米国の拡張現実と仮想現実市場 - 技術タイプ別 (拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー産業別 (ヘルスケア、自動車、小売、ゲーム、その他)、地域別、競合、予測および機会、2019-2029年予測
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization米国の拡張現実と仮想現実市場 - 技術タイプ別 (拡張現実、仮想現実)、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー産業別 (ヘルスケア、自動車、小売、ゲーム、その他)、地域別、競合、予測および機会、2019-2029年予測
予測期間 | 2025-2029 |
市場規模(2023年) | 74.8億米ドル |
市場規模(2029年) | 124億米ドル |
CAGR(2024-2029年) | 8.63% |
最も急成長しているセグメント | ソフトウェア |
最大市場 | 北東部 |
市場概要
米国
米国の拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) 市場は、技術の進歩、消費者の需要の増加、さまざまな業界での広範な採用に牽引され、急速な成長と革新を経験してきました。AR および VR テクノロジは、物理世界と仮想世界を融合した没入型エクスペリエンスを作成することで、企業と消費者がデジタル コンテンツと対話する方法を変革しています。AR はデジタル オーバーレイで現実世界の環境を強化し、VR は完全に没入型の仮想環境を提供します。これらのテクノロジーは、ゲーム、ヘルスケア、小売、製造、教育、不動産などの分野に革命をもたらしています。
近年、ゲームおよびエンターテインメント業界は、没入型のゲーム体験を求める消費者を背景に、AR および VR の採用を大きく推進してきました。Oculus や PlayStation VR などの人気の VR ヘッドセットや、Pokémon Go などの AR アプリケーションが主流となっています。エンターテインメント以外にも、ヘルスケア分野では、トレーニング、手術シミュレーション、患者ケアに AR および VR が採用されています。これらのテクノロジーにより、医療従事者はリスクのない仮想環境で複雑な手順を練習でき、患者の転帰とヘルスケアの提供が向上します。
小売および e コマース分野では、AR を活用して仮想製品の試着やインタラクティブなディスプレイを可能にすることで顧客体験を向上させており、これらはパンデミック後の時代に特に重要になっています。製造および産業用途では、AR はリモート アシスタンス、トレーニング、メンテナンスに使用され、VR は設計、プロトタイピング、生産計画に役立ちます。データをリアルタイムで視覚化し、仮想空間でコラボレーションする機能は、企業の効率性を向上させ、コストを削減します。
米国の AR および VR 市場は、AR および VR デバイスの能力を強化する 5G、AI、機械学習などの技術の進歩に牽引され、継続的な成長が見込まれています。企業がこれらの技術の価値を認識するにつれて、AR および VR ソリューションへの投資は増加すると予想されます。さらに、教育、リモート コラボレーション、ヘルスケアにおける AR と VR の人気の高まりは、市場の拡大を促進し続けるでしょう。全体として、米国の AR および VR 市場は、業界全体でデジタル エクスペリエンスの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たすことになっています。
主要な市場推進要因
ハードウェアとソフトウェアの技術進歩
米国の拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) 市場の主な推進要因の 1 つは、ハードウェアとソフトウェアの技術の急速な進歩です。過去数年間で、AR および VR デバイスのパフォーマンスは、ディスプレイの強化、追跡システムの改良、プロセッサの強化により大幅に向上しました。軽量ヘッドセット、ハンド トラッキング コントローラー、より正確なセンサーなどのハードウェアの革新により、没入型体験がより快適になり、より幅広いユーザーが利用しやすくなっています。Oculus Quest 2 や Microsoft の HoloLens 2 などのデバイスは、手頃な価格と機能性の両方でベンチマークを確立し、消費者の採用率向上に貢献しています。
ソフトウェア面では、Unity や Unreal Engine などの強力な開発プラットフォームの台頭により、AR および VR コンテンツの作成が簡素化されました。これらのエンジンは、高品質のグラフィックス、リアルタイム 3D レンダリング、没入型でインタラクティブな体験を作成するために必要なツールを提供します。さらに、AR および VR システムへの AI と機械学習の統合により、音声コマンド、オブジェクト認識、リアルタイム データ分析などの機能が強化され、これらの仮想環境内で可能なことの限界が押し上げられています。
5G ネットワークの可用性は、AR および VR の成長を推進するもう 1 つの技術的要因です。 5G は低遅延と高帯域幅を備えているため、VR および AR アプリケーションで高解像度のコンテンツをリアルタイムでストリーミングできるため、有線接続やかさばるハードウェアの必要性が減ります。これらの技術が進化し続けると、より多くの業界が AR および VR ソリューションを採用し、市場の成長をさらに促進します。エンターテイメント、ヘルスケア、教育、小売のいずれの分野でも、ハードウェアとソフトウェアの両方の継続的な改善は、米国における AR および VR 市場の拡大の重要な要素です
ヘルスケア分野での採用の増加
米国のヘルスケア分野では、幅広いアプリケーションで AR および VR 技術の採用が進んでおり、市場の成長の大きな原動力となっています。これらの没入型技術は、トレーニング、診断、治療、患者ケアを強化する独自の機能を提供するため、ヘルスケア専門家にとって非常に貴重なツールとなっています。特に、バーチャルリアリティは、医療教育で手術や医療処置をシミュレートするために使用されており、学生や専門家が管理されたリスクのない環境で練習できるようにしています。このアプローチはコスト効率に優れているだけでなく、複雑な医療シナリオのリアルなシミュレーションを提供することでトレーニングの質も向上します。
さらに、AR はリアルタイムのデータ オーバーレイを提供することで手術の補助に使用されており、外科医は手術中に重要な情報を視覚化できます。Microsoft の HoloLens などの AR ベースのツールは整形外科などの分野で応用されており、外科医がより正確で侵襲性の低い手術を行うのに役立ちます。このテクノロジにより、手術の精度が向上し、手術時間が短縮され、最終的には患者の転帰が向上します。
さらに、AR と VR は、PTSD、不安症、恐怖症などの症状に対する仮想現実暴露療法 (VRET) などのメンタル ヘルス治療にも使用されています。これらの治療により、患者は制御された仮想環境で恐怖に立ち向かい、対処することができ、従来の治療法に代わる有望な選択肢となります。さらに、AR はリハビリテーション プログラムにも使用されており、患者は理学療法を支援する仮想エクササイズに参加して、回復時間を短縮し、可動性を向上させることができます。
これらの利点の認識が高まるにつれて、病院、診療所、医学部は AR および VR テクノロジに投資するようになり、市場の拡大に貢献しています。医療提供者が AR と VR を業務に統合し続けるにつれて、これらのテクノロジの需要は高まるばかりで、医療は米国の AR および VR 市場の主要な推進力の 1 つになります。
教育とトレーニングでの使用の増加
教育と企業トレーニングでの AR および VR テクノロジの採用は、米国の AR および VR 市場のもう 1 つの主要な推進力です。これらのテクノロジは、従来の教育方法よりも魅力的で効果的な没入型の学習体験を提供します。学校や大学では、VR を使用してインタラクティブなシミュレーションや仮想教室を作成し、学生が体験的に新しい科目を探求できるようにしています。たとえば、学生は仮想ラボで歴史的なランドマークを訪れたり、生物学的プロセスを探求したりできるため、複雑な科目をより身近に理解できるようになります。制御された仮想環境で現実世界の体験をシミュレートする機能は、学習成果を大幅に向上させ、教育機関でのこれらのテクノロジーの採用を促進しています。
企業環境では、AR と VR が従業員のトレーニングとスキル開発に使用されています。VR トレーニング モジュールは、航空、製造、ヘルスケアなどの業界で実践的な練習を提供します。これらの業界では、現実世界のシナリオでのミスがコストや危険につながる可能性があります。たとえば、航空業界では、VR シミュレーションを使用してパイロットと整備士に緊急事態への対処方法をトレーニングし、スキルを練習するための安全で現実的な環境を提供しています。同様に、製造業では、AR ベースのシステムが組み立て工程中に作業員にリアルタイムのガイダンスを提供し、複雑な作業をより効率的に、より少ないエラーで実行できるようにしています。
COVID-19 パンデミックにより、遠隔学習や仮想作業環境が標準となり、教育やトレーニングにおける AR と VR の採用がさらに加速しました。これらのテクノロジーは、物理的な距離にかかわらず、没入型でインタラクティブな学習体験を提供するために不可欠であることが証明されています。教育機関や企業がトレーニングやスキル開発における AR と VR の利点を認識し続けているため、この傾向は今後数年間、市場の成長を促進し続けるでしょう。
小売業と e コマースにおける需要の高まり
小売業と e コマース業界では、顧客体験を向上させるために AR と VR テクノロジーにますます注目しており、これが米国の AR および VR 市場の大幅な成長を促進しています。小売業者は拡張現実を使用して、顧客が購入前に衣類、アクセサリー、化粧品などの製品を仮想的に試着できるようにしています。 IKEAやSephoraなどの企業は、ユーザーが家具を自宅でどのように見せるか、メイクを顔に塗ったらどのように見えるかを視覚化できるARアプリケーションを開発しました。このインタラクティブなショッピング体験は、顧客満足度を向上させるだけでなく、返品率も下げるため、小売業者にとって魅力的な投資となります。
さらに、VRは没入型の仮想小売店を作り出し、顧客がまるで実店舗にいるかのように商品を閲覧して購入できるようにすることで、消費者の買い物の仕方を変えています。これは、COVID-19パンデミックをきっかけに、より多くの人々がオンラインショッピングに目を向けるようになったため、特に重要になっています。仮想小売店は、実店舗とeコマースのギャップを埋めるユニークで魅力的なショッピング体験を提供し、消費者にオンラインショッピングの利便性と店内体験のインタラクティブ性を提供します。
ARとVRテクノロジーは、ユーザーの好みや行動に基づいて商品を推奨することで、パーソナライズされたショッピング体験も可能にします。このレベルのカスタマイズにより、小売業者は顧客とより強い関係を築き、ブランドロイヤルティとリピートビジネスを促進することができます。小売業と電子商取引の分野で革新が進む中、AR と VR の採用はショッピングの未来を形作る上で重要な役割を果たし、米国の AR および VR 市場の拡大に貢献します。
主要な市場の課題
AR および VR ハードウェアと実装の高コスト
米国の拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) 市場が直面している最も重要な課題の 1 つは、AR および VR ハードウェアと実装に関連する高コストです。Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft の AR 向け HoloLens などのプレミアム VR ヘッドセットは、消費者と企業の両方にとって法外に高価になる可能性があります。さらに、強力なプロセッサ、高度なセンサー、高解像度ディスプレイなど、高品質の VR および AR エクスペリエンスをサポートするために必要なハードウェアにより、総所有コストがさらに増加します。こうした高額な初期費用は、特に費用を正当化できない中小企業や消費者にとっては、広範な導入を制限します。
企業にとって、AR および VR ソリューションの実装には、ソフトウェア開発、インフラストラクチャ、トレーニングへの投資も必要です。これには、カスタマイズされたコンテンツ、アプリケーション、ユーザー インターフェイスの作成が含まれ、時間とコストがかかる可能性があります。さらに、AR と VR を既存のシステムやワークフローに統合することは、特に技術的に成熟していない業界では課題となる可能性があります。その結果、大企業には AR および VR テクノロジに投資するリソースがあるかもしれませんが、中小企業はこれらの金銭的障壁を乗り越えるのが難しいと感じるかもしれません。
高コストは消費者市場にも影響を及ぼし、そこでは手頃な価格が導入において重要な役割を果たします。ゲームとエンターテイメントは引き続き大きな成長分野ですが、ヘッドセットの高額な価格と手頃な価格のオプションへのアクセスが限られているため、より広範な消費者市場ではまだ AR と VR が完全に受け入れられていません。メーカーと開発者は、コストを削減し、より手頃な価格の AR および VR ソリューションを作成することに注力して、業界や人口統計全体での幅広い採用を促進する必要があります。
限られたコンテンツとアプリケーション
米国の AR および VR 市場におけるもう 1 つの課題は、高品質のコンテンツとアプリケーションの入手が限られており、ユーザーのエンゲージメントと採用を妨げていることです。AR および VR テクノロジーは業界全体で大きな可能性を秘めていますが、これらのプラットフォームの機能を真に活用できるコンテンツの開発には大きなギャップが残っています。これは特に VR に当てはまります。VR では、没入型エクスペリエンスには、ほとんどのアプリケーションでまだ完全に実現されていないレベルのコンテンツの深さとインタラクティブ性が必要です。
ゲームおよびエンターテイメント業界では、一部の VR ゲームとエクスペリエンスが人気を博していますが、本当に魅力的な VR タイトルの数は、従来のゲーム プラットフォームと比較するとまだ比較的少ないです。同様に、教育、医療、製造などの他の業界では、ユーザーの独自のニーズに応える業界固有のアプリケーションの開発はまだ初期段階にあります。多様なコンテンツと実用的なアプリケーションが不足しているため、企業と消費者の両方にとって AR と VR の魅力は限られています。
さらに、高品質の AR および VR コンテンツを開発するプロセスは複雑で費用がかかる場合があります。没入型の 3D 環境の作成、インタラクティブな要素の設計、ユーザー エクスペリエンスの最適化には、すべての開発者が持っているわけではない専門的なスキルとツールが必要です。さらに、AR と VR は比較的新しいテクノロジーであるため、多くのコンテンツ作成者はまだ学習段階にあり、ユーザー エンゲージメントの面で何が機能し、何が機能しないかを試行錯誤しています。これらの課題を克服するには、コンテンツ作成、開発ツール、および AR および VR アプリケーションの成長を加速するための業界パートナーシップに多大な投資が必要になります。
技術的な制限とパフォーマンスの問題
技術的な制限とパフォーマンスの問題は、米国市場での AR と VR の採用に大きな障壁をもたらします。主な懸念事項の 1 つは、高品質でシームレスな AR および VR エクスペリエンスをサポートするための十分なコンピューティング能力とグラフィック機能が不足していることです。AR アプリケーションと VR アプリケーションはどちらも、リアルタイムのインタラクション、高解像度のグラフィックス、低遅延のパフォーマンスを実現するために、かなりの処理能力を必要とします。特に、VR 体験では、乗り物酔いを回避し、没入感のある環境を提供するために、高いフレーム レートと正確なモーション トラッキングが求められますが、多くのデバイスでは、これを実現するのにまだ苦労しています。
さらに、現在の世代の AR および VR デバイスは、バッテリー寿命、重量、快適性に関連する問題に悩まされることがよくあります。たとえば、VR ヘッドセットはかさばって重くなる傾向があり、長時間使用すると多くのユーザーにとって不快になります。同様に、スマート グラスなどの AR デバイスは、小型化と使いやすさの面で課題に直面しています。これらのデバイスでは、視覚疲労を引き起こすことなく、真に没入感のある体験を提供するために、ディスプレイの改良も必要です。
接続性も別の課題であり、特にクラウドベースのサービスやリアルタイムのデータ ストリーミングに依存するアプリケーションでは課題となります。5G ネットワークは、より高速で安定した接続を提供することでこれらの問題の一部を緩和すると期待されていますが、その広範な導入はまだ進行中です。これらの技術的なハードルが克服されるまで、ユーザーは、特に信頼性とパフォーマンスが重要な専門的および産業的な環境では、AR および VR ソリューションを完全に受け入れることに躊躇する可能性があります。
ユーザーの採用と受容
ユーザーの採用と受容は、米国の AR および VR 市場の成長において依然として大きな課題です。AR と VR の技術的進歩と可能性にもかかわらず、多くの消費者と企業は依然としてこれらのテクノロジーを完全に受け入れることに躊躇しています。認識の欠如、AR と VR の実用化に対する懐疑心、プライバシーとセキュリティに関する懸念など、いくつかの要因がこの抵抗に寄与しています。
消費者にとって、AR と VR の目新しさは一部の人にとっては薄れており、多くの人がこれらのテクノロジーを変革ツールではなくギミックと見なしています。また、AR および VR デバイスの使用には学習曲線があり、技術にあまり詳しくない人にとっては不安になる可能性があります。特に、VR ヘッドセットは孤立感を与える可能性があり、ユーザーは仮想環境に完全に没入する必要があり、すべての消費者に魅力的ではない可能性があります。さらに、AR と VR は主にゲームや娯楽用であるという認識により、より実用的または専門的な用途での魅力が制限されます。
ビジネスの世界では、投資収益率 (ROI) が不確実であることと、明確で実証可能なメリットがないため、企業は AR と VR の導入に消極的になる場合があります。企業はまた、AR と VR が既存のワークフローにどのように適合するか、これらのテクノロジが大規模導入を正当化するほど成熟しているかどうかについても懸念している可能性があります。これらの懸念に対処するには、AR と VR の具体的なメリットを実証するための教育と意識向上の取り組みを強化するとともに、成功した実装を強調したケース スタディが必要になります。
プライバシーとセキュリティの懸念
プライバシーとセキュリティの懸念は、米国の AR および VR 市場が直面している重大な課題です。 AR および VR テクノロジが日常生活やビジネス プロセスにさらに統合されるにつれて、これらのプラットフォームによって収集および処理される個人データと機密データの量は増え続けるでしょう。たとえば、AR アプリケーションは多くの場合、カメラとセンサーを使用してデジタル情報を物理世界にオーバーレイし、ユーザーの周囲、行動、相互作用に関する膨大な量のデータを取得する可能性があります。これにより、このデータがどのように保存、共有、使用されるかについて懸念が生じます。
VR 環境では、セキュリティ対策が講じられていない場合、ユーザーは個人情報を共有したり、悪意のある行為者に悪用される可能性のある活動に従事したりする可能性があります。VR の没入型の性質は、個人情報の盗難、ハッキング、仮想空間への不正アクセスなど、サイバー脅威の新たな手段も生み出します。リモート コラボレーション、トレーニング、データ視覚化などのアプリケーションに AR と VR を採用する企業が増えるにつれて、堅牢なサイバーセキュリティ対策の必要性がさらに重要になります。
さらに、AR と VR を取り巻く法律と規制の状況はまだ進化しており、既存のプライバシー法がこれらの新興テクノロジにどのように適用されるかについては多くの疑問が残っています。 AR および VR ソリューションを開発する企業は、セキュリティを最優先し、プラットフォームがデータ保護規制に準拠していることを確認する必要があります。透明性の高いデータ処理と強力なセキュリティ対策を通じてユーザーの信頼を築くことは、AR および VR 市場での採用を促進し、長期的な成功に不可欠です。
主要な市場動向
医療における AR および VR の採用の増加
米国の AR および VR 市場で最も顕著な傾向の 1 つは、医療におけるこれらのテクノロジーの採用の増加です。AR と VR は、医療専門家が患者のケア、トレーニング、および外科手術に取り組む方法を変えています。特に、VR は医療トレーニングやシミュレーションに使用されており、外科医やその他の医療従事者は、制御されたリスクのない環境で複雑な手順を練習することができます。これは、手術の結果を改善し、エラーを減らすのに役立っています。
さらに、AR は手術ナビゲーション システムに統合されており、手順の精度が向上しています。外科医は、手術中に臓器や組織の 3D 画像を患者の体に重ねて表示し、リアルタイムで非常に詳細なガイダンスを提供できます。手術以外にも、AR はリハビリテーションや理学療法にも利用されており、患者は魅力的なエクササイズを通じて回復を促進するインタラクティブな環境に参加することができます。たとえば、脳卒中患者は運動能力の回復に AR 対応ツールを使用し、リハビリテーション プロセスを改善しています。
メンタル ヘルス治療も AR および VR テクノロジの恩恵を受けています。VR ベースの療法は、患者が症状に立ち向かい、管理できる安全で管理された仮想環境を作成することで、不安、PTSD、恐怖症などの症状を治療するために使用されています。医療業界は、患者の転帰と業務効率を改善する AR と VR の可能性を認識し続けているため、これらのテクノロジへの投資は増加すると予想されます。ハードウェアとソフトウェアの進歩により、医療における AR と VR の精度と機能が強化され続けるため、この傾向は加速すると予想されます。
小売業と電子商取引における AR と VR の拡大
AR と VR は米国の小売業と電子商取引部門に革命をもたらしており、企業は強化されたインタラクティブな顧客体験の提供を求めるようになっています。 COVID-19パンデミックによって加速したオンラインショッピングの増加により、小売業者は顧客が新しい方法で製品と関わることができる没入型テクノロジーを採用するよう促されました。ARは、この点で特に有用です。スマートフォンアプリケーションを通じて消費者が自分の環境で製品を視覚化できるため、家具、室内装飾、さらにはファッション小売業者にとって重要なセールスポイントとなっています。
たとえば、ARの「購入前に試す」機能を使用すると、ユーザーは家具が自宅でどのように見えるかを確認したり、購入前に衣類やアクセサリーを仮想的に試着したりできます。これにより不確実性が軽減され、顧客の信頼が高まり、コンバージョン率が向上し、製品の返品が減少します。VRは、仮想ショールームや小売店でも小売業で採用されており、顧客は自宅にいながら没入型の3D環境で製品を探索できます。
さらに、ARとVRは、インタラクティブなディスプレイと製品情報を提供することで、店内体験を強化しています。顧客はARアプリケーションを使用してアイテムをスキャンし、詳細情報を受け取ったり、プロモーションコンテンツを表示したりできます。小売業者は、AR と VR が実店舗とオンライン ショッピングのギャップを埋め、顧客にシームレスで魅力的な体験を提供できる可能性を認識しているため、この傾向は続くと予想されます。競争の激しい市場で顧客を引き付け、維持するための革新的な方法を企業が模索するにつれて、小売業や電子商取引におけるこれらのテクノロジの採用は増加する可能性があります。
教育とトレーニングにおける AR と VR
米国では、教育とトレーニングにおける AR と VR の使用が勢いを増しており、学生の関与と理解を高める没入型の学習体験を提供しています。教育では、AR と VR テクノロジにより、学生は複雑な主題をよりインタラクティブで魅力的な方法で探求できます。たとえば、VR は学生を歴史的な出来事、科学的なシミュレーション、さらには遠く離れた場所の仮想ツアーに連れて行くことができ、従来の学習方法では得られない直接的な体験を学生に提供できます。
AR は、学生が分子、惑星、古代の遺物などのオブジェクトの 3D モデルを物理的な空間で直接視覚化できるインタラクティブな学習環境を作成するために教室で使用されています。この没入型の学習により、学生は抽象的な概念をよりよく理解し、記憶力が向上します。さらに、AR と VR はリモート学習プラットフォームにますます統合されており、教育はよりアクセスしやすくパーソナライズされています。
企業研修では、航空、製造、ヘルスケアなどの業界向けにリアルなシミュレーションを提供するために AR と VR が使用されています。従業員は、現実世界の研修に伴うリスクやコストをかけずに、機械の操作、複雑な環境のナビゲート、複雑な手順の実行を練習できます。たとえば、パイロットはフライト シミュレーションに VR を使用し、製造作業員は機械のメンテナンスと修理の研修に AR を使用します。企業や教育機関が AR と VR の技術を採用し続けるにつれて、この傾向は市場の大幅な成長を促進し、学習をより効率的でインタラクティブかつスケーラブルにすることが期待されています。
AR と VR のハードウェアとソフトウェアの進歩
AR と VR のハードウェアとソフトウェアの技術的進歩は、米国での市場の成長を促進する重要な傾向です。近年、AR と VR デバイスのデザインと機能が大幅に改善され、よりアクセスしやすく、快適で、強力になっています。より軽量で人間工学に基づいた、解像度と視野が向上したヘッドセットがユーザー エクスペリエンスを向上させる一方で、トラッキングとモーション センサーの進歩により、仮想環境内でのやり取りがより自然で応答性の高いものになっています。
ソフトウェア面では、より洗練された AR および VR プラットフォームの開発により、これらのテクノロジのアプリケーションの範囲が拡大しています。AI と機械学習は、よりスマートでインタラクティブなエクスペリエンスを実現するために、AR および VR ソリューションに統合されています。たとえば、AI を搭載した AR アプリケーションはオブジェクトを認識し、リアルタイムの情報や提案を提供できます。一方、VR 環境は、ユーザー入力に対してより適応性と応答性を備えています。クラウドベースの AR および VR ソリューションも普及しつつあり、企業はこれらのテクノロジをより簡単に導入および拡張できます。
5G ネットワークの展開により、レイテンシが短縮され、リアルタイムのデータ処理が可能になり、AR および VR アプリケーションのパフォーマンスが大幅に向上すると予想されています。これは、医療、産業トレーニング、ゲームなど、高い精度が求められるアプリケーションに特に有益です。これらの技術が進化し続けるにつれて、米国の AR および VR 市場ではさらなる革新と拡大が見られ、業界全体で新しいユースケースが促進されるでしょう。
リモートワークとコラボレーションにおける AR と VR の需要の高まり
COVID-19 パンデミックによって加速されたリモートワークへの移行により、職場でのコラボレーションにおける AR および VR 技術の需要が高まっています。企業がより柔軟な勤務形態を採用するにつれて、AR と VR はリモート コミュニケーションとコラボレーションを強化する強力なツールとして浮上しています。これらの技術により、チームは仮想環境でコラボレーションできるようになり、よりインタラクティブで没入感のあるインタラクションが可能になり、ビデオ会議の制限を克服できます。
仮想会議では、従業員は VR を使用して 3D 環境に参加し、デジタル オブジェクトを操作したり、アイデアを共有したり、プロジェクトでリアルタイムにコラボレーションしたりできます。これにより、従来のビデオ通話と比較して、より魅力的で生産性の高い仕事体験が生まれます。一方、AR を使用すると、従業員は物理的なワークスペースにデジタル情報を重ね合わせることができるため、異なる場所でのリアルタイムのデータ共有とコラボレーションが可能になります。
建設、設計、エンジニアリング業界は、特に AR および VR コラボレーション ツールの恩恵を受けています。これらのツールを使用すると、チームは物理的な場所に関係なく、リアルタイムで設計を視覚化および修正できるからです。さらに、AR は製造業やその他の業界でリモート トラブルシューティングやメンテナンスに使用されており、専門家が離れた場所から作業員に複雑なタスクを指導できます。
リモート ワークが拡大するにつれて、職場のコラボレーションにおける AR および VR テクノロジーの需要が高まると予想されます。これらのツールは生産性を向上させるだけでなく、チームが新しい創造的な方法で協力できるようにすることでイノベーションを促進し、将来の職場の重要な構成要素になります。
セグメント別インサイト
テクノロジー タイプ
バーチャル リアリティ セグメント
VR は、エンターテイメント以外にも、没入型シミュレーションが貴重なツールになりつつある医療、教育、製造業などの業界で積極的に採用されています。医療の分野では、VR は外科手術のトレーニング、患者の治療、疼痛管理に広く使用されています。医療従事者は、現実世界の状況や手順をシミュレートする VR の能力の恩恵を受けており、効果的でリスクのない学習環境を提供しています。同様に、教育の分野では、VR によって学生は歴史、科学、地理などの科目に非常にインタラクティブで没入感のある方法で取り組むことができ、学習成果が向上します。
産業トレーニングやシミュレーションにおける VR の応用も拡大しており、航空宇宙、自動車、建設などの分野では VR を従業員のトレーニングに活用しています。仮想シミュレーションは、労働者が物理的な職場に移行する前に制御された環境でタスクを練習できるようにすることで、コストを削減し、リスクを最小限に抑えるのに役立ちます。
VR ハードウェアとソフトウェアの進歩と 5G テクノロジーの開発により、速度の向上、遅延の削減、よりスムーズなエクスペリエンスの実現により、VR の機能がさらに強化されています。これらの要因の結果として、バーチャルリアリティセグメントは、採用の面で拡張現実(AR)を上回り続けており、2023年には米国のARおよびVR市場で支配的なプレーヤーとなっています。
地域別インサイト
北東部は、いくつかの重要な要因により、2023年に米国の拡張現実およびバーチャルリアリティ市場を支配しました。この地域には、テクノロジーハブ、名門大学、熟練した労働力が集中しており、これらすべてがARおよびVR分野でのリーダーシップに貢献しています。ボストンやニューヨークなどの都市はイノベーションセンターとなり、学界、研究機関、テクノロジースタートアップ間のコラボレーションを促進しています。MIT、ハーバード、コロンビアなどの有名大学の存在により、ARとVRの最先端の研究が盛んなエコシステムが構築され、高度なテクノロジーとアプリケーションの開発が促進されています。
北東部の強力な投資環境は、ARとVRの成長をさらにサポートしています。この地域のベンチャーキャピタル企業や投資家は、イノベーションと商業化の推進に役立つ没入型テクノロジーに重点を置くスタートアップ企業や企業への資金提供にますます関心を寄せています。資本の利用可能性と起業家環境により、AR および VR 企業は、事業を拡大し、新製品を市場に投入するために必要なリソースにアクセスしやすくなります。
北東部には多様な産業基盤もあり、医療、教育、小売、エンターテインメントなどのセクターが AR および VR ソリューションを積極的に採用しています。たとえば、医療では、ボストンの医療機関が外科手術のトレーニングと患者のケアに VR を活用している一方、ニューヨークのメディアおよびエンターテインメント業界は没入型コンテンツの作成に VR を模索しています。この地域では、さまざまな業界で AR と VR が早期に採用されたことで需要が促進され、市場優位の重要な原動力となっています。
この地域の大規模な消費者基盤と高い可処分所得レベルは、AR および VR テクノロジーの急速な採用に貢献しています。北東部の消費者は一般的に新しいテクノロジーを受け入れやすく、それが企業による採用と消費者レベルの AR および VR 製品への関与の両方を促進しています。これらの要因の組み合わせにより、北東部は 2023 年の米国の AR および VR 市場の主要地域としての地位を確立しています。
最近の開発
- 2024 年 5 月、トレーニングおよび運用サポート向けの AR/VR ソリューションのリーダーである frontline.io は、産業企業向けの XR ストリーミング ソリューションのスペシャリストである Hololight と提携しました。この戦略的コラボレーションは、トレーニングおよび運用サポート機能を強化することで、エンタープライズ拡張現実 (XR) 市場に革命を起こすことを目的としています。このパートナーシップでは、没入型ソリューションに関する frontline.io の専門知識と Hololight の最先端のストリーミング テクノロジーを組み合わせ、革新的でスケーラブルな XR ソリューションを産業分野に提供します。この取り組みにより、さまざまな業界で効率とスキル開発が向上し、企業環境でのXRテクノロジーの採用がさらに進むことが期待されています。
- 2024年5月、Apple VisionProの影響を受けて、GoogleはMagic Leapとの戦略的パートナーシップを通じてARおよびVR市場への再参入を発表しました。このコラボレーションは、
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