AR および VR スマート グラス市場 – 世界の業界規模、シェア、傾向、機会、予測、デバイス タイプ別 (双眼鏡、単眼鏡)、製品別 (携帯電話スマート グラス、統合型スマート グラス、外部型スマート グラス)、アプリケーション別 (教育、ゲーム、産業、軍事)、地域別、競合状況別、2019 ~ 2029 年予測

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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AR および VR スマート グラス市場 – 世界の業界規模、シェア、傾向、機会、予測、デバイス タイプ別 (双眼鏡、単眼鏡)、製品別 (携帯電話スマート グラス、統合型スマート グラス、外部型スマート グラス)、アプリケーション別 (教育、ゲーム、産業、軍事)、地域別、競合状況別、2019 ~ 2029 年予測

予測期間2025-2029
市場規模 (2023)149億米ドル
市場規模 (2029)375.9億米ドル
CAGR (2024-2029)16.5%
最も急成長しているセグメントゲーム
最大の市場北米アメリカ

MIR IT and Telecom

市場概要

世界の AR および VR スマート グラス市場は、2023 年に 149 億米ドルと評価され、2029 年までの予測期間中に 16.5% の CAGR で堅調な成長が見込まれています。世界の拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) スマート グラス市場は、さまざまな要因が重なり、堅調な成長を遂げています。これらのスマート グラスは、ゲーム、ヘルスケア、教育、製造、物流など、さまざまな業界で使用されています。没入型およびインタラクティブなエクスペリエンスに対する需要の高まりと、AR および VR テクノロジーの進歩が相まって、市場拡大を促進しています。企業は、トレーニング、視覚化、リモートコラボレーションを強化し、最終的に生産性と効率を向上させるために、ARおよびVRスマートグラスの採用を増やしています。

主要な市場推進要因

没入型体験の需要増加

世界のARおよびVRスマートグラス市場は、没入型でインタラクティブな体験に対する需要の高まりによって推進されています。これらのスマートグラスは、仮想世界と現実世界をシームレスに融合する機能をユーザーに提供し、さまざまなアプリケーションで没入型体験を提供します。ゲームやエンターテイメントなどの業界では、ARおよびVRスマートグラスは、ユーザーがコンテンツと関わる方法に革命をもたらし、より魅力的でリアルな体験を提供しています。たとえば、ゲームでは、スマートグラスは360度の没入型ゲーム環境を提供し、ゲームプレイを大幅に強化します。さらに、ヘルスケアの分野では、これらのグラスはトレーニング目的で使用され、医療専門家が現実的な仮想環境で手術や手順を練習できるようにします。この没入型体験は、学習を強化するだけでなく、患者のケアと安全性の向上にも貢献します。より魅力的でインタラクティブな体験への需要が高まり続ける中、AR および VR スマートグラスの採用は業界全体で増加し、この市場の成長を牽引すると見込まれています。

AR および VR 技術の進歩

AR および VR 技術の進歩は、世界のスマートグラス市場の大きな原動力です。長年にわたり、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ作成ツールが大幅に進歩し、スマートグラスの機能性と汎用性が向上しました。技術の向上により、ディスプレイの解像度が向上し、センサーの効率が向上し、追跡システムが改善され、没入感とインタラクティブ性が向上しました。これらの進歩により、トレーニングやシミュレーション体験の強化からリモートコラボレーションや拡張ナビゲーションまで、スマートグラスの用途が広がりました。さらに、コンポーネントの継続的な小型化と AI と機械学習の統合により、スマートグラスはよりユーザーフレンドリーで汎用性が高くなり、業界や消費者セグメント全体での採用が増加しています。 AR および VR テクノロジーが進化し続ける中、スマートグラスはより強力でアクセスしやすくなり、市場の成長を牽引しています。


MIR Segment1

多様な業界での採用

世界の AR および VR スマートグラス市場は、さまざまな業界での多様な採用により活況を呈しています。これらのグラスは単一のセクターに限定されず、医療、教育、製造、物流など、さまざまな分野で使用されています。たとえば、医療分野では、スマートグラスは遠隔相談や医療トレーニングに使用されており、患者や手順をリアルに表示しています。製造業では、スマートグラスは物理的なオブジェクトにリアルタイムの情報を重ね合わせることで、組み立てやメンテナンスの作業を支援し、エラーを減らして効率を高めます。物流では、スマートグラスは注文のピッキングや倉庫業務を強化します。この多様な業界での採用は、スマートグラスの汎用性と有用性を意味し、さまざまなセクターで生産性と効率を向上させる貴重なツールとなっています。より多くの業界がスマートグラスを業務に統合することの利点を認識するにつれて、AR および VR スマートグラスの市場は急速に拡大しています。

消費者の関心と需要

消費者の関心と需要は、世界の AR および VR スマートグラス市場の推進に重要な役割を果たしています。技術愛好家や早期導入者がデジタル コンテンツや現実世界と対話する新しい方法を模索する中、スマートグラスは大きな注目を集めています。デザインと人間工学の進歩により、スマートグラスはよりスタイリッシュで消費者に優しいものになり、その可能性を探求することに熱心な技術に精通した人々を魅了しています。さらに、拡張現実ゲームや没入型ストーリーテリングなどのアプリケーションが人気を集めており、スマートグラスは魅力的な消費者向け製品になっています。消費者セグメントは市場の成長に貢献しており、ユーザーは仮想ソーシャルインタラクションからナビゲーション支援まで、さまざまなアプリケーションを探索しています。消費者の関心の高まりと、さらなる消費者重視のアプリケーションの可能性は、ARおよびVRスマートグラス市場の拡大を牽引し続けています。

パンデミックによる加速

COVID-19パンデミックは、さまざまな目的でのARおよびVRスマートグラスの採用を加速させ、市場の成長の重要な原動力となっています。ロックダウンと社会的距離の確保措置が実施される中、企業や個人は仕事、教育、社会的交流のためのリモートソリューションを求めていました。スマートグラスは、リモートコラボレーション、遠隔医療、仮想社交の場のための革新的なソリューションを提供しました。企業はこれらのグラスを利用してリモートワークの体験を向上させ、従業員により没入感とインタラクティブ性のある仮想ワークスペースを提供しました。医療提供者は、スマートグラスを利用してリモートコンサルテーションやトレーニングを実施し、対面での接触の必要性を減らしました。その結果、パンデミックは、リモートで社会的に距離を置く世界の課題に対処するための不可欠なツールとしてのスマートグラスの認識を加速させました。パンデミック中に高まった意識と採用は、企業や個人がさまざまなリモートおよび仮想アプリケーションにスマートグラスを活用し続けているため、市場の成長に永続的な影響を残しています。

主要な市場の課題


MIR Regional

AR および VR スマートグラスの高コスト

世界の AR および VR スマートグラス市場が直面している主な課題の 1 つは、これらのデバイスに関連する高コストです。シームレスな AR および VR エクスペリエンスを提供する高度なスマートグラスの開発と製造には、最先端のテクノロジーとコンポーネントが含まれており、製造コストが高くなる可能性があります。その結果、AR および VR スマートグラスの小売価格は、平均的な消費者の手の届かないものであることがよくあります。この高コストは、特に消費者市場での広範な採用に対する大きな障壁です。多くの潜在的なユーザーは価格に阻まれ、市場の成長の可能性を制限しています。この課題に対処するには、製造プロセスの革新、費用対効果の高い部品調達、規模の経済が必要であり、これにより生産コストが削減され、スマートグラスをより幅広いユーザーが利用しやすくなります。

限られたコンテンツエコシステム

限られたコンテンツエコシステムは、ARおよびVRスマートグラス市場にとってもう1つの大きな課題です。これらのデバイスの可能性を最大限に引き出すには、多様で魅力的なARおよびVRアプリケーションとコンテンツのライブラリが必要です。ゲームやヘルスケアなどの一部の業界ではさまざまなアプリケーションが開発されていますが、他の多くのセクターでは、スマートグラスの機能を活用したコンテンツの作成がまだ初期段階にあります。さらに、高品質のコンテンツの開発はリソースを大量に消費するプロセスであるため、コンテンツエコシステムの拡大が遅れる可能性があります。堅牢で多様なコンテンツエコシステムを確立するための課題は2つあります。コンテンツ作成者はスマートグラス固有のアプリケーションの開発に投資する必要があり、幅広いユーザーベースにアピールする魅力的なエクスペリエンスを作成する必要があります。この課題を克服するには、コンテンツ開発を奨励し、開発者コミュニティを構築し、業界間のコラボレーションを促進してスマートグラスのコンテンツ作成を促進する必要があります。

プライバシーとデータセキュリティの懸念

プライバシーとデータセキュリティの懸念は、AR および VR スマートグラスの採用に対する大きな障害となります。これらのデバイスは、ユーザーの周囲から情報を取得するためにセンサーとカメラに依存することが多く、プライバシーの問題が発生する可能性があります。ユーザーは、個人情報の不正なデータ収集、監視、または漏洩の可能性を心配しています。プライバシーの懸念は、患者のデータと機密性が最優先される医療などの分野で特に重要です。これらの懸念に対処するには、明確で透明なデータ使用ポリシー、堅牢なセキュリティ対策、およびプライバシー規制の遵守が必要です。豊かなユーザーエクスペリエンスを提供することとユーザーのプライバシーを確保することのバランスを取ることは、業界がユーザーの信頼を獲得し、より広範な採用を促進するために乗り越えなければならない複雑な課題です。

社会的受容と文化的規範

AR および VR スマートグラスを取り巻く社会的受容と文化的規範は、それらの広範な採用に対する独特の課題をもたらします。公共の場でスマートグラスを着用すると、ユーザーが目立ち、邪魔者とみなされ、社会的な不快感や抵抗につながる可能性があります。テクノロジーの使用に関する文化的規範や期待も地域によって異なり、採用率に影響を与えます。この課題を克服するには、業界が目立たず、ファッショナブルで、長時間着用しても快適なスマートグラスを設計することが重要です。さらに、スマートグラスの利点と適切な使用法についての認識を高めることで、これらのデバイスに対する社会の態度を変えることができます。AR および VR スマートグラスが日常生活にシームレスに溶け込むためには、技術革新と文化的受容のバランスを取ることが不可欠です。これらの課題に対処することは、AR および VR スマートグラス市場がその可能性を最大限に発揮し、消費者と企業の両方に受け入れられる主流のテクノロジーになるために不可欠です。

主要な市場動向

エンタープライズおよび産業部門での採用の増加

世界の AR および VR スマートグラス市場における顕著な市場動向の 1 つは、エンタープライズおよび産業部門でのこれらのデバイスの採用の増加です。 AR および VR スマート グラスは、さまざまな業界で生産性、安全性、効率性を高めるために使用されています。製造業では、ハンズフリーで情報にアクセスしやすくし、作業員にリアルタイムのガイダンスを提供することで、エラーを減らし、プロセスを合理化します。ヘルスケアでは、スマート グラスは遠隔相談、トレーニング、手術支援に活用されています。さらに、物流および倉庫部門では、スマート グラスを活用して注文ピッキングと在庫管理を最適化しています。これらの部門でのスマート グラスの採用は、業務の改善、人的エラーの削減、作業員のトレーニングの強化という要望によって推進されており、その結果、全体的な生産性が向上し、コストが削減されます。

5G 接続の統合

5G 接続の統合は、AR および VR スマート グラス市場の重要なトレンドです。5G ネットワークの実装により、シームレスで没入感のある AR および VR エクスペリエンスを提供するために不可欠な高速で低遅延の通信が提供されます。5G を使用すると、スマート グラスはデータに迅速にアクセスして送信できるため、より応答性の高い拡張現実および仮想現実アプリケーションが可能になります。この傾向は、リアルタイムのコミュニケーションと高品質のビデオストリーミングが不可欠なリモートコラボレーションや遠隔医療などのアプリケーションで特に重要です。5Gネットワークが利用可能になったことで、スマートグラスはクラウドサービスに処理タスクをオフロードできるようになり、強力なデバイス上のハードウェアの必要性が減り、デバイスがより軽量で使いやすくなりました。

日常使用向けの消費者向けスマートグラス

市場では、日常使用向けに設計された消費者向けスマートグラスの傾向が高まっています。これらのスマートグラスは、企業がユーザーの日常生活にシームレスに溶け込むスタイリッシュで軽量で目立たないデバイスの作成に注力しているため、注目を集めています。主にニッチなアプリケーションをターゲットにしていた以前のイテレーションとは異なり、これらの新しいスマートグラスは、拡張現実体験に関心のあるより幅広い消費者層に対応する機能を提供します。テクノロジー業界の主要企業は、ナビゲーション、ソーシャルネットワーキング、エンターテイメントなど、さまざまなアクティビティに使用できる消費者向けスマートグラスの開発に積極的に取り組んでいます。これらの企業は、スマートグラスを一般の人々にとってより魅力的でアクセスしやすいものにするために、デザイン、フォームファクター、ファッションの問題に対処することの重要性を認識しています。通常のアイウェアに似たスマートグラスを作成することで、かさばって目立つデバイスを着用することに伴う汚名を払拭することを目指しています。これらの消費者向けスマートグラスの主な焦点の1つは、軽量で長時間着用しても快適であることです。メーカーは、この目標を達成するために高度な素材と人間工学に基づいたデザインを利用しています。重量を減らしてフィット感を向上させることで、これらのスマートグラスはシームレスで快適なユーザーエクスペリエンスを提供し、ユーザーが一日中不快感なく着用できるようにすることを目指しています。

快適さに加えて、スタイルと美観も、消費者に優しいスマートグラスの開発における重要な要素です。企業は、幅広い消費者にアピールする洗練されたファッショナブルなデザインの作成に投資しています。ファッションブランドやデザイナーと協力することで、スマートテクノロジーをアイウェアにシームレスに統合し、扱いにくいガジェットではなく魅力的なアクセサリーにすることを目指しています。これらの消費者向けスマートグラスの機能は、ニッチな用途を超えています。スマートグラスは、ユーザーの日常生活を向上させるさまざまな機能を提供するように設計されています。たとえば、スマートグラスはナビゲーション支援を提供し、ユーザーの視界に直接方向や興味のあるポイントを表示します。また、ソーシャルネットワーキングも可能で、ユーザーは別のデバイスを必要とせずに通知、メッセージ、更新を表示して操作できます。さらに、これらのスマートグラスは、ビデオのストリーミングや拡張現実ゲームのプレイなどのエンターテイメントオプションを提供し、ユーザーに没入型でインタラクティブな体験を提供します。

ヘルスケアと遠隔医療への注目の高まり

ヘルスケアと遠隔医療の分野では、ARおよびVRスマートグラス市場への注目が高まっています。スマートグラスは、遠隔医療相談、手術支援、医療トレーニングに有望なソリューションを提供します。遠隔医療の台頭と物理的な接触を減らす必要性から、医療専門家は、仮想相談を提供し、リアルタイムの患者データを共有するスマートグラスの可能性を模索しています。さらに、これらのグラスは、重要な情報を重ねて表示し、精度を高めることで手術を支援することができます。ヘルスケアアプリケーションへの傾向は、特に遠隔地や医療サービスが行き届いていない地域で、患者ケアと医療トレーニングを改善する技術の可能性を示しています。

コラボレーションアプリケーションとリモートワーク

コラボレーションアプリケーションとリモートワークソリューションは、ARおよびVRスマートグラス市場で大幅な成長を遂げています。リモートワークと仮想コラボレーションの重要性が高まる中、企業は効果的なコミュニケーションとチームワークを促進する革新的なツールを求めています。スマートグラスは、ハンズフリーで没入感のある環境をリモートコラボレーションに提供し、ユーザーは物理的に同じ場所にいるかのように対話できます。この傾向は、企業が従来のオフィス環境に代わるものを模索する中、COVID-19パンデミックによって加速されています。仮想会議、デザインコラボレーション、リモートテクニカルサポートなど、スマートグラスは、よりインタラクティブで魅力的なリモートコラボレーション体験を提供することで、仕事の未来を形作る上で重要な役割を果たしています。

セグメント別インサイト

デバイスタイプ別インサイト

世界の AR および VR スマートグラス市場では、単眼セグメントが圧倒的なパフォーマンスを見せました。単眼スマートグラスは、単一のディスプレイユニットを通じて拡張現実または仮想現実体験を提供するように設計されています。これらのデバイスは、コンパクトで軽量なフォームファクターを提供するため、ユーザーにとってより快適で便利です。さらに、単眼スマートグラスは、双眼の代替品と比較して手頃な価格であることが多く、より幅広い消費者が利用できます。単眼スマートグラスの人気が高まっている理由は、ゲーム、エンターテイメント、教育、エンタープライズなど、さまざまなアプリケーションでの汎用性と使いやすさにあります。さらに、ディスプレイ技術の進歩と強力なプロセッサの統合により、単眼スマートグラスの視覚品質とパフォーマンスが向上し、その採用がさらに促進されています。今後、単眼セグメントは予測期間中に優位性を維持すると予想されます。没入型およびインタラクティブな体験に対する需要の高まりと、単眼スマートグラスの継続的な革新が相まって、市場の成長を促進すると予測されています。さらに、業界の主要企業による研究開発活動への投資の増加により、より高度で機能豊富な単眼スマートグラスが導入され、市場での地位がさらに強固になる可能性があります。全体として、単眼セグメントは、手頃な価格、利便性、没入型体験の魅力的な組み合わせをユーザーに提供することで、世界の AR および VR スマートグラス市場で優位性を維持する態勢が整っています。

アプリケーションインサイト

ゲームセグメントは、世界の AR および VR スマートグラス市場の支配力として浮上しました。ゲーム業界は、拡張現実と仮想現実の技術を採用する最前線にあり、スマートグラスは没入型ゲーム体験に不可欠な部分となっています。 ARおよびVRスマートグラスは、ゲーマーに仮想世界と関わるユニークでインタラクティブな方法を提供し、より没入感のあるリアルなゲームプレイ体験を提供します。これらのデバイスにより、ユーザーは仮想オブジェクトを現実世界に重ねて見ることができるため、全体的なゲーム体験が向上し、物理領域と仮想領域の境界が曖昧になります。2023年のゲームセグメントの優位性は、より没入感のあるインタラクティブなゲームプレイの需要の高まりに牽引され、ARおよびVRゲームの人気が高まったことに起因しています。さらに、ディスプレイ技術の進歩、グラフィック処理機能の向上、幅広いゲームコンテンツの可用性により、ゲーム業界でのスマートグラスの採用がさらに促進されています。今後も、ゲームセグメントは予測期間中に優位性を維持すると予想されます。ゲーム技術の継続的な革新、より魅力的なゲームコンテンツの導入、およびARおよびVRゲーム体験の開発に対する主要プレーヤーによる投資の増加が、市場の成長を牽引すると予測されています。さらに、モーション トラッキング、触覚フィードバック、マルチプレイヤー機能などの高度な機能の統合により、ゲーム体験がさらに向上し、AR および VR スマート グラスの世界市場におけるゲーム セグメントの地位が確固たるものになると予想されます。全体的に、ゲーム セグメントは引き続き優位性を維持し、ゲーマーに比類のないレベルの没入感とインタラクティブ性を提供します。

地域別インサイト

北米は、世界の AR および VR スマート グラス市場における支配的な地域として浮上しました。この地域の優位性は、いくつかの要因に起因します。まず、北米には、大手テクノロジー企業や新興企業など、AR および VR 業界の主要プレーヤーが多数存在しています。これらの企業は、AR および VR スマート グラスの開発と商品化の最前線に立ち、市場におけるイノベーションと採用を推進してきました。さらに、北米には、堅牢な研究開発活動と支援的な規制環境を備えた、テクノロジーとイノベーションのための確立されたエコシステムがあります。これにより、ゲーム、エンターテイメント、教育、ヘルスケア、エンタープライズなど、さまざまな業界で AR および VR スマートグラスの成長と採用が促進されました。さらに、北米は可処分所得の高い大規模な消費者ベースを持っているため、AR および VR スマートグラスにとって魅力的な市場となっています。この地域のハイテクに精通した人口と早期導入者はこれらのデバイスを受け入れ、需要と市場の成長を促進しています。今後も、北米は予測期間中に優位性を維持すると予想されます。この地域の強力な技術インフラストラクチャ、研究開発への継続的な投資、および主要な業界プレーヤーの存在は、市場での持続的なリーダーシップに貢献する可能性があります。さらに、業界全体での AR および VR スマートグラスのアプリケーションの増加と、没入型およびインタラクティブなエクスペリエンスの需要の高まりが相まって、北米の市場成長を牽引すると予測されています。全体的に、北米は世界の AR および VR スマートグラス市場で優位性を維持し、イノベーションの中心地として機能し、これらのデバイスの採用を促進する態勢が整っています。

最近の開発状況

  • 2023 年 9 月、Meta は EssilorLuxottica と共同で第 2 世代の Ray-Ban Meta スマートグラスを発表しました。新しいイテレーションは、オーディオ品質の向上や、最大 60 秒間の 1080p ビデオを録画できる超広角 12 MP カメラなど、大幅な機能強化を誇っています。150 種類を超えるカスタマイズ可能なフレームとレンズの組み合わせにより、このメガネは消費者に幅広いパーソナライズ オプションを提供します。さらに、IPX4 の耐水性を備え、さまざまな環境での耐久性を確保し、第 1 世代モデルと比較して軽量で快適なデザインを誇ります。 Qualcomm Snapdragon AR1 Gen1 プラットフォームを搭載したこのメガネは、高品質の写真およびビデオ処理機能を提供します。さらに、Meta AI 会話アシスタントが搭載されており、ユーザーはハンズフリーで制御できます。

主要市場プレーヤー

  • Microsoft Corporation
  • Sony Corporation
  • Google LLC
  • Facebook Technologies, LLC
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Vuzix Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Epson America, Inc.
  • Razer Inc.

デバイス タイプ別

製品別

アプリケーション別

地域別

  • 双眼鏡
  • 単眼鏡
  • 携帯電話のスマートメガネ
  • 統合型スマート グラス
  • 外付け型スマート グラス
  • 教育
  • ゲーム
  • 産業
  • 軍事
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 南アメリカ
  • 中東およびアフリカ

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