予測期間 | 2024~2028 年 |
市場規模 (2022 年) | 22 億 6,000 万米ドル |
CAGR (2023~2028 年) | 17.94% |
最も急成長しているセグメント | クラウド |
最大の市場 | 米国 |
市場概要
北米のビデオストリーミングソフトウェア市場は、2022年に22億6,000万米ドルと評価され、予測期間中に17.94%のCAGRで成長しています。北米のビデオストリーミングソフトウェア市場は、世界のデジタルエンターテインメント業界の最前線にあり、近年目覚ましい成長と進化を遂げています。最も発達した高度なデジタルインフラストラクチャを備えた地域の1つとして、北米はビデオストリーミングサービスとソフトウェアプロバイダーのホットスポットになっています。この市場の目覚ましい成功は、高速インターネットの広範な利用可能性、消費者の嗜好の変化、確立された業界の巨人と革新的な新興企業の両方によって推進される非常に競争の激しい環境など、いくつかの主要な要因に起因しています。北米のビデオストリーミングソフトウェア市場の爆発的な成長の背後にある極めて重要な原動力は、人々がメディアコンテンツを消費する方法の大きな変化です。厳格なスケジュールと限られた選択肢を特徴とする従来のテレビサービスは、オンデマンドストリーミングプラットフォームに着実に追い抜かれつつあります。この変革により、視聴者は見たいものを、見たいときに自由に選択できるようになりました。その先頭に立っているのは、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+などの有名企業で、コンテンツの配信方法に革命をもたらしただけでなく、エンターテインメントの概念そのものを再定義しました。
結論として、北米のビデオストリーミングソフトウェア市場は、人々がデジタルコンテンツを消費し、それとやり取りする方法を再定義した、ダイナミックで急速に進化するセクターです。その驚異的な成長は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、COVID-19パンデミックによってもたらされた特殊な状況など、さまざまな要因の組み合わせに起因しています。競争が激化し、イノベーションが続く中、北米のビデオストリーミングソフトウェアの将来は有望に見え、さらなる成長、多様化、変革が近づいています。この市場は今後も世界のエンターテインメント業界の中心であり、トレンドを設定し、限界を押し広げていくでしょう。
主要な市場推進要因
ストリーミング サービスの需要増加
北米のビデオ ストリーミング ソフトウェア市場は、消費者のストリーミング サービスに対する飽くなき需要によって牽引されています。視聴者がオンデマンド ストリーミング プラットフォームが提供する利便性と柔軟性をますます好むようになるにつれ、従来のテレビは徐々に魅力を失いつつあります。高速インターネット アクセスの普及と幅広いコンテンツの選択肢により、加入者はケーブル テレビや衛星テレビを捨て、Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+ などのプラットフォームを好んでいます。特に若い世代の消費者行動のこの変化は、企業がデジタル エンターテインメントへの高まる欲求を満たそうと努める中、ビデオ ストリーミング ソフトウェア市場の成長を後押ししています。ストリーミング サービスの急速な導入は、COVID-19 パンデミックによっても加速されています。ロックダウンと社会的距離の確保措置により、エンターテインメント、教育、コミュニケーションのためにストリーミングに頼る人が増えました。パンデミックはストリーミング業界の回復力を強調しました。需要の急増に応えただけでなく、ロックダウン中に視聴者を引き付けるためのウォッチパーティーやインタラクティブ機能などのイノベーションも立ち上げました。パンデミックが収束するにつれて、ストリーミングの勢いは持続し、北米のビデオストリーミングソフトウェア市場のさらなる成長を促進すると予想されます。
技術の進歩とイノベーション
技術の進歩と継続的なイノベーションは、北米のビデオストリーミングソフトウェア市場の重要な推進力です。ストリーミングソフトウェアプロバイダーは、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、競争力を維持するために、研究開発に継続的に投資しています。高度なアルゴリズムと機械学習を使用して、ユーザーの好みを分析し、パーソナライズされたコンテンツの推奨事項を提供し、視聴者が新しい番組や映画を見つけやすくしています。さらに、4Kや8Kストリーミングなどの高解像度の採用が普及し、視聴者に比類のない視覚品質を提供しています。さらに、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)テクノロジーの統合により、ストリーミング業界に新たな可能性が開かれています。 VR 体験により、ユーザーは仮想世界に没入し、まったく新しい方法でコンテンツと対話できるようになり、AR オーバーレイはデジタル情報を使用して現実世界の体験を強化します。これらのイノベーションは視聴者を魅了するだけでなく、ゲームや教育から仮想観光やリモート コラボレーションまで、ビデオ ストリーミング ソフトウェアの用途の範囲を拡大しています。ライブ ストリーミングも、特にゲームと e スポーツの分野で目覚ましい技術的進歩を遂げています。ストリーミング プラットフォームは現在、低遅延のストリーミング オプションを提供しており、ストリーマーと視聴者のリアルタイムの対話を可能にしています。これにより、従来のエンターテイメントを超えたコミュニティとエンゲージメントの感覚が生まれ、熱心で情熱的な視聴者を引き付けています。
多様なコンテンツ カテゴリへの拡大
北米のビデオ ストリーミング ソフトウェア市場は、従来のエンターテイメントを超えた多様なコンテンツ カテゴリへの拡大を通じて成長を遂げています。映画やテレビ番組は依然としてストリーミング サービスの基盤ですが、市場はさまざまな興味やニッチに対応する幅広いコンテンツを含むように進化しています。注目すべき傾向の 1 つは、ゲームや e スポーツ分野以外でのライブ ストリーミングの増加です。ソーシャル メディア プラットフォームはライブ ストリーミングを採用し、ユーザーがフォロワーにライブ ビデオをブロードキャストできるようにしています。これにより、個人がソーシャル メディアとやり取りする方法が変わり、ライブ コンテンツはオンライン エンゲージメントの不可欠な部分になりました。さらに、企業はマーケティング目的、製品発表、顧客エンゲージメントのためにライブ ストリーミングを利用しており、市場の範囲がさらに広がっています。
教育は、ストリーミング ソフトウェアが大きな進歩を遂げているもう 1 つの分野です。教育機関は、オンライン コースやリモート学習体験を提供するためにストリーミング プラットフォームを利用しています。この傾向はパンデミック中に勢いを増しましたが、パンデミック後の世界でも教育提供の重要な方法として継続すると予想されます。ヘルスケアは、ビデオ ストリーミング ソフトウェアが機会を生み出しているもう 1 つの分野です。遠隔医療サービスでは、ストリーミング テクノロジーを活用して、仮想の医師と患者の相談やリモート モニタリングを促進しています。これにより、医療へのアクセスが向上するだけでなく、特にサービスが行き届いていない地域では、対面での診察の必要性も減ります。
競争環境とアグリゲーター プラットフォーム
北米のビデオ ストリーミング ソフトウェア市場の競争環境は、市場の成長と進化の原動力となっています。この市場は、既存の大手企業から機敏な新興企業まで、多数のプレーヤーが参入していることが特徴です。この競争により、コンテンツの作成とテクノロジーへのイノベーションと投資が促進され、消費者は幅広い選択肢と強化された機能の恩恵を受けています。ストリーミング サービスの急増に対する注目すべき対応の 1 つが、アグリゲーター プラットフォームの出現です。これらのプラットフォームは、さまざまなストリーミング サービスをバンドルして提供し、消費者に複数のコンテンツ ライブラリにアクセスするためのより費用対効果が高く便利な方法を提供します。アグリゲーターは、サブスクリプション エクスペリエンスを簡素化し、消費者が多数の個別のストリーミング サービスにサインアップすることをためらうサブスクリプション疲れの問題に対処することを目指しています。従来のストリーミング サービスに加えて、ソーシャル メディア プラットフォームやテクノロジー企業が市場に参入し、増加するストリーミング視聴者のシェアを獲得することを目指しています。たとえば、Facebook、YouTube、Twitter はライブ ストリーミング機能を開始し、ソーシャル ネットワーキングを超えてその範囲を拡大しています。これらのプラットフォームは既存のユーザー ベースを活用することで、ストリーミング分野で強力な競争相手となり、コンテンツ提供のさらなる革新と多様性を推進しています。
主要な市場の課題
サブスクリプション疲れと断片化
北米のビデオ ストリーミング ソフトウェア市場が直面している主要な課題の 1 つは、サブスクリプション疲れと市場の断片化という問題の増加です。ストリーミング サービスの人気が急上昇し続ける中、消費者は膨大な数のサブスクリプション オプションに直面しています。当初はストリーミング プラットフォームの柔軟性と利便性に惹かれていた視聴者も、現在では複数のサブスクリプションの累積コストが従来のケーブル TV パッケージに匹敵するか、それを超える状況に陥っています。ストリーミング サービスの急増により市場の断片化が起こり、各プロバイダーは加入者を引き付けるために独占コンテンツやオリジナル プログラミングを競っています。この競争により革新とコンテンツの品質が促進される一方で、コンテンツの断片化も生じています。人気の番組や映画は現在、さまざまなプラットフォームに分散しているため、消費者は希望のコンテンツにアクセスするために複数のサービスに加入する必要があります。この断片化された状況は、サブスクリプションの迷路をナビゲートし、複数の請求サイクルを管理しなければならない視聴者にとって、イライラさせられるだけでなく、費用もかかります。
消費者が多数のストリーミング サービスに加入することにますます躊躇するようになっているため、サブスクリプション疲れが大きな懸念事項となっています。これは、既存のストリーミング大手と、市場での足場を固めようとしている新規参入者の両方にとって課題となります。視聴者がエンターテイメント予算をどこに配分するかについてより慎重になるにつれて、既存のプレーヤーにとって、加入者ベースの維持と拡大はより困難になります。新規参入者にとって、競争の激しい市場で競争し、消費者にさらに別のサブスクリプションを採用するよう説得するのは困難です。
コンテンツの著作権侵害とデジタル著作権管理
北米のビデオ ストリーミング ソフトウェア市場が直面しているもう 1 つの大きな課題は、コンテンツの著作権侵害が根強く残る問題と、効果的なデジタル著作権管理 (DRM) ソリューションの必要性です。ストリーミング プラットフォームの台頭により、コンテンツ制作者と配信者は、貴重なコンテンツへの違法な配信や不正アクセスとの継続的な戦いに直面しています。ストリーミング時代の著作権侵害には、違法ストリーミング Web サイト、トレント、ログイン資格情報の不正な共有など、さまざまな形があります。これらの活動は、コンテンツ制作者とストリーミング プラットフォームの収益損失につながるだけでなく、検証されていないソースを通じて著作権侵害コンテンツに無意識にアクセスする可能性のある視聴者にセキュリティ リスクをもたらします。さらに、著作権侵害は、知的財産が盗まれ、補償なしに拡散される可能性があるため、コンテンツ制作者が高品質でオリジナルな番組に投資する動機を損ないます。コンテンツの著作権侵害に対抗し、資産を保護するために、ストリーミング ソフトウェア プロバイダーは堅牢な DRM ソリューションを実装する必要があります。DRM には、デジタル コンテンツの不正なコピーと配信を防ぐテクノロジと戦略が含まれます。DRM はコンテンツの保護に不可欠ですが、実装ではセキュリティとユーザーの利便性のバランスを取る必要があります。過度に制限的な DRM 対策は、正当なユーザーを苛立たせ、ユーザー エクスペリエンスを低下させ、著作権侵害に導く可能性があります。
主要な市場動向
オリジナル コンテンツ戦争と独占ライセンス
北米のビデオ ストリーミング ソフトウェア市場における顕著な傾向の 1 つは、オリジナル コンテンツと独占ライセンス契約をめぐる戦いが激化していることです。ストリーミング プラットフォームは、独自のオリジナル シリーズ、映画、ドキュメンタリーの制作や、既存の人気コンテンツの独占権の確保に多額の投資を行っています。この戦略には、加入者の誘致と維持、競合他社との差別化、忠実なファン層の創出など、複数の目的があります。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、Hulu などのストリーミング大手は、このトレンドの最前線に立ち、コンテンツ制作に数十億ドルを注ぎ込んでいます。他のどこにも見られない独占番組や映画の膨大なライブラリを構築し、視聴者にとって加入の魅力的な提案となっています。これらのプラットフォームは、一流の才能、監督、プロデューサーを雇用し、多様な視聴者の心に響く高品質のコンテンツを開発しています。
オリジナル コンテンツは、加入者の増加と維持の重要な原動力となっています。Netflix の「ストレンジャー シングス」や Disney+ の「マンダロリアン」などのヒット番組は、批評家から高い評価を得ただけでなく、文化的現象にもなり、何百万人もの視聴者を魅了しています。その結果、他のストリーミング サービスは、独自のオリジナル番組に投資することで、この成功を再現しようと競い合っています。さらに、独占ライセンス契約は、コンテンツの覇権をめぐる戦いにおけるもう 1 つの重要な戦略となっています。ストリーミング プラットフォームは、人気のフランチャイズ、スポーツ イベント、ライブラリ コンテンツの権利を積極的に取得しています。たとえば、NFL、NBA、MLB などの主要なスポーツ イベントの独占権は、スポーツ愛好家を引き付けるために、さまざまなストリーミング プラットフォームによって確保されています。さらに、古典的なシットコムや過去の人気シリーズは独占契約で固定化されているため、視聴者が他の場所でアクセスすることは困難になっています。
エンターテイメントを超えたライブ ストリーミング
ライブ ストリーミングは、北米のビデオ ストリーミング ソフトウェア市場で著しい成長を遂げており、従来のエンターテイメント コンテンツをはるかに超えています。ライブ ストリーミングは、ゲーム、e コマース、教育、ヘルスケアなど、さまざまな業界で使用されている動的でインタラクティブなメディアになっています。ゲームと e スポーツの分野では、ライブ ストリーミングが中心的な役割を果たしています。Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming などのプラットフォームは、ゲーマーがゲームプレイをブロードキャストし、視聴者とリアルタイムでやり取りするためのハブになっています。膨大なオンライン視聴者を集めるeスポーツのトーナメントは、多くの場合ライブストリーミングで配信され、業界の爆発的な成長に貢献しています。
eコマース企業も、顧客との交流や売上向上のためにライブストリーミングを採用しています。ブランドやインフルエンサーがライブ製品デモンストレーション、Q&Aセッション、バーチャルショッピング体験を主催し、視聴者がストリーミングから直接購入できるようにしています。この傾向は、物理的な小売体験が制限されたCOVID-19パンデミック中に特に顕著になりました。教育分野では、ライブストリーミングはリモート学習を可能にする上で重要な役割を果たしてきました。教育機関はストリーミングプラットフォームを活用して、学生に講義、セミナー、トレーニングセッションを提供し、ロックダウンや社会的距離の確保措置中でも教育の継続を確保しています。医療提供者は遠隔医療サービスにライブストリーミングを採用し、仮想的な医師と患者の相談や遠隔モニタリングを可能にしています。これにより、医療サービスへのアクセスが向上するだけでなく、特に医療インフラが限られている地域では、対面での診察の必要性が減ります。ライブストリーミングがさまざまな分野に拡大していることは、その汎用性と視聴者を魅了する可能性を浮き彫りにしています。テクノロジーが進歩し続けるにつれて、ライブストリーミングはさらに進化し、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の体験を取り入れて、没入型でインタラクティブなコンテンツを提供することが期待されています。
広告と収益化戦略
北米のビデオストリーミングソフトウェア市場における収益化戦略は、ストリーミングサービスがユーザーエクスペリエンスと収益創出のバランスを取ろうとする中で進化しています。広告は収益化の重要な要素として浮上しており、広告サポートモデルはサブスクリプションベースのオプションを補完し、より幅広い視聴者へのアクセスを提供します。広告サポートストリーミングサービス (AVOD) は注目を集めており、視聴者は広告を見る代わりにコンテンツに無料でアクセスできます。 Tubi、Crackle、Pluto TV などのプラットフォームがこのモデルを採用し、幅広い映画やテレビ番組をサブスクリプション料金なしで視聴できるようにしています。広告主は、特定の人口統計をターゲットにし、キャンペーンの効果をより正確に測定できるため、AVOD プラットフォームに惹かれます。
サブスクリプションベースのストリーミング サービスでも、さまざまな形式で広告が統合されています。予算に敏感な視聴者を引き付けるために、低コストで広告サポート層を提供するサービスもあります。また、コンテンツの前、最中、または後に広告を挿入する (広告挿入またはプロダクト プレースメントと呼ばれる) ことで、追加の収益を生み出すサービスもあります。人工知能とデータ分析を活用したプログラマティック広告は、広告戦略の基礎となっています。これにより、パーソナライズされたターゲット広告が可能になり、ユーザー エンゲージメントと広告の関連性が向上します。広告主は視聴者データを活用して、ユーザーの興味や好みに合った広告を配信できます。
セグメント別インサイト
ソリューション別インサイト
ソリューション別では、ビデオ分析セグメントが北米のビデオストリーミングソフトウェア市場で優位に立っており、この優位性は予測期間を通じて持続すると予想されています。この優位性は、ビデオストリーミングの未来を形作る上でビデオ分析が果たす役割がますます重要になっていることに起因しています。ビデオ分析ソリューションには、リアルタイムモニタリング、視聴者の行動分析、コンテンツ推奨エンジン、広告ターゲティングアルゴリズムなど、幅広いテクノロジーが含まれています。これらのツールにより、コンテンツプロバイダーとストリーミングプラットフォームは、視聴者の好み、エンゲージメントパターン、コンテンツのパフォーマンスに関する深い洞察を得ることができます。ストリーミング業界での競争が激化する中、視聴者を魅了するパーソナライズされたデータ主導の体験を提供するには、ビデオ分析を活用することが不可欠です。さらに、人工知能 (AI) と機械学習 (ML) をビデオ分析に統合することで、さらなる進歩が促進され、コンテンツプロバイダーは提供内容を改良して視聴者の満足度を高めることができます。没入型でカスタマイズされたストリーミング体験に対する需要がますます高まる中、ビデオ分析セグメントは優位性を維持し、北米のビデオストリーミングソフトウェア市場をよりデータ主導で視聴者中心の未来へと導くための好位置にいます。
エンドユーザー
エンドユーザーに基づくと、ヘルスケアは北米のビデオストリーミングソフトウェア市場の主要セグメントとして浮上し、この優位性は予測期間を通じて持続すると予測されています。この傾向は、ビデオストリーミングテクノロジーがヘルスケア業界に与える変革的な影響を反映しています。ヘルスケアプロバイダーは、遠隔医療サービスを促進するためにビデオストリーミングソフトウェアにますます目を向けており、仮想の医師と患者の相談、リモートモニタリング、および医学教育を可能にしています。COVID-19パンデミックにより、遠隔医療ソリューションの採用がさらに加速し、ビデオストリーミングソフトウェア市場における主要プレーヤーとしてのヘルスケア部門の地位が確固たるものになりました。仮想ヘルスケアサービスの利便性とアクセス性は、患者ケアを改善しただけでなく、医療の専門知識が行き届いていない地域にも広がりました。ヘルスケア業界は、遠隔医療、医療トレーニング、患者教育など、幅広い用途でビデオストリーミングを採用し続けており、北米のビデオストリーミングソフトウェア市場の持続的な成長を促進する態勢が整っています。この優位性は、ビデオストリーミング技術がヘルスケアの提供とアクセス性の向上に果たす重要な役割を強調しており、業界のデジタル変革の礎となっています。
国別インサイト
北米のビデオストリーミングソフトウェア市場では米国が優位性を主張しており、この優位性は予測期間を通じて続くと予想されています。米国は、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+などの大手ストリーミング企業の本社として、世界のストリーミング業界の震源地として浮上しています。これらのプラットフォームは国内市場を獲得しただけでなく、国際的な評価も獲得しており、デジタルエンターテイメントの世界におけるトレンドセッターとしての米国の地位を固めています。この優位性にはいくつかの要因が寄与しています。米国は、広範囲にわたる高速インターネットアクセスや高度なモバイルネットワークなど、高度に発達した技術インフラストラクチャを誇り、消費者がストリーミングコンテンツにシームレスにアクセスできるようにしています。さらに、この国にはコンテンツクリエイター、制作スタジオ、技術革新者からなる活気あるエコシステムがあり、ストリーミングソフトウェアとサービスの絶え間ない進化を促進しています。
さらに、COVID-19パンデミックは、ロックダウンと社会的距離の確保措置により在宅エンターテインメントの需要が急増したため、ストリーミング業界の成長を加速させました。アメリカのストリーミングプラットフォームは、この需要の増加に対応しただけでなく、ウォッチパーティーやインタラクティブコンテンツなどの機能でイノベーションの限界を押し広げました。米国がイノベーション、コンテンツ作成、市場拡大を推進し続ける中、北米のビデオストリーミングソフトウェア市場におけるその優位性は、予見可能な将来においても揺るぎないものとなるでしょう。
最近の開発状況
- 2023年8月、CommentSoldがShopifyライブ販売アプリであるVideeo™をリリースすると発表しました。これは、eコマースとライブストリーミングの分野における重要な進展を表しています。この統合により、企業は顧客とリアルタイムでやり取りできる刺激的な機会が生まれ、よりパーソナライズされた魅力的なショッピング体験を提供できます。ライブビデオコマースは、ブランドと消費者の直接的でインタラクティブなつながりを育む能力により、近年大きな注目を集めています。北米をリードするライブビデオコマーステクノロジープラットフォームは、間違いなくVideeo™のバックボーンとなり、信頼性が高く機能豊富なエクスペリエンスを保証します。今回のリリースにより、Shopifyを使用する企業はライブストリーミングの力を活用して、製品を紹介し、顧客の質問に答え、売上を伸ばすことができます。ライブビデオコマースは、コンバージョンの向上とブランドロイヤルティの構築に非常に効果的であることが証明されており、Videeo™はこのテクノロジーをより幅広い視聴者に利用できるようにすることを目指しています。
- 2023年2月、CinedigmがGiving CompanyからDove.orgとChristian Cinemaを買収したことは、ストリーミングメディア環境における信仰と家族向けコンテンツの重要性の高まりを反映した重要な動きです。 Dove.org と Christian Cinema は、健全で精神的に高揚するコンテンツを求める視聴者のニーズに応える定評のあるプラットフォームです。Cinedigm によるこの戦略的買収により、同社は信仰に基づく家族向けのストリーミング市場での足場を拡大することになります。この買収は、特定のコンテンツジャンルや人口統計に対応するニッチなストリーミングプラットフォームの幅広いトレンドに沿ったものです。信仰に基づくコンテンツには熱心で忠実な視聴者がおり、これらの資産を傘下に収めることで、Cinedigm は価値観に基づくエンターテイメントに関心を持つ大規模なユーザーベースにアクセスできるようになります。この動きはまた、より大規模なエンターテイメント業界における信仰に基づくメディアの潜在的な収益性と影響力に対する認識の高まりを浮き彫りにしています。
主要な市場プレーヤー
- Brightcove Inc.
- Kaltura Inc.
- Panopto, Inc.
- Haivision Systems Inc.
- Vimeo、 Inc.
- VBrick Systems, Inc.
- Wowza Media Systems LLC
- IBM Corporation
- Microsoft Corporation
- Amazon Web Services, Inc.
コンポーネント別 | ストリーミング タイプ別 | 展開タイプ別 | エンドユーザー別 | 国別 |
- ソリューション
- トランスコーディングと処理
- ビデオ配信と配信
- ビデオ分析
- ビデオ管理
- ビデオセキュリティ
- その他
- サービス
- プロフェッショナル
- マネージド
| - ビデオオンデマンドストリーミング
- ライブストリーミング
| | - 放送局、オペレーター、メディア
- 企業
- 教育
- ヘルスケア
- その他
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