デジタル教育コンテンツ市場規模 - コンテンツタイプ別(電子書籍と教科書、マルチメディアコンテンツ、評価とクイズ、インタラクティブシミュレーション)、配信モード別(Webベースのコンテンツ、モバイルアプリケーション、オフラインでアクセス可能なコンテンツ)、エンドユーザーと予測2023~2032年
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
デジタル教育コンテンツ市場規模 - コンテンツタイプ別(電子書籍と教科書、マルチメディアコンテンツ、評価とクイズ、インタラクティブシミュレーション)、配信モード別(Webベースのコンテンツ、モバイルアプリケーション、オフラインでアクセス可能なコンテンツ)、エンドユーザーと予測2023~2032年
デジタル教育コンテンツ市場規模 - コンテンツタイプ別(電子書籍と教科書、マルチメディアコンテンツ、評価とクイズ、インタラクティブシミュレーション)、配信モード別(Webベースのコンテンツ、モバイルアプリケーション、オフラインでアクセス可能なコンテンツ)、エンドユーザー、予測2023〜2032年
デジタル教育コンテンツ市場規模
デジタル教育コンテンツ市場規模は2022年に158億米ドルと評価され、2023年から2032年の間に27%のCAGRで成長すると予想されています。 世界中でインターネットアクセスの利用可能性と手頃な価格が高まっていることが、市場の成長を牽引しています。より多くの地域と個人がインターネットにアクセスできるようになり、デジタル教育コンテンツの潜在的な視聴者は大幅に拡大しています。また、接続性の向上により、学習者はどこからでも教育リソース、オンライン コース、インタラクティブ コンテンツにアクセスできるようになり、地理的な障壁が取り除かれます。インターネットのこの容易なアクセスと利便性により、デジタル教育コンテンツの需要が高まり、業界の成長が促進されています。
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技術の進歩は、デジタル教育コンテンツ市場規模を拡大する主な要因です。モバイル デバイス、クラウド コンピューティング、高速インターネット、マルチメディア機能の登場により、教育コンテンツの作成、配信、消費の方法が変わりました。クラウド ベースのプラットフォームは、教育者と学習者が対話してリソースを共有するためのスケーラブルでコラボレーション可能な環境を提供します。高速インターネットにより、ビデオのシームレスなストリーミング、インタラクティブ シミュレーション、リアルタイム通信が可能になります。また、ゲームベース学習では、ゲーム設計の原則とメカニズムを使用して教育体験を作成します。これらの技術の進歩により、学習はよりインタラクティブで魅力的、かつアクセスしやすくなり、デジタル教育コンテンツの採用が増加し、市場収益が急増しています。
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2022 |
2022年のデジタル教育コンテンツ市場規模 | 158億米ドル |
予測期間 | 2023~2032年 |
予測期間 2023 年から 2032 年 CAGR | 27% |
2032 年の価値予測 | 1,692 億米ドル |
履歴データ | 2018 年から 2022 年 |
ページ数 | 254 |
表、グラフ、図 | 261 |
対象セグメント | コンテンツ タイプ、配信モード、エンド ユーザー、および地域 |
成長の原動力 |
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落とし穴と課題 |
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この市場の成長機会は何ですか?
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インターネットの普及率が向上しているにもかかわらず、信頼性が高く高速なインターネット接続へのアクセスは普遍的ではありません。アクセスと接続性の格差によりデジタルデバイドが生じ、デジタル教育コンテンツへのアクセスが制限され、個人またはコミュニティのインターネットアクセスが制限される可能性があります。テクノロジーと信頼性の高いインターネットインフラストラクチャへのアクセスが不平等であると、教育の不平等が悪化し、業界の成長とその潜在的な影響が妨げられる可能性があります。
COVID-19の影響
COVID-19パンデミックの間、ウイルスの拡散を封じ込めるために政府が実施したロックダウン措置により、世界中の学校が閉鎖されました。この要因により、オンライン学習の需要が急増し、教育機関はデジタル教育プラットフォームとリソースを急速に採用するようになりました。この採用の増加により、デジタル教育コンテンツのユーザーベースと市場の可能性が拡大しました。政府、組織、教育機関は、リモート学習をサポートするためにインターネット接続とデジタルインフラストラクチャのアップグレードに多額の投資を行いました。パンデミックはまた、新しい企業が市場に参入し、既存のプロバイダーが提供を拡大することで、イノベーションと競争を促進しました。パンデミック中のオンライン学習への移行は、デジタル教育コンテンツが教育の将来に重要な役割を果たすことで、永続的な影響を及ぼすことになっています。
デジタル教育コンテンツ市場のトレンド
ゲーミフィケーションでは、ポイント、バッジ、リーダーボード、報酬などのゲーム要素を教育コンテンツとプラットフォームに組み込んで、エンゲージメントとモチベーションを高めます。シミュレーション、バーチャルリアリティ、拡張現実などのインタラクティブな学習は、没入感があり魅力的な体験を生み出し、知識の積極的な参加と実践的な応用を促進します。これらのトレンドは、学習をより楽しく、インタラクティブで、効果的なものにするために、デジタル教育コンテンツ業界で取り入れられています。
デジタル教育コンテンツ市場分析
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電子書籍と教科書セグメントのデジタル教育コンテンツ市場は、2032年までに23%のCAGRを記録すると予想されています。電子書籍と教科書は、デジタル教育コンテンツの重要なセグメントです。携帯性、検索性、インタラクティブ機能などの利点によりデジタル形式への移行も、セグメントの成長を後押ししました。さらに、電子書籍と教科書の市場は、2032年までに23%のCAGRを記録すると予想されています。教科書は、幅広い教育出版社やプラットフォームが従来の学習教材のデジタル版を提供していることから、引き続き着実に成長するでしょう。
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Web ベースのコンテンツ セグメントのデジタル教育コンテンツ市場は、2022 年に 55 億米ドルの収益に達しました。デジタル教育コンテンツの Web ベースの配信は、教育教材にアクセスする主な方法の 1 つです。モバイル学習 プラットフォームは、多くの場合、個々のニーズに合わせたパーソナライズされた学習体験を提供し、学習者が自分のペースで進歩できるようにします。Web ベースのプラットフォームは、電子書籍、インタラクティブ モジュール、ビデオ、オンライン コースなど、幅広いコンテンツへのアクセスを学習者に提供します。
Web ベースの配信は柔軟性も提供し、学習者はコンピューター、ラップトップ、タブレットなど、さまざまなデバイスの Web ブラウザーを通じてコンテンツにアクセスできます。Web ベースのコンテンツ配信モードは大幅な成長を遂げており、便利で使いやすい方法を提供しています。アクセス可能な学習体験を提供します。
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北米のデジタル教育コンテンツ市場は、2022年に40%以上の収益シェアを占めました。この地域の強力な技術インフラストラクチャ、高いインターネット普及率、デジタル学習ソリューションの採用は、業界の成長に貢献しています。大手企業、革新的なスタートアップ企業、教育機関とテクノロジー企業のコラボレーションの存在が、市場をさらに活性化させています。さらに、デジタル学習を促進する政府の取り組みや、EdTechスタートアップへの投資が、この地域の市場の成長を支えています。
デジタル教育コンテンツ市場シェア
デジタル教育コンテンツ市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- Cengage
- Codecademy
- Duolingo
- edX
- Khan Academy
- Jogn Wiley
- MasterClass
- McGraw-Hill Education
- Pearson
- Pluralsight
- Rosetta Stone
- Skillshare
- Udacity
- Udemy
- Coursera
デジタル教育コンテンツ業界ニュース
- 2023年5月、 Coursera は、複数の新しいパートナーシップ、インドのトップクラスの学校からの学位および認定コース、ChatGPT によって推進されるプラットフォームの進歩、および拡張された没入型学習体験を発表しました。同社はまた、インドの学習者を世界中のエントリーレベルのデジタル雇用に結び付けることを目的とした Coursera Hiring Solutions を設立しました。
デジタル教育コンテンツ市場調査レポートには、次のセグメントについて、2018 年から 2032 年までの収益 (10 億米ドル) に関する推定と予測を含む業界の詳細な説明が含まれています
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市場、コンテンツ タイプ別
- 電子書籍と教科書
- マルチメディア コンテンツ
- 評価とクイズ
- インタラクティブ シミュレーション
- その他
市場、配信モード別
- Web ベースのコンテンツ
- モバイル アプリケーション
- オフラインでアクセス可能なコンテンツ
市場、エンド ユーザー別
- K-12 教育
- 高等教育
上記の情報は、次の地域と国について提供されています
- 北米
- 米国
- カナダ
- ヨーロッパ
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- シンガポール
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- MEA
- UAE
- 南アフリカ
- サウジアラビア
よくある質問質問(FAQ)
デジタル教育コンテンツ市場の規模はどのくらいですか?
デジタル教育の市場規模は、2022年には158億米ドルに達し、世界中でインターネットアクセスの利用しやすさと手頃な価格が高まっていることから、2023年から2032年にかけて27%のCAGRで成長すると予測されています。
デジタル教育コンテンツ業界は、電子書籍と教科書からどのような影響を受けていますか?
電子書籍と教科書は、デジタル教育コンテンツ業界の成長にどのような影響を与えていますか?教科書コンテンツタイプのセグメントは、携帯性、検索性、インタラクティブ機能などの利点によりデジタル形式への移行が進んでいるため、2023年から2032年の間に23%のCAGRを記録すると推定されています。
北米のデジタル教育コンテンツ市場の規模はどのくらいですか?
北米は2022年に市場シェアの40%以上を占め、強力な技術インフラストラクチャ、高いインターネット普及率、デジタル学習ソリューションの採用により、2032年まで大幅な成長率で成長する態勢が整っています。
世界のデジタル教育コンテンツ業界で活動している主要プレーヤーは誰ですか?
市場の著名な企業には、Cengage、Codecademy、Duolingo、edX、Khan Academy、Jogn Wiley、MasterClass、McGraw-Hill Education、Pearson、Pluralsight、Rosetta Stone、Skillshare、Udacity、Udemy、Courseraなどがあります。
目次
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