モバイルゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測。プラットフォーム別(Android、IOS、その他)、収益化タイプ別(アプリ内購入、有料アプリ、広告)、年齢層別(24歳未満、24〜44歳、44歳以上)、地域別、競合状況別、2019〜2029年予測

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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モバイルゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測。プラットフォーム別(Android、IOS、その他)、収益化タイプ別(アプリ内購入、有料アプリ、広告)、年齢層別(24歳未満、24〜44歳、44歳以上)、地域別、競合状況別、2019〜2029年予測

予測期間2025-2029
市場規模 (2023)1,023.4億米ドル
市場規模 (2029)1,871.6億米ドル
CAGR (2024-2029)10.42%
最も急成長しているセグメント広告
最大の市場北米アメリカ

MIR IT and Telecom

市場概要

世界のモバイル ゲーム市場とは、携帯性、接続性、ますます強力になるハードウェア機能を活用した、スマートフォンやタブレットを通じて提供されるゲーム体験に重点を置いたセクターを指します。この市場は大幅な成長を遂げており、急速に拡大し続けると予想されています。モバイル ゲームの台頭は、いくつかの重要な要因によって推進されています。まず、スマートフォンが世界中で広く普及したことにより、従来のゲーム人口統計を超えて、より幅広いユーザーがゲームにアクセスできるようになりました。モバイル デバイスは利便性と柔軟性を提供し、ユーザーは通勤中、休憩中、自宅など、いつでもどこでもゲームをプレイできます。さらに、より高速なプロセッサ、改善されたグラフィックス、より高い画面解像度などのモバイル テクノロジーの進歩により、開発者はコンソールや PC のゲームに匹敵する、より洗練された視覚的に魅力的なゲームを作成できるようになりました。これらの技術の進歩により、全体的なゲーム体験が向上し、より多くのプレイヤーを引き付け、エンゲージメントを促進します。さらに、4G や 5G ネットワークなどの高速モバイル インターネットの普及により、シームレスなマルチプレイヤー ゲームやオンライン コンテンツへのアクセスが容易になり、市場の範囲がさらに拡大しています。モバイル ゲームのエコシステムは、カジュアルなパズルから没入型のマルチプレイヤー アドベンチャーまで、さまざまなゲーム ジャンルで繁栄し、さまざまなプレイヤーの好みやゲームの興味に応えています。さらに、ゲームは無料でダウンロードできるがアプリ内購入や広告を提供するフリーミアム モデルが普及し、収益の創出に大きく貢献しています。このモデルは、オプションの購入を通じて収益を上げながら、プレイヤーの参入障壁を下げ、開発者やパブリッシャーの収益増加を促進します。モバイル ゲームは、拡張現実 (AR) やクラウド ゲームなどのトレンドが勢いを増すにつれて革新と進化を続けており、市場はさらに成長する態勢が整っています。クロスプラットフォームの互換性とソーシャル機能の継続的な開発により、プレイヤーのエンゲージメントとコミュニティの構築が強化され、モバイルゲームが世界のゲーム業界で支配的な勢力としての地位を固めています。

主要な市場推進要因

スマートフォンの普及

世界のモバイルゲーム市場を推進する主な要因の 1 つは、世界中でスマートフォンが広く普及していることです。スマートフォンはますます手頃な価格になり、技術的に進歩しているため、ほぼすべての人口統計および地理的セグメントに浸透しています。この普及により、ゲームへのアクセスが民主化され、スマートフォンは世界中の何百万人もの人々が利用できる多目的ゲームプラットフォームに変わりました。特に新興市場では、従来のゲームコンソールや PC が法外に高価であったり実用的でなかったりする可能性があるため、スマートフォンは手頃な価格で便利な代替手段となります。この傾向は、モバイルゲームの潜在的なユーザーベースを拡大するだけでなく、ユーザーがゲームを日常生活に取り入れることでエンゲージメントの増加を促進します。さらに、処理能力、グラフィックス機能、バッテリー寿命の向上など、スマートフォン技術の継続的な革新により、開発者はより没入感があり、グラフィックが洗練されたゲームを作成できます。スマートフォンの普及とモバイル ゲームの共生関係は、エンターテイメントやゲーム体験を求めてスマートフォンを利用する消費者が増える中、市場成長の重要な原動力となっています。

モバイル ゲーム開発技術の進化

世界のモバイル ゲーム市場を牽引するもう 1 つの重要な要因は、モバイル ゲーム開発技術の進化です。モバイル プラットフォーム向けにカスタマイズされたソフトウェア開発キット (SDK)、ゲーム エンジン、プログラミング言語の進歩により、モバイル ゲームの機能は大きく変わりました。開発者は、開発プロセスを合理化し、市場投入までの時間を短縮し、さまざまなハードウェア仕様にわたってゲーム パフォーマンスを向上させる強力なツールを利用できるようになりました。この技術の進化により、開発者は、コンソールや PC での従来のゲーム体験に匹敵する複雑で高品質のゲームを作成できます。さらに、モバイル ゲームに人工知能 (AI) と機械学習 (ML) 技術を統合することで、ゲームプレイの仕組みが強化され、ユーザー エクスペリエンスがパーソナライズされ、プレーヤーの行動や好みに基づいてゲーム コンテンツが最適化されます。これらの技術の進歩は、イノベーションを推進するだけでなく、より目の肥えた、要求の厳しいモバイル ゲーム ユーザーのニーズにも応え、市場の持続的な成長を促進します。


MIR Segment1

ゲーム内収益化モデルの拡大

ゲーム内収益化モデルの拡大は、グローバル モバイル ゲーム市場の成長を促進するもう 1 つの重要な原動力です。モバイル ゲームは、フリーミアム、アプリ内購入 (IAP)、サブスクリプション、広告など、さまざまな収益化戦略を採用して収益を生み出します。ゲームは無料でダウンロードできますが、仮想商品、アップグレード、または広告なしのエクスペリエンスをオプションで購入できるフリーミアム モデルが特に普及しています。このモデルは、プレーヤーの参入障壁を下げると同時に、開発者がマイクロトランザクションやターゲット広告を通じて収益を上げることを可能にします。さらに、Apple App Store や Google Play Store などのモバイル ゲーム プラットフォームやアプリ販売店の台頭により、開発者はこれまで想像もできなかった規模のグローバル配信チャネルと収益化の機会を手にしています。ゲーム開発者、パブリッシャー、モバイル広告ネットワーク間の戦略的パートナーシップとコラボレーションにより、収益源がさらに最適化され、ユーザー獲得および維持戦略が強化されます。モバイル ゲームの視聴者がこうした収益化モデルにますます慣れるにつれ、開発者はプレーヤーのエンゲージメントを高めて収益を上げる新しい方法で革新を続け、市場の拡大と収益性を持続させています。

主要な市場の課題

インフラストラクチャの制限と接続の問題

世界のモバイル ゲーム市場が直面している大きな課題の 1 つは、インフラストラクチャの制限と接続の問題です。スマートフォンの採用は世界中で急増していますが、地域や人口統計によってインターネット インフラストラクチャとネットワーク接続の格差が依然として存在しています。多くの新興市場や農村地域では、信頼性の高い高速インターネットへのアクセスが制限されているか不安定なため、マルチプレイヤーやオンライン モバイル ゲームに必要なシームレスなゲームプレイ エクスペリエンスが妨げられています。この接続ギャップはゲームプレイの品質に影響を与えるだけでなく、リアルタイムで高忠実度のゲームをストリーミングするために堅牢なインターネット接続に大きく依存するクラウドゲームサービスの採用を妨げます。さらに、ネットワークの遅延と帯域幅の制約の変動により、ゲームプレイの遅れ、切断、プレイヤー間の全体的なフラストレーションが生じ、ユーザーの維持と満足度に悪影響を及ぼします。これらのインフラストラクチャの課題に対処するには、4Gおよび5Gネットワークの拡張、遠隔地でのカバレッジの改善、デジタルデバイドを埋めるための取り組みなど、通信インフラストラクチャへの多額の投資が必要です。さらに、モバイルゲーム開発者は、さまざまなネットワーク条件下で効率的に動作するようにゲームを最適化し、オフラインゲームプレイモードを実装し、遅延の問題を軽減するテクノロジーを採用して、すべてのユーザーに一貫した楽しいゲーム体験を保証する必要があります。

収益化とユーザー獲得戦略

グローバルモバイルゲーム市場にとってのもう1つの重要な課題は、収益化とユーザー獲得戦略です。フリーミアム モデルとアプリ内購入 (IAP) は収益を生み出すのに効果的であることが証明されていますが、開発者は収益化の実践に関する競争の激化と消費者の期待の変化に直面しています。収益を最大化しながらプレーヤーのエンゲージメントと満足度を維持する収益化戦略のバランスを取ることは、微妙なバランスです。広告の飽和と積極的な収益化戦術は、ユーザーの反発、維持率の低下、ブランドに対する否定的な認識につながる可能性があります。さらに、混雑したアプリ市場で忠実なユーザー ベースを獲得して維持するには、ターゲットを絞った広告キャンペーン、インフルエンサーとのパートナーシップ、アプリ ストア最適化 (ASO) 手法など、高度なユーザー獲得戦略が必要です。知名度と市場シェアをめぐる熾烈な競争による獲得コストの上昇は、小規模な開発者やインディー スタジオにとって財務上の課題となり、資金力のある大規模な競合他社と効果的に競争する能力を制限します。さらに、データ プライバシー、ゲーム内購入、消費者保護に関連する規制の枠組みとコンプライアンス要件に対処することは、収益化戦略の複雑さを増し、プレーヤーの信頼と規制遵守を維持するための透明性と倫理的な実践が必要になります。これらの課題に対処するには、開発者がユーザー獲得と収益化にデータ主導のアプローチを採用し、短期的な収益増加よりもユーザーエクスペリエンスを優先し、ゲームプレイの完全性を損なうことなく価値を提供する新しい収益化モデルで革新する必要があります。

2024年4月、元Unacademy最高マーケティング責任者Karan Shroffが共同設立したゲーム会社LightFury Gamesは、4月17日にBlume Venturesが主導する850万ドルのシードラウンド投資を確保したと発表しました。これは、地元のゲームスタジオに対する投資家の関心の高まりを反映しています。


MIR Regional

主要な市場動向

拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合

世界のモバイルゲーム市場を形成する顕著なトレンドの1つは、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合です。 AR と VR 技術をモバイル ゲームに取り入れる動きが加速しています。AR と VR は、それぞれ現実世界にデジタル コンテンツを重ねたり、完全に仮想的な環境を作り出したりすることで、没入感のあるゲームプレイ体験を強化します。AR を組み込んだモバイル ゲームでは、プレーヤーは物理的な環境内で仮想オブジェクトやキャラクターとやり取りできるため、日常的な空間がインタラクティブなゲーム環境に変わります。たとえば、Pokémon GO などのゲームは、屋外での探索やソーシャル インタラクションにプレーヤーを参加させる AR の可能性を示しています。一方、VR 対応のモバイル ゲームは、プレーヤーを仮想世界に連れて行く完全な没入感を提供し、VR ヘッドセットなどのデバイスを活用して、より魅力的で没入感のあるゲームプレイ体験を実現します。ハードウェア機能が進化し続け、よりアクセスしやすくなるにつれて、開発者はますます AR と VR を活用して、デジタルと物理的な現実の境界を曖昧にする革新的なゲーム体験を生み出しています。このトレンドは、ユーザーエンゲージメントを強化するだけでなく、モバイルゲーム開発者が自社のサービスを差別化し、没入型でインタラクティブなゲームプレイ体験を求める多様なゲーマー層を引き付ける新たな機会も生み出します。

クラウドゲームサービスの台頭

クロスプラットフォームおよびクロスプログレスゲームの出現

グローバルモバイルゲーム市場を再形成する重要なトレンドは、クロスプラットフォームおよびクロスプログレスゲーム体験の出現です。クロスプラットフォームゲームにより、プレーヤーはスマートフォン、タブレット、PC、ゲームコンソールなど、複数のデバイスやオペレーティングシステム間でシームレスに同じゲームにアクセスしてプレイできます。この相互運用性により、ゲームエコシステム間の障壁が取り除かれ、プレーヤーは好みのゲームデバイスに関係なく、友人やコミュニティと交流できるようになります。さらに、クロスプログレスゲームにより、プレーヤーはさまざまなプラットフォーム間でゲームの進行状況、実績、ゲーム内購入を同期できるため、シームレスで一貫したユーザーエクスペリエンスが提供されます。ゲーム開発者は、プレーヤーの維持率を高め、コミュニティの関与を促進し、ゲームの寿命を延ばすために、クロスプラットフォームおよびクロスプログレス機能を採用する傾向が高まっています。FortniteやMinecraftなどのプラットフォームは、クロスプラットフォームプレイをうまく実装しており、プレーヤーはさまざまなデバイス間で友達と競争したり協力したりすることができます。相互接続されたゲーム体験への欲求に駆り立てられて、柔軟性とアクセシビリティに対する消費者の需要が高まるにつれて、クロスプラットフォームおよびクロスプログレスゲームの採用は拡大し続け、モバイルゲームの状況を再形成し、マルチプレイヤーおよびソーシャルゲーム体験の革新を推進すると予想されます。

セグメント別インサイト

収益化タイプ

2023年には、アプリ内購入が世界のモバイルゲーム市場を間違いなく支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想されます。アプリ内購入では、プレーヤーはモバイルゲーム内で実際の通貨を費やして仮想商品、アップグレード、または追加コンテンツを取得し、ゲームプレイ体験を向上させます。この収益化モデルは、ゲームを最初は無料でダウンロードしてプレイできるフリーミアム アプローチと整合していることから成功し、幅広いユーザー ベースを獲得しています。開発者は、ゲームプレイ全体にアプリ内購入の機会を戦略的に組み込み、魅力的なオファーや、ゲームの進行を促進したり美観を向上させたりする限定アイテムでユーザーを魅了します。アプリ内購入の魅力は、競争上の優位性、パーソナライゼーション、ゲーム コミュニティ内でのソーシャル インタラクションなど、さまざまなプレーヤーの動機に対応できることにあります。さらに、安全な支払いゲートウェイとトランザクション システムをシームレスに統合することで、消費者の信頼が高まり、購入プロセスが合理化され、コンバージョン率の向上に貢献しています。対照的に、前払いの購入料金が必要な有料アプリは、無料プレイの選択肢が主流の激しい競争の激しいモバイル ゲーム市場でユーザーを引き付け、維持するという課題に直面しています。広告は、補足的な収益源として機能する一方で、ディスプレイ広告、動画広告、プレーヤーのエンゲージメントを促すインセンティブ付き広告形式を通じて、開発者に追加の収益化の機会を提供します。それでも、広告の効果は、広告の関連性、ユーザー エクスペリエンスの考慮、ゲームプレイの中断を最小限に抑えるための戦略的な広告配置にかかっています。モバイル ゲーム環境が進化し続ける中、開発者はサブスクリプションやルート ボックスなどのハイブリッドな収益化モデルで革新を起こし、収益源を多様化して収益性を維持しながら、プレーヤーの満足度と維持率を高めようとしています。

地域別の洞察

地域別では、アジア太平洋地域が 2023 年に世界のモバイル ゲーム市場の支配的な勢力として浮上し、予測期間中もそのリーダーシップを維持する態勢が整っています。アジア太平洋地域には、中国、日本、韓国、東南アジア諸国など、多様な市場が含まれており、全体として世界のモバイル ゲーム収益のかなりの部分を占めています。アジア太平洋地域がモバイルゲーム業界で優位に立っている要因はいくつかありますが、まずこの地域のスマートフォンの普及率の高さとハイテクに精通した人口が挙げられます。手頃な価格のスマートフォンの普及と、高速モバイルインターネットインフラへの広範なアクセスにより、膨大な数のユーザーがモバイルゲーム活動に従事するようになりました。さらに、デジタルエンターテインメントやソーシャルゲームを受け入れる文化的要因により、アジア太平洋地域ではモバイルゲームがレジャーやソーシャルインタラクションの主流として急速に普及しています。eスポーツやライブストリーミングゲームプレイなどのゲームトレンドが盛んになり、この地域から何百万人もの視聴者や参加者が集まっています。さらに、中国や韓国などの国では、モバイルゲーム開発者やパブリッシャーの活気あるエコシステムが世界的に成功したタイトルを生み出し、大きな収益を生み出し、業界のトレンドを形成しています。デジタルインフラ開発に対する政府の支援や、モバイルゲームの革新につながる政策により、アジア太平洋地域は世界市場における大国としての地位をさらに強化しています。今後は、5G ネットワークの展開とモバイル テクノロジーの進歩への継続的な投資により、アジア太平洋地域の優位性が維持され、新しい形の没入型ゲーム体験が可能になり、収益化の機会が拡大すると予想されます。モバイル ゲームは拡張現実 (AR) やクラウド ゲームなどのイノベーションによって進化し続けており、アジア太平洋地域は最前線に立ち、成長を促進し、世界のモバイル ゲーム市場の将来の軌道を形作っています。

最近の開発

  • 2023 年 8 月、ワシントン DC に拠点を置く急成長中のビデオ制作会社 CineSalon は、世界のモバイル ゲーム業界の大手企業である Lilith Games と重要なビデオ マーケティング契約を締結しました。このパートナーシップにより、創造性を促進し、それぞれの分野で革新的な成功を収めることにコミットしている 2 つの大手企業が結びつきました。
  • 2024 年 1 月、24 歳未満のコスト削減を目的としたカスタマイズ可能なワイヤレス サービスのプロバイダーである MobileX は、X Games Aspen 2024 の初のスポンサーシップを発表しました。MobileX は、コロラド州アスペン スノーマスのバターミルク マウンテンで開催されるプレミア ウィンター アクション スポーツ イベントの独占ワイヤレス キャリアとして提携しました。このコラボレーションは、X Games の代名詞である興奮とエネルギーを反映した、高度でカスタマイズ可能なワイヤレス ソリューションを提供するという MobileX の取り組みを強調するものです。

主要市場プレーヤー

  • Tencent Holdings Limited
  • Nintendo Co. Ltd
  • Zynga Inc
  • Activision Blizzard Inc
  • GungHo Online Entertainment Inc
  • Electronic Arts Inc
  • Kabam Games Inc 
  • Rovio Entertainment Corporation
  • NCsoft企業
  • NetEase Inc

プラットフォーム別

 

収益化タイプ別

年齢層別

地域別

 

 

 

  • Android
  • IOS
  • その他

      アプリ内購入

      有料アプリ

      広告

  • 24 歳未満
  • 24 ~ 44 歳
  • 44 歳以上
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • 南米
  • 中東 &アフリカ
  • アジア太平洋

 

 

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