ウェアラブル コンピューティング市場規模 - 製品タイプ別 (スマートウォッチ [拡張機能、クラシック、スタンドアロン]、スマート ジュエリー、フィットネス トラッカー、ヘッドマウント ディスプレイ、ボディ ウェアラブル カメラ、スマート クロージング)、テクノロジー別 (ディスプレイ、ネットワーキング)、最終用途別および予測、2024 年 - 2032 年
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ウェアラブル コンピューティング市場規模 - 製品タイプ別 (スマートウォッチ [拡張機能、クラシック、スタンドアロン]、スマート ジュエリー、フィットネス トラッカー、ヘッドマウント ディスプレイ、ボディ ウェアラブル カメラ、スマート クロージング)、テクノロジー別 (ディスプレイ、ネットワーキング)、最終用途別および予測、2024 年 - 2032 年
ウェアラブルコンピューティング市場規模 - 製品タイプ別(スマートウォッチ[拡張機能、クラシック、スタンドアロン]、スマートジュエリー、フィットネストラッカー、ヘッドマウントディスプレイ、ボディウェアラブルカメラ、スマート衣類)、テクノロジー別(ディスプレイ、ネットワーキング)、最終用途別および予測、2024年~2032年
ウェアラブルコンピューティング市場規模
ウェアラブルコンピューティング市場は2023年に562億米ドルと評価され、ウェアラブルデバイスへのAIと音声アシスタントの急速な統合により、2024年から2032年の間に19.5%を超えるCAGRで成長すると予想されています。 人工知能(AI)と音声アシスタントとの統合により、ウェアラブルデバイスの機能が拡張され、パーソナライズされたエクスペリエンスとシームレスなインタラクションを実現します。
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さらに、センサーの改良、バッテリー寿命の延長、小型化など、ウェアラブル コンピューティング技術の継続的な進歩により、ウェアラブル デバイスの機能が拡大し、消費者と企業の両方にとって魅力が高まり、ウェアラブル コンピューティング業界が牽引されています。
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2023 |
2023 年のウェアラブル コンピューティング市場規模 | 562 億米ドル |
予測期間 | 2024 年から 2032 年 |
予測期間 2024 年から 2032 年 CAGR | 19.8% |
2032 年の価値予測 | 2,815 億米ドル |
履歴データ | 2018 年から 2023 年 |
ページ数 | 300 |
表、グラフ、図 | 266 |
対象セグメント | 製品タイプ、テクノロジー、最終用途 |
成長の原動力 |
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落とし穴と課題 |
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この市場における成長の機会は何ですか?
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健康とフィットネスへの注目が高まるにつれ、アクティビティを追跡し、バイタル サインを監視し、パーソナライズされた健康情報を提供できるウェアラブル デバイスの需要が高まっています。その結果、心拍数モニタリング、GPS トラッキング、スマートフォン統合などの機能を備えたスマートウォッチやフィットネス トラッカーの人気が高まっています。この分野で事業を展開している企業は、この機会を最大限に活用し、新製品を開発しています。
COVID-19 の影響
COVID-19 パンデミックは、ウェアラブル コンピューティング市場にプラスの影響を与えました。パンデミックの間、人々の健康意識が高まるにつれ、スマートウォッチやフィットネストラッカーなどのウェアラブル健康機器への関心が高まりました。たとえば、FitbitやGarminなどの企業は、健康およびフィットネスウェアラブルの需要が急増したと報告しています。また、Fitbitはパンデミック中に売上高が17%増加したと報告しています。
ウェアラブルコンピューティング市場の動向
継続的な研究開発により、拡張現実(AR)メガネ、スマート衣類、ゲーム用ウェアラブルデバイスなど、ウェアラブルコンピューティングの革新的な使用例が生まれています。たとえば、2022年にリリースされたSnapのSpectaclesは、ユーザーが現実世界に重ねてデジタル情報を見ることができるARメガネです。 Snap は、Bitmoji Party や Ghost Hunter などの独自の AR ゲームを動かすためにメガネを使用しています。さらに、遠隔患者モニタリング、慢性疾患管理、全体的な医療成果の向上におけるウェアラブル技術の適用範囲の拡大により、受け入れ率が向上します。
ウェアラブル コンピューティング市場分析
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2023 年に市場シェアの約 57% を占めたディスプレイ技術は、2024 年から 2032 年にかけてかなりの成長が見込まれます。ディスプレイ技術により、ユーザーは健康統計、通知、その他の重要な健康情報をリアルタイムで監視できます。ディスプレイ技術セグメントには、ウェアラブル デバイスで使用されるさまざまな種類の画面が含まれます。これらには、OLED、AMOLED、LCD、E-Ink、さまざまな種類のフレキシブルディスプレイや曲面ディスプレイが含まれます。
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スマートウォッチセグメントは、2023年に26%以上の市場シェアを獲得しました。スマートウォッチは、フィットネス追跡、健康モニタリング、通知、スマートフォン統合などの多機能な機能により人気が高まっています。消費者は、接続を維持し、健康を監視するためのより便利な方法を求めており、スマートウォッチは好ましい選択肢となっています。スマートウォッチの需要の高まりは、ウェアラブル コンピューティング業界のイノベーションを促進し、技術革新につながり、市場全体の成長を拡大しています。
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北米は、2023 年にウェアラブル コンピューティング市場の 35% 以上を占めました。この地域の消費者向けテクノロジーの採用率の高さ、健康志向の文化、フィットネスとウェルネスへの親和性が、スマートウォッチやフィットネス トラッカーなどのウェアラブル デバイスの人気に貢献しています。さらに、心拍数モニタリング、睡眠追跡、スマートフォンとのシームレスな統合などの革新的な機能もユーザーを魅了しています。たとえば、Apple Watch の成功と Fitbit の強力な市場プレゼンスは、北米におけるウェアラブル コンピューティングの需要の高まりを物語っています。
ウェアラブル コンピューティングの市場シェア
ウェアラブル コンピューティング業界の主要企業は次のとおりです。
- Apple Inc.
- Fossil Group Inc.
- Garmin
- Google LLC
- Huawei Technologies Co.Ltd.
- LG Electronics Inc.
- Nike
- Pebble Technology Corporation
- Samsung Electronics
- Sony Corporation
- Xiaomi Corporation.
これらの企業は、市場シェアを拡大するために、新しい革新的なウェアラブル デバイスの発売に注力しています。たとえば、2022年10月、Appleは新しいデザイン、より高速なプロセッサ、新しい血圧センサーを備えたApple Watch Series 8をリリースしました。
ウェアラブルコンピューティング業界のニュース
- 2022年10月、GoogleはWear OS上で動作し、心拍数モニター、GPS、支払い用のNFCなど、さまざまな機能を備えたPixel Watchをリリースしました。
このウェアラブルコンピューティング市場調査レポートには、業界の詳細な調査と推定が含まれています。 2018年から2032年までの収益(百万米ドル)に基づく予測を以下のセグメントについて発表します
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市場、製品タイプ別
- スマートウォッチ
- 拡張スマートウォッチ
- クラシックスマートウォッチ
- スタンドアロンスマートウォッチ
- スマートジュエリー
- フィットネストラッカー
- ヘッドマウントディスプレイ
- ボディウォーンカメラ
- スマートクロージング
- その他
市場、技術別
- ディスプレイ技術
- ネットワーク技術
市場、技術別最終用途
- フィットネス &ウェルネス
- ヘルスケア
- エンターテインメント
- 防衛
- ゲーム
- その他
上記の情報は、以下の地域と国について提供されています
- 北米
- 米国
- カナダ
- ヨーロッパ
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- ANZ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- MEA
- 南アフリカ
- UAE
- サウジアラビア
よくある質問(FAQ)
ウェアラブルコンピューティング市場の規模は?
ウェアラブルコンピューティングの市場規模は2023年に562億米ドルに達し、2024年から2032年にかけて約19.5%のCAGRを示すと予測されています。
ディスプレイ技術セグメントは、ウェアラブルコンピューティング業界の発展にどのような影響を与えていますか?
ディスプレイ技術セグメントは、2023年にウェアラブルコンピューティング市場の57%以上のシェアを獲得し、ユーザーが健康統計、通知、その他の重要な健康情報をリアルタイムで監視できるため、2024年から2032年にかけてかなりの成長を示す可能性があります。
北米でウェアラブルコンピューティングの需要を促進する要因は何ですか?
北米のウェアラブルコンピューティング市場は、2023年に約35%の市場シェアを占め、消費者の高い技術採用率、健康志向の文化、フィットネス&エンターテイメントへの親和性により、2032年までに大幅なペースで拡大すると予想されています。
世界のウェアラブル コンピューティング市場の主なリーダーは誰ですか?
Apple Inc.、Fossil Group Inc.、Garmin、Google LLC、Huawei Technologies Co., Ltd.、LG Electronics Inc.、Nike、Pebble Technology Corporation、Samsung Electronics、Sony Corporation、Xiaomi Corporation。
目次
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