予測期間 | 2024~2028 年 |
市場規模 (2022 年) | 20 億 8,000 万米ドル |
CAGR (2023~2028 年) | 27.19% |
最も急成長しているセグメント | ソフトウェア |
最大の市場 | 北米 |
市場概要
世界のボリューメトリック ビデオ市場は、2022 年に 20 億 8,000 万米ドルと評価され、2028 年までの予測期間中に 27.19% の CAGR で堅調に成長すると予想されています。
主要な市場推進要因
没入型コンテンツ エクスペリエンスに対する需要の高まり
ボリューメトリック ビデオ テクノロジーは、エンターテイメント、ゲーム、教育、広告など、さまざまな業界での没入型コンテンツ エクスペリエンスに対する需要の高まりによって推進されています。消費者がよりインタラクティブで魅力的なコンテンツを求める中、ボリューメトリック ビデオは、視聴者を新しい次元に没入させる 3D ホログラフィックのようなビジュアルの作成を可能にします。この没入型エクスペリエンスに対する需要が、ボリューメトリック ビデオ ソリューションの採用を推進しています。たとえば、エンターテインメント業界では、ボリューメトリック ビデオにより、映画製作者やコンテンツ クリエーターは、従来の 2D や 3D 形式を超えたインタラクティブで魅力的な物語を制作できます。このテクノロジは、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) の体験にも応用でき、ユーザーにデジタル コンテンツとのよりリアルで魅力的な出会いを提供します。
キャプチャおよび再生テクノロジの進歩
キャプチャおよび再生テクノロジの進歩は、ボリューメトリック ビデオ市場の大きな推進力です。深度検知カメラやマルチカメラ アレイなど、より効率的でコスト効率の高いボリューメトリック ビデオ キャプチャ システムの開発により、コンテンツ クリエーターは高品質のボリューメトリック ビデオ コンテンツを簡単に制作できるようになりました。再生側では、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) とレンダリング ソフトウェアの改善により、さまざまなデバイスでボリューメトリック ビデオ コンテンツをよりスムーズかつリアルにレンダリングできるようになりました。つまり、消費者は、ハードウェアの大きな制限を受けることなく、スマートフォン、タブレット、VR ヘッドセット、その他のデバイスでボリューメトリック ビデオを体験できます。
AR および VR アプリケーションの増加
拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) テクノロジの採用が進むにつれて、ボリューメトリック ビデオの需要が高まっています。ボリューメトリック ビデオは、ユーザーが 3D ホログラフィック コンテンツをリアルタイムで操作できるようにすることで、AR および VR エクスペリエンスのリアリティと没入感を高めます。たとえば、VR ゲーム業界では、ボリューメトリック ビデオによって、ユーザーのアクションや動きに反応するリアルなキャラクターや環境を作成できるため、ゲーム エクスペリエンス全体が強化されます。 AR アプリケーションでは、ボリューメトリック ビデオを使用してホログラムやインタラクティブな要素を現実世界にオーバーレイし、魅力的な複合現実エクスペリエンスを作成できます。
拡張広告およびマーケティング キャンペーン
ボリューメトリック ビデオは、広告およびマーケティング セクターでも重要な推進力になりつつあります。ブランドは、注目を集める印象的な広告キャンペーンを作成するために、ボリューメトリック ビデオをますます使用しています。製品やサービスを 3D で紹介し、消費者とのインタラクティブなエンゲージメントを可能にする機能は、ブランドの認知度と顧客エンゲージメントを高める可能性があります。マーケティング担当者は、没入型の製品デモンストレーションからインタラクティブなストーリーテリングまで、ボリューメトリック ビデオを活用する創造的な方法を模索しています。このテクノロジーにより、ブランドは混雑したデジタル環境の中で際立ち、より深いレベルで消費者とつながることができます。
教育およびトレーニング アプリケーション
ボリューメトリック ビデオは、教育およびトレーニングの分野で大きな波を起こしています。機関や組織は、学習体験を強化し、トレーニング プログラムを改善するためにこのテクノロジーを採用しています。教育の分野では、ボリューメトリック ビデオによって歴史上の人物に命を吹き込んだり、仮想のフィールド トリップを促進したり、科学や工学のコースのインタラクティブなシミュレーションを作成したりできます。企業トレーニングでは、医療専門家向けの医療シミュレーションや産業労働者向けの仮想機器トレーニングなど、従業員トレーニング用の現実的なシナリオをボリューメトリック ビデオで提供できます。学習者をリアルな 3D 環境に没入させることができるため、記憶力と理解力が向上し、教育やトレーニングの目的にとって貴重なツールとなります。
技術協力と投資
テクノロジー企業、コンテンツ クリエイター、研究機関の協力により、ボリューメトリック ビデオ市場のイノベーションが推進されています。研究開発への投資により、より洗練されたボリューメトリック ビデオ ソリューションが生み出されています。テクノロジー大手と新興企業は提携し、ボリューメトリック ビデオのキャプチャおよび再生テクノロジーの可能性の限界を押し広げています。これらのコラボレーションにより、よりアクセスしやすくコスト効率の高いソリューションが生まれ、さまざまな業界でボリューメトリック ビデオの採用が加速しています。
結論として、世界のボリューメトリック ビデオ市場は、没入型コンテンツ エクスペリエンスの需要の高まり、キャプチャおよび再生テクノロジの進歩、AR および VR アプリケーションの成長、広告およびマーケティング キャンペーンの強化、教育およびトレーニング アプリケーション、テクノロジのコラボレーションと投資によって推進されています。これらの推進要因が相まって、さまざまなセクターでボリューメトリック ビデオ テクノロジの採用と拡大が推進されています。
政府の政策が市場を推進する可能性が高い
イノベーションのための研究開発助成金
世界中の多くの政府が、ボリューメトリック ビデオ テクノロジがイノベーションと競争力を推進する可能性を認識しています。この分野の研究開発を支援するため、政府は企業や研究機関に助成金やインセンティブを提供することがよくあります。これらの助成金は、新しいキャプチャおよびレンダリング技術の開発や、業界全体にわたるボリューメトリック ビデオのアプリケーションの作成に資金を提供するのに役立ちます。たとえば、政府は大学と企業間の共同研究プロジェクトに資金を提供し、最先端のボリューメトリック ビデオ ソリューションの開発を促進します。これらのポリシーはイノベーションを奨励し、国内のテクノロジー エコシステムを強化し、国を世界のボリューメトリック ビデオ市場の最前線に位置付けます。
知的財産保護と特許
知的財産保護はボリューメトリック ビデオ市場で非常に重要です。知的財産保護により、企業はイノベーションがコピーされることを恐れることなく研究開発に投資できます。特許と知的財産権に関する政府のポリシーにより、企業は発明と技術を確保でき、競争力と革新性を備えた環境が促進されます。政府は多くの場合、特許申請の法的枠組みとサポートを提供しており、これはボリューメトリック ビデオ ソリューションに取り組む企業にとって大きな推進力となります。これらのポリシーは、イノベーションの文化を促進し、発明者の権利を保護し、企業にボリューメトリック ビデオの研究開発への投資を奨励することで市場の成長に貢献します。
標準と規制
ボリューメトリック ビデオ技術の安全で責任ある使用を確保するために、政府は標準と規制を制定する場合があります。これらのポリシーは、データ プライバシー、コンテンツ作成、およびユーザーの安全性に関する懸念に対処することを目的としています。標準は、企業に公平な競争の場を提供し、ボリューメトリック ビデオ アプリケーションに対する消費者の信頼を促進するのに役立ちます。たとえば、政府はボリューメトリック ビデオ アプリケーションでのデータ収集と保存に関するガイドラインを制定し、ユーザー データが保護されるようにすることができます。また、有害または誤解を招くボリューメトリック コンテンツを防止するために、コンテンツ作成の標準を設定することもできます。これらの規制は、消費者と社会全体の利益を保護しながら、業界の成長を促進するフレームワークを提供します。
輸出管理と国家安全保障
ボリューメトリック ビデオ技術の潜在的な二重使用の性質を考慮して、政府は国家安全保障上の利益を保護するために輸出管理ポリシーを実施する場合があります。これらのポリシーは、軍事用途に利用される可能性があり、悪意のある者の手に渡った場合にセキュリティ上のリスクをもたらす可能性のある特定のボリューメトリック ビデオ コンポーネントまたはテクノロジの輸出を規制します。輸出管理ポリシーは、有害または不安定化の可能性がある状況でのボリューメトリック ビデオ テクノロジの拡散を防ぐために不可欠です。これらのポリシーは、世界的なボリューメトリック ビデオ市場の成長を促進することと、責任ある使用を確保することの間でバランスを取ります。
税制優遇措置と税額控除
ボリューメトリック ビデオ テクノロジへの投資を促進するために、一部の政府はこの分野の企業に税制優遇措置と税額控除を提供しています。これらのポリシーにより、ボリューメトリック ビデオの研究、開発、および製造に従事する企業の経済的負担を軽減できます。税制優遇措置には、研究開発費の控除、ボリューメトリック ビデオ分野で熟練労働者を雇用する企業に対する税額控除、この分野で事業を展開する企業に対する法人税率の引き下げなどが含まれます。これらの政策により、企業にとってボリューメトリックビデオへの投資がより経済的に魅力的になり、市場の成長と雇用創出が促進されます。
デジタルインフラ投資
政府は、高速ブロードバンドネットワークや5G接続などのデジタルインフラに投資することで、ボリューメトリックビデオ市場を支援する上で重要な役割を果たしています。堅牢なデジタルインフラは、多くの場合、かなりの帯域幅と低遅延の接続を必要とするボリューメトリックビデオアプリケーションの広範な採用に不可欠です。デジタルインフラに投資することで、政府は企業と消費者がボリューメトリックビデオ技術に効果的にアクセスして使用するために必要な接続を確保します。これらの投資は、デジタル格差を埋めるための基本であり、地方やサービスが行き届いていない地域がボリューメトリックビデオ市場の成長に参加できるようにします。
結論として、世界のボリューメトリックビデオ市場における政府の政策は、研究開発助成金から知的財産保護、標準と規制、輸出管理、税制優遇措置、デジタルインフラ投資まで、幅広い分野を網羅しています。これらのポリシーは、ボリューメトリック ビデオ技術が開発、展開、採用される環境を総合的に形作り、市場の軌道と競争力に影響を与えます。
主要な市場の課題
高いインフラストラクチャと機器のコスト
世界のボリューメトリック ビデオ市場が直面している最大の課題の 1 つは、必要なインフラストラクチャと機器に関連するコストが高いことです。ボリューメトリック ビデオ技術では、キャプチャと再生の両方に専用のハードウェアとソフトウェアのソリューションが必要です。これらの要件には、マルチカメラ アレイ、深度感知カメラ、強力な GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット)、高度なレンダリング ソフトウェアが含まれます。ボリューメトリック ビデオの導入を検討しているコンテンツ作成者や企業にとって、インフラストラクチャと機器への初期投資は多額のものになる可能性があります。この費用は、特に資金が限られている中小企業や新興企業にとって、参入の大きな障壁となる可能性があります。さらに、進化するボリューメトリック ビデオ技術に遅れを取らないようにするための継続的なメンテナンスとアップグレードは、予算を圧迫し続ける可能性があります。ハイエンド機器の必要性は、コンテンツ作成だけでなく、ユーザーの再生デバイスにも及びます。シームレスなボリューメトリック ビデオ エクスペリエンスを実現するには、消費者はボリューメトリック コンテンツを効率的にレンダリングできるデバイスを必要とします。これは、互換性のあるハードウェアの取得コストが原因で、消費者がこの技術を採用するのを思いとどまらせる可能性があるため、課題となります。 財務面に加えて、ボリューメトリック ビデオ インフラストラクチャの展開は、ロジスティックス的に難しい場合があります。 スタジオや会場に必要なキャプチャ機器を装備し、適切な照明とセットアップを確保することは、時間がかかり、複雑になる可能性があります。 ボリューメトリック ビデオ市場におけるコストの課題に対処するには、業界関係者と政策立案者の両方の努力が必要です。 企業はコスト効率の高い機器ソリューションを模索し、政府はこの技術への投資を刺激するためにインセンティブ、助成金、または税制優遇措置を提供できます。 ハードウェア メーカー、コンテンツ クリエーター、および政府間のコラボレーションは、この課題を軽減し、ボリューメトリック ビデオをよりアクセスしやすくするのに役立ちます。
限られたコンテンツ エコシステムと業界標準
世界のボリューメトリック ビデオ市場が直面しているもう 1 つの大きな課題は、限られたコンテンツ エコシステムと、広く受け入れられている業界標準がないことです。 ボリューメトリック コンテンツの作成には専門知識とスキルが必要ですが、この分野で経験豊富な専門家が不足しています。 この不足により、多様で魅力的なボリューメトリック コンテンツ ライブラリの開発が妨げられています。コンテンツ クリエイターは、人材の獲得とトレーニングに関する課題に直面しています。高品質のボリューメトリック ビデオを制作するには、3D モデリング、モーション キャプチャ、コンピューター ビジョンなどの分野の専門知識が必要です。熟練した人材の獲得と維持は、競争が激しく、リソースを大量に消費する作業です。さらに、ボリューメトリック ビデオ形式、圧縮技術、再生インターフェイスの業界標準がないため、相互運用性とコンテンツ配信が妨げられる可能性があります。キャプチャ システムによってボリューメトリック データがさまざまな形式で生成される場合があり、プラットフォームやデバイス間でコンテンツをシームレスに共有することが困難になります。この標準化の欠如により、市場が断片化され、ボリューメトリック コンテンツのリーチとアクセシビリティが制限される可能性があります。消費者と企業は、明確で一貫性のあるコンテンツ エコシステムと標準がなければ、ボリューメトリック コンテンツの作成と配信に投資したがりません。この不確実性により、市場の成長と採用が遅れる可能性があります。この課題に対処するには、コンテンツ クリエイター、ハードウェア メーカー、ソフトウェア開発者などの業界の関係者が協力して、業界標準とベスト プラクティスを確立する必要があります。標準化の取り組みにより、コンテンツの制作と配信が合理化され、全体的なユーザー エクスペリエンスが向上し、テクノロジに対する信頼が促進されます。さらに、教育およびトレーニング プログラムへの投資は、ボリューメトリック ビデオ制作の分野で熟練した専門家のプールを育成するのに役立ちます。業界が成熟し、より多くのコンテンツ クリエイターが市場に参入するにつれて、コンテンツ エコシステムが拡大し、消費者に幅広い体験を提供し、市場の成長を促進する可能性があります。
結論として、世界のボリューメトリック ビデオ市場は、インフラストラクチャと機器のコストが高いこと、およびコンテンツ エコシステムと業界標準が限られていることに関連する課題に直面しています。これらの課題に対処するには、費用対効果の高いソリューション、業界のコラボレーション、標準化の取り組みを組み合わせて、ボリューメトリック ビデオ テクノロジーを長期的に利用しやすく持続可能なものにする必要があります。
セグメント別インサイト
ハードウェア インサイト
ハードウェア セグメントは 2022 年に最大の市場シェアを占め、予測期間中もそのシェアを維持すると予想されています。ハードウェア セグメントが世界のボリューメトリック ビデオ市場を支配しているのには、いくつかの説得力のある理由があります。まず、ハードウェアはボリューメトリック ビデオ テクノロジーの基盤となるコンポーネントです。このセグメントには、3 次元 (3D) ビデオ コンテンツのキャプチャ、処理、レンダリングに必要な特殊な機器が含まれます。深度検知カメラ、マルチカメラ アレイ、強力なグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、高品質のボリューメトリック ビデオの作成に不可欠です。その結果、ハードウェアは、ボリューメトリック ビデオ エコシステム全体が依存する重要なインフラストラクチャを形成します。次に、ハードウェアの革新は、ボリューメトリック ビデオ テクノロジーの機能と利用性の向上に役立っています。長年にわたり、キャプチャおよびレンダリング機器の性能、効率、手頃な価格は大幅に向上してきました。これらの進歩により、コンテンツ クリエーターや企業の参入障壁が低くなり、さまざまな業界でボリューメトリック ビデオ ソリューションを採用して統合することがより現実的になりました。さらに、ハードウェア セグメントは、没入型でインタラクティブな体験に対する重要な需要に対応しています。よりリアルで魅力的なコンテンツに対する消費者の期待が高まる中、ハードウェアはこれらの需要を満たす上で極めて重要な役割を果たします。ボリューメトリック ビデオ ハードウェアにより、エンターテイメント、ゲーム、教育、ヘルスケアなどの分野で応用されているリアルな 3D ホログラフィック コンテンツを作成できます。この没入感の向上は、ハードウェアの優位性の原動力です。最後に、ボリューメトリック ビデオ ハードウェアへの投資と研究により、企業が最先端のソリューションを提供するために競い合う競争環境が生まれました。この競争はイノベーションを促進し、ボリューメトリック ビデオ テクノロジーで可能なことの限界を押し広げます
要約すると、ハードウェア セグメントが世界のボリューメトリック ビデオ市場で優位に立っているのは、ボリューメトリック ビデオの技術的バックボーンとしての基本的な役割、アクセシビリティを推進する継続的なイノベーション、没入型エクスペリエンスを提供する能力、および業界内の競争力に起因しています。この優位性は、ボリューメトリック ビデオ テクノロジーが進化し、そのアプリケーションを拡大し続けるため、今後も続く可能性があります。
サイネージと広告の洞察
サイネージと広告セグメントは 2022 年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に急速な成長が見込まれています。ボリューメトリック ビデオ テクノロジーは、広告主に目を引く注目を集めるサイネージや広告を作成するための強力なツールを提供します。従来の静的サイネージとは異なり、ボリューメトリック ビデオは、視聴者を魅了し、永続的な印象を残す動的な 3 次元コンテンツを表示できます。ボリューメトリック ビデオは、インタラクティブな広告体験を促進できます。通行人は、仮想的に衣服を試着したり、製品の機能を調べたり、オプションをカスタマイズしたりして、ホログラフィック コンテンツと関わることができます。この双方向性により、消費者のエンゲージメントとコンバージョン率が大幅に向上します。サイネージや広告は、多くの場合、位置ベースのターゲティングに依存しています。ボリューメトリック ビデオは、コンテキスト認識型コンテンツを配信することで、この戦略を強化できます。たとえば、ショッピング モールのボリューメトリック ビデオ サインは、時間帯、天気、通行人の人口統計に基づいて広告コンテンツを調整できます。広告がひしめく環境では、ブランドは常に目立つ方法を模索しています。ボリューメトリック ビデオ サイネージは、ユニークで記憶に残るブランディング体験を提供できます。
地域別インサイト
北米
北米のボリューメトリック ビデオ市場は、この地域でのボリューメトリック ビデオ技術の早期導入により、予測期間中に市場を支配すると予想されています。北米でボリューメトリック ビデオの最大の市場は米国で、カナダとメキシコがそれに続きます。北米のボリューメトリック ビデオ市場の成長は、次の要因によって推進されています。
- エンターテイメント、医療、スポーツ分野でのボリューメトリック ビデオの需要の増加
- VR と AR の人気の高まり
- 大手企業によるボリューメトリック ビデオの研究開発への投資の増加
- 多数のボリューメトリック ビデオのスタートアップ企業と企業の存在
ヨーロッパ
ヨーロッパのボリューメトリック ビデオ市場は、ボリューメトリック ビデオの 2 番目に大きな市場です。ヨーロッパにおけるボリューメトリック ビデオ市場の成長は、次の要因によって推進されています。
- エンターテイメント、医療、教育分野でのボリューメトリック ビデオの需要の増加
- VR と AR の人気の高まり
- ボリューメトリック ビデオの研究開発に対する政府の資金提供の増加
- 多数のボリューメトリック ビデオのスタートアップ企業や企業の存在
最近の動向
- 2022 年 5 月、Google は、ウェアラブルや拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) ヘッドセット向けのマイクロ LED ディスプレイ技術を開発しているベイエリアのスタートアップ企業 Raxium を買収しました。この投資は、Google がボリューメトリック ビデオ テクノロジーの開発に注力していることの表れと見られています。
- 2023 年 1 月、Microsoft はアメリカの多国籍企業である Qualcomm Technologies と提携しました。このコラボレーションは、消費者およびエンタープライズ セクターでの拡張現実 (AR) の採用を拡大および促進することを目的としていました。この投資は、テクノロジー業界の主要企業がこのテクノロジーの開発に関心を持っていることを示しているため、ボリューメトリック ビデオ市場にとって前向きな兆候とも見られています。
- 2022 年 8 月、Unity は Mercedes-Benz との新たなパートナーシップを発表しました。Unity エンジンは、Mercedes-Benz オペレーティング システムのインフォテインメント ドメインを強化します。 2024年に最初の車両に導入される予定です。この投資は、自動車業界でボリューメトリックビデオ技術への関心が高まっていることの表れと見られています。
- 2023年3月、Magic Leapは5億ドルの資金を調達したことを発表しました。この資金は、Magic Leap のボリューメトリック ビデオ テクノロジーの開発を加速するために使用されます。
2023 年 4 月、Immersed は 3,000 万ドルの資金を調達したことを発表しました。この資金は、Immersed のプラットフォームを拡張し、企業や消費者がボリューメトリック ビデオをより利用しやすくなるために使用されます。
主要な市場プレーヤー
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- Unity Software Inc.
- Alphabet Inc
- Sony Corporation
- Canon Inc.
- Stereolabs Inc.
- OTOY Inc.
- RealView Imaging Ltd.
コンポーネント別 | アプリケーション別 | コンテンツ配信モード別 | 地域別 |
| - スポーツ
- イベントとエンターテイメント
- 医療
- 教育とトレーニング
- 標識と広告
- その他
| - プロジェクター
- AR/VR ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
- スマートフォン
- 体積ディスプレイ
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