ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場は、コンポーネント別(ソリューション(トランスコーディングと処理、ビデオ配信と配信、ビデオ分析、ビデオ管理、ビデオセキュリティ、その他)、サービス(プロフェッショナル、マネージド))、ストリーミングタイプ別(ビデオオンデマンドストリーミング、ライブストリーミング)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(放送局、オペレーターとメディア、企業、教育、ヘルスケア、その他)、国別、競争予測と機会別、2018~2028年に分類されています。

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場は、コンポーネント別(ソリューション(トランスコーディングと処理、ビデオ配信と配信、ビデオ分析、ビデオ管理、ビデオセキュリティ、その他)、サービス(プロフェッショナル、マネージド))、ストリーミングタイプ別(ビデオオンデマンドストリーミング、ライブストリーミング)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(放送局、オペレーターとメディア、企業、教育、ヘルスケア、その他)、国別、競争予測と機会別、2018~2028年に分類されています。

予測期間2024~2028 年
市場規模 (2022 年)18 億 9,000 万米ドル
CAGR (2023~2028 年)17.78%
最も急成長しているセグメントクラウド
最大の市場イギリス

MIR IT and Telecom

市場概要

ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場は、2022年に18億9,000万米ドルと評価され、予測期間中に17.78%のCAGRで成長しています。ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場は、より広範なデジタルエンターテイメント業界内でダイナミックかつ急速に進化するセクターです。高速インターネット接続の普及、スマートフォンやスマートテレビの広範な採用、消費者の嗜好の変化により、ビデオストリーミングはヨーロッパの家庭に不可欠な部分となっています。この市場には、ストリーミングプラットフォーム、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)、ビデオエンコーディングおよびトランスコーディングソフトウェア、分析ツールなど、幅広いサービスとソリューションが含まれています。ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場の成長の背後にある主要な推進力の1つは、オンデマンドおよびパーソナライズされたコンテンツ消費への消費者行動の変化です。視聴者はますますシームレスでパーソナライズされた体験を期待しており、映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、ライブイベントの膨大なライブラリに都合の良いときにアクセスできます。ストリーミングプラットフォームは、世界的な大手企業と地元のプレーヤーの両方が、オリジナルコンテンツの制作に投資し、コンテンツ推奨アルゴリズムを強化し、多様なヨーロッパ市場全体にリーチを拡大することで、これらの需要を満たすために競争しています。

ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場は、Netflix、Amazon Prime Video、Disney +などの国際的な大手企業が、BBC iPlayer、Sky Go、Now TVなどの地域プレーヤーと並んで市場シェアを争うという非常に競争の激しい市場が特徴です。これらのプラットフォームは、ヨーロッパで制作された批評家から高く評価されているシリーズや映画を含む、国際的なコンテンツと地元のコンテンツを融合して提供することで、差別化を図るために絶えず革新を続けています。さらに、ライブスポーツストリーミング、特にサッカーはヨーロッパ市場で大きな影響力を持っており、プラットフォームが主要なスポーツイベントの放映権を確保することで、競争がさらに激化しています。COVID-19パンデミックは、ヨーロッパですでに成長しているデジタルエンターテイメント消費の傾向を加速させました。ロックダウンやソーシャルディスタンス対策が実施されるにつれ、娯楽、教育、仕事関連のニーズのためにビデオストリーミングを利用する人が増えました。この需要の急増により、ストリーミングプラットフォームは、増加する負荷に対応するためにサービスを適応および強化し、視聴者の関心を維持するためにグループ視聴、オフラインダウンロード、仮想ウォッチパーティーなどの機能を提供するようになりました。

さらに、ヨーロッパの多様な文化的景観は、ビデオストリーミングソフトウェア市場に機会と課題の両方をもたらします。コンテンツの好みや言語の豊かなタペストリーを提供する一方で、プラットフォームは複雑なライセンス契約をナビゲートし、さまざまなヨーロッパ諸国のさまざまな規制に適応する必要があります。欧州連合のデジタル単一市場戦略の実施は、これらの課題の一部を合理化し、EU内でコンテンツへの国境を越えたアクセスを促進するのに役立っています。今後、ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場は、さらなる成長と革新に向けて準備ができています。コンテンツ制作への継続的な投資、4Kおよび8Kストリーミングなどの技術の進歩、インタラクティブで没入型のコンテンツ体験の増加により、ヨーロッパの視聴者は、さらに魅力的でパーソナライズされたストリーミング環境を期待できます。ストリーミング プラットフォームがヨーロッパ大陸全体のエンターテイメントの未来を形作り続ける中、競争は熾烈なままであり、最終的には消費者が豊富な選択肢と進化するコンテンツ提供によって恩恵を受けることになります。

主要な市場推進要因

オンデマンド コンテンツの需要増加

ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場は、オンデマンド コンテンツの需要増加によって大きく牽引されています。高速インターネット接続の出現により、従来のリニア テレビの好みは薄れつつあり、消費者はオンデマンド ストリーミング サービスが提供する柔軟性と利便性をますます求めるようになっています。視聴者は、好きな映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、ライブ イベントにいつでもどこでもアクセスしたいと考えています。ストリーミング プラットフォームは、スマートフォンからスマート TV まで、さまざまなデバイスでストリーミングできるコンテンツの広範なライブラリを提供することで、この需要を活用しています。オンデマンド視聴への消費者行動の変化は、ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場の成長を後押ししています。

従来のケーブルおよび衛星テレビの加入者数が減少するにつれて、ストリーミング サービスが台頭しています。これらのプラットフォームは、視聴者に一時停止、巻き戻し、早送り、さらにはオフライン視聴用にコンテンツをダウンロードする機能を提供し、視聴者がエンターテインメント体験をより細かく制御できるようにします。さらに、厳格な放送スケジュールに縛られないという魅力により、オンデマンド ストリーミングは、多忙なプロフェッショナルから多様な視聴習慣を持つ家族まで、幅広い視聴者にとって魅力的な提案となっています。オンデマンド コンテンツの需要の高まりに対応するため、ストリーミング プラットフォームは、コンテンツ ライブラリの拡張、ユーザー インターフェイスの強化、推奨アルゴリズムの改善に継続的に投資しています。オンデマンド ストリーミングが提供する利便性とパーソナライズされたエクスペリエンスは、ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場の継続的な成長を促進しています。

高速インターネット接続の普及

高速インターネット接続の広範な利用可能性は、ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場の極めて重要な推進力です。信頼性が高く高速なインターネット接続へのアクセスは、シームレスなストリーミング体験の基本要件となっています。ヨーロッパ諸国は、光ファイバー ネットワークや 4G/5G 接続などのインターネット インフラストラクチャに多額の投資を行っており、ダウンロード速度の向上とバッファリング時間の短縮につながっています。高速インターネットにより、視聴者はハイビジョン(HD)や4K、8Kの解像度でコンテンツをストリーミングできるようになり、ストリーミング体験の質が向上しました。堅牢なインターネット インフラストラクチャによって、複数デバイスでのストリーミングの成長も促進され、家庭ではパフォーマンスを大幅に低下させることなく、さまざまな画面で同時にコンテンツをストリーミングできるようになりました。

COVID-19 パンデミックにより、リモート ワーク、オンライン教育、ビデオ会議が標準となり、高速インターネットの重要性がさらに強調されました。人々は仕事でもプライベートでもインターネット接続に依存しており、ストリーミング サービスの需要が高まっています。さらに、ロックダウンや社会的距離の確保措置により、個人がデジタル手段で娯楽やつながりを求めたため、ストリーミング視聴者が急増しました。インターネット接続への依存度の高まりに対応して、ストリーミング プラットフォームと通信プロバイダーは、最適化されたストリーミング体験を確保するために協力しています。ヨーロッパがインターネット インフラストラクチャを進化させ続ける中、より多くの視聴者がストリーミングを主なエンターテイメント ソースとして採用し、ビデオ ストリーミング ソフトウェア市場は持続的な成長を遂げる態勢が整っています。


MIR Segment1

モバイル デバイスの使用の増加

モバイル デバイスの使用の増加は、ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場を推進するもう 1 つの重要な原動力です。スマートフォンとタブレットはどこにでも存在するようになり、視聴者は外出先でコンテンツを視聴する柔軟性を得ています。モバイル ストリーミングの利便性により、人々がエンターテイメントを消費する方法が一変し、ストリーミング プラットフォームは日常生活に不可欠なものとなっています。モバイル デバイスは携帯性とアクセシビリティを提供し、ユーザーは通勤中、旅行中、または待機中にお気に入りのコンテンツを視聴できます。ストリーミング アプリは、モバイル画面に合わせてインターフェイスを最適化し、小さなディスプレイに合わせたユーザー フレンドリーなエクスペリエンスを提供しています。さらに、手頃なデータプランの利用可能性と Wi-Fi ネットワークへの広範なアクセスにより、消費者はモバイル デバイスでコンテンツをストリーミングすることがコスト効率に優れています。

ストリーミング プラットフォームはモバイル視聴の重要性を認識し、モバイル ユーザーに対応する専用アプリを開発しました。これらのアプリには、オフライン ダウンロード、アダプティブ ストリーミング品質、パーソナライズされた推奨事項などの機能が含まれていることが多く、モバイル ストリーミング エクスペリエンスが向上します。さらに、モバイル専用のコンテンツとプロモーションは、加入者を引き付け、維持するための戦略となっています。モバイル デバイスの使用の増加により、ストリーミング サービスへのアクセスが民主化され、さまざまな人口統計の人々が場所に関係なくコンテンツを楽しむことができます。ヨーロッパ全体でモバイル デバイスの所有率が引き続き上昇する中、ビデオ ストリーミング ソフトウェア市場は、モバイル フレンドリーなストリーミング エクスペリエンスに対する需要の高まりから恩恵を受けることになります。

オリジナル コンテンツ制作への投資

ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場は、ストリーミング プラットフォームによるオリジナル コンテンツ制作への多額の投資によって推進されています。視聴者の注目を集める競争により、プラットフォームは独占的なオリジナル コンテンツを作成してライセンス供与することで差別化を図っています。この戦略は、加入者を引き付け、長期にわたって維持することに成功しています。オリジナル コンテンツの制作には、ドラマ シリーズ、ドキュメンタリー、コメディ スペシャル、リアリティ ショーなど、幅広いジャンルが含まれます。ストリーミング プラットフォームは、有名な映画製作者、監督、俳優、制作会社と協力して、高品質で魅力的なコンテンツを提供しています。これらの作品は多様な視聴者にアピールすることが多く、プラットフォームがヨーロッパの視聴者の独自の好みに応えるのに役立ちます。ローカル コンテンツの制作も、ストリーミング プラットフォームの重要な焦点です。ヨーロッパ諸国は豊かな文化遺産を持ち、視聴者は自国の言語、文化、社会問題を反映したコンテンツを高く評価します。ストリーミング プラットフォームは、特定のヨーロッパ地域に合わせたオリジナル コンテンツの制作に投資し、ローカルな関連性とつながりを育んでいます。さらに、オリジナル コンテンツの制作はスポーツ放送にも及び、ストリーミング プラットフォームはサッカーの試合、テニス トーナメントなどの主要なスポーツ イベントの独占権を確保しています。この戦略はスポーツ愛好家を魅了し、プラットフォームの魅力を従来のエンターテイメント コンテンツを超えて拡大します。

主要な市場の課題

コンテンツのライセンスと地域の規制

ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場が直面している大きな課題の 1 つは、コンテンツのライセンスと地域の規制の複雑な状況を乗り越えることです。ヨーロッパは多様な大陸で、複数の国があり、それぞれがコンテンツの配信とストリーミングを管理する独自の規則と規制を持っています。この断片化は、地域全体の視聴者にシームレスで一貫したエクスペリエンスを提供しようとしているストリーミング プラットフォームにとって大きな課題となります。コンテンツのライセンス契約は複雑で、国によって大きく異なる場合があります。ストリーミング プラットフォームは、ヨーロッパの国ごとにコンテンツ プロバイダーと個別に契約を交渉する必要があり、コンテンツ ライブラリが断片化されることになります。その結果、一部の国の視聴者は他の国の視聴者よりも幅広いコンテンツにアクセスでき、フラストレーションが生じ、消費者が別の地域のコンテンツにアクセスするために著作権侵害や VPN の使用に走る可能性があります。

さらに、ヨーロッパのストリーミング サービスの規制環境は継続的に進化しています。さまざまな国が、コンテンツ分類、広告基準、ユーザーデータ保護に関する独自の規制を導入しています。ストリーミング プラットフォームは、これらの多様な規制フレームワークに対応する必要がありますが、これは追加コスト、コンプライアンス上の課題、および非準拠に対する罰金の可能性につながる可能性があります。欧州連合のデジタル単一市場戦略の実施は、EU 内のコンテンツへの国境を越えたアクセスを促進することで、これらの問題の一部に対処することを目指していました。ただし、特に特定のコンテンツのライセンス契約や、EU レベルの基準から逸脱する可能性のある現地の規制の遵守に関する課題は依然として残っています。


MIR Regional

激しい競争と加入者の解約

ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場が直面しているもう 1 つの大きな課題は、ストリーミング プラットフォーム間の競争の激化と、それに伴う加入者の解約の問題です。市場に参入するプラットフォームの数が増えるにつれて、視聴者には無数の選択肢が提示され、加入者ベースの断片化と加入者の解約の可能性が高まります。ストリーミング プラットフォームは、加入者を引き付けて維持するために、独占コンテンツを求めて絶えず競争し、オリジナル作品に投資し、ユーザー インターフェイスと機能を強化しています。競争はイノベーションを促進し、サービスの品質を向上させることができますが、混雑した市場で目立つようにしようとするプラットフォームにとっては課題でもあります。

加入者の解約は、ストリーミング プラットフォームにとって差し迫った懸念事項となっています。加入者はもはや 1 つのプラットフォームに縛られず、多くが「サブスクリプション ホッピング」を行っています。つまり、特定のコンテンツにアクセスしたり、プロモーション オファーを利用したりするためにプラットフォームを切り替えます。この行動は、加入者の維持がますます困難になるため、加入者の疲労とストリーミング プラットフォームの収益損失につながる可能性があります。さらに、複数のサブスクリプションのコストは消費者にとって積み重なる可能性があり、一部の人は経費を管理するために定期的にサービスをキャンセルする可能性があります。この現象により、ストリーミング プラットフォームは、サブスクリプション料金を正当化するために、魅力的なコンテンツと付加価値機能を継続的に提供する必要に迫られています。

主要な市場動向

ハイブリッド ビジネス モデルの出現

ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場における顕著な傾向の 1 つは、ハイブリッド ビジネス モデルの出現です。ストリーミング プラットフォームは、収益源を多様化し、より幅広い視聴者に対応するために、サブスクリプション ベースと広告サポート モデルの組み合わせを採用するケースが増えています。このハイブリッド アプローチにより、プラットフォームは無料の広告サポート コンテンツとプレミアムのサブスクリプション ベース サービスの両方を提供できます。広告サポート モデルは、視聴者に幅広いコンテンツへの無料アクセスを提供し、広告主は大規模で熱心な視聴者にリーチできるというメリットがあるため、人気が高まっています。ストリーミング プラットフォームは、広告の効果と関連性を高めるために、ターゲット広告やプログラマティック広告などの高度な広告テクノロジーに投資しています。この傾向は、ヨーロッパ全土で広告サポート型ビデオオンデマンド (AVOD) サービスへの関心が高まっていることと一致しています。

一方、サブスクリプションベースのモデルは引き続き繁栄しており、プラットフォームは独占コンテンツ、広告なしの視聴体験、プレミアム機能を加入者に提供しています。Netflix や Amazon Prime Video などの世界的なストリーミング大手は、サブスクリプションベースのサービスのベンチマークを設定しており、地元のプレーヤーは高品質のオリジナル コンテンツを制作し、ユーザー エクスペリエンスを最適化することでそれに追随しています。ハイブリッド アプローチは、コンテンツに対する支払い意欲と支払い能力が異なる視聴者に対応できるため、経済状況の異なる地域では特に戦略的です。無料層とプレミアム層の両方を提供することで、ストリーミング プラットフォームはより幅広いユーザー ベースを獲得し、時間の経過とともに無料ユーザーを有料加入者に転換できます。

ローカリゼーションとオリジナル コンテンツの制作

ローカリゼーションとオリジナル コンテンツの制作は、ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場で注目を集めています。ストリーミング プラットフォームは、特定のヨーロッパの地域と言語に合わせてコンテンツとサービスをカスタマイズすることの価値をますます認識しています。この傾向は、文化的に関連性があり、共感できるコンテンツを視聴者に提供したいという願望によって推進されています。ローカリゼーションの取り組みには、複数の言語でコンテンツを提供するだけでなく、ユーザー インターフェイス、字幕、吹き替えを地域の方言やニュアンスに合わせて調整することが含まれます。プラットフォームは、特定のヨーロッパ諸国の視聴者の共感を呼ぶオリジナルシリーズ、映画、ドキュメンタリーなど、ローカルコンテンツの制作に投資しています。これらのローカル制作の番組は、地域の才能を紹介するだけでなく、文化的に重要なテーマやストーリーも探求しています。

さらに、ストリーミングプラットフォームは、ローカルコンテンツプロバイダー、放送局、制作会社と提携して、コンテンツライブラリを拡張しています。このコラボレーションにより、プラットフォームは、スポーツイベントからニュースやエンターテイメントショーまで、さまざまな番組を、さまざまなヨーロッパ市場の視聴者の好みに合わせて提供できます。オリジナルコンテンツの制作は、このトレンドのもう1つの重要な側面です。ストリーミングプラットフォームは、ヨーロッパの視聴者にアピールする独占コンテンツの制作に多額の投資を行っています。これらの作品には、その地域の有名な俳優、監督、作家が出演することが多く、地元の視聴者へのアピール力を高めています。その結果、ストリーミング プラットフォームは世界の競合他社との差別化を図り、ヨーロッパのクリエイティブおよびエンターテインメント産業の重要な貢献者になりつつあります。

スポーツ ストリーミングと独占権

スポーツ コンテンツ、特にサッカーのストリーミングは、ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場で大きなトレンドになっています。ストリーミング プラットフォームは、主要なスポーツ イベント、リーグ、トーナメントの独占放送権を積極的に確保しており、スポーツ愛好家が訪れる場所となっています。このトレンドは、従来のスポーツ放送を中断し、視聴者をスポーツを楽しむためにストリーミング プラットフォームに駆り立てた COVID-19 パンデミックによって加速しています。サッカーはヨーロッパ文化において特別な位置を占めており、ストリーミング プラットフォームは、UEFA チャンピオンズ リーグ、プレミア リーグ、ラ リーガ、セリエ A などのトップ レベルの大会の権利を確保することでこれを活用しています。これらの独占権により、ストリーミング プラットフォームは、ライブ マッチや関連コンテンツを視聴したいファンにとって欠かせないものとなっています。

モバイル デバイスでのライブ スポーツ ストリーミングの利便性も、このトレンドに拍車をかけています。ファンはどこからでもお気に入りのチームや選手のプレーを観戦でき、柔軟で魅力的な視聴体験を提供します。ストリーミング プラットフォームは、リアルタイムの統計、複数のカメラ アングル、インタラクティブな要素などの機能でスポーツ サービスを強化し、スポーツ観戦体験全体を豊かにしています。e スポーツはヨーロッパでも人気を集めており、ストリーミング プラットフォームは e スポーツ トーナメントのパートナーシップや独占放送権に投資しています。e スポーツ イベントは熱心なファン層を惹きつけ、その数は増加しており、ストリーミング プラットフォームは e スポーツ コンテンツの主要な配信先としての地位を確立しています。

セグメント別インサイト

ソリューション別インサイト

ソリューション別では、ビデオ分析セグメントがヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場で優位に立っており、この優位性は予測期間を通じて維持されると予想されます。ビデオ分析ソリューションは、この地域のストリーミング プラットフォームやコンテンツ プロバイダーにとって極めて重要なツールとして浮上しています。これらのソリューションは、視聴者の行動分析、コンテンツ推奨アルゴリズム、リアルタイム監視、コンテンツ品質の最適化など、ストリーミング体験全体の向上に貢献するさまざまな機能を提供します。

欧州市場におけるビデオ分析の重要性は、視聴者の好み、エンゲージメント パターン、コンテンツのパフォーマンスに関する実用的な洞察を提供できる点にあります。ストリーミング プラットフォームは、これらの洞察を活用してコンテンツ ライブラリを微調整し、よりパーソナライズされた推奨事項を提供し、広告のターゲット設定を改善することで、ユーザーの満足度と維持率を高めています。ヨーロッパ全体でパーソナライズされた没入型のストリーミング体験に対する需要が高まる中、ビデオ分析ソリューションの優位性は持続し、ヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場におけるさらなる革新と進歩を刺激するでしょう。ストリーミング プラットフォームがこれらのソリューションへの投資を続けるにつれて、この地域のストリーミングの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たすことが期待されます。

エンド ユーザー

エンド ユーザーに基づくと、ヘルスケアはヨーロッパのビデオ ストリーミング ソフトウェア市場の主要なセグメントとして浮上し、この優位性は予測期間を通じて持続すると予測されています。ヘルスケア業界におけるビデオストリーミング技術の急速な統合は変革の時代を先導し、地域全体の患者ケア、医療教育、遠隔医療の実践に革命をもたらしました。医療提供者は、遠隔診療を促進し、医療専門家にトレーニングや教育コンテンツを提供し、患者が仮想的に医療サービスにアクセスできるようにするために、ビデオストリーミングソフトウェアをますます採用しています。ヘルスケア関連のビデオストリーミングアプリケーションの急増は、COVID-19パンデミック中に特に極めて重要であることが証明されており、医療専門家は対面でのやり取りを最小限に抑えながら患者ケアを維持できます。ヘルスケア部門は、遠隔医療の予約、医療会議、健康教育など、さまざまなアプリケーションでビデオストリーミングの機能を活用し続けているため、主要なエンドユーザーセグメントであり続け、ヨーロッパのデジタルヘルスケアの状況を大きく形作っていくでしょう。

国別インサイト

英国はヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場で優位性を主張しており、この優位性は予測期間を通じて続くと予想されます。英国が欧州のストリーミング業界の最前線に立つ理由は、成熟したハイテクに精通した消費者基盤、活気あるメディアおよびエンターテインメント業界、堅牢なデジタルインフラなど、さまざまな要因の組み合わせにあります。Netflix や Amazon Prime Video などの世界的なストリーミング大手と、BBC iPlayer や Sky Go などの定評ある国内プレーヤーの存在により、非常に競争が激しく革新的な市場環境が生まれています。英国の多様なコンテンツ嗜好と高速インターネットの普及により、英国は新しいストリーミング技術やサービスの理想的なテストの場となっています。さらに、英国は、批評家から高い評価を受けているシリーズや映画などのオリジナルコンテンツ制作に力を入れており、欧州のストリーミング業界における主要な影響力者としての地位をさらに強固なものにしています。ストリーミングの需要が急増し続ける中、ビデオストリーミングソフトウェア市場における英国の優位性は持続し、ヨーロッパのデジタルエンターテインメントの未来を形作っていくでしょう。

最近の動向

  • 2023年5月、欧州の規制当局は、マイクロソフトによる687億ドルの画期的なアクティビジョン買収を承認しました。この決定は、テクノロジーとゲーム業界にとって重要なマイルストーンとなり、マイクロソフトが世界のゲーム市場における主要プレーヤーとしての地位を固めることができました。この買収は、その規模の大きさとゲームエコシステムへの潜在的な影響から当初注目を集めました。Call of Duty、World of Warcraft、Overwatchなどの人気シリーズで知られるアクティビジョンは、マイクロソフトのゲーム部門であるXbox Game Studiosに、愛されているタイトルの膨大なポートフォリオと熱心なファンベースをもたらしました。この契約により、マイクロソフトはゲーム業界での存在感を拡大し、ソニーや任天堂などのライバルとより積極的に競争することを目指しました。
  • 2022年8月、ドイツのメディア大手RTLは、独自のビデオおよび音楽ストリーミングアプリを立ち上げ、競争の激しいストリーミングの世界で大きな一歩を踏み出しました。この戦略的な動きは、デジタルエンターテインメントサービスの需要の高まりを利用して、NetflixやDisney +などの既存のストリーミング大手に挑戦することを目的としていました。RTLのストリーミングアプリの立ち上げは、急速に進化するデジタルメディア環境での存在感を拡大するための大胆な一歩を表しています。 RTL は、ビデオと音楽のストリーミングを 1 つのプラットフォームに統合することで、視聴者に包括的で没入感のあるエンターテイメント体験を提供することを目指しました。映画、TV シリーズ、オリジナル作品、さまざまなジャンルの音楽ライブラリなど、豊富なコンテンツ ライブラリを備えた RTL のストリーミング アプリは、多様な視聴者の好みに応えることを目指しました。

主要な市場プレーヤー

  • Kaltura Inc.
  • IBM Corporation
  • Agile Content SL
  • Haivision Systems Inc.
  • Vimeo, Inc.
  • Panopto, Inc.
  • VBrick Systems, Inc.
  • Wowza Media Systems LLC
  • Edgio, Inc.
  • Akamai Technologies, Inc.

コンポーネント別

ストリーミング タイプ別

展開タイプ別

終了別ユーザー

国別

  • ソリューション
    • トランスコーディングと処理
    • ビデオ配信と配信
    • ビデオ分析
    • ビデオ管理
    • ビデオセキュリティ
    • その他
  • サービス
    • プロフェッショナル
    • マネージド
  • ビデオオンデマンドストリーミング
  • ライブストリーミング
  • オンプレミス
  • クラウド
  • 放送局、オペレーター、メディア
  • エンタープライズ
  • 教育
  • ヘルスケア
  • その他
  • United王国
  • ドイツ
  • スペイン
  • フランス
  • イタリア
  • ネットハーランド
  • スウェーデン
  • アイルランド< /op>
  • スイス
  • ノルウェー

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