ビデオ処理プラットフォーム市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、プラットフォーム、サービス)、コンテンツ別(リアルタイム/ライブ、オンデマンド)、アプリケーション別、業種別、および2023~2032年の世界予測
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ビデオ処理プラットフォーム市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、プラットフォーム、サービス)、コンテンツ別(リアルタイム/ライブ、オンデマンド)、アプリケーション別、業種別、および2023~2032年の世界予測
ビデオ処理プラットフォーム市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、プラットフォーム、サービス)、コンテンツ別(リアルタイム/ライブ、オンデマンド)、アプリケーション別、業種別、および2023~2032年の世界予測
ビデオ処理プラットフォーム市場規模
ビデオ処理プラットフォーム市場規模は2022年に71億米ドルと評価され、2023年から2032年の間に11.5%を超えるCAGRを記録すると予測されています。 COVID-19パンデミックにより、リモートワークやバーチャルイベントの導入が加速しました。FlexJobsの最も説得力のある統計によると、雇用主がリモートワークを禁止した場合、従業員の 57% が現在の仕事を辞めることを検討するとのことです。
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また、従業員の 65% が常にリモートで働きたいと望んでおり、この勤務形態が受け入れられていることを示しています。一方、32% は両方の長所を組み合わせたハイブリッド スケジュールを好みます。リモートワークに関連する好ましいシナリオにより、ビデオ会議、ウェビナー、仮想展示会、オンラインコラボレーションをサポートするためのビデオ処理プラットフォームの必要性が強調され、ビデオ処理プラットフォームの採用が促進されています。
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2022 |
2022年のビデオ処理プラットフォーム市場規模 | 71億米ドル |
予測期間 | 2023~2032年 |
予測期間 2023 年から 2032 年 CAGR | 11.5% |
2032 年の価値予測 | 205 億米ドル |
履歴データ | 2018 年から 2022 年 |
ページ数 | 220 |
表、グラフ、図 | 325 |
対象セグメント | コンポーネント、コンテンツ タイプ、アプリケーション、業種 |
成長の原動力 |
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落とし穴と課題 |
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オンラインゲームとeスポーツの人気の異常な上昇は、2032年までビデオ処理プラットフォーム業界の見通しをさらに変えるでしょう。ゲームとeスポーツ業界の急速な進歩により、リアルタイムのゲームストリーミングを処理し、ゲームプレイ映像をキャプチャし、視聴者にインタラクティブな機能を提供できるビデオ処理プラットフォームの需要が高まっています。たとえば、2023年8月に開催されたTwitch RivalsFall Guys Charity Showdownイベントでは、100人の人気Twitchストリーマーが人気ゲームFall Guysで競い合いました。このイベントでは慈善団体のために100万ドル以上が集まりました。 ビデオ会議プラットフォームであるZoomは、ストリーマーとイベント主催者を結び付け、リアルタイムでコラボレーションしてイベントを調整するために使用されました。
ただし、高度なビデオ処理プラットフォームの実装は、特に予算が限られている中小企業や組織にとっては複雑でリソースを大量に消費する可能性があります。効率的なビデオ処理に必要なハードウェア、ソフトウェア、ネットワークインフラストラクチャの統合は、初期費用が高く、継続的なメンテナンス費用がかかる可能性があります。さらに、ビデオ処理業界には、コーデック、圧縮アルゴリズム、その他の重要なコンポーネントに関連するさまざまな特許技術と知的財産権が関係しています。ライセンス契約の交渉や潜在的な特許侵害リスクの管理は困難であり、ビデオ処理プラットフォームプロバイダーのコスト増加につながる可能性があります。
COVID-19の影響
COVID-19パンデミックは、ビデオ処理プラットフォーム市場の拡大を加速させることで、市場に大きな影響を与えました。ロックダウンとリモートワークが普及するにつれて、ビデオ会議、ストリーミング、およびバーチャルイベントの需要が急増しました。このオンライン活動の急増により、スムーズなストリーミング、リアルタイム分析、魅力的なユーザーエクスペリエンスを確保するための効率的なビデオ処理プラットフォームの重要性が浮き彫りになりました。企業、教育機関、個人がコミュニケーション、エンターテイメント、コラボレーションのためにこれらのプラットフォームに依存するようになったため、業界では採用が増加しました。
ビデオ処理プラットフォーム市場の動向
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) や フィールド プログラマブル ゲート アレイ (FPGA)などの専用ハードウェアの開発により、ビデオ処理のパフォーマンスと機能が向上しました。たとえば、Nvidia は 2023 年 1 月に、ビデオ処理とゲーム専用に設計された GeForce RTX 3090 Ti GPU を発表しました。24 GB の GDDR 6X メモリと 10,752 個の CUDA コアを備えており、非常に高速にビデオを処理できます。RTX 3090 Ti は、ビデオ編集者、ストリーマー、ゲーマーがビデオ処理のパフォーマンスと品質を向上させるために使用しています。これとは別に、没入型体験やトレーニング シミュレーションなどの VR および AR アプリケーションの進歩には、これらのテクノロジーの独自の要件を処理するための高度なビデオ処理プラットフォームが必要です。
ビデオ処理プラットフォーム市場分析
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コンテンツの種類に基づいて、ビデオ処理プラットフォーム市場は、オンデマンドとリアルタイム/ライブに分類されます。リアルタイム/ライブ セグメントは、2022 年に 69% を超える業界シェアを占めました。リアルタイム/ライブ ビデオ処理プラットフォームの人気は、即時の没入型インタラクションを提供できる能力によって推進されています。ライブ ストリーミング イベントからインタラクティブなウェビナーまで、これらのプラットフォームは世界中の視聴者にダイナミックで魅力的な体験を提供します。 Twitchなどのプラットフォームでのライブゲーム放送、ソーシャルメディアでのリアルタイム製品発表、COVID-19パンデミック中のバーチャルコンサートなどの事例は、リアルタイムのビデオ処理がリアルタイムの視聴者エンゲージメントを可能にし、従来のメディアでは再現できない即時性とつながりの感覚を育む方法を示しています。
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コンポーネントに基づいて、ビデオ処理プラットフォーム市場は、ハードウェア、プラットフォーム、およびサービスに分類されます。プラットフォームセグメントは、2022年に49%の業界シェアを占めました。ストリーミングサービス、ソーシャルメディア、eラーニングの台頭により、高品質でシームレスなエクスペリエンスを提供するための効率的なビデオ処理の需要が急増しています。これらのプラットフォームは、リアルタイム分析、高度な編集、パーソナライズされたコンテンツを可能にし、多様なユーザーニーズに応えます。さらに、AI、VR、ARの統合によりエンゲージメントが向上します。企業、クリエイター、教育者がビジュアルコミュニケーションの力を活用するにつれて、ビデオ処理プラットフォームは世界中の視聴者を魅了し、つながるための不可欠なツールになりました。
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北米のビデオ処理プラットフォーム市場は、2022年に36%を超える業界シェアを占めました。この地域の高度な技術インフラストラクチャ、高いインターネット普及率、活気のあるデジタルコンテンツエコシステムにより、ビデオの消費に適した環境が整えられています。さらに、COVID-19パンデミック中のリモートワーク、オンライン教育、ストリーミングサービスの急増により、効率的なビデオ処理ソリューションの需要がさらに加速しました。イノベーションと技術に精通した人口に重点を置いています。
ビデオ処理プラットフォーム市場シェア
ビデオ処理プラットフォーム市場で活動している主要プレーヤーは次のとおりです。
- Akamai Technologies
- Kaltura、
- SeaChange
- Vantrix
- Pixel Power
- MediaKind
- magine Communications
- Harmonic
- Synamedia
- Avid Technology
- Evertz、
- Edgio、
- Brightcove
- AWS Elemental。
ビデオ処理プラットフォーム業界ニュース
- 2023年2月、KalturaはライブビデオストリーミングソリューションのプロバイダーであるHaivisionを買収しました。この買収により、Kaltura はライブとオンデマンドの両方のビデオストリーミング機能を含む、より包括的なビデオ処理プラットフォームを提供できるようになります。
- 2023 年 4 月、Imagine Communications はビデオ処理および配信ソリューションのプロバイダーである SeaChange を買収しました。この買収により、Imagine Communications はさまざまなデバイスやプラットフォームにビデオを配信するために使用できる、より包括的なビデオ処理プラットフォームを提供できるようになります。
ビデオ処理プラットフォームの市場調査レポートには、次のセグメントについて、2018 年から 2032 年までの収益 (百万米ドル) に関する推定と予測を含む業界の詳細なカバレッジが含まれています
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コンポーネント別、2018 年 – 2032 年
- ハードウェア
- プラットフォーム
- サービス
コンテンツ別、2018 年 – 2032 年
- オンデマンド
- リアルタイム/ライブ
アプリケーション別、2018 年~ 2032 年
- 動画のアップロードと取り込み
- 動的広告の挿入
- 動画のトランスコードと処理
- 動画ホスティング
- コンテンツのレンダリング
- その他
業種別、2018 年~ 2032 年
- BFSI
- 医療
- 政府機関
- IT と通信
- 教育
- 製造業
- 小売業と消費財
- メディアとエンターテイメント
- その他
上記の情報は、以下の地域と国について提供されています
- 北米
- 米国
- カナダ
- ヨーロッパ
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- ANZ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- MEA
- 南アフリカ
- UAE
- サウジアラビア
よくある質問 (FAQ)
ビデオ処理プラットフォーム市場の規模はどのくらいですか?
ビデオ処理プラットフォームの世界市場は、2022年に70億米ドルを超えると評価され、リモートワーク文化、オンラインゲームやeスポーツの人気の高まりを背景に、2023年から2032年の間に11.5%を超えるCAGRを記録すると予測されています。
ビデオ処理プラットフォーム業界でプラットフォームコンポーネントが注目を集めているのはなぜですか?
プラットフォームセグメントは2022年に49%の市場シェアを占め、オンラインビデオコンテンツの急激な成長により、2032年まで成長し続けます。
北米のビデオ処理プラットフォーム市場の規模はどのくらいですか?
北米市場は、2022年に36%以上の収益シェアを占めました。この地域の高度な技術インフラストラクチャ、高いインターネット普及率、活気のあるデジタルコンテンツエコシステムにより、ビデオ消費に適した環境が整い、ビデオ処理プラットフォームの需要が高まっています。
ビデオ処理プラットフォーム業界の競争環境を定義する企業はどれですか?
Akamai Technologies、Kaltura、SeaChange、Vantrix、Pixel Power、MediaKind、Imagine Communications、Harmonic、Synamedia、Avid Technology、Evertz、Edgio、Brightcove、AWS Elemental。
目次
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