予測期間 | 2024~2028 年 |
市場規模 (2022 年) | 29.8 億米ドル |
CAGR (2023~2028 年) | 29.24% |
最も急成長しているセグメント | ミッドレンジ MR ヘッドセット |
最大市場 | 北米 |
市場概要
世界の複合現実ヘッドセット市場は近年驚異的な成長を遂げており、今後も力強い拡大を続ける見込みです。複合現実ヘッドセット市場は2022年に29億8,000万米ドルの価値に達し、2028年まで年平均成長率29.24%を維持すると予測されています。
主要な市場推進要因
没入型体験に対する需要の高まり
複合現実ヘッドセット市場は、消費者からの没入型体験に対する需要の高まりによって牽引されています。ヘッドセットを使用すると、ユーザーは仮想世界に運ばれ、他の方法ではできないことを体験できます。これは、ゲームがよりリアルで没入感があるように感じられるゲームに応用できます。また、航空、ヘルスケア、エンジニアリングなどの分野のトレーニング シミュレーションにも使用されています。業界では、従業員に没入型のトレーニング エクスペリエンスを提供するために Mixed Reality ヘッドセットを使用しています。消費者も、ヘッドセットを使用して仮想観光を体験し、自宅にいながらにして場所を訪れることに関心を持っています。テクノロジーが進歩してよりリアルなエクスペリエンスが提供されるにつれて、このような没入型エクスペリエンスの需要は高まり続け、Mixed Reality ヘッドセット市場が前進するでしょう。
エンタープライズ トレーニングとコラボレーションにおけるアプリケーションの拡大
ハードウェア コストの低下と機能の向上
Mixed Reality ヘッドセット市場の主な推進力の 1 つは、ハードウェア コストの低下とヘッドセットの機能の向上です。初期のヘッドセットは非常に高価で機能が不足していましたが、テクノロジーの進歩によりコストは大幅に低下しました。ヘッドセットは現在、高解像度のディスプレイ、より正確なトラッキング、より長いバッテリー寿命、改善された人間工学と快適性などの機能を備えており、ユーザー エクスペリエンスを向上させています。ヘッドセットの世代ごとにコストが低下し、機能が向上するにつれて、このテクノロジは一般消費者や企業ユーザーにとってよりアクセスしやすくなります。これが、Mixed Reality ヘッドセットの採用を促進し、今後数年間で市場全体の成長を促進する主な要因となるでしょう。
主要な市場の課題
広範な採用を妨げるハードウェアの制限
Mixed Reality ヘッドセット市場が現在直面している主要な課題の 1 つは、広範な消費者の採用を妨げるハードウェアの制限です。このテクノロジは近年大幅に進歩しましたが、ヘッドセットは依然としてかさばり、長時間装着するには快適ではありません。処理能力とバッテリー寿命も、真に没入感のある Mixed Reality エクスペリエンスに必要なものには追いついていません。ほとんどのヘッドセットは依然として外部コンピューターまたは電源に接続する必要があり、モビリティが制限されます。ディスプレイの解像度はスマートフォンに比べて低く、リアリティを損なう「スクリーン ドア効果」が依然として見られます。グラフィックス処理も、すべてをモバイル プロセッサで実行する必要があるという制約を受けます。部品の小型化、高解像度ディスプレイ、より強力で効率的なモバイル チップによってこれらのハードウェアの制限を克服することが、市場が初期導入者から一般消費者に移行する上で重要です。ヘッドセットが今日のスマートフォンと同じくらい軽量で快適で使いやすいものになるまで、広く普及する可能性は低いでしょう。
魅力的なコンテンツとアプリケーションの不足が導入率を妨げている
現在、Mixed Reality ヘッドセット市場が直面しているもう 1 つの大きな課題は、消費者がヘッドセットを購入する動機となる、真に魅力的なコンテンツとアプリケーションの不足です。テクノロジーのデモンストレーションは素晴らしいものですが、変革的なユーザー エクスペリエンスを提供する必須のアプリケーションが不足しています。現在のコンテンツのほとんどは、360 度ビデオ、基本的なゲーム、シミュレーションで構成されています。市場が著しく成長するには、複合現実体験が、スマートフォン、コンピューター、ゲーム機などの従来のメディアで得られる価値よりもはるかに高い価値を提供する必要があります。開発者は、教育、ヘルスケア、デザイン、ソーシャル ネットワーキングなど、複合現実の独自の機能を活用しながらも、まだ大規模に実現されていないアプリケーションを作成する必要があります。話題を呼び、テクノロジの変革の可能性を示す「キラー アプリ」がなければ、主流の消費者の間での採用率は低いままです。現在の世代のヘッドセットを購入する価値があるとユーザーに納得させるような、魅力的で生産性の高い複合現実体験を開発するには、依然として多額の投資が必要です。
主要な市場動向
エンタープライズ アプリケーションでの採用の増加
エンタープライズ アプリケーションとビジネス ワークフロー内で、複合現実ヘッドセットの使用が大幅に増加しています。多くの企業が MR ヘッドセットを活用して、新しい形態の従業員トレーニングを可能にし、作業プロセスを改善し、コラボレーションを強化しています。たとえば、ヘッドセットを使用すると、作業者は手を自由にしたまま仮想情報にアクセスし、タスクを完了できます。また、リモート アシスタンス アプリケーションにも使用されており、専門家がユーザーの見ているものを見て、複雑な修理や設置をガイドできます。複合現実テクノロジが成熟し続け、ヘッドセットのコストが下がるにつれて、より多くの企業が MR ソリューションを試験的に導入しています。大手アナリストは、企業ユース ケースの MR への支出が今後 5 年間で急速に増加すると予測しています。企業が生産性と運用上のメリットを認識するにつれて、主流の採用が加速すると予想されます。製造、ヘルスケア、教育、その他の業界での広範な導入は、MR 企業のヘッドセット販売と収益成長の大きな原動力となるでしょう。
消費者向けアプリケーションとエクスペリエンスの拡大
現在、複合現実ヘッドセットの販売の大部分は企業向けですが、消費者向けアプリケーションとエクスペリエンスも拡大しています。ゲーム開発者は早期導入者であり、仮想世界と物理世界を融合した複合現実ゲームを多数リリースしています。 Beat Saber などのタイトルは人気があり、消費者に MR を紹介するのに役立っています。ゲーム以外にも、プラットフォームは他の種類の魅力的な消費者向けコンテンツをヘッドセットに提供しようと取り組んでいます。たとえば、バーチャル ツアーや旅行体験により、人々は自宅から場所を「訪問」できます。ソーシャル アプリを使用すると、遠く離れた友人や家族とバーチャル体験を共有できます。5G ネットワークが展開されると、高品質の VR および MR コンテンツをヘッドセットに直接ストリーミングすることが、ハイエンド PC を必要とせずに実現可能になります。これにより、参入障壁が下がり、消費者の採用がさらに促進されます。魅力的なマスマーケット アプリケーションが登場すれば、Mixed Reality ヘッドセットに対する消費者の支出は 5 年以内に企業を上回る可能性があります。
ハードウェアとソフトウェアの革新の拡大
Mixed Reality が次のレベルに到達し、真に主流となるには、ハードウェアとソフトウェアの両方でさらなる革新が必要です。ハードウェア側では、メーカーは、視野が広く、ディスプレイの解像度が高く、追跡機能が向上した、より軽量で快適なヘッドセットの開発に取り組んでいます。拡張現実スマート グラスのフォーム ファクターを検討しているメーカーもあります。ソフトウェア プラットフォームも進化し、より自然でリアルなインタラクションを可能にしています。重点分野には、手と体の追跡、空間マッピング、AI を活用したオブジェクトとジェスチャーの認識などがあります。ハードウェアとソフトウェアが急速に進化し続けると、ユーザー エクスペリエンスはよりシームレスで没入感のあるものになります。これにより、より多くの開発者がこれらのプラットフォーム向けに開発するようになります。将来のヘッドセットの処理能力が高速化することで、複雑なシミュレーション、仮想人間、物理世界とデジタル世界を融合した複合現実など、新しいタイプのアプリケーションも実現する可能性があります。ハードウェアとソフトウェアの継続的なイノベーションは、今後 10 年間で複合現実技術が主流となるために不可欠です。
セグメント別インサイト
複合現実 (MR) ヘッドセットの種類に関するインサイト
スタンドアロンの複合現実ヘッドセットは、2022 年に世界の複合現実ヘッドセット市場を支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想されます。スタンドアロンの Mixed Reality ヘッドセットは、処理能力のためにコンピューターやスマートフォンなどの外部デバイスに接続する必要がなく、追跡やインサイドアウト追跡用の外部センサーも必要ありません。そのため、非常にポータブルで使いやすいヘッドセットとなっています。市場で人気のあるスタンドアロンの Mixed Reality ヘッドセットの例としては、Meta Quest 2、HTC Vive Focus 3、Pico Neo 3 Link などがあります。スタンドアロン ヘッドセットは外部処理ユニットやセンサーを必要としないため、より没入感が高くシームレスな Mixed Reality エクスペリエンスをユーザーに提供します。さらに、オールインワン設計で、外部センサーを必要としないインサイドアウト追跡機能を備えているため、テザー付きヘッドセットよりも手頃な価格となっています。これらすべての要因により、スタンドアロン ヘッドセットは 2022 年に世界の Mixed Reality ヘッドセット市場で最大のシェアを獲得しました。さらに、スタンドアロン ヘッドセットのサイズとコストを削減しながら、処理能力、視野、快適性を向上させることに重点を置いた継続的な技術進歩により、予測期間中も市場での優位な地位を維持することが期待されています。
価格帯の洞察
ハイエンドの Mixed Reality ヘッドセット セグメントは、2022 年に世界の Mixed Reality ヘッドセット市場を支配し、2023 年から 2027 年の予測期間中もその優位性を維持すると予想されます。ハイエンド MR ヘッドセット セグメントは、Microsoft、Meta、Sony などの大手プレーヤーがエンタープライズおよび商用アプリケーション向けのハイエンド MR ヘッドセットの開発と発売に注力しているため、2022 年に世界の MR ヘッドセット市場の 50% を超えるシェアを占めました。これらの企業は、視線追跡、手追跡、空間オーディオ、高解像度ディスプレイ、複雑な複合現実体験をレンダリングするための強力なオンボードプロセッサなどの高度な機能を備えた洗練されたMRヘッドセットを開発するために、R&Dに多額の投資を行ってきました。その結果、ハイエンドのMRヘッドセットは、さまざまな産業、医療、トレーニングシミュレーションで非常に没入感が高くリアルな複合現実体験を提供します。さらに、これらのヘッドセットは価格が高いため、メーカーは多額のR&Dコストを回収できます。製造、ヘルスケア、教育、ゲームなどのセクターからのこのようなハイエンドMRヘッドセットの需要は、予測期間中に大幅に増加し続け、このセグメントの優位性を推進すると予想されます。一方、エントリーレベルのMRヘッドセットセグメントは、最も急速な成長が見込まれますが、価格の低下と、企業が消費者市場と教育市場に注力していることから、予測期間中ははるかに小さいままです。
地域別インサイト
北米は2022年に世界の複合現実ヘッドセット市場を支配し、2023年から2027年の予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。この地域は、Microsoft、Magic Leap、Meta(旧Facebook)などの地域の主要プレーヤーによる複合現実技術の研究開発への強力な投資により、2022年に35%を超える最大の市場シェアを占めました。北米には、ゲーム、ヘルスケア、教育などのさまざまな業界で革新的な複合現実ソリューションの開発に積極的に取り組んでいる主要な技術ハブとスタートアップエコシステムもあります。さらに、先進技術の早期導入と最新のガジェットに対する強い消費者需要が、北米の複合現実市場の成長を促進しています。さらに、大規模な防衛予算と、訓練シミュレーションに複合現実を活用する防衛近代化イニシアチブへの継続的な投資が、市場の成長を後押ししています。主要企業が継続的に製品ラインナップを強化し、事業を拡大していることから、北米は今後5年間、世界の複合現実ヘッドセット市場を支配し続けると予想されています。しかし、アジア太平洋地域は、この地域の巨大な消費者基盤を活用しようとするハイテク大手からの投資増加により、予測期間中に最も速いペースで成長すると予想されています。
最近の動向
- Meta(旧Facebook)は、Quest VRヘッドセットへの多額の投資を継続しており、2023年にProject Cambriaと呼ばれるハイエンドの複合現実ヘッドセットを発売する予定です。Cambriaには、フルカラーの複合現実パススルーなどの高度な機能が搭載されます。
- Microsoftは2022年にSteamVR向けのWindowsMixed Realityを発売し、より多くのVRゲームやアプリをWindows MRヘッドセットで実行できるようにしました。しかし、Microsoft はしばらく新しいヘッドセット ハードウェアを発表していません。
- Apple は初の Mixed Reality ヘッドセットを開発中であると噂されており、2023 年に発売される可能性があります。視線追跡やシースルー AR 機能などの高度な機能が搭載される可能性があります。
- Sony InteractiveEntertainment は、AR/VR 機能を強化するためにモバイル AR 企業 Roccip を買収しました。しかし、ソニーは次世代の PSVR ヘッドセットに関する最新情報をあまり提供していません。
- Pokémon Go の背後にある会社 Niantic は、電話やヘッドセットなどのさまざまなデバイスで AR アプリを作成するための Lightship AR 開発プラットフォームを立ち上げました。
- Varjo は、産業/エンタープライズ ユース ケース向けに、人間の目の解像度と広い視野を備えたハイエンドの XR-3 Mixed Reality ヘッドセットを発表しました。
- Pico は、消費者およびエンタープライズ市場をターゲットに、スペックが向上した Neo 3 Pro および Neo 3 Link スタンドアロン VR ヘッドセットを発売しました。
主要な市場プレーヤー
- マイクロソフト
- Meta Platforms、 Inc
- ソニーグループ株式会社
- HTC 株式会社
- サムスン電子株式会社
- レノボ・グループ株式会社
- HP Inc
- DELL TECHNOLOGIESINC
- ACERINCORPORATED
- LGElectronics Inc
複合現実 (MR) ヘッドセットの種類別 | 価格帯別 | エンドユーザー業界別 | 地域別 |
- テザー MR ヘッドセット
- スタンドアロン MR ヘッドセット
- 拡張現実 (AR) グラス
| - ハイエンド MRヘッドセット
- ミッドレンジ MR ヘッドセット
- エントリーレベル MR ヘッドセット
| - コンシューマー
- エンタープライズ
- ヘルスケア
- 航空宇宙および防衛
- 製造および産業
| - 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 南米
- 中東およびアフリカ
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