予測期間 | 2024~2028 年 |
市場規模 (2022 年) | 146.5 億米ドル |
CAGR (2023~2028 年) | 19.26% |
最も急成長しているセグメント | 中規模スタジアム |
最大市場 | 北米 |
市場概要
世界のスマートスタジアム市場は近年驚異的な成長を遂げており、この勢いは今後も続くと予想されています。スマートスタジアム市場は2022年に146億5,000万米ドルの価値に達し、2028年まで年平均成長率19.26%で堅調な成長を維持すると予測されています。
スマートスタジアムは、ファンにリアルタイムで直感的で魅力的な体験を提供することで、スポーツ業界全体に変革の波を起こしています。デジタルサイネージ、インタラクティブな売店注文、道案内など、AIを活用したこれらのソリューションは、ファン体験を向上させ、スタジアム運営者に力を与えることで大きな影響を与えています。
この市場の成長を牽引する主な要因には、スポーツビジネスのデジタル化の進展、ファンによるスマートデバイスの採用の増加、スポーツチームやリーグからのデータに基づく洞察に対する需要の高まりなどがあります。現代のファンは、ライブイベントでオンデマンドで便利な情報にアクセスできることを期待しています。デジタルプラットフォームを通じてスポーツを楽しむ人が増えるにつれ、スマートスタジアムは実際の試合で没入感とインタラクティブな体験を提供します。
サッカーなどのさまざまなスポーツは、試合当日の運営を強化するためにスマートスタジアムを採用しています。リーグも主要な導入者として浮上し、インタラクティブ技術を活用して若いファン層を深く引き付けています。主要市場ではファン層の高齢化が進んでおり、高齢者もスマートスタジアムのアクセスしやすい機能の恩恵を受けることができる重要な顧客セグメントです。
主要な市場推進要因
スポーツチームやリーグからの需要の高まり
モバイルデバイスとウェアラブルデバイスの採用の増加
ファンの間での携帯電話とウェアラブルデバイスの普及は、スマートスタジアム市場の主要な推進要因となっています。最近の調査によると、スポーツファンの95%以上がスマートフォンを持って試合に参加しています。このモバイル接続の普及により、スタジアム運営者はモバイル使用に最適化された新しいデジタル機能やサービスを導入できます。例としては、モバイルチケット、キャッシュレス売店購入、道案内アプリ、拡張現実体験、ソーシャルメディア統合などが挙げられます。さらに、スポーツブランドは、スタジアムアプリがプリロードされたコネクテッドジャージやスマートウォッチなど、独自のスマートウェアラブルを発売しています。モバイルとウェアラブルの採用が着実に増加しているため、ファンはライブイベントで没入型でコネクテッドな体験をますます求めるようになります。また、スタジアムには、会場の内外でファンと交流するためのタッチポイントが増えます。ファンのデジタルライフスタイルの高まりは、スマートスタジアムへの投資を推進する大きな要因です。
IoT、5G、AIなどの先進技術
主要な市場の課題
データプライバシーとセキュリティの懸念
スマートスタジアム市場が直面している大きな課題の1つは、データプライバシーとサイバーセキュリティに関する懸念の高まりです。スタジアムは、IoT、生体認証、顔認識、その他のデジタルツールを通じて収集されたファンデータへの依存度が高まっているため、プライバシー侵害やハッキングに対して脆弱になっています。機密性の高い個人情報への不正アクセスや漏洩は、スタジアムの評判やファンとの関係に深刻なダメージを与える可能性があります。また、厳しい規制や罰則の対象となる可能性もあります。堅牢なデータガバナンスと保護を確保することも、スタジアム運営者にとってのコンプライアンスコストの増加につながります。匿名化された集計データは分析には有益ですが、ファンは自分の個人情報がどのように保存され、利用されているかがわからない場合、特定のテクノロジーの採用をためらう可能性があります。これらの問題に対処するために、スタジアムは透明性、同意フレームワーク、セキュリティ監査を優先する必要があります。ベンダーには、大量のIoTおよび生体認証データを保護するための最先端でありながらコスト効率の高いソリューションを開発するという同様の課題があります。プライバシーに関する長期的なファンの信頼を得ることは、スマートスタジアムがビジネスの可能性を最大限に引き出すために不可欠です。
多額の先行資本投資
多額の先行資本が必要であるため、スマートスタジアムの広範な導入には引き続き課題があります。既存の施設を次世代のデジタル体験に変えるには、ネットワーク インフラストラクチャ、センサー、ディスプレイ、分析プラットフォーム、モバイル アプリなどに投資する必要があります。古い構造にシステムを後付けすると、コストがさらに高くなる傾向があります。AI、拡張現実、5G、エッジ コンピューティングなどの最先端技術の価格も、ほとんどのスポーツ組織にとって依然として高額です。資金調達の選択肢も不足しています。見返りは明らかですが、投資回収期間が長いため、予算を重視するチームやリーグは参入をためらっています。新築プロジェクトには利点がありますが、スタジアム ストック全体から見るとわずかな部分を占めるにすぎません。コストが下がるか、革新的な資金調達モデルが出現しない限り、資本コストが高いため、スマート スタジアムへの支出は最大規模の市場会場に限定される可能性があります。これにより、短期から中期的には業界全体の成長率が鈍化する可能性があります。
主要な市場動向
強化されたファンエンゲージメントへの注目の高まり
スマートスタジアム市場で勢いを増している大きなトレンドは、これまでにないほどファンを深く魅了し没入させるためのテクノロジーの使用に重点が置かれていることです。ライブ観客獲得競争が激化する中、チームやリーグは感情的なつながりを形成するデータ主導のパーソナライズされた体験に多額の投資を行っています。AI、拡張現実、生体認証、顔認識などのテクノロジーを活用して、各ファンにハイパーターゲットプロモーション、ゲーム化されたインタラクション、カスタマイズされた売店/商品の推奨を提供しています。リアルタイム分析は、クラウドソーシングのチャント、投票、コンテストを通じてファンのエンゲージメントをさらに高めます。スタジアム内での賭けやデイリーファンタジースポーツの人気が高まっていることも、新たなエンゲージメントソリューションの推進につながっています。一方、統合されたモバイルアプリや拡張現実を通じて、試合当日の体験を会場の外でも継続できることで、ファンは1週間中夢中になっています。単なる情報表示ではなく、体験型のパーソナライズされたテクノロジーへの移行は、減速の兆しを見せていません。ファンエンゲージメントが重要なブランド差別化要因となる中、スポーツ界の関係者は、感情的な体験を高めることに重点を置いたイノベーションを優先しています。
ハイブリッドな物理・仮想会場の台頭
スマートスタジアムの変革的なトレンドは、オンサイト体験とオンライン体験をシームレスに融合するハイブリッドな物理・仮想モデルの台頭です。パンデミックにより、会場が新たなデジタル収益源を模索する中、このすでに台頭しつつあるコンセプトが加速しました。現在、完全に統合されたオンライン視聴オプションにより、ファンはARフィルター、ライブ投票、リモート売店注文を通じてリアルタイムで参加しながら、どこからでも仮想的に試合に「参加」できます。同時に、物理的な会場は、仮想ファン ポータル、マルチプレイヤー ゲーム ゾーン、複合現実展示を通じて、エンターテイメントの目的地としての魅力を高めています。このハイブリッド アプローチは、物理的またはデジタルでの出席を好む人々を満足させると同時に、地理的境界を越えた新しいスポンサーシップ/収益化の機会も開拓します。拡張現実やエッジ コンピューティングなどのテクノロジは、対面と仮想の両方の観客を最適化するハイブリッド会場の可能性を最大限に引き出す上で極めて重要です。
環境の持続可能性への重点の高まり
新たな傾向として、スマート スタジアムの取り組みにおいて、環境の持続可能性への重点が高まっています。気候変動への懸念が高まる中、チームは再生可能エネルギーの生成、廃棄物管理、節水、電気自動車の推進などの取り組みを通じて、二酸化炭素排出量を削減するよう圧力を受けています。データ駆動型の IoT ソリューションにより、会場はリソースの使用を正確に監視および最適化できるようになりました。さらに、環境に優しい建設資材と自動制御により、排出量を削減できます。持続可能性は調達の決定における重要な基準にもなりつつあり、ベンダー コミュニティ内でのイノベーションを促進しています。一方、環境に配慮したファンに持続可能性の成果を伝えることは、新しいマーケティングの機会をもたらします。全体として、企業の社会的責任に関する世間の期待が高まるにつれて、スマートスタジアムへの投資と運営において持続可能性の重要性が高まり続けるでしょう。会場が環境への影響を低減するのに役立つソリューションを提供するベンダーは、すぐに市場を見つけるでしょう。
セグメント別インサイト
ソリューションタイプ別インサイト
ファンとゲストの体験セグメントは、2022年に世界のスマートスタジアム市場を支配し、25%以上のシェアを占めました。イベント前、最中、後にファンが会場と関わる方法を強化するテクノロジーには、多大な投資が見られました。デジタルチケット、モバイルコンセッション注文、道案内、ライブ投票、カスタマイズされたプロモーション、統合モバイルアプリに関するソリューションは、ファンをパーソナライズされた体験に浸らせるために広く採用されています。また、詳細なユーザーデータを利用できるため、会場は好み、支出習慣、場所のパターンなどを理解し、積極的に関与することができます。ファンの期待が絶えず高まる中、体験型テクノロジーに重点を置くことは、試合日の収益と観客動員数を増やしたいチームにとって最優先事項となっています。ファン体験セグメントは、データ駆動型のパーソナライゼーションと没入感の重要性が高まっているため、予測期間中も優位性を維持すると予想されます。AI、拡張現実、生体認証、5Gなどのテクノロジーに関する継続的なイノベーションにより、このカテゴリーの支出がさらに増加します。ファンエンゲージメントが重要なブランド差別化要因として浮上するにつれて、関係者は観客との感情的なつながりを築く体験型ソリューションに投資を集中する可能性があります。
スタジアム規模の洞察
地域別の洞察
北米は2022年に世界のスマートスタジアム市場を支配し、総収益の35%以上を占めました。この地域には、革新的なテクノロジーに積極的に投資している最も先進的なスポーツインフラストラクチャと主要なプロリーグがいくつかあります。北米の主要チームと会場は、ファンエンゲージメント、運用効率、収益化の機会を強化することに重点を置いたスマートソリューションの早期導入者として浮上しました。さらに、米国とカナダのテクノロジー大手と新興企業の存在により、スマートスタジアム製品の開発と商品化が加速しています。その結果、北米のスタジアムは、AI、IoT、5G、生体認証、ブロックチェーンなどの新興技術を最も早く統合してきました。この先駆者の利点により、北米は今後数年間、優位性を維持できると予想されています。ヨーロッパやアジア太平洋などの他の先進地域では、スポーツビジネスへの投資の増加により成長率が高まっていますが、北米は引き続き、より大きな予算を持つリーグや会場から最大のスマートスタジアム契約を引き付けます。さらに、この地域では、通常、支出額が高くなる大規模なスタジアムプロジェクトの数も多くなっています。
最近の動向
- 2023年1月、IBMはナショナルフットボールリーグ(NFL)との複数年契約を発表し、リーグの公式クラウドプロバイダーとなり、ハイブリッドクラウドとAIテクノロジーを使用して、全32チームのデジタルファンエクスペリエンスを近代化できるよう支援します。
- 2022年11月、ファーウェイは広州アジア競技大会の選手村で最新のスマートスタジアムソリューションを発表しました。このソリューションは、セキュリティから環境モニタリングまでさまざまなアプリケーションに 5G、Wi-Fi 6、AI などのテクノロジーを活用します。
- 2022 年 9 月、Intel はクラウドベースのスタジアム管理ソフトウェアの大手プロバイダーである Omnisport を買収しました。この買収は、Intel がスマート会場向けのリアルタイム分析およびエッジ コンピューティング ソリューションを拡張することを目的としています。
- 2022 年 7 月、シスコはスポーツやエンターテイメントの会場での高密度接続の需要をサポートする新しい Wi-Fi 6E アクセス ポイントとスイッチを発表しました。これらの製品は、ファンに低遅延の体験を提供するように設計されています。
- 2022 年 5 月、Honeywell はメジャーリーグ ベースボールと提携し、さまざまな MLB スタジアムにビデオ分析と環境監視テクノロジーを導入しました。
- 2022 年 3 月、Ericsson は AEG などのスポーツ組織と提携して 5G を活用したスマート スタジアム ソリューションを開始し、ファンのエンゲージメントと運営を変革しました。
- 2022 年 1 月、HPE は CloudPhysics を買収し、スマート スタジアムでのリアルタイム分析と予測メンテナンスのための AIOps とエッジツークラウド プラットフォームを強化しました。
- 2021 年 11 月、Microsoft はトッテナム ホットスパー スタジアムと提携し、Azure を活用した高度なファン エクスペリエンスを実現する複数年にわたるテクノロジー プログラムを開始しました。経験。
主要市場プレーヤー
- IBM
- Cisco
- Intel
- Huawei
- Johnson Controls
- SchneiderElectric
- Ericsson
- NEC
- FUJITSU
- Tech Mahindra
ソリューション タイプ別 | スタジアム サイズ別 | エンド ユーザー業界別 | 地域別 |
- デジタル サイネージ
- 会場および座席管理
- イベント管理
- ファンおよびゲストのエクスペリエンス、安全性とセキュリティ、ネットワーク管理
| | - スポーツ チームおよびクラブ
- スタジアム運営会社および管理会社
- イベント プロモーターおよび主催者
- 政府および地方自治体
- その他
| - 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 南米
- 中東およびアフリカ
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