シンガポールのバーチャルリアリティヘッドセット市場 - 製品タイプ別 (テザー、スタンドアロン PC 接続、スマートフォンベース)、エンドデバイス別 (ローエンドデバイス、ミッドレンジデバイス、ハイエンドデバイス)、材質別 (プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別 (ゲーム、ヘルスケア、エンターテイメント & メディア、教育 & トレーニング、小売、通信、その他)、地域別、競合予測 & 機会、2018-2028F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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シンガポールのバーチャルリアリティヘッドセット市場 - 製品タイプ別 (テザー、スタンドアロン PC 接続、スマートフォンベース)、エンドデバイス別 (ローエンドデバイス、ミッドレンジデバイス、ハイエンドデバイス)、材質別 (プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別 (ゲーム、ヘルスケア、エンターテイメント & メディア、教育 & トレーニング、小売、通信、その他)、地域別、競合予測 & 機会、2018-2028F

シンガポールのバーチャルリアリティヘッドセット市場は、2024~2028年の予測期間に高い年間成長率(CAGR)で成長すると予想されています。ブロックチェーンなどの最新技術の台頭、インターネットやモノのインターネット(IoT)デバイスの急速な発展、人工知能(AI)、デジタル技術の革新により、この期間中にバーチャルリアリティヘッドセットの採用が可能になりました。発展途上のビデオゲーム業界では、アニメーション化されたゲームシナリオに没頭したり、他の人と交流したりできるため、ゲーム業界でバーチャルリアリティヘッドセットの人気が急速に高まっています。

バーチャルリアリティヘッドセットは、目にバーチャルリアリティのビジュアルを提供するために使用されるヘッドマウントデバイスです。これにより、ユーザーは仮想環境を体験して対話することができ、存在感と没入感を生み出します。これらのヘッドセットには、ディスプレイ、センサー、オーディオシステムが組み込まれており、リアルで魅力的なバーチャルリアリティ体験を提供します。バーチャルリアリティヘッドセットは、エンターテインメントから大企業まで、さまざまな業界で応用されており、航空宇宙、自動車、教育、ヘルスケアなどの分野を変革しています。バーチャルリアリティは、ユーザーが探索して対話するためのシミュレートされた環境を作成し、没入型でインタラクティブな体験を提供する技術です。さまざまな業界で応用されており、仮想体験を提供するために、コンピューターのハードウェアとソフトウェア、およびVRヘッドセットなどの特殊な機器に依存しています。

人気の高まり

VRゲームと没入型エンターテインメント体験は人気が高まっており、消費者は強化されたゲーム体験のためにVRヘッドセットに投資しています。ゲーム愛好家は、従来のゲームの境界を超越した没入型でインタラクティブな体験を求めています。VRは現実から脱出してスリリングな冒険に乗り出す手段を提供し、ゲームをこれまで以上に魅力的で魅力的なものにしています。

さらに、バーチャルリアリティ映画、コンサート、ライブイベントなどのエンターテインメント分野も、シンガポールのVR市場の成長に貢献しています。 VR 映画やドキュメンタリーは、視聴者にこれまでにないレベルの没入感を提供する新しいストーリーテリング メディアとして登場しました。VR ヘッドセットを使用すると、ユーザーは物語に積極的に参加することができ、コンテンツとのより深い感情的なつながりにつながります。VR コンサートやライブ イベントは、人々がパフォーマンスを体験する方法を再定義しました。コンサート、演劇、スポーツ イベントに仮想的に参加できる機会を提供し、地理的な障壁を打ち破り、より広い視聴者にリーチします。

企業は、ユニークなマーケティング チャンスを生み出す VR の可能性を認識しています。ゲームおよびエンターテイメント業界と連携することで、企業は増え続ける VR 消費者ベースにアクセスできます。さらに、ゲームおよびエンターテイメント セクターは、VR テクノロジーのイノベーションを促進する上で重要な役割を果たしてきました。強化されたグラフィックスとシームレスなモーション トラッキングの需要により、メーカーは VR ヘッドセットを継続的に改善してきました。

教育分野では、VR のゲームおよびエンターテイメント アプリケーションが大きな影響を与えています。教育機関は、学生に没入型の学習体験を提供するために、カリキュラムに VR を取り入れています。歴史的建造物の探索、複雑な 3D モデルの分析、シミュレーション環境での学習など、VR は教育をより魅力的でインタラクティブなものにすることで、教育に革命を起こす可能性があります。政府の支援を受けて VR デバイスの技術進歩が継続的に推進されていることは、シンガポールの VR 市場の将来にとって良い兆候です。したがって、ゲームおよびエンターテイメント部門における仮想現実ヘッドセットの人気の高まりは、予測期間を通じてシンガポール市場を牽引しています。

社会的およびコミュニケーション的相互作用の増加

VR は、ユーザーを仮想環境に移動し、他のユーザーと対話できるようにします。これにより、他の方法では確立または維持するのが難しい社会的つながりを作成する機会が提供されます。ユーザーは、感情認識、社会的帰属、類推的推論などの社会的スキルを向上させるために、仮想認知トレーニングに参加できます。高機能の若者が参加できる、社会的スキルを向上させるためのプログラムもあります。これらのプログラムは、ユーザーが人の声から顔の表情、ボディランゲージ、感情をよりよく認識できるようにトレーニングします。これらのプログラムの効果は長続きします。ユーザーはトレーニング中に他の人の感情を認識する能力を身につけ、それを生活に活かすことができるからです。

ソーシャル バーチャル リアリティは、人々が遠く離れた場所からつながるための新しい方法も提供します。VR 環境では仮想空間を作成できるため、ユーザーは現実的な設定で互いにやり取りできます。ユーザーはリアルなアバターを持ち、対面しているかのように互いに話すことができます。このコミュニケーション方法は、ユーザーが環境に没入している限り、現実世界で他の人と話すのと同じくらい効果的です。ユーザーが仮想環境に没入すると、存在感が増し、反応もより本物らしくなります。VR を介してイベントに参加したり、他の人とアクティビティを体験したりできることは、電話やビデオ チャットで話すだけよりも現実的な、現実世界でのやり取りの代替手段となっています。したがって、ソーシャル コミュニケーションにおける VR の使用が増えると、市場での仮想現実ヘッドセットの需要が増加すると予想されます。

小売市場における消費者ベースの拡大

仮想現実 (VR) ヘッドセットは、小売業界におけるイノベーションと変革を推進する強力なツールとして登場しました。VR のインタラクティブ機能を通じて、小売業者は顧客を引き付け、ショッピング体験を向上させ、ビジネス オペレーションのさまざまな側面を最適化する革新的な方法を見つけました。このテクノロジーは小売業界を再形成し、企業が斬新で有意義な方法で消費者とつながるユニークな機会を提供しています。

VR ヘッドセットが小売業界を推進する主な方法の 1 つは、没入型の製品ショーケースと仮想ショッピング体験を提供することです。小売業者は、顧客が 3D 環境で製品を探索し、操作し、スケールとデザインを理解できる仮想ショールームを作成できます。この仮想ショッピング体験により、顧客は、特に店舗に物理的に存在しない製品について、より情報に基づいた購入決定を行うことができます。たとえば、家具業界では、VR を使用すると、顧客は購入前に特定の家具が自宅にどのように収まるかを視覚化できるため、返品の可能性が減り、顧客満足度が向上します。

VR ヘッドセットを使用すると、小売業者は仮想ソーシャルコマースの成長トレンドを活用できます。ソーシャル VR プラットフォームの台頭により、小売業者は仮想ショッピング イベントを開催して、顧客が互いに交流し、共有仮想空間で一緒に買い物をすることができます。このソーシャル ショッピング体験は、顧客間のコミュニティ意識を育み、ブランド ロイヤルティを強化します。

結論として、仮想現実ヘッドセットは、製品ショーケースの革命、パーソナライズされたショッピング体験の提供、仮想試着の促進、従業員トレーニングの強化、仮想イベントの実現、e コマースと市場調査の革命によって、小売業界の変革を推進しています。VR の没入型でインタラクティブな機能により、小売業者は消費者とつながり、売上を伸ばし、ビジネス運営を最適化する新しい機会が生まれます。 VR技術の進歩に伴い、小売業への影響も拡大すると予想されます。

最近の動向

  • 2022年11月1日、PICOはシンガポールテレコムと提携し、シンガポールでPICO 4オールインワンVRヘッドセットを発売しました。同社はPICO 4によって、消費者が「新たなつながりを築き、日常生活を再考し、VRの無限の可能性を解き放つ」ことを支援したいと考えています。
  • · 2022年6月30日、シンガポール国立神経科学研究所はKyalioと提携し、脳神経外科トレーニング用のVRモジュールを開発しました。 NNIとKyalioが開発したVRモジュールは、さまざまな脳神経外科手術のシミュレーション体験を提供することで、医師や学生の継続教育とスキルアップをサポートします。
  • 2022年8月3日、Keppel O&MはM1と提携し、東南アジア初の海上5G AR/VRスマートグラスソリューションを実装しました。IMDA 5Gイノベーションプログラムの助成金を受けたこのパイロットプロジェクトは、シンガポールの海事産業の重要な課題の解決に役立つリモート仮想操作にデジタル化を活用するというKeppel O&Mの戦略の一環です。 M1 の堅牢な 5G ネットワークを通じて、スマート グラスは高帯域幅の没入型 AR/VR 環境を提供できます。これにより、非常に詳細な表現とリアルタイムの情報をユーザーとコントロール センターに中継できます。

MIR Segment1

市場セグメント

シンガポールのバーチャル リアリティ ヘッドセット市場は、製品タイプ、エンド デバイス、素材、エンド ユーザー、地域、および競合環境に分類されています。製品タイプに基づいて、市場はテザー、スタンドアロン PC 接続、スマートフォン ベースに分類されます。エンド デバイスに基づいて、市場はローエンド デバイス、ミッドレンジ デバイス、ハイエンド デバイスに分かれています。素材に基づいて、市場はプラスチック、紙、その他に分かれています。エンドユーザーに基づいて、市場はゲーム、ヘルスケア、エンターテイメントとメディア、教育とトレーニング、小売、通信、その他に分類されます。また、地域に基づいて、市場は東部地域、北東部地域、中央地域、北部地域、西部地域に分類されます。

市場プレーヤー

シンガポールのバーチャルリアリティヘッドセット市場の主な市場プレーヤーは、Virtual Reality Rental Co.、Lemnis Technologies、Vostok VR、Circos VR、HoloSuit、Hiverlab、VizioFly、IXEN Interactive、ARPlanet、BIMLife、Pinheads Interactive、TaKanto Pteです。

属性

詳細

基準年

2022

履歴データ

2018~ 2021

推定年

2023

予測期間

2024 – 2028

定量単位

収益(百万米ドル)、およびCAGR(年間成長率) 2018~2022 年および 2023~2028 年

レポートの対象範囲

収益予測、企業シェア、成長要因、傾向

対象セグメント

製品タイプ

エンド デバイス

素材

エンドユーザー

地域

地域範囲

東部地域、北東部地域、中央地域、北部地域、西部地域

主要企業の紹介

Virtual Reality Rental Co.、Lemnis Technologies、Vostok VR、Circos VR、HoloSuit、Hiverlab、VizioFly、IXEN Interactive、 ARPlanet、BIMLife、Pinheads Interactive、TaKanto Pte. Ltd.

カスタマイズの範囲

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