インドのアニメーション市場 - 収益源別 (OTT、広告、チケット販売、その他)、タイプ別 (ストップモーション、フリップブックアニメーション、2Dアニメーション、3Dアニメーション)、アプリケーション別 (メディアとエンターテイメント、自動車、オンライン教育、その他)、地域別、競争、予測と機会、2020-2030年予測

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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インドのアニメーション市場 - 収益源別 (OTT、広告、チケット販売、その他)、タイプ別 (ストップモーション、フリップブックアニメーション、2Dアニメーション、3Dアニメーション)、アプリケーション別 (メディアとエンターテイメント、自動車、オンライン教育、その他)、地域別、競争、予測と機会、2020-2030年予測

予測期間2026-2030
市場規模 (2024)24億米ドル
市場規模 (2030)146.9億米ドル
CAGR (2025-2030)35.04%
最も急成長している分野広告
最大の市場南Indiaa

MIR IT and Telecom

市場概要

インドのアニメーション市場は2024年に24億米ドルと評価され、2030年には146億9000万米ドルに達すると予想されており、2030年までのCAGR 35.04%で予測期間中に堅調な成長が見込まれています。インドのアニメーション市場は、エンターテイメント、教育、広告などさまざまな分野でのデジタルコンテンツの消費拡大に牽引され、堅調な成長を遂げています。市場は、洗練されたアニメーションソフトウェアや高性能コンピューティングなどの技術の進歩によって支えられており、高品質で魅力的なコンテンツの制作が可能になっています。ストリーミングプラットフォームとデジタルメディアの台頭により、アニメーションコンテンツの需要が大幅に増加し、アニメーション映画、シリーズ、広告の人気の高まりによってさらにサポートされています。さらに、クリエイティブ産業を促進し、アニメーションスタジオにインセンティブを提供する政府の取り組みも、市場の拡大に貢献しています。インドには熟練したアニメーターとデジタルアーティストが多数おり、コスト効率の高い制作環境と相まって、この国は世界的なアニメーションアウトソーシングの競争力のある拠点となっています。さらに、教育ツールや企業研修プログラムでのアニメーションの採用が増えていることで、新たな成長の道が開かれています。業界は新興技術とクリエイティブトレンドとともに進化し続けており、インドのアニメーション市場は、より広範なデジタルメディア環境における不可欠な役割を反映して、上昇傾向を維持する見込みです。

主要な市場推進要因

デジタルコンテンツの需要の高まり

デジタルコンテンツの需要の急増は、インドのアニメーション市場の主な推進要因です。ストリーミングサービス、ソーシャルメディア、オンラインゲームなど、さまざまなプラットフォームでデジタルメディアの消費が加速するにつれて、多様で魅力的なアニメーションコンテンツの必要性が高まっています。 Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ Hotstar などのデジタル プラットフォームの普及により、視聴者の多様な嗜好に応えるために、アニメ シリーズ、映画、短編クリップの制作が大幅に増加しました。この需要は、モバイル インターネットの普及率の上昇と、スマートフォンやタブレットの使用の増加によってさらに高まっています。その結果、コンテンツ クリエイターやスタジオは、視聴者を引き付けて維持できる高品質で魅力的なビジュアルを作成するために、アニメーションに多額の投資を行っています。さらに、従来のメディアからデジタル プラットフォームへの移行により、新鮮で革新的なアニメーション コンテンツの継続的な提供が必要になり、市場の成長がさらに促進されます。消費者の嗜好が進化し、デジタル コンテンツの消費パターンが多様化するにつれて、インドのアニメーション セクターは拡大する好位置につけており、高まる需要を満たすために幅広いアニメーション サービスを提供しています。

技術の進歩

技術の進歩はインドのアニメーション市場に大きな影響を与え、その成長と進化を促進しています。アニメーション ソフトウェア、ツール、ハードウェアの革新により、スタジオはより低コストで効率よく、より洗練された高品質のアニメーションを作成できるようになりました。拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、3D アニメーションなどの高度なテクノロジの導入により、アニメーションの創造的な可能性と用途が拡大しました。たとえば、リアルタイム レンダリング テクノロジと強力なグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) により、視聴者の関心を高める視覚的に魅力的なアニメーションを簡単に作成できます。さらに、クラウド コンピューティングとコラボレーション プラットフォームにより、制作プロセスが合理化され、地理的な場所をまたいでリソース管理とチーム コラボレーションが向上しました。これらのテクノロジの進歩により、アニメーション コンテンツの品質と範囲が向上するだけでなく、より幅広い視聴者がコンテンツにアクセスしやすくなります。テクノロジーが進化し続けると、アニメーション業界のさらなる革新が促進され、成長と発展の新たな機会が生まれます。


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政府の取り組みとサポート

政府の取り組みとサポートは、インドのアニメーション市場の推進に重要な役割を果たしています。インド政府は、アニメーションを含むクリエイティブ産業の促進を目的としたさまざまな政策とプログラムを実施しています。税制優遇措置、補助金、アニメーションスタジオへの助成金などの取り組みは、この分野への投資を奨励し、成長を促進します。専用のアニメーショントレーニング機関とプログラムの設立は、熟練した労働力を育成し、業界の才能要件に対処するのに役立ちます。さらに、政府が後援するイベントやフェスティバルは、国内の才能を披露し、国際的な注目を集め、市場の認知度と信頼性を高めます。政策措置とインフラ開発を通じて好ましいビジネス環境を作り、クリエイティブ経済を支援することに重点を置いている政府は、市場の拡大にさらに貢献しています。政府はアニメーションを支援するエコシステムを育成することで、イノベーションと競争力を促進し、インドを世界のアニメーション産業の主要プレーヤーとして位置づけています。

世界市場へのリーチの拡大

インドのアニメーションスタジオの世界市場へのリーチの拡大は、インドのアニメーション市場の成長の大きな原動力です。インドのアニメーションスタジオは、競争力のあるコストで高品質のアニメーションを制作する能力により、国際舞台でますます認知されるようになっています。この世界へのリーチは、国際的なクライアントとのコラボレーション、世界的な映画祭への参加、国際的なストリーミングプラットフォームでのアニメーションコンテンツの可用性によって促進されています。インドのスタジオは、大手グローバルスタジオの共同制作やアウトソーシングプロジェクトにも関与しており、世界市場での存在感と影響力を高めています。多様で文化的に豊かなアニメーションコンテンツの需要が世界中で高まる中、インドのアニメーションスタジオはこれらの機会を活用できる立場にあります。国際市場に対応し、世界基準を満たすサービスを提供する能力は、インドのアニメーション部門の成長に大きく貢献しています。インドのアニメーションスタジオは、世界的な展開を拡大することで、イノベーションを推進し、外国投資を誘致し、市場全体を活性化させています。

主要な市場の課題

高い制作コスト

インドのアニメーション市場が直面している主な課題の 1 つは、高品質のアニメーション コンテンツの制作に伴う高い制作コストです。技術の進歩によりアニメーション制作は効率化していますが、最先端のソフトウェア、ハードウェア、熟練した人員にかかるコストは依然として高額です。複雑な 3D アニメーションの開発、高度なエフェクトの統合、最高品質を確保するには、多額の資金投資が必要です。さらに、技術の維持とアップグレードにかかるコスト、ハイエンドのグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) とレンダリング ファームの必要性が相まって、全体的な支出が増加します。小規模スタジオや新興企業にとって、これらの高い制作コストは参入障壁となり、既存のプレーヤーと競争する能力を制限する可能性があります。さらに、コストと品質のバランスを取る必要があるため、プロジェクトの予算編成や収益性が課題となることがよくあります。この課題を軽減するために、スタジオは、特定の制作面をアウトソーシングしたり、スケーラブルなテクノロジーに投資したりするなど、コスト効率の高いソリューションを模索する必要があるかもしれません。しかし、多額の資金が継続的に必要であることは、業界にとって依然として大きな障害となっています。


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人材不足とスキルギャップ

インドのアニメーション市場は、人材不足とスキルギャップという形で大きな課題に直面しています。アニメーションの学校やトレーニング プログラムの数は増えていますが、業界のスキル要件と人材プールに見られるものとの間には依然として乖離があります。アニメーション テクノロジーの急速な進化により、継続的なスキル向上と専門化が求められますが、これは現在の教育およびトレーニング フレームワークを上回る可能性があります。熟練したアニメーター、特に 3D アニメーション、視覚効果、リアルタイム レンダリングなどの高度な技術に熟練したアニメーターの不足は、業界の成長と競争力を妨げています。さらに、競争の激しいグローバル市場では、優秀な人材を引き付け、維持することがますます困難になっています。この問題に対処するには、産学連携の強化、トレーニング プログラムの強化、人材を引き付け、育成する取り組みが必要です。このスキル ギャップを埋めることは、イノベーションを維持し、アニメーション市場の進化する需要を満たすために不可欠です。

知的財産 (IP) の問題

知的財産 (IP) の問題は、インドのアニメーション市場において大きな課題となっています。アニメーション業界は、そのコンテンツのデジタル性から、特に IP 盗難や著作権侵害に対して脆弱です。アニメーション作品の無許可の配布や複製は、大幅な収益の損失につながり、クリエイターやスタジオの努力を台無しにする可能性があります。さらに、知的財産権、商標、国際著作権法の扱いの複雑さは、インドのスタジオ、特にグローバルなコラボレーションに携わるスタジオにとって厄介な場合があります。強力な執行メカニズムの欠如と著作権侵害の蔓延は、これらの問題をさらに悪化させています。クリエイティブなコンテンツを保護し、知的財産権が守られるようにするには、相当の法的専門知識とリソースが必要です。スタジオは、法的措置や技術的ソリューションを含む包括的な知的財産保護戦略に投資して、作品を保護し、競争上の優位性を維持する必要があります。これらの知的財産の課題に対処することは、安全で活気のあるアニメーション業界を育成するために不可欠です。

市場競争と飽和

市場競争と飽和は、インドのアニメーション市場にとって大きな課題です。業界に参入するアニメーションスタジオやフリーランサーの数が増えるにつれて、市場の競争はますます激しくなっています。既存のスタジオは、低価格や革新的なコンテンツを提供する新規参入者からの圧力に直面しており、市場は非常に細分化されています。この激しい競争により、価格とマージンが引き下げられ、スタジオが収益性を達成して成長を維持することが困難になる可能性があります。さらに、特にテレビアニメーションやオンラインコンテンツなどの特定のセグメントでの市場飽和により、提供品を差別化することが困難になる混雑した環境が生まれます。競争力を維持するために、スタジオは継続的に革新し、新しいテクノロジーを採用し、コンテンツを差別化する必要があります。独自のクリエイティブなアプローチを開発し、ニッチな市場をターゲットにすることで、スタジオは飽和した環境で目立つことができます。ただし、この競争の激しい環境を乗り切るには、戦略的な計画、適応性、高品質で独特のアニメーション コンテンツの提供に重点を置くことが必要です。

主要な市場動向

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の統合の増加

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 技術の統合は、インドのアニメーション市場を形成する重要なトレンドです。これらの没入型技術は、アニメーション コンテンツの作成方法と体験方法を変革しています。AR および VR アプリケーションは、ゲーム、教育、エンターテイメントでますます使用されており、以前は実現できなかったインタラクティブで魅力的な体験を提供しています。たとえば、AR アプリケーションは、デジタル要素を現実世界にオーバーレイすることでユーザー インタラクションを強化し、アニメーション広告やインタラクティブなストーリーテリングの新しい機会を生み出します。一方、VR は、ユーザーが 3 次元でアニメーション キャラクターやシナリオと対話できる、完全に没入型の環境を提供します。このトレンドは、没入型でインタラクティブな体験に対する消費者の需要の高まりと、AR および VR 技術の進歩によって推進されています。AR/VR 対応のデバイスとプラットフォームの台頭により、アニメーションにおけるこれらの技術の採用がさらに加速しています。スタジオとクリエイターは、競争力を維持し、進化する市場の期待に応えるために、AR および VR 機能に投資しています。AR および VR 技術がより主流になるにつれて、アニメーション業界は継続的な成長と革新を遂げ、新しいアプリケーションと創造的な可能性が生まれることが期待されています。

ストリーミング プラットフォームの人気の高まり

ストリーミング プラットフォームの人気の高まりは、インドのアニメーション市場に影響を与える大きなトレンドです。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ Hotstar などのプラットフォームは、視聴者の多様な好みに応えるために、アニメーション コンテンツの委託と配信を増やしています。これらのプラットフォームの台頭により、オリジナルのアニメーション シリーズ、映画、短編への大きな需要が生まれ、スタジオが世界中の視聴者にリーチする機会が提供されています。ストリーミング サービスは、従来のメディア形式に適合しない可能性のあるアニメーション コンテンツのためのプラットフォームを提供し、より大きな創造の自由と実験を可能にします。この傾向は、オンデマンド コンテンツへの消費者の視聴習慣の移行によっても推進されており、サブスクリプションとコンテンツ消費の急増につながっています。ストリーミング プラットフォームがリーチを拡大し、オリジナル コンテンツに投資し続けるにつれて、高品質のアニメーションの需要が高まると予想されます。スタジオは、これらのプラットフォームに合わせたコンテンツの制作に注力し、視聴者を引き付け、デジタル エンターテイメントの進化する需要を満たすために、新しいジャンルと形式を模索しています。

教育コンテンツにおける 2D アニメーションの台頭

教育コンテンツにおける 2D アニメーションの台頭は、インドのアニメーション市場における注目すべき傾向です。教育機関や e ラーニング プラットフォームでは、教育と学習の体験を向上させるために 2D アニメーションを採用するケースが増えています。2D アニメーションは、複雑な概念を簡素化し、魅力的で視覚的に魅力的な方法で情報を提示できることが評価されています。この傾向は、情報の理解と保持を改善できる効果的な教育ツールとしてのアニメーションの認識が高まっていることによって推進されています。アニメーション化された教育コンテンツは、教育ビデオ、オンライン コース、インタラクティブな学習モジュールなど、さまざまなアプリケーションで使用されています。 2D アニメーションは柔軟性が高いため、さまざまな教育ニーズやトピックに合わせてカスタマイズでき、教育者にとって多目的な選択肢となります。さらに、2D アニメーションはコスト効率が高く、制作が簡単なため、教育分野で人気があります。教育機関や e ラーニング プロバイダーが学生の関心を引くための革新的な方法を模索し続けているため、2D アニメーション コンテンツの需要は増加すると予想されます。

広告とマーケティングにおけるアニメーションの拡大

広告とマーケティングにおけるアニメーションの拡大は、インドのアニメーション市場の顕著なトレンドです。企業は、消費者の注目を集める魅力的で記憶に残る広告を作成するために、アニメーション コンテンツを利用することが増えています。アニメーションは、ブランド メッセージ、製品の機能、プロモーション オファーを伝えるための動的で視覚的に魅力的な方法を提供します。このトレンドは、混雑した広告スペースで目立つアニメーションの効果と、テレビ、デジタル プラットフォーム、ソーシャル メディアなどのさまざまなメディア チャネルで視聴者を引き付けるアニメーションの効果によって推進されています。アニメーション広告は、創造的なストーリーテリングを可能にし、複雑な製品情報を簡素化して、消費者にとってよりアクセスしやすいものにすることができます。さらに、デジタル マーケティングとソーシャル メディア プラットフォームの台頭により、ブランドがバイラル マーケティング キャンペーンやインタラクティブな体験にアニメーションを活用しようとしているため、アニメーション コンテンツの新たな機会が生まれています。広告におけるアニメーションの使用が増えていることは、ブランドの認知度を高め、消費者のエンゲージメントを促進し、インパクトのあるマーケティング メッセージを届ける能力があることを反映しています。

ローカライズされたコンテンツへの注目の高まり

ローカライズされたコンテンツへの注目の高まりは、インドのアニメーション市場における重要なトレンドです。多様な文化的景観と複数の言語があるため、地域の視聴者の心に響くアニメーション コンテンツの制作がますます重視されています。スタジオやコンテンツ クリエイターは、特定の文化的嗜好、言語、伝統に対応するために、アニメーションのローカライズに投資しています。このトレンドは、ローカライズされたコンテンツが視聴者のつながりとエンゲージメントを高め、地域市場での成功につながるという認識によって推進されています。ローカライズされたアニメーションでは、ストーリー、キャラクター、セリフを地域のニュアンスと文化的背景に合わせて調整することが多く、対象視聴者にとってより関連性が高く魅力的なものになります。さらに、地域のストリーミング プラットフォームや放送局は、提供内容を多様化し、地元の加入者を引き付けるために、ローカライズされたアニメーション コンテンツを求めています。文化的に関連性があり、共感できるコンテンツに対する需要が高まり続ける中、アニメーション業界では、インドのさまざまな地域でローカライズされたアニメーションの制作と配信への投資が増加すると予想されています。

セグメント別インサイト

収益源に関するインサイト

オーバーザトップ(OTT)セグメントは、インドのアニメーション市場における主要な収益源として浮上し、予測期間を通じてそのリーダーシップを維持すると予想されています。OTTプラットフォームの急速な成長により、コンテンツの消費パターンが大きく変化し、アニメーションコンテンツに対する大きな需要が促進されています。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ HotstarなどのOTTサービスやローカルプレーヤーは、オンデマンドおよびストリーミングコンテンツに対する好みの高まりを利用して、アニメシリーズ、映画、短編映画の主なディストリビューターになっています。OTTプラットフォームが提供する柔軟性と利便性は、その広範なリーチとサブスクリプションベースのモデルと相まって、アニメーションスタジオにとって有利な収益チャネルとなっています。この傾向は、OTT サブスクリプション数の増加と、インドの視聴者の間で多様で高品質のアニメーション コンテンツに対する需要の高まりによって強化されています。市場の変動や競争の影響を受ける広告やチケット販売などの従来の収益源とは異なり、OTT プラットフォームは、サブスクリプション料金とコンテンツ ライセンス契約を通じて安定した継続的な収益モデルを提供します。さらに、OTT サービスの世界的な拡大により、インドのアニメーション スタジオが国際的な視聴者にリーチする新しい機会が開かれ、収益の可能性がさらに高まりました。OTT 市場は、オリジナル コンテンツや独占契約への投資の増加により拡大と進化を続けており、このセグメントはインドのアニメーション業界で支配的かつ極めて重要な収益源であり続けると見込まれます。OTT プラットフォームの持続的な成長と進化するコンテンツ戦略は、引き続きこの分野の収益を牽引し、将来の動向に影響を与える可能性があります。

アプリケーション インサイト

メディアおよびエンターテイメント セグメントは、インドのアニメーション市場内で支配的なアプリケーションとして浮上し、予測期間を通じて主導的な地位を維持すると予測されています。この優位性は、映画、テレビ番組、デジタルプラットフォーム、ストリーミングサービスなど、さまざまな形式のメディアにおけるアニメーションコンテンツへの大きな需要によって推進されています。多様なメディアチャネルでのアニメーションコンテンツの消費の増加は、この傾向に貢献する重要な要因です。アニメーション映画やシリーズは、すべての年齢層の視聴者に特に人気があり、デジタルストリーミングプラットフォームの継続的な拡大により、アニメーションコンテンツのリーチと消費が拡大しています。さらに、魅力的でインタラクティブな体験を生み出すためにアニメーションに大きく依存しているゲーム業界の急速な成長は、メディアおよびエンターテイメントセクターの重要性をさらに高めています。このセクターの成長は、可処分所得の増加、高速インターネットへのアクセスの増加、スマートデバイスの普及によって支えられており、これらすべてが高品質のアニメーションコンテンツの消費を促進しています。インドのアニメーション業界では、国内外の需要に牽引されて、オリジナルのアニメーションシリーズや映画の制作が急増しています。メディアおよびエンターテイメント企業が視聴者を魅了するために革新的なアニメーション技術とストーリーテリング方法に投資し続けるため、この傾向は続くと予想されます。さらに、アニメーション コンテンツの地域的および国際的な配信チャネルの拡大により、このセグメントの優位性が維持され、強化される可能性があります。メディアおよびエンターテインメント業界は、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの新しいテクノロジーの進化と統合を継続しているため、高度なアニメーション コンテンツの需要は引き続き堅調に推移し、メディアおよびエンターテインメント セグメントがインドのアニメーション市場で主導的な役割を果たすことが予想されます。

地域別インサイト

南インド地域は、インドのアニメーション市場における支配的な勢力として浮上し、予測期間を通じてそのリーダーシップを維持することが予想されます。この優位性は、堅牢なインフラストラクチャと熟練した専門家の集中によって強化された、この地域の確立されたアニメーションおよび視覚効果産業に大きく起因しています。南インド、特にバンガロール、チェンナイ、ハイデラバードなどの都市は、その高度な技術力と支援的なエコシステムのおかげで、アニメーション スタジオとデジタル メディア企業のハブとなっています。この地域は、アニメーション、VFX、および関連分野の専門コースを提供する多数の教育機関によって牽引される豊富な人材プールの恩恵を受けています。さらに、南インドには大手エンターテインメント企業や制作会社が多数存在し、映画、テレビ、デジタルメディアなど、さまざまなプラットフォームで高品質のアニメーションコンテンツの需要が高まっています。高度なアニメーション技術をますます取り入れている南インドの映画の人気が高まっていることも、この地域の優位性に貢献しています。さらに、デジタルメディアとエンターテインメント部門の促進を目的とした政府のイニシアチブとインセンティブにより、南インドの成長がさらに加速しています。この地域の戦略的な位置とよく発達したITインフラストラクチャは、アニメーションのアウトソーシングや国際的なクライアントとのコラボレーションの好ましい目的地としての魅力を高めています。アニメーション業界が拡大し続ける中、南インドの確立された市場での存在感と、テクノロジーと人材開発への継続的な投資により、インドのアニメーション市場での優位性が維持されると予想されます。新たなトレンドやテクノロジーに適応するこの地域の能力は、おそらく競争力を維持し、アニメーション産業における南インドの主要プレーヤーとしての地位を強化するでしょう。

最近の開発

  • 2023年12月、Toonz Animation IndiaはDisney+ Hotstarと戦略的提携を結び、独占アニメーションシリーズを開発しました。このパートナーシップは、文化的に関連性のあるコンテンツを制作するToonzの専門知識とDisney+ Hotstarの広範な配信ネットワークを組み合わせ、インド国内外の幅広い視聴者をターゲットにします。 2024年後半に初公開予定のこの待望のシリーズは、Toonzが世界のアニメーション分野で存在感を高める戦略において重要なマイルストーンとなります。
  • 2023年3月、DQ EntertainmentはNetflixと主要契約を締結し、子供と若者向けの多様なアニメコンテンツを制作しました。約5,000万米ドル相当のこの契約には、オリジナルのアニメシリーズと長編映画の制作が含まれています。Netflixとのコラボレーションは、コンテンツの提供を拡大し、Netflixの大規模なグローバル加入者ベースを活用して、インドのアニメーションの才能を国際的な舞台で披露するというDQ Entertainmentの戦略の重要な要素です。
  • 2024年7月、Prime VideoはインドのストリーミングプラットフォームでCrunchyrollのアニメの提供を開始しました。プライム会員は、月額 0.94 ドルの追加料金で、Crunchyroll の豊富なアニメ番組や映画のライブラリにアクセスできます。アニメに特化したデジタル プラットフォームである Crunchyroll は、英語、ヒンディー語、タミル語、テルグ語の吹き替えを含む 800 を超えるタイトルをインドで提供しています。

主要な市場プレーヤー

  • The Walt Disney Company
  • NBCUNIVERSAL MEDIA, LLC.
  • Sony Pictures Digital Productions Inc.
  • Animal Logic Group
  • Laika LLC
  • Framestore Limited
  • Toonz Entertainment Pte. Ltd.
  • Green Gold Animation Pvt Ltd.
  • Reliance MediaWorks Ltd.
  • Technicolor Creative Studios

収益源別

タイプ別

アプリケーション別

地域

  • OTT
  • 広告
  • チケット販売
  • その他
  • ストップモーション
  • フリップブックアニメーション
  • 2Dアニメーション
  • 3Dアニメーション
  • メディアとエンターテイメント
  • 自動車
  • オンライン教育
  • その他
  • 北インド
  • 南インド
  • 西インド
  • 東インド     

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