予測期間 | 2024-2028 |
市場規模 (2022) | 448 億米ドル |
CAGR (2023-2028) | 18.9 % |
最も急成長しているセグメント | スポーツクラブ |
最大の市場 | 北米 |
市場概要
世界のスポーツ市場は2022年に448億米ドルと評価され、2028年までの予測期間中に18.9%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。この成長は、観客や娯楽活動の関与とアリーナ/スタジアムのデジタル変革に重点が置かれ、スポーツアリーナでのテクノロジーベースのサービスに対するニーズが高まっていることに起因しています。スポーツテクノロジー市場は、プレーヤーのパフォーマンスを追跡し、ファンを魅了するための最新テクノロジーを採用するための多くの組織による投資の増加により、近年発展を遂げています。たとえば、2023年2月、STATS LLCはUnited Soccer Leagueとのコラボレーションを拡大しました。この取り組みを通じて、同社は USL のファン向けプラットフォーム、フィールドでのパフォーマンス、放送ツールに Opta サービスを提供しています。
主要な市場推進要因
スポーツ テクノロジーの市場 CAGR は、新興テクノロジーの採用増加によって推進されています。さまざまなスポーツ リーグやイベント全体で、データ分析、人工知能 (AI)、機械学習 (ML) を備えた最新のテクノロジーの採用が増えていることで、スポーツ テクノロジー市場が活性化すると予想されています。チーム管理や視聴者エンゲージメントのためのスポーツ アリーナのデジタル変革には、スポーツにおけるテクノロジー主導の意思決定が必要です。世界中でスポーツ リーグの数が増えていることで、インフラストラクチャの開発と高度なテクノロジー サービスの採用の機会が増えています。
スポーツ テクノロジー市場は、視聴者のエンゲージメント時にプレーヤーの健康状態や統計パフォーマンスを監視するための最先端テクノロジーの採用に多くのプレーヤーが投資を増やしているため、移行期を迎えています。スポーツ テクノロジー市場は、チケット販売、イベント マーケティング、運用への投資の増加により成長しています。デジタル化と AI の導入により、スポーツのマネジメント チームによる効果的なモニタリングが強化されています。プロ レベルのスポーツ リーグが導入している新しい改良技術には、スマート スタジアム、データ分析、パフォーマンス追跡ウェアラブルなどがあります。リーグのチーム オーナーは、選手のパフォーマンスを向上させ、実行可能なビジネス チャンスを増やすために、新興技術と分析ツールを導入しています。フランチャイズ モデルへの変革により、主催者、投資家、チーム オーナーの収益性など、さまざまなメリットがあります。デジタル技術に投資するスポーツ イベント主催者は、デジタル デバイスやスタジアムで忘れられない試合観戦体験を生み出しています。スタジアムの所有者は、スタジアムでの観客体験を向上させるために、高密度 Wi-Fi、位置情報サービス、デジタル キオスク、360 度超高解像度カメラ、デジタル サイネージなどのテクノロジーを搭載し、装備しています。
AR と VR は、ファンやプレーヤーの体験を向上させ、インタラクティブ広告を増やし、スポーツ放送を改善するために、さまざまなスタジアムに組み込まれています。これにより、スポーツ テクノロジー市場の収益が促進されています。スポーツ テクノロジーによって統合されるソフトウェア、ハードウェア、ネットワーク要素は複数あり、構成が複雑になる場合があります。さらに、これらのシステムは、プロトコルの問題により、新世代のスマート デバイスと統合できません。したがって、時代遅れの従来のシステムは、技術的に高度なシステムと効率的に通信することができません。
主要な市場の課題
世界のスポーツ市場は、さまざまなレベルで人々の生活に影響を与える数十億ドル規模の産業です。さまざまなスポーツが含まれており、それぞれに独自のファン、アスリート、機関があります。世界で最も人気のあるスポーツには、国境を越えたファン層を持つサッカー、バスケットボール、クリケット、テニスなどがあります。さらに、競争的なビデオゲームを伴うeスポーツや、アルティメットフリスビーやパルクールなどのニッチなスポーツなどの新興スポーツへの関心が高まっています。
プロレベルでは、スポーツリーグやチームが世界のスポーツ市場の主要なプレーヤーです。たとえば、米国のナショナルフットボールリーグ(NFL)、サッカーのイングランドプレミアリーグ、全米バスケットボール協会(NBA)は、最も有名で経済的に成功しているスポーツ組織の一部です。これらのリーグは、チケット販売、放映権、商品、スポンサーシップから収益を生み出し、経済大国となっています。
さらに、スポーツ市場には、付随産業の広大なエコシステムが組み込まれています。ナイキやアディダスなどのスポーツウェアや用具のメーカーは、アスリートやチームが自社製品を宣伝することで利益を上げています。テレビネットワークやデジタルプラットフォームなどのスポーツメディア業界は、ゲームや関連コンテンツを放送し、広告主や加入者を引き付けています。さらに、スタジアムからゴルフコースまで、スポーツ施設の建設と維持管理は、市場の経済的活力に貢献しています。
世界のスポーツ市場が直面している課題
世界のスポーツ市場は、経済的、社会的、技術的な課題など、いくつかのカテゴリに分類できる数多くの課題に直面しています。
経済的課題
財政的持続可能性スポーツ組織の財政的健全性を維持することは困難な場合があります。選手の給与、スタジアムの維持管理、運営コストは、特に小規模チームや人気のないスポーツでは予算を圧迫する可能性があります。
収益の不平等多くのスポーツでは、トップクラスの組織と小規模組織の間に大きな収益格差があります。この不均衡は競争力を妨げ、裕福でないチームの成長の可能性を制限する可能性があります。
ファンエンゲージメントスポーツは依然として大衆文化の重要な部分を占めていますが、デジタル時代にファンを引き付け、維持することは困難です。消費者の行動や娯楽の選択肢の変化により、スポーツの視聴者数を維持することは困難になっています。
社会的課題
包括性と多様性スポーツ業界は、多様性と包括性の欠如について厳しい監視を受けています。人種、性別、その他の差別の問題に対処することは、より公平で歓迎されるスポーツ環境を促進するために不可欠です。
健康と安全アスリートの心身の健康に対する懸念が高まっています。脳震盪、怪我、競技スポーツの長期的な影響は、激しい議論と規制の対象となっています。
スポーツマンシップとフェアプレードーピング、八百長、スポーツマンらしくない行為などの問題により、スポーツの健全性が脅かされています。公正な競争を確保することは、継続的な課題です。
技術的課題
メディア環境人々がスポーツを消費する方法は急速に進化しています。従来の放送モデルは、ストリーミング サービスとデジタル プラットフォームによって破壊されています。課題は、これらの変化に適応し、新しい配信形式を効果的に収益化することです。
データと分析スポーツ業界は、パフォーマンスの向上、怪我の予防、ファンのエンゲージメントのために、データと分析にますます依存しています。このデータの管理と保護には、機会と課題の両方が伴います。
世界のスポーツ市場の将来
これらの課題にもかかわらず、世界のスポーツ市場には、成長と革新の大きな可能性があります。業界の将来に関する重要な考慮事項を以下に示します。
デジタル トランスフォーメーションデジタル テクノロジーとデータ分析を採用することは、スポーツの将来にとって重要です。これにより、ファンのエンゲージメントの向上、選手のパフォーマンス向上、新しい収益源の開発が可能になります。
包括性と多様性社会的な課題への取り組みは、ファン層の維持と拡大に不可欠です。多様性、平等、包括性を促進することで、新しい観客や選手を引き付けることができます。
健康と安全業界は、引き続きアスリートの安全を優先する必要があります。これには、怪我の予防、メンタルヘルスのサポート、高衝撃スポーツの長期的な健康リスクの最小化に関する研究が含まれます。スポーツ組織は、リーチを拡大し、従来の市場以外で新しいファンと収益源を求めることで、世界市場に参入できます。
持続可能性多くのスポーツ組織は、スタジアムの建設、輸送、廃棄物管理における持続可能な慣行を考慮し、環境への影響に対処し始めています。
結論として、世界のスポーツ市場は、経済、社会、技術の面でさまざまな課題に直面している多面的で進化し続ける業界です。これらの課題は、デジタル変革、包括性、持続可能性など、成長と革新の大きな機会によってバランスが取れています。業界が消費者行動の変化や技術の進歩に適応するにつれ、世界中の観客を魅了し、団結させ続ける可能性が高まり、スポーツは世界の文化と経済において強力な力を持つようになります。
主要な市場動向
世界のスポーツ市場は数十億ドル規模の産業です
世界のスポーツ市場は数十億ドル規模の産業であり、さまざまなレベルで人々の生活に影響を与えています。この産業にはさまざまなスポーツが含まれており、それぞれに独自のファン、アスリート、団体があります。世界で最も人気のあるスポーツには、サッカー、バスケットボール、クリケット、テニスなどがあり、ファン層は国境を越えています。さらに、競争的なビデオゲームを伴うeスポーツや、アルティメットフリスビーやパルクールなどのニッチなスポーツなどの新興スポーツへの関心が高まっています。
プロレベルでは、スポーツリーグやチームが世界のスポーツ市場の主要なプレーヤーです。たとえば、米国のナショナル フットボール リーグ (NFL)、サッカーのイングランド プレミア リーグ、全米プロバスケットボール協会 (NBA) は、最も有名で経済的に成功しているスポーツ組織です。これらのリーグは、チケット販売、放映権、商品、スポンサーシップから収益を生み出し、経済大国となっています。
さらに、スポーツ市場は、付随産業の広大なエコシステムを含んでいます。ナイキやアディダスなどのスポーツウェアや用具のメーカーは、アスリートやチームが自社製品を宣伝することで利益を得ています。テレビ ネットワークやデジタル プラットフォームなどのスポーツ メディア業界は、試合や関連コンテンツを放送し、広告主や加入者を引き付けています。さらに、スタジアムからゴルフコースまで、スポーツ施設の建設とメンテナンスは、市場の経済活力に貢献しています。
セグメント別インサイト
スポーツリーグセグメントは、正確な意思決定とファンエクスペリエンスの向上を促進するために、人気リーグでテクノロジーソリューションの使用が増えたことにより、2022年に45%を超える収益シェアを獲得しました。たとえば、サッカーで使用される人気のあるテクノロジーには、ビデオアシスタントレフェリー、ゴールラインテクノロジー、半自動オフサイドテクノロジーなどがあります。
半自動オフサイドテクノロジーは、カタールで開催されたFIFAワールドカップ2022で初めてサッカーに採用されました。このテクノロジーは、フィールド周辺に設置されたカメラから取得したボールと選手に関するデータ ポイントを 1 秒あたり 50 回追跡し、アナリスト チームと経営陣がゲームから洞察を得るのに役立ちます。これにより、予測期間中にスポーツ リーグ セグメントの需要が促進されると予想されます。
地域別インサイト
北米には、世界で最も有名で収益性の高いプロ スポーツ リーグがいくつかあります。ナショナル フットボール リーグ (NFL)、メジャー リーグ ベースボール (MLB)、ナショナル バスケットボール アソシエーション (NBA)、ナショナル ホッケー リーグ (NHL) がその代表例です。これらのリーグは大規模なファン ベースを持ち、テレビ視聴者を多く集め、チケット販売、放映権、商品、スポンサーシップを通じて多額の収益を生み出しています。彼らは世界中のプロスポーツ組織の基準を設定しました。
最近の開発
2023 年 9 月、ミズーリ州セントルイスを拠点とするサッカー クラブ、St. Louis CITY SC は、Cisco Systems, Inc. と提携しました。このパートナーシップにより、クラブはデジタル サイネージ、Wi-Fi、セキュリティ、ネットワーク ソリューションを活用して、ファンに臨場感あふれる試合日の体験を提供できるようになりました。
2022 年 5 月Infosys Limited は、次世代のデジタル サービスとコンサルティングを提供するグローバル企業であり、フランス テニス連盟 (FFT) は、テクノロジー主導のスポーツ観戦とファン エンゲージメントの新時代に役立つ最近の開発を開始しました。
2023 年 7 月OPPO Technologies は、自社のテクノロジーとイノベーションを活用して、世界中のファンがスポーツの興奮に浸れるように支援し続けると発表しました。 OPPOは、世界をリードするスマートデバイスとテクノロジーを通じて、スポーツにさらなる情熱とインスピレーションをもたらすとともに、世界中のファンがお気に入りのスポーツの瞬間を捉え、楽しみ、共有できるようにすることを目指しています。今年は、OPPOがウィンブルドンおよびローランギャロスと提携して5年連続の節目となり、テクノロジーとテニスの強力なつながりがもたらされます。OPPOは、プロ仕様の画像技術を使用して、トーナメントの感動的な瞬間を捉え、世界中のテニスファンに届けてきました。
2023年7月:テクノロジー企業のソリッドステートエレクトロニクスは、ゲーム体験を向上させる高度なテクノロジーに対する高まる需要に対応するため、eスポーツテクノロジーの未来を再定義する準備が整ったことを発表しました。ソリッドステート エレクトロニクスをゲーム デバイスに統合することで、e スポーツ業界に革命が起こり、これまでにないゲーム体験が提供され、競争力のあるゲームの新しい基準が確立されることが期待されます。
主要な市場プレーヤー
- Fitbit LLC
- IBM
- Telefonaktiebolaget LM Ericsson
- Cisco Systems, Inc
- FUJITSU
- SAP SE
- Oracle
- LG Electronics.
タイプ別 | スポーツ別 | エンドユーザー別 | 地域別 |
| - サッカー
- 野球
- バスケットボール
- アイスホッケー
- アメリカンフットボール / ラグビー その他
| | - 北米
- ヨーロッパ
- 南米
- 中東およびアフリカ
- アジア太平洋
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