの需要が急増しており、市場の拡大に大きく貢献しています。K-12 学校から大学、職業訓練センターまで、教育機関は、学習体験を強化するために 3D アニメーションをカリキュラムに取り入れています。3D アニメーションは、複雑な科学的概念、歴史的出来事、抽象的な概念を魅力的でインタラクティブな方法で視覚化することで、学生が理解するのに役立ちます。さらに、企業部門では、従業員トレーニング プログラム、安全シミュレーション、製品デモンストレーションに 3D アニメーションを採用しています。 3Dアニメーションは、現実のシナリオをシミュレートし、実践的なトレーニングを提供できるため、特に航空、ヘルスケア、製造などの業界で非常に貴重であることが証明されています。さらに、COVID-19パンデミックにより、遠隔学習やオンライン学習の需要が加速し、高品質の教育用アニメーションの必要性がさらに高まりました。効果的で魅力的な教育コンテンツの重要性が高まるにつれて、3Dアニメーション市場は繁栄する態勢が整っています。
マーケティングと広告への応用の拡大
世界の3Dアニメーション市場は、マーケティングや広告への応用がますます増えており、ブランドが視聴者と関わる方法を変えています。3Dアニメーションを使用すると、マーケティング担当者は視覚的に魅力的で記憶に残る広告、製品プレゼンテーション、消費者の注目を集める販促資料を作成できます。3Dアニメーションを通じてあらゆる角度から製品を紹介し、その機能を示す機能は、強力なマーケティングツールになっています。さらに、デジタルマーケティングキャンペーン、ソーシャルメディア、Webサイトのコンテンツでの3Dアニメーションの使用は、ブランドが混雑したデジタル環境で目立つのに役立つため、普及しています。さらに、エンターテインメント業界が映画の予告編、ビデオゲームのティーザー、バーチャルイベントで 3D アニメーションに依存していることで、市場の注目度がさらに高まっています。企業がメッセージを効果的かつ創造的に伝える上で 3D アニメーションの価値を認識するようになるにつれて、マーケティングおよび広告部門の市場は持続的な成長を遂げることになるでしょう。
拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の台頭
世界の 3D アニメーション市場は、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 技術の台頭により、大幅な成長を遂げています。AR および VR アプリケーションは、リアルでインタラクティブなデジタル環境を作成するために、没入型 3D アニメーションに大きく依存しています。AR はデジタル オーバーレイで現実世界を強化し、VR はユーザーを完全にバーチャルな環境に没入させます。どちらの技術も、ゲーム、トレーニング、ヘルスケア、エンターテインメントなどの分野でユーザーに没入型体験を提供するために、魅力的な 3D コンテンツを必要とします。 3DアニメーションとAR / VRの相乗効果により、3Dコンテンツ作成の需要が高まり、市場が前進しています。さらに、ARグラス、VRヘッドセット、複合現実デバイスの継続的な開発により、3Dアニメーションの採用がさらに促進され、さまざまな業界で新しい可能性が切り開かれると予想されます。
主要な市場の課題
標準化の欠如がシームレスな統合を妨げる
世界の3Dアニメーション市場は、標準化の面で大きな課題に直面しています。企業や個人がさまざまなプロバイダーのさまざまな3Dアニメーションソフトウェアとツールにますます依存するようになるにつれて、シームレスな統合のための標準化されたプロトコルとフレームワークの欠如が、これらのアプリケーションの効果的な実装の障害となっています。標準化がなければ、ユーザーはさまざまな 3D アニメーション ツールを接続して同期するのに苦労し、断片化されたエクスペリエンスと潜在的な非効率性につながります。この課題は、既存のアニメーション ワークフローとスムーズに統合できない可能性のあるアプリケーションへの投資をユーザーが躊躇するため、市場の成長の可能性を阻害します。
複雑さとスケーラビリティの問題が市場の拡大を阻む
グローバル 3D アニメーション アプリケーションの複雑さとスケーラビリティは、もう 1 つの重要な課題です。企業や個人がより洗練されリアルなアニメーションを作成しようとすると、複雑なレンダリング、モデリング、およびアニメーション プロセスを処理できるアプリケーションが必要になります。ただし、さまざまな 3D アニメーション アプリケーションの実装と管理は複雑で、専門知識とリソースが必要になります。複数のアプリケーションの構成と保守に伴う複雑さは、特にアニメーションの知識や技術スキルが限られているユーザーを圧倒する可能性があります。この複雑さとスケーラビリティの課題により、ユーザーは 3D アニメーション アプリケーションを採用することを躊躇し、市場の拡大が制限される可能性があります。
技術の進歩と急速なイノベーションがスキル向上の需要を促進
世界の 3D アニメーション市場は、急速な技術の進歩とイノベーションに対応するという課題に直面しています。仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの新しいテクノロジが登場し進化するにつれて、ユーザーは 3D アニメーション アプリケーションがこれらの機能をシームレスに組み込むことを期待します。業界で存在感を維持するには、アニメーターとデザイナーの継続的なスキル向上とトレーニングが必要です。これらの技術の進歩に適応できないと、ユーザーがより高度で最先端の 3D アニメーション ソリューションを求めるため、市場の需要が低下する可能性があります。
知的財産権と著作権侵害の懸念
知的財産権の保護と著作権侵害の蔓延は、世界の 3D アニメーション市場にとって大きな課題です。3D アニメーション ソフトウェアとコンテンツの価値と需要が高まるにつれて、不正なコピー、配布、使用のリスクが高まります。これは、アニメーションスタジオやソフトウェアプロバイダーの収益源に影響を与えるだけでなく、イノベーションと創造性へのインセンティブも損ないます。課題は、知的財産権を保護し、著作権侵害に効果的に対抗するための強力なセキュリティ対策と著作権侵害対策戦略を実装することです。
主要な市場動向
デジタル 3D コンテンツの作成と消費の増加
世界の 3D アニメーション市場では、さまざまな業界でデジタル 3D コンテンツの作成と消費が大幅に増加しています。デジタルプラットフォーム、ストリーミングサービスの普及、没入型体験の需要により、3D コンテンツの制作と消費が急増しています。この傾向は、視覚的に魅力的で魅力的なコンテンツを作成するために 3D アニメーションが使用されているエンターテイメントとゲームの分野で特に顕著です。3D アニメーション映画からインタラクティブな VR ゲーム体験まで、高品質の 3D コンテンツに対する需要は高まり続けています。さらに、建築、ヘルスケア、自動車デザインなどの業界では、コンセプトの視覚化、シナリオのシミュレーション、専門家や消費者への教育のために 3D アニメーションを採用するケースが増えています。消費者と企業がデジタル時代を受け入れるにつれて、魅力的で没入感のあるデジタル体験に対するニーズに後押しされ、3D アニメーションの市場はさらに拡大する見込みです。
拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の統合
世界の 3D アニメーション市場で新たなトレンドとなっているのが、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) のテクノロジの統合です。AR および VR アプリケーションは、リアルでインタラクティブなデジタル環境を作成するために 3D アニメーションに大きく依存しています。AR はデジタル オーバーレイで現実世界を強化し、VR はユーザーを完全に仮想環境に没入させます。どちらのテクノロジでも、ゲーム、トレーニング、ヘルスケア、エンターテイメントなどの分野でユーザーに没入感のある体験を提供するためには、魅力的な 3D コンテンツが必要です。 3D アニメーションと AR/VR の相乗効果により、3D コンテンツ作成の需要が高まり、市場が前進しています。AR グラス、VR ヘッドセット、複合現実デバイスがよりアクセスしやすく洗練されるにつれて、これらの体験を強化する高品質の 3D アニメーションの需要が大幅に高まると予想されます。
教育とトレーニングにおける 3D アニメーションの使用拡大
世界の 3D アニメーション市場は、教育とトレーニングの分野でその用途が拡大しています。K-12 学校から大学、職業訓練センターまで、教育機関は、学習体験を強化するために 3D アニメーションをカリキュラムに取り入れています。3D アニメーションは、複雑な科学的概念、歴史的出来事、抽象的な概念を魅力的でインタラクティブな方法で視覚化することで、学生が理解するのに役立ちます。さらに、企業部門では、従業員トレーニング プログラム、安全シミュレーション、製品デモンストレーションに 3D アニメーションを採用しています。 3Dアニメーションは、現実のシナリオをシミュレートし、実践的なトレーニングを提供できるため、特に航空、ヘルスケア、製造などの業界で非常に貴重であることが証明されています。さらに、COVID-19パンデミックにより、遠隔学習やオンライン学習の需要が加速し、高品質の教育用アニメーションの必要性がさらに高まりました。効果的で魅力的な教育コンテンツの重要性が高まる中、3Dアニメーション市場は成長を遂げようとしています。
マーケティングと広告における3Dアニメーションの採用増加
世界の3Dアニメーション市場では、マーケティングと広告での採用が増加しており、ブランドがオーディエンスと関わる方法が変わりつつあります。3Dアニメーションを使用すると、マーケティング担当者は視覚的に魅力的で記憶に残る広告、製品プレゼンテーション、販促資料を作成し、消費者の注目を集めることができます。3Dアニメーションを通じてあらゆる角度から製品を紹介し、その機能を実証する機能は、強力なマーケティングツールとなっています。さらに、3D アニメーションは、デジタル マーケティング キャンペーン、ソーシャル メディア、Web サイトのコンテンツで広く使用されるようになりました。これは、3D アニメーションが、混雑したデジタル環境でブランドを目立たせるのに役立つためです。さらに、エンターテイメント業界が映画の予告編、ビデオ ゲームのティーザー、仮想イベントで 3D アニメーションに依存していることで、市場の注目度がさらに高まっています。企業がメッセージを効果的かつ創造的に伝える上で 3D アニメーションの価値を認識するようになるにつれて、マーケティングおよび広告部門の市場は持続的な成長を遂げることになるでしょう。
技術の進歩がイノベーションを推進
技術の進歩は、世界の 3D アニメーション市場の成長の原動力であり、アニメーターやコンテンツ クリエーターが創造性の限界を押し広げ、高品質のアニメーションを提供できるようにしています。アニメーション ソフトウェア、レンダリング技術、ハードウェア機能のイノベーションにより、レンダリング時間が短縮され、全体的なワークフローが改善され、より迅速なコンテンツ制作が可能になりました。さらに、リアルタイム レンダリング エンジンの統合によりアニメーション プロセスが合理化され、クリエイターは即座に結果を確認し、その場で調整できるようになりました。さらに、洗練されたアルゴリズムと人工知能 (AI) ツールの開発により、データに基づく意思決定が促進され、アニメーションの品質が向上します。これらの進歩により、3D アニメーションはよりアクセスしやすく効率的になり、既存のスタジオと独立したクリエイターの両方が市場に参入しています。テクノロジーが進化し続けるにつれて、3D アニメーションの可能性は拡大し、業界のさらなる成長を促進すると予想されます。
セグメント別インサイト
コンポーネント別インサイト
2022 年には、ソフトウェア セグメントが世界の 3D アニメーション市場の主要なコンポーネントとして浮上し、予測期間を通じてその優位性を維持すると予想されます。ソフトウェア コンポーネントには、コンテンツの作成、編集、レンダリング、アニメーション制作に不可欠な幅広い 3D アニメーション ソフトウェア アプリケーションが含まれます。ソフトウェア セグメントの優位性を支える主な原動力は、3D アニメーション ソフトウェア テクノロジーの継続的な進歩と、アニメーションやコンテンツ作成に携わる専門家や企業の間での高度なツールに対する需要の高まりです。これらのソフトウェア アプリケーションは、強力な機能、直感的なインターフェイス、アニメーター、ゲーム開発者、映画製作者、建築家、教育者のニーズに応える多様なツールを提供します。ユーザーは、これらのソフトウェア アプリケーションを使用して、複雑な 3D モデルを作成し、リアルなテクスチャと照明を適用し、アニメーションを通じてキャラクターやオブジェクトに命を吹き込むことができます。
さらに、3D アニメーション業界がエンターテイメント、教育、ヘルスケア、マーケティング、製造などのさまざまな分野に拡大し続けるにつれて、各ドメインに合わせた専門的なソフトウェア ソリューションの需要が高まっています。3D アニメーション ソフトウェアが提供するこのカスタマイズ性と汎用性により、3D アニメーションの力を幅広いアプリケーションに活用したいと考えている専門家や企業にとって、3D アニメーション ソフトウェアは欠かせないコンポーネントとなっています。ソフトウェア機能の継続的な革新とアップデート、そしてさまざまな業界での 3D アニメーションの採用の増加により、ソフトウェア セグメントはグローバル 3D アニメーション市場で優位性を維持し、クリエイターや企業が魅力的で没入感のある 3D コンテンツを制作できるようにしています。
テクノロジー インサイト
2022 年には、3D モデリング セグメントがグローバル 3D アニメーション市場の主要なテクノロジー カテゴリとして浮上し、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。3D モデリングは、3D アニメーション エコシステム内の基盤テクノロジーであり、オブジェクト、キャラクター、環境のデジタル表現を作成するための基礎として機能します。3D モデリングが引き続き優位である理由はいくつかあります。まず、エンターテインメント、ゲーム、建築、自動車設計、製品プロトタイピングなど、幅広い業界の基盤を形成しています。この汎用性により、3D モデリング サービスとソフトウェアに対する一貫した需要が確保されます。さらに、3D モデリングは、アニメ映画やビデオ ゲームから建築の視覚化や工業デザインまで、さまざまなメディアでのコンテンツ作成に不可欠です。拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、3D 印刷などの業界が成長を続けるにつれて、3D モデリングはそれらの開発においてさらに中心的な存在になります。オブジェクト、キャラクター、環境の非常に詳細でリアルな 3D モデルを作成する機能は、没入感があり視覚的に魅力的な体験を提供するために不可欠です。
さらに、人工知能と機械学習の統合を含む 3D モデリング ソフトウェアとツールの進歩により、専門家と愛好家の両方にとってプロセスがよりアクセスしやすく効率的になりました。このアクセスしやすさと、さまざまなアプリケーションでの 3D コンテンツの需要の高まりにより、3D モデリングは 3D アニメーション市場における主要な勢力であり続けることが確実です。業界が3Dテクノロジーを採用し続け、新しいユースケースが登場するにつれて、デジタルエクスペリエンスとビジュアルストーリーテリングを形成する上での3Dモデリングの重要性はますます高まっていくでしょう。
エンドユーザーの洞察
2022年、メディアとエンターテインメントセグメントは、グローバル3Dアニメーション市場における主要なエンドユーザーカテゴリとして浮上し、予測期間中もその優位性を維持すると予想されます。メディアとエンターテインメント業界は、アニメーション映画、テレビ番組、ビデオゲーム、実写映画の視覚効果の制作に広く使用されているため、3Dアニメーションの成長を牽引してきました。視覚的に魅力的で没入感のあるコンテンツの需要により、エンターテインメント分野で3Dアニメーション技術の採用が促進されています。特に映画業界とゲーム業界は、世界中の観客を魅了する素晴らしい視覚体験を生み出すために、3Dアニメーションに大きく依存しています。3Dアニメーションを通じてリアルなキャラクター、ダイナミックな環境、息をのむような特殊効果を作り出す能力は、ストーリーテリングとエンターテインメントに革命をもたらしました。さらに、ストリーミング プラットフォームの人気の高まりと、仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) アプリケーションの成長により、メディアおよびエンターテインメント分野での 3D コンテンツの需要がさらに高まっています。3D アニメーションはさまざまな業界で使用されていますが、メディアおよびエンターテインメントにおけるその優位性は、継続的なイノベーションと、ますます洗練され視覚的に魅力的なコンテンツを提供する必要性によって推進されています。リアルタイム レンダリングや仮想制作技術の開発など、テクノロジーが進歩し続ける中、メディアおよびエンターテインメント セグメントは 3D アニメーション市場の最前線に留まり、世界中の視聴者の視覚的なストーリーテリングとエンターテインメント体験の未来を形作ると予想されます。
地域別インサイト
2022 年、世界の 3D アニメーション市場は大幅な成長を遂げ、複数の地域がその拡大に貢献しました。ただし、この市場で支配的な勢力として際立っていた地域が 1 つあります。北米です。北米は2022年に世界の3Dアニメーション市場の主要地域として浮上し、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。これにはいくつかの要因があります。まず、北米には確立された技術的に高度なエンターテインメント産業があり、主要なアニメーションスタジオや制作会社がこの地域にあります。これらのスタジオは、大ヒットアニメ映画やテレビ番組の制作の最前線に立ち、3Dアニメーションサービスの需要を促進してきました。さらに、北米にはアニメーションソフトウェアとツールを専門とする大手テクノロジー企業が強く存在しており、3Dアニメーション市場の成長をさらに促進しています。さらに、この地域には、映画、ビデオゲーム、仮想現実体験などのアニメーションコンテンツに対する受容度の高い大規模な消費者基盤があります。北米での3Dアニメーションの人気は、視覚的に魅力的で没入感のある体験を作成し、あらゆる年齢層の視聴者を魅了する能力に起因しています。さらに、この地域の高速インターネット接続や高度なコンピューティング機能などの堅牢なインフラストラクチャは、3Dアニメーションコンテンツの開発と配信に適した環境を提供します。これらすべての要因を組み合わせることで、北米は予測期間中に世界の3Dアニメーション市場で優位性を維持し、業界の革新と成長を促進すると予想されます。
最近の開発
2023年9月、世界の3Dアニメーション市場の大手企業であるオートデスクは、Autodesk Animation Studioと呼ばれる最先端のソフトウェアスイートを発表しました。この包括的なプラットフォームは、アニメーターや視覚効果アーティストに素晴らしい3Dアニメーションを作成するための高度なツールを提供するという大きな飛躍を表しています。Autodesk Animation Studioは、強力なモデリング、リギング、アニメーション、レンダリング機能を統合し、ユーザーに創造的なビジョンを実現するための堅牢なエコシステムを提供します。ユーザーフレンドリーなインターフェイスと、構築済みのアセットの豊富なライブラリを備えた Autodesk Animation Studio は、技術を高めて高品質のアニメーションを提供したいと考えているプロフェッショナルとアニメーター志望者の両方のニーズに対応しています。
2023 年 1 月、3D アニメーション業界の大手企業である Unity Technologies は、人気のアニメーション ソフトウェアの強化版である Unity Animation Plus をリリースしました。このサブスクリプション ベースのサービスは、モーション キャプチャの統合、リアルタイム キャラクター アニメーション、動的シミュレーションなどの高度な機能を提供することで、Unity エクスペリエンスを強化します。Unity Animation Plus は、より幅広いツールと機能をアニメーターに提供し、より没入感がありリアルなアニメーションを作成できるようにすることを目的としています。Unity Technologies は、製品の提供を拡大することで、3D アニメーション ソリューションの大手プロバイダーとしての地位を固め、世界中のアニメーターの進化するニーズに応えようとしています。
2022 年 7 月、有名なアニメーション スタジオである Pixar Animation Studios は、最先端のバーチャル リアリティ (VR) テクノロジー企業とのコラボレーションを発表し、3D アニメーション プロセスに革命をもたらしました。このパートナーシップは、VRテクノロジーを活用してクリエイティブワークフローを強化し、アニメーターにより没入感と直感性のあるアニメーション体験を提供することを目的としています。Pixar Animation Studiosは、VRをアニメーションパイプラインに統合することで、制作プロセスを合理化し、アーティスト間のコラボレーションを改善し、視覚的なストーリーテリングの限界を押し広げるつもりです。この革新的なアプローチは、3Dアニメーションの限界を押し広げるために新興技術を採用するという業界の取り組みを強調しています。
2022年11月、大手ソフトウェア企業のAdobeは、主力アニメーションソフトウェアであるAdobe Animateで「AIアニメーションアシスタント」と呼ばれる画期的な機能を発表しました。この機能は、人工知能と機械学習アルゴリズムを利用して、アニメーターがリアルで滑らかなアニメーションを作成するのを支援します。「AIアニメーションアシスタント」は、キーフレームを分析して改善を提案し、反復的なタスクを自動化し、アニメーション全体の品質を向上させるインテリジェントな推奨事項を提供します。 Adobe は AI の力を活用して、アニメーション プロセスを効率化し、新しい創造的可能性を引き出すインテリジェントなツールをアニメーターに提供することを目指しています。この開発は、アニメーション ワークフローを強化し、優れた視覚体験を提供するために、業界が AI 主導のソリューションにますます依存していることを強調しています。
主要な市場プレーヤー
- Autodesk, Inc.
- Image Metrics, Inc.
- Corel Corporation
- Pixologic, Inc.
- Maxon Computer
- NewTek, Inc.
- Toon Boom Animation Inc
- SideFX
- Foundry Visionmongers Ltd
- Trimble Inc.
- Adobe Systems Inc.
- Sony Corporation
- NVIDIA Corporation
- Side Effects Software Inc.
コンポーネント別 | テクノロジー別 | エンド ユーザー別 | 地域別 |
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