オーストラリアのバーチャルリアリティ市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレーター、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、業界別(ゲーム、エンターテイメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙&防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2019~2029年予測

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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オーストラリアのバーチャルリアリティ市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレーター、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、業界別(ゲーム、エンターテイメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙&防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2019~2029年予測

予測期間2025~2029年
市場規模(2023年)20億7000万米ドル
市場規模(2029年)62億7000万米ドル
CAGR(2024~2029年)20.10%
最も急成長している分野自動車
最大の市場ニューサウスウェールズウェールズ

MIR IT and Telecom

市場概要

オーストラリア

バーチャル リアリティ (VR) 市場には、シミュレートされた環境を作成する没入型デジタル テクノロジーの開発、配布、および利用に特化したセクターが含まれます。これらの環境は、VR ヘッドセットや、モーション コントローラー、触覚フィードバック デバイスなどのその他のハードウェアを通じて体験されます。VR テクノロジーは、コンピューターで生成された空間内で存在感を作り出し、リアルに感じられるインタラクティブで体験的なエンゲージメントを可能にすることで、ユーザーを完全に引き込むことを目的としています。

この市場は、解像度や処理能力の向上などのハードウェアの進歩と、ゲーム、教育、ヘルスケア、産業トレーニングにわたるアプリケーションを含むソフトウェアの革新によって推進されています。 VR 市場の主要プレーヤーには、ハードウェア製造、ソフトウェア開発、コンテンツ作成を専門とするテクノロジー企業が含まれます。

この業界は、消費者の関心の高まり、専門分野でのアプリケーションの拡大、技術の向上に後押しされ、急速な成長と多額の投資が特徴です。主な課題としては、開発コストの高さ、特殊な機器の必要性、ユーザーの快適性とアクセシビリティに関する問題などがあります。これらの課題にもかかわらず、技術が進化し、日常の体験にさらに統合されるにつれて、VR 市場は継続的な拡大が見込まれます。

主要な市場推進要因

技術の進歩

技術の進歩は、オーストラリアのバーチャル リアリティ (VR) 市場の主要な推進要因です。技術が進化し続けるにつれて、VR ハードウェアとソフトウェアはより洗練され、全体的なユーザー エクスペリエンスが向上しています。高解像度ディスプレイ、高度なモーション トラッキング、改善された触覚フィードバック メカニズムの導入により、VR エクスペリエンスのリアリティと没入感が大幅に向上しました。これらの進歩により、エンターテイメント、教育、ヘルスケアなど、さまざまな分野で、より魅力的でインタラクティブなアプリケーションが可能になります。

特に、視野が広く、グラフィックの忠実度が高い、より軽量で快適な VR ヘッドセットの開発により、VR テクノロジーは消費者にとってより身近で魅力的なものになりました。さらに、5G の展開など、コンピューティング能力とネットワーク インフラストラクチャの改善により、レイテンシが短縮され、データ伝送速度が向上するため、より高品質の VR 体験が実現します。これにより、より複雑で詳細な仮想環境をリアルタイムで体験できるようになります。

VR ソフトウェア プラットフォームとアプリケーションの継続的な進化が、市場の成長を牽引しています。没入型ゲーム体験から仮想トレーニング シミュレーションに至るまで、新しいコンテンツと革新的なアプリケーションが、消費者の関心と採用を後押ししています。テクノロジーがより高度で手頃な価格になるにつれて、VR の創造的かつ実用的な使用法の新たな可能性が開かれ、市場の拡大がさらに促進されます。

さまざまな分野での採用の増加

さまざまな分野での VR テクノロジーの採用の増加は、オーストラリアの VR 市場の大きな推進力となっています。医療、教育、不動産、小売などの業界では、サービスを強化して効率を向上させるために、業務に VR ソリューションを統合するケースが増えています。

医療では、VR は医療トレーニング、手術シミュレーション、患者のリハビリテーションに使用されています。医療専門家は VR を使用してリスクのない環境で手順を練習し、患者は回復と痛みの管理に役立つ VR ベースの療法の恩恵を受けています。同様に、教育では、VR は没入型の学習体験を提供し、学生が歴史的な出来事、科学的概念、複雑な理論を魅力的な方法で探求できるようにします。

不動産部門では、仮想物件ツアーに VR を利用しており、潜在的な購入者が遠隔地から物件を探索し、より情報に基づいた決定を下せるようにしています。小売業者も VR を採用して仮想ショッピング体験を提供し、顧客がシミュレートされた環境で商品を閲覧して操作できるようにしています。これらのセクター固有のアプリケーションは、VR テクノロジーの汎用性と、広範な採用と統合を通じて市場の成長を促進する可能性を示しています。


MIR Segment1

高まる消費者の関心と需要

高まる消費者の関心と需要は、オーストラリアの VR 市場の推進に重要な役割を果たしています。VR テクノロジーがよりアクセスしやすく手頃な価格になるにつれて、エンターテイメント、ゲーム、個人使用のための没入型体験を求める消費者が増えています。

特にゲーム業界では、VR の採用が大幅に増加しています。ゲーマーは、より魅力的でインタラクティブなプレイ方法を提供する VR の没入型体験に惹かれます。高品質の VR ゲームとコンテンツが利用可能になることで、消費者の関心がさらに高まり、VR ヘッドセットとアクセサリの売上が増加します。

VR テクノロジーがより主流になるにつれて、消費者はゲーム以外の可能性を模索しています。仮想旅行、ソーシャル インタラクション、フィットネスのアプリケーションが人気を集め、市場の範囲が拡大しています。手頃な価格の VR ヘッドセットの利用可能性が高まり、VR コンテンツの種類が増えることで、幅広い消費者の好みに応え、需要と市場の成長を促進しています。

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主要な市場の課題

開発と導入のコストが高い

オーストラリアのバーチャル リアリティ (VR) 市場が直面している主な課題の 1 つは、VR テクノロジの開発と導入に関連するコストが高いことです。消費者と企業の両方が、VR に取り組む際に大きな経済的障壁に直面します。

消費者にとって、高品質の VR ヘッドセットと関連ハードウェアのコストは法外な場合があります。高度な VR システムには強力なコンピューターまたはゲーム コンソールが必要であり、全体的な費用が増加します。市場ではエントリー レベルの VR デバイスの価格が下がっていますが、優れたパフォーマンスと没入型エクスペリエンスを提供するハイエンド モデルは依然として高価です。この価格障壁により、平均的な消費者の間で VR 技術が広く採用されることが制限され、市場の成長が鈍化しています。

企業は、VR ソリューションの開発と展開に関して同様の課題に直面しています。VR コンテンツとアプリケーションの開発に必要な初期投資は、かなりの額になる可能性があります。企業は、特殊なハードウェア、ソフトウェア開発、および熟練した人員にリソースを割り当てる必要があります。たとえば、リアルでインタラクティブな VR 環境を作成するには、高度なグラフィックス、サウンド デザイン、およびモーション トラッキングが必要であり、これらはすべて高額な制作コストにつながります。中小企業 (SME) はこれらのコストを負担するのに苦労し、VR を業務に統合する能力を妨げる可能性があります。さらに、技術の進歩が速いため、VR 機器とソフトウェアはすぐに時代遅れになり、アップグレードとメンテナンスへの継続的な投資が必要になります。この絶え間ない革新と投資の必要性は、特に新興市場や予算が厳しい業界の企業にとって財政的な負担になる可能性があります。

これらの課題に対処するには、技術の進歩、規模の経済、革新的なビジネス モデルによるコスト削減に重点を置く必要があります。さらに、VR の利点に関する消費者の認識と教育を高めることで、コストを正当化し、より広範な導入を促進することができます。

ユーザーの快適性と健康に関する懸念

ユーザーの快適性と健康に関する懸念は、オーストラリアのバーチャル リアリティ (VR) 市場における大きな課題です。VR テクノロジが普及するにつれて、ユーザー エクスペリエンスと安全性に関する問題に対処することが、市場の成長を維持し、ユーザー満足度を確保する上で重要になります。

主な懸念の 1 つは、VR による乗り物酔いまたはシミュレーター酔いです。この状態は、脳が受け取る感覚信号と実際に体験する身体感覚との間に断絶がある場合に発生します。ユーザーはめまい、吐き気、頭痛などの症状を経験する可能性があり、VR コンテンツを楽しんだり、関与したりする能力に大きな影響を与える可能性があります。VR での乗り物酔いの原因は、多くの場合、遅延の問題、フレーム レートの低さ、または視覚入力と身体の動きの不一致に関連しています。開発者やメーカーは、これらの問題を最小限に抑え、ユーザーの快適性を高めるために、VR システムの最適化を優先する必要があります。

もう 1 つの懸念は、VR の長時間使用による身体的および心理的影響です。VR 環境でのセッションが長時間にわたると、目の疲れ、不快感、疲労につながる可能性があります。さらに、ユーザーは、没入型 VR 体験後に方向感覚を失ったり、現実世界に戻るのが困難になったりする場合があります。これらの問題に対処するには、人間工学を考慮して VR システムを設計し、安全な使用方法のガイドラインを提供する必要があります。

VR がメンタル ヘルスに影響を及ぼす可能性も懸念事項です。VR を長時間または集中的に使用すると、現実から切り離された感覚につながり、場合によっては不安やうつ病などの症状を悪化させる可能性があります。VR がメンタル ヘルスに及ぼす長期的な影響について継続的な調査を実施し、悪影響を軽減するための戦略を開発することが不可欠です。

これらの課題を克服するために、VR 業界は、ハードウェア設計、ソフトウェアの最適化、ユーザー教育の改善を通じて、ユーザーの快適性を向上させることに重点を置く必要があります。安全な使用に関する標準を開発し、全体的なユーザー エクスペリエンスを向上させる機能を組み込むことが、これらの懸念に対処し、VR テクノロジのより広範な採用を促進する鍵となります。


MIR Regional

主要な市場動向

エンタープライズ アプリケーションの成長

オーストラリアのバーチャル リアリティ (VR) 市場では、エンタープライズ アプリケーションでの VR テクノロジの採用に向けた大きなトレンドが見られます。消費者向けエンターテイメントを超えて、VR はトレーニング、生産性、および運用効率を向上させるために、さまざまなビジネス セクターでますます活用されています。

ヘルスケアなどの業界では、VR は医療トレーニングや手術シミュレーションに採用されています。ヘルスケアの専門家は、VR を使用してリスクのない仮想環境で複雑な手順を練習し、実際の手術を行う前にスキルと自信を高めています。同様に、VR は産業環境で、危険な環境や複雑な機械操作における従業員のトレーニングに使用されています。この没入型のトレーニング アプローチは、実世界に影響することなく実践的な体験を提供することで、学習成果を高め、事故のリスクを軽減します。

不動産業界では、VR を活用して仮想物件ツアーも提供しています。潜在的な購入者や投資家は、物件を遠隔で探索し、空間の詳細でインタラクティブなビューを体験できます。この傾向は、クライアントにとって便利なだけでなく、不動産業者の販売プロセスを合理化します。さらに、VR は設計および建築プロセスに統合されており、専門家は建物や製品の 3D モデルを視覚化して操作できます。この機能により、コラボレーション、設計精度、クライアント エンゲージメントが向上し、最終的にはプロジェクト開発と意思決定の効率化につながります。

これらのエンタープライズ アプリケーションでの VR の採用が増えていることは、さまざまなビジネス セクターでイノベーションと効率性を推進する可能性に対する認識が高まっていることを反映しています。

VR コンテンツとエクスペリエンスの拡大

オーストラリアの VR 市場におけるもう 1 つの注目すべき傾向は、VR コンテンツとエクスペリエンスの拡大です。技術が成熟し、よりアクセスしやすくなるにつれて、VR コンテンツの種類はますます多様化し、幅広い興味や用途に対応しています。

エンターテインメント業界では、VR は従来のゲームを超えて、さまざまな没入型体験を含むように進化しています。VR コンサート、インタラクティブ映画、バーチャルリアリティ脱出ゲームが人気を集めており、観客がエンターテインメントを楽しむための新しい方法を提供しています。これらの体験は、従来のメディアでは実現できないレベルのインタラクティブ性と没入感を提供し、VR コンテンツへの関心と投資を促進しています。

教育機関やトレーニング プロバイダーも、VR コンテンツの拡大に貢献しています。教育用 VR アプリケーションは、バーチャル フィールド トリップ、歴史の再現、科学シミュレーションなどのインタラクティブな学習体験を提供します。これらのアプリケーションは、複雑な主題に対する理解を深める魅力的で思い出に残る学習体験を学生に提供します。

ユーザー生成コンテンツ プラットフォームの開発により、個人やクリエイターが独自の VR 体験を制作して共有できるようになりました。このトレンドにより、VR コンテンツの作成が民主化され、革新的で多様な VR アプリケーションの活気あるエコシステムが育まれます。

VR コンテンツの範囲が広がるにつれて、より幅広い視聴者を引き付け、VR テクノロジーのさらなる採用を促進します。VR エクスペリエンスの拡大は、さまざまなユーザーのニーズと関心に合わせて魅力的でインタラクティブで多様なコンテンツを提供するという業界の取り組みを反映しています。

拡張現実 (AR) と VR テクノロジーの統合

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) テクノロジーの統合は、オーストラリア市場で重要なトレンドとして浮上しています。AR と VR のこの融合は、複合現実 (MR) とも呼ばれ、没入型テクノロジーの機能とアプリケーションを強化しています。

複合現実は、AR と VR の両方の要素を組み合わせて、より多用途でインタラクティブなエクスペリエンスを生み出します。たとえば、AR はデジタル情報を現実世界にオーバーレイしますが、VR はユーザーを完全に仮想的な環境に没入させます。これらのテクノロジーを統合することで、ユーザーは仮想世界と現実世界の両方の要素を同時に操作できるようになり、新しいユースケースやアプリケーションが可能になります。

小売やマーケティングなどの業界では、Mixed Reality アプリケーションを使用して、没入型のショッピング エクスペリエンスを実現しています。顧客は AR を使用して実際の環境で製品がどのように見えるかを視覚化でき、VR では仮想店舗ツアーや製品デモンストレーションを提供できます。この統合により、よりインタラクティブでパーソナライズされたアプローチが提供され、ショッピング エクスペリエンスが向上します。

トレーニングとシミュレーションの分野では、Mixed Reality を使用して、物理要素と仮想要素を融合したリアルなトレーニング シナリオが作成されます。たとえば、緊急対応要員は、仮想コンポーネントと物理コンポーネントの両方を使用して現実世界の状況をシミュレートする環境でトレーニングすることで、準備と対応スキルを向上させることができます。

AR と VR のテクノロジーの統合は、没入型テクノロジーの大きな進歩を表しており、より動的でインタラクティブなエクスペリエンスを提供します。テクノロジーが進化し続けるにつれて、Mixed Reality の潜在的な用途が拡大し、オーストラリアの VR 市場のイノベーションと成長を促進しています。

セグメント別インサイト

コンポーネント別インサイト

最近の VR ハードウェアの進歩により、市場の成長と採用が促進されています。ワイヤレス VR ヘッドセット、視野の改善、人間工学に基づいた設計の強化などのイノベーションにより、VR はよりアクセスしやすく魅力的なものになりました。これらの技術的改善により、乗り物酔いや不快感などの以前の制限が解消され、高性能ハードウェアがユーザーにとってより魅力的なものになっています。

VR 体験に対する消費者の関心が高まるにつれて、高品質の VR ハードウェアの需要も高まります。愛好家やアーリーアダプターは、最新のゲーム、シミュレーション、アプリケーションを楽しむために最先端のデバイスを求めています。メーカーは消費者の期待に応えるために新製品や改良製品をリリースするため、ハードウェアセグメントはこの需要の恩恵を受けています。

ハードウェアへの投資は、ソフトウェアやコンテンツの開発に比べて初期コストが高く、技術的な課題を伴うことがよくあります。これにより、新規参入者にとって大きな参入障壁が生まれ、既存のハードウェアメーカーが主導する集中市場が生まれます。研究、開発、生産への投資は、引き続きイノベーションを推進し、優位な地位を維持しています。

ソフトウェアとコンテンツは重要ですが、効果的に機能するには堅牢なハードウェアに依存しています。VRアプリケーションの成功は、基盤となるハードウェアのパフォーマンスに密接に関連しているため、VRハードウェアへの投資と進歩の重要性が強調されています。

地域別インサイト

2023年に最大の市場シェアを占めたのはニューサウスウェールズ州(NSW)でした。NSW州の州都シドニーは、オーストラリアの主要な金融および技術の中心地となっています。シドニーの堅牢なインフラ、資本へのアクセス、テクノロジー企業の集中により、VR 企業の成長に適した環境が整えられています。シドニーには、VR ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ開発の革新を推進するテクノロジー系スタートアップ企業、研究機関、企業本社が数多くあります。

NSW は、テクノロジー分野に対する政府の多大な支援と投資の恩恵を受けています。州や連邦のさまざまな取り組みにより、VR の研究開発を支援するための資金、助成金、リソースが提供されています。革新と技術の進歩を促進することを目的としたプログラムは、この地域の VR 機能とアプリケーションの成長に貢献しています。

シドニー大学やニューサウスウェールズ大学など、NSW の教育機関や研究施設は、VR テクノロジーの進歩に重要な役割を果たしています。これらの機関は最先端の研究に従事し、VR テクノロジーに精通した熟練した労働力を育成する専門プログラムを提供しています。業界関係者とのコラボレーションや世界的な研究ネットワークへの参加により、この地域の VR 専門知識がさらに強化されています。

シドニーで主要な業界イベントや会議が開催されることにも、NSW の優位性が高まっています。これらのイベントは、VR イノベーションの展示、世界の業界リーダーとのネットワーキング、新しいビジネス チャンスの模索のためのプラットフォームを提供します。

NSW の多様でダイナミックな市場環境は、エンターテイメント、ヘルスケア、教育、不動産など、さまざまな分野で VR の採用を促進しています。これらの分野での消費者のエンゲージメントと企業の採用のレベルが高いため、オーストラリアの VR 市場におけるこの地域の主導的地位がさらに強化されています。

最近の開発

  • 2024 年 2 月、Apple は初の複合現実ヘッドセットである Vision Pro を発売しました。この発表会では、600 種類の新しいアプリケーションとゲームが紹介され、大手小売業者が開発した拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の大きな進歩が披露されました。これらのイノベーションは、ヘッドセットの機能を活用して、よりインタラクティブな e コマース エクスペリエンスを通じて消費者のエンゲージメントを強化します。
  • 2024 年 2 月、ソニー株式会社は、PlayStation VR2 に PC 互換性を導入する意向を明らかにしました。同社はヘッドセットと PC システムの統合をテスト中でしたが、完了すると、この機能強化により、PS VR2 ユーザーはコンピューターを介してより幅広い VR ゲームにアクセスできるようになります。
  • ソニーとシーメンスは、シーメンスの産業用メタバース イニシアチブ向けに特別に設計された仮想現実ヘッドセットを 2024 年 12 月までにリリースする予定です。現在、ヘッドセットはシーメンスのエンジニアリング設計プラットフォーム NX と統合されており、シーメンスの他の製品との互換性を拡張する計画があると、ソニーのシニア エグゼクティブは述べています。シーメンス。

主要市場プレーヤー

  • MetaPlatforms, Inc.
  • ソニーグループ株式会社
  • HTC 株式会社
  • NVIDIA 株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • サムスン電子株式会社
  • Apple 株式会社
  • Qualcomm 株式会社
  • Valve 株式会社
  • Razer 株式会社

コンポーネント別

デバイスタイプ別

業界別

地域別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • コンテンツ
  • ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
  • VR シミュレーター
  • VR グラス
  • トレッドミル &ハプティック グローブ
  • その他
  • ゲーム
  • エンターテイメント
  • 自動車
  • 小売
  • ヘルスケア
  • 教育
  • 航空宇宙 &防衛
  • 製造
  • その他
  • ニューサウスウェールズ州
  • ノーザンテリトリー
  • クイーンズランド州
  • 南オーストラリア州
  • タスマニア州
  • ビクトリア州および西オーストラリア州

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