予測期間 | 2025-2029 |
市場規模(2023年) | 2,485.4億米ドル |
市場規模(2029年) | 4,496.2億米ドル |
CAGR(2024-2029年) | 10.22% |
最も急成長しているセグメント | コンソール |
最大市場 | アジア太平洋 |
市場概要
主要な市場推進要因
技術の進歩
世界のゲーム市場の最初の主要な推進要因は、技術の進歩です。過去数十年にわたり、ゲーム業界は技術革新の最前線に立ち、新しい技術を活用してゲーム体験を向上させ、より幅広い視聴者を引き付けてきました。高速インターネット、強力なプロセッサ、洗練されたグラフィックエンジンにより、ビデオゲームは視覚的に美しく、非常にインタラクティブな体験に変わりました。これらの進歩により、開発者はプレイヤーを魅了するより複雑で没入感のあるゲームを作成できます。たとえば、クラウドゲームプラットフォームの開発により、プレイヤーはハイエンドのハードウェアを必要とせずにゲームをストリーミングできるようになり、より幅広い視聴者がゲームにアクセスしやすくなります。さらに、人工知能と機械学習の進歩により、ノンプレイヤーキャラクターの行動が強化され、ゲーム内でよりリアルで魅力的なインタラクションが生まれています。テクノロジーが進化し続ける中、ゲーム業界は量子コンピューティングや 5G ネットワークなどのさらなるイノベーションの恩恵を受ける可能性が高く、より複雑で没入感のあるゲーム体験が可能になります。仮想現実と拡張現実のテクノロジーの継続的な進歩も、ゲームの未来を形作る上で重要な役割を果たすことが期待されており、仮想世界と現実世界の境界を曖昧にする完全に没入感のある環境をプレイヤーに提供します。これらの技術の進歩は、プレイヤーの体験を向上させるだけでなく、新しいビジネスモデルと収益源を開拓し、世界のゲーム市場の成長を促進します。
モバイルゲームの普及
世界のゲーム市場の 2 番目の主要な推進力は、モバイルゲームの普及です。スマートフォンとタブレットの普及により、世界中のユーザーがゲームにアクセスしやすくなり、ゲーム業界に革命が起こりました。モバイルゲームはゲームを民主化し、あらゆる年齢や背景の人々が場所に関係なくデバイスでゲームを楽しむことができるようになりました。モバイル デバイスの利便性と携帯性により、プレーヤーは通勤中や列に並んでいる間、その他の空き時間にゲームに参加することができ、人々がゲームに費やす時間が大幅に増加しています。さらに、モバイル ゲーム市場は、ゲーム内購入や広告を通じて収益を生み出す無料ゲームの開発によって強化されています。このビジネス モデルは大きな成功を収め、膨大なユーザー ベースを魅了し、かなりの収益を生み出しています。「Candy Crush Saga」や「Clash of Clans」などの人気ゲームは、モバイル ゲームが幅広い人気と経済的成功を達成する可能性を実証しています。リーダーボードやマルチプレーヤー モードなどのソーシャル機能をモバイル ゲームに統合したことも、プレーヤー間のコミュニティ意識と競争意識を育み、市場の成長に貢献しています。モバイル テクノロジーは、より強力なプロセッサ、より優れたグラフィックス機能、より高速なインターネット速度など、進化を続けており、モバイル ゲーム市場は引き続き急速な成長を遂げ、世界のゲーム市場全体の拡大を牽引すると予想されています。
e スポーツの台頭
世界のゲーム市場の 3 番目の主要な推進力は、e スポーツの台頭です。e スポーツ、つまり競技ゲームは、ビデオ ゲームをプロ スポーツへと変貌させ、プレーヤーは組織化されたトーナメントで競い合い、多額の賞金と世界的な認知を獲得しています。e スポーツ業界は近年飛躍的に成長し、大規模で熱心なファン層を獲得するとともに、スポンサー、広告主、メディア企業からの多額の投資も集めています。e スポーツの人気は、Twitch や YouTube Gaming などのオンライン ストリーミング プラットフォームの台頭によってさらに高まり、ファンはトーナメントのライブ ブロードキャストを視聴したり、お気に入りのプレーヤーやチームと交流したりできるようになりました。 e スポーツも主流の認知度を獲得し、主要なトーナメントは従来のテレビ ネットワークで放送され、主要なスポーツ メディアで取り上げられています。e スポーツの成長により、ゲーム開発者、イベント主催者、プロ プレーヤーに新たな収益機会が生まれ、世界のゲーム市場全体の拡大が促進されています。さらに、e スポーツはゲームを真剣かつ尊敬される活動として正当化するのに役立ち、より多様な視聴者を引き付け、社会におけるゲームの全体的な受容を高めています。e スポーツ業界は成長を続け、トーナメント数、賞金総額、視聴者数が増加しているため、世界のゲーム市場の将来の成長を促進する上で重要な役割を果たすことが期待されています。
主要な市場の課題
規制と法的課題
世界のゲーム市場は、成長と発展を妨げる可能性のある重大な規制と法的課題に直面しています。主な懸念事項の 1 つは、国や地域によって規制の枠組みが異なることです。これらの規制は、コンテンツの制限、データのプライバシー、ギャンブル法、消費者保護など、幅広い問題に及ぶ可能性があります。たとえば、一部の国では、ゲームに含めることができるコンテンツの種類を制限する厳しい検閲法があり、ゲームの設計と開発に影響を与えています。さらに、欧州の一般データ保護規則などのデータプライバシー規制では、企業が個人データを収集、保存、使用する方法に厳しい要件が課せられており、ゲーム会社には多大なコンプライアンスの取り組みとコストが必要になります。
ギャンブル法も、特にルートボックスやゲーム内購入などギャンブルと見なされる要素を含むゲームでは、大きな規制上の課題となります。これらの規制は大きく異なり、一部の国ではそのような機能を禁止または厳しく規制しているため、それらの市場での開発者の収益の可能性が制限される可能性があります。欺瞞的または不公正なビジネス慣行を防止することを目的とした消費者保護法も、ゲームのマーケティングと収益化の方法に影響を与える可能性があり、企業は罰金や訴訟を回避するために複雑な法的環境を乗り越える必要があります。
さらに、規制環境は常に変化しており、政府や規制機関はゲーム業界の新たなトレンドやテクノロジーに応じて、頻繁に法律や規制を更新したり、新しい法律や規制を導入したりしています。これにより、ゲーム会社が規制の変更に遅れずについていき、コンプライアンスを確保するという継続的な課題が生じますが、これには時間とコストがかかります。これらの規制に従わないと、多額の罰金、法的措置、会社の評判の失墜につながる可能性があり、事業と収益性に大きなリスクをもたらします。世界のゲーム市場が成長し進化し続ける中、複雑で動的な規制環境を乗り切ることは、業界の企業にとって重要な課題であり続けるでしょう。
サイバーセキュリティとデータプライバシーの懸念
サイバーセキュリティとデータプライバシーの懸念は、世界のゲーム市場にとってもう 1 つの大きな課題です。膨大な量のユーザーデータと金融取引を抱えるゲーム業界は、サイバー犯罪者にとって魅力的なターゲットです。データ侵害、ハッキングインシデント、その他のサイバーセキュリティの脅威は、金銭的損失、法的責任、評判の失墜など、ゲーム会社に深刻な結果をもたらす可能性があります。たとえば、ゲーム ネットワークの重大な侵害により、名前、住所、クレジットカードの詳細などの個人情報が盗まれ、プレイヤー間の信頼関係に重大な問題が生じ、規制当局による監視が強化されました。
ユーザー データを保護し、ゲーム プラットフォームのセキュリティを確保するには、高度な暗号化技術、堅牢な認証プロセス、継続的な監視および脅威検出システムなど、サイバー セキュリティ対策に多額の投資が必要です。ただし、これらの取り組みにもかかわらず、サイバー脅威は急速に進化しているため、ゲーム会社は潜在的な攻撃に先手を打つためにセキュリティ プロトコルを常に更新および強化する必要があります。サイバー セキュリティへの投資とイノベーションの継続的な必要性により、リソースが圧迫され、ビジネス開発の他の重要な領域から注意が逸らされる可能性があります。
データ プライバシーに関する懸念も大きな課題です。プレイヤーは、個人情報がどのように収集、保存、使用されるかについてますます認識し、懸念しています。ヨーロッパの一般データ保護規則や米国のカリフォルニア州消費者プライバシー法などのデータ保護規制の透明性とコンプライアンスは、プレイヤーの信頼を構築および維持するために不可欠です。企業は包括的なデータ プライバシー ポリシーとプラクティスを実装し、プレーヤーがデータの権利と情報の取り扱いについて確実に知らされるようにする必要があります。
さらに、ゲームがソーシャル メディア プラットフォーム、オンライン サービス、その他のサードパーティ アプリケーションと統合された相互接続されたゲーム エコシステムの台頭により、サイバー セキュリティとデータ プライバシーの状況はさらに複雑になっています。複数のプラットフォームとサービス プロバイダーにわたるデータのセキュリティとプライバシーを確保するには、厳格な監視と調整が必要であり、課題にさらに複雑さが加わります。世界のゲーム市場が拡大し続ける中、サイバー セキュリティとデータ プライバシーの懸念に対処することは、プレーヤーの信頼を維持し、業界の成長と成功を守るために重要になります。
主要な市場動向
クラウド ゲームの拡大
クラウド ゲームの拡大は、世界のゲーム市場を形成する重要な動向です。クラウド ゲーミングでは、ハイエンド ハードウェアを必要とせずにゲームをデバイスに直接ストリーミングできるため、高品質のゲーム体験へのアクセスが民主化されます。このモデルでは、強力なリモート サーバーを活用して集中的な処理タスクを処理し、インターネット経由でユーザーにゲームを配信します。Google、Microsoft、Amazon などの大手企業は、それぞれ Google Stadia、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna などのクラウド ゲーミング プラットフォームに多額の投資を行っています。これらのプラットフォームはサブスクリプション ベースのサービスを提供し、スマートフォン、タブレット、スマート TV など、さまざまなデバイスでプレイできる膨大なゲーム ライブラリにユーザーがアクセスできるようにします。クラウド ゲーミングが提供する利便性と柔軟性は、専用のゲーム コンソールや高性能コンピューターを所有していないカジュアル ゲーマーを含む、より幅広いユーザー層を引き付けると予想されます。インターネット インフラストラクチャが世界中で改善され、接続がより高速で信頼性の高いものになるにつれて、クラウド ゲーミングの採用が加速し、世界のゲーム市場の成長が促進される可能性があります。
仮想現実と拡張現実の統合
仮想現実と拡張現実のテクノロジの統合は、世界のゲーム市場におけるもう 1 つの顕著なトレンドです。仮想現実と拡張現実は、プレイヤーのエンゲージメントを高め、ゲーム デザインに新たな可能性を生み出す、没入感とインタラクティブ性を備えた体験を提供します。Oculus Rift や PlayStation VR などの仮想現実ヘッドセットは、プレイヤーを完全に実現された仮想世界へと導き、従来のゲーム プラットフォームでは実現できないレベルの没入感を提供します。ポケモン GO などのゲームに代表される拡張現実は、現実世界にデジタル要素を重ね合わせ、混合現実体験を生み出します。これらのテクノロジーは、ゲームのプレイ方法を変えるだけでなく、仮想現実と拡張現実のハードウェアやアクセサリの販売を通じて新たな収益源を生み出します。テクノロジーが進歩し、より手頃な価格になるにつれて、ゲームにおける仮想現実と拡張現実の採用は拡大し、イノベーションを促進し、世界のゲーム市場に新たな視聴者を引き付けることが期待されます。
e スポーツと競争ゲームの成長
e スポーツと競争ゲームの成長は、世界のゲーム市場を牽引する大きなトレンドです。 eスポーツは、プロのプレイヤー、組織化されたリーグ、大規模なトーナメントが世界中で何百万人もの視聴者を魅了するなど、ニッチな趣味から主流の現象へと進化しました。TwitchやYouTube Gamingなどのオンラインストリーミングプラットフォームの台頭は、プレイヤーがゲームプレイを放送し、大規模で熱心なファン層を構築するためのプラットフォームを提供することで、eスポーツの普及に重要な役割を果たしました。League of Legends World ChampionshipやDota 2のThe Internationalなどの主要なeスポーツイベントは、多額の賞金プールを提供し、多額のスポンサーシップと広告収入を集めています。プロスポーツとしてのeスポーツの正当性と認知度が高まるにつれて、専用のeスポーツアリーナが設立され、従来のスポーツイベントにeスポーツが組み込まれるようになりました。 eスポーツの成長が続くにつれ、世界のゲーム市場へのさらなる投資とイノベーションが促進され、急速に拡大するこのオーディエンスと関わりたいと考えているゲーム開発者、プレーヤー、ブランドにとって新たな機会が生まれることが期待されます。
セグメント別インサイト
デバイス
2023年には、モバイルセグメントが世界のゲーム市場を支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。スマートフォンとタブレットの普及とモバイルテクノロジーの進歩により、これまで以上に幅広いオーディエンスがゲームにアクセスできるようになりました。モバイルゲームは利便性と携帯性に優れているため、ユーザーはいつでもどこでもプレイでき、エンゲージメントが大幅に向上します。さらに、モバイルプラットフォーム向けの高品質でグラフィックを多用するゲームの開発は、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方を含む多様なユーザー層を魅了しています。ゲーム内購入と広告を通じてゲームを収益化する無料プレイモデルの成功も、このセグメントの収益成長に貢献しています。 「キャンディークラッシュ」、「PUBGモバイル」、「原神」などの人気タイトルは、モバイルゲームの莫大な収益の可能性を実証しています。さらに、4Gおよび5Gネットワークの普及など、モバイルインターネットインフラストラクチャの継続的な改善により、シームレスなオンラインプレイとソーシャル接続が可能になり、ゲーム体験が向上しました。拡張現実とクラウドゲームがモバイルプラットフォームに統合されたことで、モバイルゲームの魅力がさらに高まりました。モバイルデバイスがますます強力になり、高品質のゲーム体験を提供できるようになったため、モバイルゲームセグメントは引き続き優位に立つと予想され、世界のゲーム市場の大幅な成長を促進します。この傾向は、世界中のモバイルゲーマーの数の増加と、多額の投資と視聴者を引き付けるモバイルeスポーツの人気の高まりによってさらに後押しされています。その結果、モバイルゲームは、ユーザーベースと収益創出の点でコンソールゲームとコンピューターゲームの両方を上回り、世界のゲーム市場の主要セグメントであり続けると見込まれています。
地域別インサイト
2023年、アジア太平洋地域は世界のゲーム市場を支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。この地域の優位性は、主に中国、日本、韓国などの国の大規模で急速に成長しているゲームコミュニティによって推進されています。特に中国は、人口の多さ、スマートフォンの普及率の高さ、オンラインゲームの堅固な文化により、ゲーム市場で最大のシェアを占めています。テンセントやネットイースなどのテクノロジー大手に支えられた中国でのモバイルゲームの人気は、この地域の市場優位性に大きく貢献しています。さらに、日本の豊かなゲームの伝統と韓国の活気あるeスポーツシーンは、ゲーム業界におけるこの地域のリーダーシップを強化しています。アジア太平洋地域は、モバイルゲームとオンラインゲームの両方を強く好む、熱心でハイテクに精通した人口の恩恵を受けています。5Gの普及を含むインターネットインフラの急速な進歩により、ゲーム体験がさらに向上し、シームレスなオンラインプレイが促進され、マルチプレイヤーゲームや競争ゲームの人気が高まっています。さらに、この地域の経済成長と可処分所得の増加により、ゲームのハードウェア、ソフトウェア、ゲーム内購入への支出が増加しています。アジア太平洋市場は、仮想現実、拡張現実、クラウドゲームの開発など、ゲームの革新と技術への強力な投資も特徴としています。これらの技術がより主流になるにつれて、この地域のさらなる成長を促進することが期待されています。アジア太平洋地域は、大規模で多様なゲーマーベース、大手ゲーム企業、継続的な技術進歩により、収益とプレイヤーエンゲージメントの両面で他の地域を上回り、世界のゲーム市場の最前線に留まる態勢が整っています。
最近の動向
- 2023年8月、ワシントンDCに拠点を置き、急成長を遂げているビデオ制作会社CineSalonは、世界のゲーム業界の大手企業であるLilith Gamesと大規模なビデオマーケティング契約を締結しました。このパートナーシップは、それぞれの分野で創造性を育み、革新的な成功を推進することに専心する 2 つの業界リーダーを結び付けます。
- 2024 年 1 月、24 歳未満のユーザーをターゲットにしたカスタマイズ可能なワイヤレス サービスのプロバイダーである MobileX は、X Games Aspen 2024 の初のスポンサーシップを発表しました。MobileX は、コロラド州アスペン スノーマスのバターミルク マウンテンで開催されるこのプレミア冬季アクション スポーツ イベントの独占ワイヤレス キャリアとして提携しています。このコラボレーションは、XGames の興奮とエネルギーを体現する革新的でカスタマイズ可能なワイヤレス ソリューションを提供するという MobileX の献身を強調するものです。
- 2024 年 5 月、ドバイは Dubai Program for Gaming 2033 (DPG 2033) に基づき、Dubai Gaming Visa を導入しました。この取り組みは、2033 年までにドバイをゲーム業界の世界的拠点として位置付けることを目的としています。このビザは、世界中の才能あるゲーマー、コンテンツ クリエイター、業界の専門家を引き付けるように設計されています。
主要な市場プレーヤー
- Tencent Holdings Limited
- Nintendo Co. Ltd
- Zynga Inc
- Activision Blizzard Inc
- GungHo Online Entertainment Inc
- Electronic Arts Inc
- Kabam Games Inc
- Rovio Entertainment Corporation
- NCsoft Corporation
- NetEase Inc
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