空間コンピューティング市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(自動車、ヘルスケア、ゲーム、製造、小売、教育)および予測、2023年~2032年
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
空間コンピューティング市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(自動車、ヘルスケア、ゲーム、製造、小売、教育)および予測、2023年~2032年
空間コンピューティング市場規模 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR))、エンドユーザー別(自動車、ヘルスケア、ゲーム、製造、小売、教育)および予測、2023年~2032年
空間コンピューティング市場規模
空間コンピューティング市場規模は2022年に1,059億米ドルと評価され、2023年から2032年の間に19%を超えるCAGRを記録すると予測されています。 技術の進歩は、市場の成長を促進する主な要因です。より強力なプロセッサ、高解像度のディスプレイ、高精度のセンサーなど、ハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントの継続的な改善により、ユーザー エクスペリエンスが向上します。これらの進歩により、より没入感が高くインタラクティブな拡張現実および仮想現実エクスペリエンスが実現し、空間コンピューティングは消費者と企業の両方にとってますます魅力的なものになっています。テクノロジが進化し続けると、さまざまな業界で革新的なアプリケーションの開発が可能になります。
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拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の人気の高まりは、空間コンピューティング市場の拡大の重要な触媒です。没入感の高いゲーム、エンターテイメント、インタラクティブなエクスペリエンスのために AR と VR を採用する消費者が増えるにつれて、空間コンピューティング テクノロジの需要が高まっています。この関心の高まりにより、業界内での投資、イノベーション、コンテンツ作成が促進されています。その結果、AR と VR に対する消費者の好みの高まりを活用して、市場は大幅な成長を遂げています。 VR アプリケーションとデバイス。
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2022 |
2022 年の空間コンピューティング市場規模 | 1,059 億米ドル |
予測期間 | 2023 ~ 2032 年 |
予測期間 2023 ~ 2032 年の CAGR | 19% |
2032 年の価値予測 | 5,609 億米ドル |
履歴データ | 2018 年から 2022 年 |
ページ数 | 300 |
表、グラフ、図 | 279 |
対象セグメント | コンポーネント、テクノロジー、エンドユーザー |
成長ドライバー |
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落とし穴と課題 |
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高品質の AR および VR ハードウェアに関連する高コストは、空間コンピューティング市場にとって大きな障害となっています。プレミアム デバイスは高額であることが多く、消費者と企業の両方にとってアクセスが制限されます。この課題を軽減するには、手頃な価格でありながら高品質のハードウェア ソリューションを製造し、より幅広いユーザーがアクセスできるようにする方法を見つける必要があります。コスト効率とパフォーマンスの適切なバランスをとることは、より広範な採用を促進し、業界の成長を促進するために重要です。
COVID-19 の影響
COVID-19 パンデミックは、空間コンピューティング市場にプラスの影響を及ぼしました。パンデミックにより、リモート ワークとコラボレーション ソリューションのニーズが高まり、空間コンピューティング テクノロジの採用が加速しました。企業は仮想会議、カンファレンス、リモートチームのコラボレーションに空間コンピューティングを採用し、生産性とエンゲージメントを高めました。さらに、遠隔患者ケア、仮想教室、没入型トレーニング体験のための革新的なソリューションを提供したため、医療、教育、トレーニングの分野で空間コンピューティング アプリケーションの需要が高まりました。
空間コンピューティング市場の動向
教育機関内に空間コンピューティング スタジオを設立したことは、空間コンピューティング業界の収益に貢献しています。これらのスタジオはイノベーションとスキル開発のハブとして機能し、次世代の空間コンピューティング プロフェッショナルを育成します。
たとえば、2023 年 8 月、カンザス州立大学サリナ キャンパスは、サリナ空港局およびカンザス州と共同で、ハリウッドに拠点を置く Pure Imagination Studios との提携を発表し、高度な空間コンピューティング スタジオと学習センターを設立しました。この4,100万米ドルという多額の投資は、K-Stateのサリナキャンパスのインフラを大幅に強化し、101の新たな雇用機会をもたらすことが期待されており、この地域にとって画期的な発展となるでしょう。
空間コンピューティング市場分析
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ハードウェアセグメントは、2022年に空間コンピューティング市場シェアの約45%を記録しました。デジタルコンテンツと現実世界をシームレスに融合する空間コンピューターは、市場のハードウェアコンポーネント部門に有利な成長機会を生み出しています。これらのコンポーネントはシームレスなユーザーエクスペリエンスを提供するために不可欠であるため、高性能プロセッサ、高度なセンサー、没入型ディスプレイの需要が急増しています。
たとえば、2023年6月、Appleはデジタルコンテンツと物理環境を統合する革新的な空間コンピューティングデバイスであるApple Vision Proを発表しました。これにより、ユーザーは周囲や他の人とのつながりを維持しながら、従来のディスプレイの限界を超えたアプリのための無限のキャンバスを提供できます。この画期的なテクノロジーは、最も自然で直感的な入力で制御される完全な3次元ユーザーインターフェイスも導入しています。
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拡張現実(AR)セグメントは、2022年に空間コンピューティング市場のシェアの40%以上を占めました。ARスタジオ空間コンピューティングプラットフォームは、相互運用性を高め、市場内でARテクノロジーを推進する可能性があります。これらのプラットフォームは、標準化されたフレームワークとツールを提供することが多く、開発者が互換性のあるARアプリケーションを作成しやすくなります。
たとえば、2023年8月、ヒューマンコンピューターインターフェーステクノロジーを専門とするテクノロジー企業であるRokidは、Rokid AR Studio空間コンピューティングプラットフォームを発表しました。この革新的な製品は、Station ProコンピューティングシステムとMax Pro ARスマートグラスを組み合わせたものです。これらの統合ソリューションを通じて、Rokid はユーザーを空間コンピューティングの世界に引き込み、没入型で魅力的な体験を提供することを目指しています。
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北米の空間コンピューティング市場は、技術の進歩により、2022 年に収益シェアの 30% を占めました。この地域はイノベーションの中心地であり、大手テクノロジー企業が空間コンピューティングのハードウェアとソフトウェアの限界を継続的に押し広げています。この技術的リーダーシップは最先端の製品開発を促進し、投資と人材を引き付け、空間コンピューティングの活気あるエコシステムを生み出しています。その結果、北米は、さまざまな業界や消費者市場で空間コンピューティング技術の採用を急速に拡大させています。
空間コンピューティングの市場シェア
空間コンピューティング市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- Microsoft Corporation
- Google LLC
- Meta Platforms, Inc.
- Apple Inc.
- Sony Corporation
- Intel Corporation
- NVIDIA Corporation
空間コンピューティング業界ニュース
- 2023年8月、空間インターフェース、インタラクション、環境のプロトタイプの作成を簡素化することを目的とした共同空間設計アプリケーションであるShapesXRは、860万米ドルのシード投資を確保したことを発表しました。これらの資金の一部は、同社のポートフォリオをより幅広いヘッドセットに拡大するために割り当てられます。
この空間コンピューティング市場調査レポートには、業界の詳細な調査、予測、および予測が含まれています。 2018年から2032年までの収益(10億米ドル)に基づく予測、以下のセグメントについて
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市場、コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
市場、テクノロジー別
- 拡張現実(AR)
- 仮想現実(VR)
- 複合現実(MR)
市場、エンドユーザー別
- 自動車
- ヘルスケア
- ゲーム
- 製造
- 小売
- 教育
- その他
上記の情報は次の地域および国について提供されています。
- 北米
- 米国
- カナダ
- ヨーロッパ
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- ANZ
- 東南アジア
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- アルゼンチン
- MEA
- UAE
- 南アフリカ
- サウジアラビア
よくある質問 (FAQ)
空間コンピューティング市場の規模はどのくらいですか?
空間コンピューティングの市場規模は、2022 年に 1,059 億米ドルに達し、空間コンピューティングにおけるより強力なプロセッサ、高解像度のディスプレイ、高精度のセンサーなどの急速な技術進歩により、2023 年から 2032 年にかけて 19% の CAGR を記録する見込みです。
空間コンピューティングの需要が高まっている理由空間コンピューティングハードウェアの成長はどうなるのでしょうか?
高性能プロセッサ、高度なセンサー、没入型ディスプレイの需要が高まっているため、ハードウェアコンポーネントセグメントは2022年に市場シェアの45%以上を占めました。
北米の空間コンピューティング業界の成長に影響を与えている要因は何ですか?
北米は、この地域で空間コンピューティングハードウェアとソフトウェアの限界を継続的に押し広げている大手テクノロジー企業の存在により、2022年に市場シェアの30%を占めました。
主要な空間コンピューティング市場のプレーヤーは誰ですか?
Microsoft Corporation、Google LLC、Meta Platforms、Inc.、Apple Inc.、Sony Corporation、Intel Corporation、およびNVIDIA Corporationは、世界中の主要な空間コンピューティング企業の一部です。
目次
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