ビデオストリーミングインフラストラクチャ市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、ストリーミングタイプ別(ライブビデオ、オンデマンドビデオ)、ストリーミングモデル別(広告、レンタル、サブスクリプション)、展開別(オンプレミス、クラウドベース)、エンドユーザー別(商用、住宅、その他)、地域および競合別、2019~2029年予測

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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ビデオストリーミングインフラストラクチャ市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、ストリーミングタイプ別(ライブビデオ、オンデマンドビデオ)、ストリーミングモデル別(広告、レンタル、サブスクリプション)、展開別(オンプレミス、クラウドベース)、エンドユーザー別(商用、住宅、その他)、地域および競合別、2019~2029年予測

予測期間2025-2029
市場規模 (2023)247.1億米ドル
市場規模 (2029)599.6億米ドル
CAGR (2024-2029)15.75%
最も急成長しているセグメント住宅
最大の市場北米アメリカ

MIR IT and Telecom

市場概要

世界のビデオストリーミングインフラストラクチャ市場は、2023年に247億1,000万米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に15.75%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。

主要な市場推進要因

高品質のビデオコンテンツに対する需要の増加

高品質のビデオコンテンツに対する需要の急増は、世界のビデオストリーミングインフラストラクチャ市場を推進する主な推進力です。インターネット速度が向上し続け、消費者がより高解像度のディスプレイを採用するにつれて、ストリーミングサービスが4K、さらには8Kなどの形式でコンテンツを配信することへの期待が高まっています。こうした強化されたビジュアル体験への需要に応えるには、大量のデータを効率的に処理し、遅延を最小限に抑え、シームレスな視聴体験を保証することができる堅牢なビデオ ストリーミング インフラストラクチャが必要です。ストリーミング サービス プロバイダーとコンテンツ配信ネットワーク (CDN) は、優れたビデオ品質に対する視聴者の高まる期待に応えるために高度なインフラストラクチャに投資しており、ビデオのエンコード、圧縮、配信技術の革新を推進しています。

オーバー ザ トップ (OTT) ストリーミング サービスの急増

オーバー ザ トップ (OTT) ストリーミング サービスの急増は、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場を形成する重要な原動力です。サブスクリプション ベースのプラットフォーム、オンデマンド ストリーミング、ライブ ブロードキャストの台頭により、消費者がビデオ コンテンツにアクセスして視聴する方法が変わりました。従来のケーブルおよび衛星 TV サービスが混乱に直面する中、OTT プラットフォームが注目を集めており、スケーラブルで信頼性の高いビデオ ストリーミング インフラストラクチャの必要性が高まっています。この推進力により、ストリーミング サービス プロバイダー間の競争が促進され、プロバイダーは最先端のテクノロジー、グローバル コンテンツ配信ネットワーク、世界中の多様な視聴者に対応するアダプティブ ストリーミング ソリューションに投資するようになっています。


MIR Segment1

クラウドベースのビデオ ストリーミング ソリューションの採用

クラウドベースのビデオ ストリーミング ソリューションの採用は、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場におけるイノベーションと成長を促進する重要な推進力です。クラウド コンピューティングは、スケーラビリティ、柔軟性、コスト効率を提供し、ストリーミング サービスがリソース使用率を最適化し、需要に基づいてインフラストラクチャを動的に拡張し、全体的な運用効率を向上させることを可能にします。クラウドには、グローバルなコンテンツ配信を容易にし、レイテンシを削減し、ユーザー エクスペリエンスを向上させる機能があるため、広く採用されています。ストリーミング プラットフォームは、ビデオのエンコーディング、ストレージ、コンテンツ配信、分析にクラウド サービスを活用し、コンテンツの作成とユーザー エンゲージメントに集中できるようにしています。この推進要因は、業界がソフトウェア定義アーキテクチャへと移行し、従来のインフラストラクチャ環境を変革していることを反映しています。

ライブ ストリーミングとインタラクティブ コンテンツの拡大

ライブ ストリーミングとインタラクティブ コンテンツの拡大は、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場を形成する動的な推進要因です。ライブ ストリーミングは、スポーツやコンサートからゲームやソーシャル インタラクションまで、さまざまなイベントをカバーするコンテンツ戦略の重要なコンポーネントになっています。さらに、ライブ チャット、アンケート、リアルタイム エンゲージメント機能などのインタラクティブ コンテンツが注目を集めており、低遅延で応答性の高いストリーミング インフラストラクチャが求められています。この推進要因により、業界は、没入型でインタラクティブなライブ ストリーミング エクスペリエンスに対するユーザーの期待に応えるために、エッジ コンピューティング ソリューション、アダプティブ ビットレート ストリーミング、リアルタイム分析への投資を迫られています。この推進要因の動的な性質は、俊敏で適応性の高いインフラストラクチャ ソリューションの必要性を浮き彫りにしています。

モバイル ビデオ消費の増加

モバイル ビデオ消費の増加は、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場に影響を与える重要な推進要因です。スマートフォンの普及とモバイル データ速度の向上により、消費者は外出先でビデオ コンテンツにアクセスしています。この傾向によりモバイル ビデオ ストリーミングが急増し、さまざまなデバイスにコンテンツを効率的に配信できるインフラストラクチャが必要になりました。課題は、さまざまな画面サイズ、ネットワーク状態、デバイス仕様に合わせてビデオ ストリーミングを最適化することです。この推進力を活用するために、ストリーミング プロバイダーは、アダプティブ ストリーミング テクノロジー、モバイル アプリの最適化、モバイル キャリアとのパートナーシップに投資し、世界中のモバイル ユーザーにシームレスで楽しいビデオ ストリーミング エクスペリエンスを提供しています。

主要な市場の課題


MIR Regional

帯域幅の制限とネットワークの輻輳

世界のビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場が直面している主な課題の 1 つは、帯域幅の制限とネットワークの輻輳という永続的な問題です。高画質ビデオストリーミングの需要が高まり続ける中、特に高解像度および超高解像度コンテンツの急増により、ネットワークインフラストラクチャへの負担が重大なボトルネックになっています。帯域幅の可用性が限られていると、バッファリング、ビデオ品質の低下、およびユーザーエクスペリエンスの最適化が不十分になる可能性があります。この問題は、使用ピーク時やネットワークインフラストラクチャが不十分な地域では深刻になります。ストリーミングサービスプロバイダーとコンテンツ配信ネットワーク (CDN) は、圧縮アルゴリズムを最適化し、アダプティブストリーミングテクノロジを活用し、インターネットサービスプロバイダーと協力してネットワーク機能を強化することで、この課題を乗り越える必要があります。

ライブストリーミングの遅延

ライブストリーミングの遅延を減らすことは、ビデオストリーミングインフラストラクチャ市場にとって大きな課題です。リアルタイムまたはほぼリアルタイムのストリーミングを実現することは、ライブスポーツイベント、ゲーム、インタラクティブブロードキャストなどのアプリケーションにとって不可欠です。ビデオのエンコード、送信、およびデコードプロセスに固有の遅延は、視聴者にシームレスで同期されたエクスペリエンスを提供する上で課題をもたらします。即時のインタラクションに対するユーザーの期待が高まるにつれ、レイテンシーへの対応はストリーミング インフラストラクチャ プロバイダーにとって優先事項になります。エッジ コンピューティング ソリューション、コンテンツ配信の最適化、ビデオ圧縮テクノロジの進歩は、レイテンシーの問題を軽減し、ライブ ストリーミング アプリケーションの応答性を高めるための重要な戦略です。

デバイスの断片化と互換性

ビデオ視聴に使用されるさまざまなデバイスの急増により、デバイスの断片化と互換性に関する課題が生じています。ユーザーは、スマート TV、スマートフォン、タブレット、デスクトップ コンピューターなど、さまざまなデバイスでビデオ コンテンツを視聴します。デバイスごとに画面サイズ、解像度、技術仕様が異なるため、プラットフォーム間でシームレスな視聴エクスペリエンスを実現するためにビデオ コンテンツを最適化する作業は複雑になります。ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ プロバイダーは、アダプティブ ストリーミング、レスポンシブ デザイン、クロスプラットフォーム互換性の複雑さに対処し、使用するデバイスに関係なく、コンテンツが効果的かつ一貫して配信されるようにする必要があります。この課題に対処するには、消費者のデバイスと嗜好の変化に対応するための継続的な取り組みが必要です。

コンテンツの著作権侵害とデジタル著作権管理

コンテンツの著作権侵害とデジタル著作権の保護は、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場にとって大きな課題です。ストリーミング プラットフォームがプレミアム コンテンツの作成と配信に投資するにつれて、不正アクセス、配布、著作権侵害のリスクが増大します。コンテンツ作成者の知的財産を保護し、収益源を維持するために、堅牢なデジタル著作権管理 (DRM) ソリューションを確保することが不可欠になります。ただし、ユーザー エクスペリエンスを損なうことなく効果的な DRM メカニズムを実装するには、微妙なバランスが必要です。課題は、著作権侵害を阻止しながら、正当な視聴者が複数のデバイスでコンテンツにシームレスにアクセスできるようにする、高度な暗号化および認証プロトコルを開発することにあります。

スケーラビリティとリソース管理

変動するユーザー需要とピーク使用期間に対応するためのビデオ ストリーミング インフラストラクチャのスケーラビリティは、大きな課題です。ストリーミング サービスは、特に大規模なライブ イベントや人気コンテンツのリリース時にさまざまなレベルのトラフィックが発生するため、インフラストラクチャを動的に拡張する必要があります。運用コストを最小限に抑えながらピーク負荷を処理するためにリソースを効率的に管理することは、微妙なバランスを取る作業です。スケーラビリティの課題には、サーバー容量、CDN 配信、および突然の需要の急増に適応する能力が含まれます。クラウドベースのソリューションはスケーラビリティの利点を提供しますが、プロバイダーがこの課題をうまく乗り切るには、効果的なリソース管理とコスト最適化戦略が不可欠です。

主要な市場動向

高品質のビデオ ストリーミング

世界のビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場では、高品質のビデオ ストリーミング エクスペリエンスの提供に向けた大きなトレンドが見られます。ディスプレイ テクノロジーの進歩とインターネット速度の向上に牽引されて消費者の期待が高まり続ける中、超高解像度 (UHD) や 4K 解像度のビデオ コンテンツに対する需要が高まっています。このトレンドにより、ストリーミング サービス プロバイダーとコンテンツ配信ネットワーク (CDN) は、大量のデータを効率的に処理しながら低遅延と最小限のバッファリングを確保できる堅牢なインフラストラクチャに投資するよう迫られています。高度なコーデックとビデオ圧縮技術の採用により、ビデオ ストリーミングの効率がさらに向上し、優れた視覚体験を求める視聴者の嗜好の変化に対応できます。

低遅延のエッジ コンピューティング

エッジ コンピューティングは、遅延を減らしてストリーミング サービスの全体的な品質を向上させる必要性に駆り立てられ、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場の重要なトレンドとして浮上しています。ネットワーク エッジでエンド ユーザーに近い場所にコンピューティング リソースを展開することで、コンテンツ プロバイダーは、データがソースから視聴者に移動する時間を最小限に抑えることができ、遅延が減り、応答時間が速くなります。このトレンドは、リアルタイムのインタラクションが最優先されるライブ ストリーミング イベント、オンライン ゲーム、インタラクティブ アプリケーションにとって特に重要です。シームレスでインタラクティブなストリーミング体験の需要が高まるにつれて、エッジ コンピューティングをビデオ ストリーミング インフラストラクチャに統合することが、全体的なサービス品質の向上を目指すプロバイダーにとって重要な焦点になりつつあります。

クラウドベースのビデオ ストリーミング サービス

クラウドベースのビデオ ストリーミング サービスの採用は、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場を形成する一般的なトレンドです。クラウド インフラストラクチャは、拡張性、柔軟性、コスト効率に優れているため、ストリーミング プロバイダーは需要に応じて運用を拡大しながら、リソースの使用率を最適化できます。クラウド サービスは、世界中の視聴者へのコンテンツ配信も容易にし、ストリーミング プラットフォームは、物理インフラストラクチャに多額の投資をすることなく、世界中のユーザーにリーチできます。この傾向は、業界のソフトウェア定義アーキテクチャへの移行と一致しており、ストリーミング プロバイダーは、リソースを動的に割り当て、更新をシームレスに展開し、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャの全体的な俊敏性を高めることができます。

パーソナライズされたコンテンツ配信

ストリーミング プラットフォームは視聴者の個々の好みに対応しようと努めており、パーソナライズは、世界のビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場に影響を与える重要な傾向です。高度なアルゴリズムと機械学習を使用して、ユーザーの行動、視聴履歴、エンゲージメント パターンを分析し、ストリーミング サービスがパーソナライズされたコンテンツの推奨を提供できるようにします。この傾向は、ユーザー エクスペリエンスを向上させるだけでなく、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャが多様なコンテンツ ライブラリを効率的に管理し、パーソナライズされたストリームをリアルタイムで配信するという課題ももたらします。コンテンツ配信ネットワークとインテリジェントな推奨エンジンの統合は、キュレーションされたパーソナライズされたビデオ コンテンツに対する視聴者の期待に応える上で重要になりつつあります。

マルチデバイス ストリーミングとクロスプラットフォーム統合

マルチデバイス ストリーミングのトレンドは、コンテンツ消費に使用されるデバイスの多様化の進行に牽引され、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャ市場を再編しています。視聴者は、スマート TV やラップトップからスマートフォンやタブレットまで、デバイス間のシームレスな移行を期待しています。その結果、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャはクロスプラットフォーム統合をサポートし、さまざまなデバイス間で一貫性のある高品質の視聴体験を保証する必要があります。適応型ストリーミング テクノロジー、レスポンシブ ユーザー インターフェイス、効率的なコンテンツ配信メカニズムは、このトレンドの不可欠な要素であり、これによりストリーミング サービスは、統一されたまとまりのあるユーザー エクスペリエンスを維持しながら、さまざまなデバイスで視聴者にリーチして関与することができます。

セグメント別インサイト

ストリーミング タイプ別インサイト

オンデマンド ビデオ セグメント

オンデマンド ビデオの優位性は、いくつかの重要な要因によって強調されています。 Netflix、Hulu、Disney+ など、豊富なオンデマンド ライブラリを提供するストリーミング プラットフォームが世界中で人気を集めているのは、パーソナライズされた柔軟な視聴体験を求める消費者の需要を反映しています。テレビ番組のシーズン全体を一気に見たり、さまざまな映画を探したりすることに慣れているユーザーは、豊富なコンテンツの選択肢をすぐに利用できるオンデマンド プラットフォームを求めています。

ストリーミング大手やその他のコンテンツ プロバイダーによるオリジナル コンテンツの制作が普及していることが、オンデマンド ビデオ ストリーミングの優位性に大きく貢献しています。Netflix や Amazon Prime Video などのプラットフォームでリリースされる独占シリーズ、映画、ドキュメンタリーは、ユニークで魅力的なコンテンツを求める加入者を引き付けます。この傾向により、ストリーミング サービス間の競争環境が促進され、コンテンツ制作への継続的な投資が促され、オンデマンド コンテンツのライブラリの拡大をサポートするための堅牢でスケーラブルなビデオ ストリーミング インフラストラクチャの必要性が高まっています。

オンデマンド プラットフォームでのパーソナライズされたターゲット広告への広告モデルの移行により、このセグメントの優位性がさらに強固なものになっています。広告サポート型オンデマンド サービスは、データ分析とユーザーの好みを活用して関連性の高い広告を配信し、視聴者にとってより魅力的でカスタマイズされたエクスペリエンスを生み出します。この傾向は、オンデマンド サービスの収益化の可能性を高めるだけでなく、シームレスな広告挿入とパーソナライズされたコンテンツ配信が可能な高度なビデオ ストリーミング インフラストラクチャも必要としています。

地域別インサイト

北米では、高品質のビデオ コンテンツの需要と Over-the-Top (OTT) ストリーミング サービスの急増が顕著です。この地域の消費者はプレミアム ビデオ ストリーミング エクスペリエンスを強く望んでいるため、ストリーミング プラットフォームはシームレスなユーザー エクスペリエンスを備えた優れたコンテンツの提供に努める競争環境になっています。この需要の高まりにより、堅牢でスケーラブルなビデオ ストリーミング インフラストラクチャが必要となり、視聴者の変化する期待に応えるために最先端のテクノロジーへの投資が促進されています。

ハリウッドやテレビ コンテンツの制作など、北米の広大で多様なエンターテイメント業界は、高度なビデオ ストリーミング インフラストラクチャの需要に大きく貢献しています。既存および新興のストリーミング サービスは、この収益性の高い市場のシェアを競い合っており、大規模で目の肥えた視聴者に高品質のオンデマンド コンテンツを配信するという複雑な作業に対応できる最先端のインフラストラクチャの必要性が高まっています。

北米の規制環境とビジネス エコシステムも重要な役割を果たしています。この地域には成熟したデジタル インフラストラクチャがあり、堅牢な通信ネットワークと、革新と競争を促進する有利な規制の枠組みに支えられています。この支援環境により、高度なビデオ ストリーミング インフラストラクチャの導入が促進され、市場での新しいテクノロジーの採用が加速します。

最近の開発

  • 2024 年 2 月、シスコと Qwilt は Turkcell との戦略的パートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、デジタルコンテンツとアプリケーションの品質と配信能力を向上させ、ストリーミング体験を強化し、Turkcellの3,820万人のモバイルユーザーと310万人の固定ブロードバンド顧客のデータ配信を高速化し、高まるデータ需要に効果的に対応することを目的としています。
  • 2023年5月、OTTソリューションを専門とするInsys Video Technologiesと、ビデオストリーミングインフラストラクチャのリーダーであるBitmovinは、戦略的パートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、ライブコンテンツのストリーミングとクラウドDRMを使用したビデオのセキュリティ保護のための統合ソリューションをクライアントに提供することを目的としています。このパートナーシップは、ビデオ準備、VOD形式へのトランスコード、スケーラビリティ、クラウドDRMによるコンテンツ保護の使いやすさで知られるInsys Video TechnologiesのCloud Video Kitを統合します。Cloud Video Kitは現在、Bitmovin PlayerおよびAnalyticsとシームレスに統合され、包括的なビデオ再生機能と広告サポートにより機能が強化されています。この統合ソリューションは、顧客に統一された使いやすいツールセットを提供し、ストリーミング プロセスを簡素化し、市場に新たな機会を生み出します。
  • 2022 年 10 月、ビデオ ストリーミング インフラストラクチャの大手プロバイダーである Bitmovin は、ビデオ ストリーミング ワークフローを合理化するように設計された最先端のツールである Streams を導入しました。 Streams は、ビデオ コンテンツの管理と配信のプロセスを簡素化するだけでなく、新しいストリーミング アプリケーションの市場投入までの時間を短縮することで開発者を支援します。さらに、このツールは、高度な機能と最適化によって視聴体験を向上させます。

主要な市場プレーヤー

  • Amazon Web Services, Inc. 
  • Microsoft Corporation 
  • Alphabet Inc. 
  • Akamai Technologies, Inc. 
  • Edgio, Inc. 
  • Cloudflare, Inc. 
  • Fastly, Inc. 
  • CDNetworks Inc.
  • Zayo Group, LLC.
  • Lumen Technologies, Inc.

ストリーミング タイプ別

ストリーミング モデル別

デプロイメント別

エンド ユーザー別

地域別

  • ライブ ビデオ
  • オンデマンド ビデオ
  • 広告
  • レンタル
  • サブスクリプション
  • オンプレミス
  • クラウドベース
  • 商業
  • 住宅
  • その他
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • 南米
  • 中東およびアフリカ
  • アジア太平洋

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