アクションフィギュア市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(スーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画キャラクター)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、オンライン、専門店、その他)、地域別、競合別、2024-2032年
Published on: 2024-11-08 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
アクションフィギュア市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(スーパーヒーロー、アニメキャラクター、映画キャラクター)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、オンライン、専門店、その他)、地域別、競合別、2024-2032年
予測期間 | 2024-2028 |
市場規模 (2022) | 86.2 億米ドル |
CAGR (2023-2028) | 7.97% |
最も急成長しているセグメント | アニメキャラクター |
最大市場 | 北米 |
市場概要
世界のアクションフィギュア市場は2022年に86億2000万米ドルと評価され、2028年までの予測期間中に7.97%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。 世界のアクションフィギュアは、映画、テレビ番組、漫画、ビデオゲームなど、さまざまな形式のメディアのキャラクターを表現したミニチュアの収集可能なフィギュアです。 これらの人気のあるおもちゃは国境や文化の境界を越え、世界中の愛好家の想像力を魅了しています。 アクションフィギュアには、G.I.ジョーやバービーなどの象徴的なフィギュアが注目を集めた20世紀半ばまで遡る豊かな歴史があります。 それ以来、市場は大きく進化し、多様で非常に詳細なフィギュアが幅広い興味に応えています。ハズブロ、マテル、バンダイなどの企業が業界を独占し、子供と大人のコレクターの両方にアピールするフィギュアを生産しています。グローバルアクションフィギュアは、ポップカルチャーの重要な一部となっています。ファンは、お気に入りのキャラクターに命を吹き込むことで、つながりと懐かしさを育むことができます。多くのフィギュアは精巧な関節とアクセサリーを備えており、遊びやディスプレイの価値を高めています。さらに、オンラインマーケットプレイスとファンコミュニティの台頭により、世界中でアクションフィギュアの交換と取引が促進されました。コレクターは、世界のさまざまな場所から希少で独占的なフィギュアを見つけることができるため、多様なコレクションを構築することがこれまで以上に簡単になりました。要約すると、グローバルアクションフィギュアは、愛されているキャラクターとストーリーの永続的な魅力の証であり、エンターテイメントの世界を収集して称賛する世界中のファンを結びつけています。
主要な市場推進要因
ポップカルチャーの影響
ポップカルチャーは、グローバルアクションフィギュア市場に大きな影響を与えています。映画、テレビ番組、漫画、ビデオゲーム、その他のメディアは、観客を魅了する新しいキャラクターやストーリーを絶えず紹介しています。アクションフィギュアメーカーはこれらのトレンドを綿密に追跡し、最新のポップカルチャーのセンセーションに合わせたフィギュアをリリースしています。
たとえば、象徴的なスーパーヒーローをフィーチャーした大ヒット映画が公開されると、アクションフィギュア会社は対応するフィギュアをすぐに製造し、需要の急増に対応します。マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、その膨大な数のキャラクターで、アクションフィギュア業界の原動力となっています。新しいMCU映画が公開されるたびに、子供と大人の両方のコレクターを魅了するアクションフィギュアの波が押し寄せています。
ポップカルチャーの影響はハリウッドに限定されません。アニメシリーズ、ビデオゲームフランチャイズ、さらにはインターネットミームでさえ、アクションフィギュア現象になる可能性があります。このように新しくてエキサイティングなキャラクターが絶えず流入することで、市場はダイナミックであり、変化する消費者の好みに敏感であり続けることができます。
技術の進歩
技術革新により、アクション フィギュアの品質と魅力は一変しました。素材、製造プロセス、デザイン テクニックの改良により、より詳細でリアルなフィギュアが誕生しました。3D プリントとデジタル スカルプティングの進歩により、キャラクターを非常に正確に描写できるようになり、衣装や顔の表情の細部まで再現できるようになりました。
アクション フィギュアの重要な要素である関節も大幅に改善されました。現在、フィギュアの関節点が増え、より幅広いポーズと優れたプレイアビリティを実現しています。これは、フィギュアをダイナミックなポーズで展示したいコレクターだけでなく、インタラクティブな遊びを楽しむ子供たちにも魅力的です。
さらに、技術の進歩により、電子機器とアクセサリの統合が可能になりました。一部のアクション フィギュアには、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために LED ライト、サウンド エフェクト、さらには Bluetooth 接続が搭載されています。テクノロジーと伝統的な玩具の融合により、深みとインタラクティブ性が加わり、世界のアクション フィギュア市場がさらに成長しています。
ノスタルジア
ノスタルジアは、アクション フィギュアの根強い人気に重要な役割を果たしています。多くの大人は、子供の頃にアクション フィギュアで遊んだことを懐かしく思い出し、成長するにつれて、お気に入りのシリーズのフィギュアを収集することで、その思い出を取り戻そうとします。
たとえば、1970 年代後半から 1980 年代前半のビンテージ スター ウォーズ アクション フィギュアの人気が再燃したのは、ノスタルジアによるものです。これらのフィギュアとともに育った大人のコレクターは、子供時代を再現するために、新品とビンテージの両方に投資する用意があります。ノスタルジアに駆り立てられた購入は、トランスフォーマー、G.I.ジョー、マスターズ オブ ザ ユニバースなどの他の象徴的なフランチャイズにも及びます。
メーカーはノスタルジアの力を認識しており、オリジナルのアクション フィギュアの外観と感触を再現した「レトロ」ラインを頻繁にリリースしています。これらの製品は、おもちゃに関連する感情的な価値を活用しているため、コレクターの間で非常に人気があります。
コレクター コミュニティの台頭
インターネットは、世界中のアクション フィギュア愛好家をつなぐ上で重要な役割を果たしてきました。オンライン フォーラム、ソーシャル メディア グループ、専用 Web サイトは、コレクターが情熱を共有し、フィギュアを交換し、最新のリリースについて話し合うためのプラットフォームを提供します。このコミュニティ意識により、活気のあるコレクター文化が育まれました。
コレクター コミュニティは、限定版や独占フィギュアの増加にも貢献しています。メーカーは、最も熱心なコレクターのニーズに応えるために、ファン コミュニティと協力して特別なリリースを作成することがよくあります。これらのフィギュアは非常に人気があり、二次市場ではプレミアム価格が付くことがあります。
さらに、オンラインでの情報の透明性とアクセス性により、コレクターは今後のリリース、価格動向、フィギュアの真正性について常に情報を得ることができます。この知識により、コレクターは情報に基づいた決定を下し、さまざまな地域のフィギュアを簡単に入手できるグローバルな市場に参加することができます。
結論として、ポップカルチャーの影響、技術の進歩、ノスタルジア、コレクターコミュニティの台頭が融合したことにより、世界的なアクションフィギュアが繁栄しています。これらの推進力により、アクションフィギュア業界は活気に満ちた進化し続ける市場であり続け、これらのフィギュアが表すキャラクターやストーリーに深い愛着を持つ子供と大人の両方にアピールしています。
主要な市場の課題
デジタルエンターテインメントとの競争
ビデオゲームやバーチャルリアリティ体験などのデジタルエンターテインメント業界は、従来のアクションフィギュアに大きな課題をもたらします。テクノロジーが進歩するにつれて、没入型のデジタル体験はより魅力的でアクセスしやすくなります。若い消費者の多くは、物理的なおもちゃよりもインタラクティブなデジタル メディアにますます惹かれています。
この課題に対処するために、アクション フィギュア メーカーは、物理的な遊びとデジタルの遊びの間のギャップを埋める方法を見つける必要があります。インタラクティブな体験を強化するために、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の要素を製品に取り入れているメーカーもあります。しかし、デジタル エンターテイメントの魅力に対抗することは、依然として大きな障害となっています。
生産コストの上昇と価格圧力
アクション フィギュアには、細心の注意を払ったデザイン、詳細な彫刻、高品質の素材が必要であり、生産コストの上昇につながる可能性があります。メーカーは、人件費と配送費の増加にも対処する必要があり、利益率を圧迫する可能性があります。
同時に、特に競合するコレクター アイテムが溢れている市場では、消費者はリーズナブルな価格を期待することがよくあります。望ましい品質のフィギュアを生産することと手頃な価格のバランスを取ることは困難です。価格が法外になると、新規コレクターと既存コレクターの両方が購入をためらう可能性があります。
この課題を克服するために、メーカーは品質を犠牲にすることなく、革新的な生産方法、規模の経済、費用対効果の高い素材を模索する必要があるかもしれません。また、価格を設定する際には、変化する経済情勢と消費者心理も考慮する必要があります。
知的財産権とライセンスの問題
多くのアクション フィギュアは、映画、コミック、ビデオ ゲームの人気キャラクターに基づいています。これらのキャラクターのライセンスを取得し、知的財産権を確保することは複雑で費用がかかる場合があります。メーカーは、ライセンスを受けたアクション フィギュアを生産するために、法的契約の網をくぐり抜け、厳格なガイドラインに従う必要があります。
さらに、知的財産権所有者の中には、ライセンス契約を変更したり更新しなかったりする者もおり、人気フィギュアの生産に支障をきたす可能性があります。著作権や商標をめぐる法的紛争も、特定の収集品の発売を妨げる可能性があります。
これらの課題に対処するために、アクションフィギュアメーカーは、知的財産権所有者と強力な関係を維持し、有利なライセンス条件を交渉し、特定のキャラクターやフランチャイズへの依存を減らすために製品ラインを多様化する必要があります。
環境問題と持続可能性
アクションフィギュア業界は、他の多くの業界と同様に、環境への影響に関する監視の強化に直面しています。プラスチックフィギュア、梱包材、配送の生産は、プラスチック廃棄物と炭素排出の一因となっています。消費者の環境意識が高まるにつれて、より持続可能な慣行と材料が求められています。
メーカーは、リサイクルまたは生分解性材料の使用、プラスチック包装の削減、カーボンフットプリントの最小化など、環境に優しい生産方法を採用するという課題に直面しています。これらの慣行に移行するには、既存の生産プロセスへの多大な投資と調整が必要になる場合があります。
さらに、環境問題に対処するには、アクションフィギュアの収集品としての性質を再考することも必要になる場合があります。コレクターが通常、アイテムの新品同様の状態を重視する場合、ライフサイクルの終わりにフィギュアの再利用、修理可能性、責任ある廃棄を促進することは困難です。
結論として、世界のアクション フィギュア業界は、デジタル エンターテイメントとの競争、生産コストの上昇、ライセンスの複雑さ、環境の持続可能性への懸念などの課題に直面しています。これらの課題に対処するには、革新、適応性、そして進化する市場環境でアクション フィギュアの魅力を維持する取り組みが必要です。これらの障害をうまく乗り越えることは、業界の継続的な成長と関連性にとって重要です。
主要な市場動向
多様性と包括性
近年、アクション フィギュアの多様性と包括性が高まる傾向が顕著になっています。これには、さまざまな民族的背景を持つキャラクターの表現と、障害を持つキャラクターや非二元的な性同一性を持つキャラクターの包含の両方が含まれます。
アクションフィギュアメーカーは、私たちが住む多様な世界を反映することの重要性を認識しています。さまざまな文化的背景を持つキャラクターを導入することで、あらゆる階層の子供やコレクターが、お気に入りのおもちゃのラインに自分自身を見ることができるようにします。たとえば、マーベルレジェンドシリーズは、シャン・チーやミズ・マーベルなどのキャラクターのアクションフィギュアを発売し、それぞれアジア人とイスラム教徒の観客向けの表現を増やしました。
さらに、業界は性別と能力の面でより包括的になっています。女性キャラクターが重要な役割を担うアクションフィギュアが増加しており、従来の性別の固定観念に挑戦しています。さらに、車椅子のワンダーウーマンやアダプティブアクションフィギュアなど、障害を持つキャラクターを表現したフィギュアが注目され、評価されています。
この多様性と包括性への傾向は、社会の価値観の変化を反映しているだけでなく、自分自身や自分の価値観がコレクターアイテムに表現されているのを見ることを好むより幅広い消費者にアピールすることで市場を拡大しています。
レトロリバイバル
ノスタルジアは引き続きアクションフィギュア市場の原動力であり、レトロ風のフィギュアの復活につながっています。1980年代や1990年代の象徴的なアクションフィギュアで育ったコレクターは、子供時代の魔法を取り戻そうとしています。
メーカーは、古典的なおもちゃのラインに敬意を表した新しいフィギュアをリリースすることで対応しています。これらのフィギュアは、ノスタルジアの感覚を呼び起こすヴィンテージスタイルのパッケージとデザインを特徴とすることがよくあります。たとえば、ハズブロは「G.I.ジョー クラシファイド シリーズ」を再発売しました。このシリーズは、人気のG.I.ジョー キャラクターの現代版をレトロなパッケージで再現しています。
さらに、一部のメーカーは過去のクラシック アクション フィギュアを再発行しており、コレクターは、中古市場で希少価値が高くなっている可能性のあるビンテージ フィギュアを入手したり、交換したりすることができます。この傾向は、コレクターだけでなく、子どもに自分の子ども時代のアクション フィギュアを紹介したい親にも適しています。
コレクター グレードのフィギュア
高級なコレクター グレードのアクション フィギュアの市場は急速に拡大しています。コレクターは、優れたディテール、関節、高級素材を誇るフィギュアに投資する意欲が高まっています。これらのフィギュアには、コレクション価値を高める精巧なアクセサリやパッケージが付いていることがよくあります。
ホットトイズやメズコ トイズなどの企業は、この傾向の最前線に立っており、コレクターに非常に人気のある 1/6 スケールや 1/12 スケールのフィギュアを製造しています。これらのフィギュアは、細心の注意を払って作られた衣服、リアルな顔の彫刻、複雑な小道具を特徴とすることが多く、ほとんどミニチュアの芸術作品となっています。
さらに、コレクターグレードのフィギュアは、熱心なファンの特定の興味に応えるために、ニッチなキャラクターや特殊なキャラクターに焦点を当てることがよくあります。たとえば、Sideshow Collectibles などの企業は、スターウォーズ、マーベル、DC コミックなどの人気フランチャイズのフィギュアを作成し、卓越した職人技にプレミアムを支払うことをいとわない目の肥えたコレクターをターゲットにしています。
この傾向は、遊びを目的としたアクションフィギュアと、ディスプレイやコレクション用に設計されたアクションフィギュアとの間の区別がますます明確になってきていることを浮き彫りにしています。コレクターグレードのフィギュアは貴重な所有物となり、その本質的な品質だけでなく、ポップカルチャーの記念品への投資としても評価されています。
コラボレーションとクロスオーバー
アクションフィギュア業界のもう 1 つの傾向は、さまざまなフランチャイズや知的財産間のコラボレーションとクロスオーバーの増加です。メーカーは、ユニークで予想外のアクション フィギュア ラインを作成するために、他の企業やメディア プロパティとのパートナーシップを模索する傾向が高まっています。
たとえば、Hasbro のトランスフォーマー コラボ ラインは、トランスフォーマーの世界を、ゴーストバスターズ、バック トゥ ザ フューチャー、ジュラシック パークなどの他の人気フランチャイズと組み合わせ、これらの異なる世界の象徴的なキャラクターを融合したアクション フィギュアを生み出しています。
さらに、NECA や McFarlane Toys などのビデオ ゲーム会社は、人気のあるビデオ ゲーム スタジオと協力して、ヒット ゲームのキャラクターに基づいた非常に詳細なアクション フィギュアを制作しています。この傾向は、これらのフランチャイズのクロスオーバーの魅力を活用し、ビデオ ゲーム愛好家とアクション フィギュア コレクターの両方を魅了しています。
コラボレーションとクロスオーバーは、コレクターに斬新でエキサイティングなフィギュアを提供するだけでなく、より広範なアクション フィギュア市場での話題と関心を生み出します。これらは、コレクターがユニークで予想外の追加でコレクションを拡大する機会を生み出し、多くの場合、会話やコミュニティの関与を刺激します。
結論として、世界のアクションフィギュア業界は、多様性と包括性、レトロ風フィギュアの復活、コレクターグレードの製品の台頭、コラボレーションとクロスオーバーの急増など、いくつかの主要なトレンドによって形作られています。これらのトレンドは、コレクターと消費者の嗜好の変化を反映しており、アクションフィギュアのデザインと製造における革新と創造性を推進しています。業界が進化し続ける中、これらのトレンドがアクションフィギュア収集の未来にどのように影響するかを見るのは興味深いでしょう。
セグメントの洞察
タイプの洞察
アニメキャラクターは、世界のアクションフィギュア市場で最も急速に成長しているセグメントとして浮上しました。この人気の急上昇は、アニメの世界的な広がりと、それが獲得した熱狂的なファン層に起因すると考えられます。さまざまなジャンルやスタイルのアニメシリーズや映画が世界中の観客を魅了し、愛されるキャラクターのコレクター向けフィギュアの需要が高まっています。
アニメのアクションフィギュアは、キャラクターのユニークな美学と個性を捉えた精巧なディテールで知られています。コレクターやファンは、これらのフィギュアの質の高い職人技と正確さに惹かれます。メーカーはこのトレンドに対応して、フィギュア、彫像、アクセサリーなど、アニメ関連のさまざまなコレクター向け商品を製造しています。
ストリーミングプラットフォームとソーシャルメディアの台頭により、アニメはこれまで以上にアクセスしやすくなり、アニメキャラクターのアクションフィギュアへの熱狂がさらに高まっています。このセグメントが拡大し続けるにつれて、世界中のコレクター市場におけるこれらの象徴的なアニメキャラクターの永続的な魅力が強化されます。
販売チャネルの洞察
オンライン販売とデジタルプラットフォームは、世界のアクションフィギュア市場で最も急速に成長しているセグメントとして浮上しています。オンライン ショッピングの利便性と、e コマース プラットフォームの広範なリーチが相まって、コレクターや愛好家がアクション フィギュアにアクセスして購入する方法に革命をもたらしました。
オンライン マーケットプレイスでは、幅広い興味や嗜好に応えるフィギュアの幅広いセレクションを提供しています。このアクセシビリティにより、コレクターは地元の小売店では見つからない可能性のある希少またはニッチなアクション フィギュアを簡単に見つけて入手できます。さらに、オンライン フォーラム、ソーシャル メディア グループ、コレクター コミュニティの台頭により、愛好家がつながり、交換し、アクション フィギュアへの情熱を話し合うことができる活気のあるデジタル エコシステムが育まれました。
メーカーと小売業者も、公式オンライン小売店や独占リリースを立ち上げることでこの傾向に適応し、デジタル マーケットプレイスの可能性を活用しています。オンライン ショッピングが成長を続けるにつれて、アクション フィギュア業界の進化する状況と、デジタル世界との統合が強化されます。
地域別インサイト
北米は、世界のアクション フィギュア市場における支配的な地域としての地位を確立しています。大陸の強力な存在感は、強力なコレクターコミュニティ、豊かなポップカルチャーの伝統、大手アクションフィギュアメーカーの存在など、いくつかの要因によって推進されています。北米には、お気に入りのフィギュアの収集、取引、議論に積極的に参加するアクションフィギュアコレクターと愛好家の活気あるコミュニティがあります。この熱狂的なファンベースは、市場の成長と多様性に大きく貢献しています。
さらに、北米は、マーベル、DCコミックス、スターウォーズ、トランスフォーマーなど、最も象徴的なポップカルチャーフランチャイズの本拠地です。これらの愛されているプロパティは世界中にファンがいますが、北米にルーツがあるため、この地域はアクションフィギュアの生産と販売の自然なハブになっています。
最近の開発
- 2022年7月、ハズブロはFormlabsと協力してセルフィーシリーズを立ち上げ、顧客が独自のアクションフィギュアをデザインできるようにしました。これらのアクションフィギュアは高さ6インチです。フィギュアは、Hasbro Pulseアプリでパーソナライズすることもできます。
- 2023年3月、マテルはクラウドファンディングによる新しいWCW Monday Nitroステージとアクションフィギュアのバンドルをリリースしました。
主要な市場プレーヤー
- Hasbro
- Playmates ToysLtd.
- Mattel
- Bandai NamcoHoldings Inc.
- JAKKS Pacific, Inc.
- The LEGO Group
- Diamond SelectToys
- Spin Master
- McFarlane Toys
- Good SmileCompany, Inc.