予測期間 | 2025-2029 |
市場規模 (2023) | 6,241.1 億米ドル |
CAGR (2024-2029) | 19.43% |
最も急成長しているセグメント | 自動車 |
最大の市場 | 南インド |
インドの拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 市場
Pokémon Go
さらに、VR は没入型の仮想環境を作り出します。これは、携帯電話を置くためのプラスチック製のスタンドのような簡単なものでも実現できますが、最近ではほとんどの人がヘッドマウントディスプレイを好みます。仮想現実は、教育およびヘルスケア分野、軍事/防衛訓練、または仮想会議やビデオ通話などのビジネスにおける大きな技術的進歩です。さらに、バーチャルリアリティは、ユーザーが高度にシミュレートされた環境に没入できるようにすることで、ゲームおよびエンターテインメント業界に革命をもたらしました。
ヘルスケア分野での AR/VR 市場と採用に対する政府の関心の高まり
特にインドなどの発展途上国では、APAC 地域全体の旅行および観光インフラの発展に向けて政府が多額の資金を投入しており、これが拡張現実とバーチャルリアリティ市場の成長に影響を与えると予想されています。さらに、全国の政府は、AR や VR などの新技術を使った産業の発展と成長のために自動化をサポートしています。産業および商業アプリケーションも、オンサイト広告とデジタル化のために AR および VR 技術にますます依存するようになっています。
旅行・観光、ヘルスケア、教育、小売、ゲームの各分野で変革が進んでいるため、国の AR/VR ソリューションへの投資は増加しています。さらに、この国にはいくつかの AR/VR ソリューション開発者が存在し、市場の成長を支えています。
ヘルスケア業界では、VR が何年も業界に存在しているため、医療やヘルスケアにおける VR と AR のさまざまな用途があります。ヘルスケア VR における最も重要な用途の 1 つに、雪の世界があります。この技術は、患者が痛みの回復方法、創傷治癒、VR 技術による患者の娯楽に対処するのに役立ち、治療中に患者が快適に過ごせるようにさまざまな環境を体験させます。人混み、高所、水に対する恐怖症を持つ人にとって、VR は意志力を強化し、これらの恐怖症を軽減するために使用されます。また、医師の神経科学ジャーナルの 1 つに記載されているように、体の痛みを治療するためのさまざまな療法にも使用されています。このジャーナルには、ヘルスケアにおける VR の使用に関する研究も含まれています。患者はゲームに参加します。これは、患者が早く良くなるように促すメンバーとして VR でタスクを完了することから成ります。センサーは神経入力を収集し、さらに診断します。これらは、インドの拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 市場の拡大の原因です。
ゲーム業界での AR/VR の受け入れ
AR/VR テクノロジーは、全国のゲーム業界に革命をもたらしました。現在、収益の約 80% はゲーム業界によるものです。VR テクノロジーにより、ビデオ ゲームは新たなトレンドとなり、あらゆる階層の多くの人々を魅了するほどエキサイティングなものとなっています。ただし、最も重要な進展は、VR テクノロジーの台頭につながった競争的なゲームの主流化でした。インドは、使い捨てゲームの収益の増加とゲームおよびエンターテイメント業界の技術的改善により、VR ゲームの需要が最大になると予測されています。さらに、インドで Free Roam VR (Zero Latency India) が登場したことで、VR ホールの開発が促進されています。これにより、ユーザーはケーブルなしで仮想世界に移動し、倉庫内を自由に歩き回ることができます。インドのオンライン プレイヤーは、これらのアーケードでソーシャル環境 (モーション キャプチャ技術と近接センサーを使用) でプレイします。したがって、AR および VR ゲーム技術の普及が進むことで、インドにおける拡張現実および仮想現実市場の成長が支えられています。
セキュリティとプライバシーの問題が市場の成長を抑制
AR プログラミング、AR アプリ、およびツールの開発者の間で、セキュリティとプライバシーに関する懸念が高まっています。いくつかの AR アプリケーションには、AR プラットフォームでの作業で許可されていることと許可されていないことを定義するポリシーがないため、会社の顧客またはユーザーの ID とプライバシーを保護するための仕組みがありません。
最近の開発
- MicrosoftCorporation &フォルクスワーゲンは、マイクロソフトのHoloLens 2を使用して、AR(拡張現実)を車に導入するためのコラボレーションを構築しました。この車のダッシュボードには、横断歩道での歩行者警告や車内の温度を表示できます。
- 2020年4月、インドを代表する手頃な価格のアイウェアブランドおよび手頃な価格の眼鏡小売チェーンの1つである「MyValueVision.com」は、今後数年間で200を超える店舗をオープンすることにより、特にティアIIおよびティアティアの都市と国際市場でインドでの存在感を強化すると発表しました。この計画は今後数年間で完了する予定です。
- AR会社Krikeyは、Reliance Jioと提携して新しいARゲーム「Yatra in India」をリリースしました。
- 2022年5月、チェンナイを拠点とするゲームスタートアップBalaAatral Solutionsは、国防省から2つの防衛スタートアップ企業に41万ドル(3兆ドル)の資金提供を受けた。
- Flipkartは、ARと非代替トークンを使用してeコマース体験を強化するためにFlipkart Labsを立ち上げた。
- Reliance Jio社は、AR / VR分野に重点を置くシリコンバレーを拠点とするスタートアップTWOに1500万ドルを投資した。
- 2022年4月、インドのナレンドラ・モディ首相がニューデリーでプラダンマントリ・サングラハレイ(首相博物館)を開館した。インドの新興企業 Tagbin は、他の技術パートナーとともに、AR/VR などの技術を使用して、推定 4,000 万ドル (3,000 億ルピー) のコストで博物館のデジタル化を進めています。
市場セグメンテーション
インドの拡張現実および仮想現実市場
市場プレーヤー
レポートで紹介されている主要プレーヤーには、Merxius Software Private Limited、Sony India Pvt. Ltd.、Imaginate Software Labs Pvt Ltd、Samsung India Electronics Pvt. Ltd.、Tata Elxsi Limited、SmartVizx Private Limited、Northern MindTech LLP、Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd.、Google India Pvt. Ltd.、OnePlus Technology Co., Ltd、Simulanis Solutions Private Limited、および Immertive Pvt. が含まれます。
属性 | 詳細 |
基準年 | 2023 |
履歴データ | 2019~2023 |
推定年 | 2024年 |
予測期間 | 2025~2029年 |
数量単位 | 2019~2023年および2024~2029年の生産量とCAGR |
レポートの対象範囲 | 収益予測、企業シェア、成長要因、傾向 |
対象セグメント | 製品タイプ 組織 提供内容 アプリケーション 最終用途 地域 |
地域範囲 | 西インド、北インド、南インド、東インド |
プロファイルされている主要企業 | Merxius Software Private Limited、Sony India Pvt. Ltd.、Imaginate Software Labs Pvt Ltd、Samsung India Electronics Pvt. Ltd.、Tata Elxsi Limited、SmartVizx Private Limited、Northern MindTech LLP、Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd.、Google India Pvt. Ltd.、OnePlus Technology Co., Ltd、Simulanis Solutions Private Limited、Immertive Pvt. Ltd.。 |
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