img

トレーディングカードゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、年齢タイプ別(大人とティーンエイジャー)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、イメージカード)、流通チャネル別(オフラインとオンライン)、地域別、競合別、2024~2032年


Published on: 2024-11-06 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

トレーディングカードゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、年齢タイプ別(大人とティーンエイジャー)、カードタイプ別(キャラクターカード、サインカード、イメージカード)、流通チャネル別(オフラインとオンライン)、地域別、競合別、2024~2032年

予測期間2024-2028
市場規模 (2022)64 億米ドル
CAGR (2023-2028)8.1%
最も急成長しているセグメントオンライン
最大の市場北米

MIR Consumer Goods and Retail

市場概要

世界のトレーディングカードゲーム市場は2022年に64億米ドルと評価され、2028年までの予測期間中に8.1%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。世界のトレーディングカードゲーム市場は大幅な成長を遂げており、より広範なゲーム業界の中で活気に満ちた収益性の高いセグメントになっています。ユニークなデザインと能力を備えた収集可能なカードを特徴とするこれらのゲームは、世界中に熱心なファンベースを獲得しています。市場の拡大と人気に貢献している主な要因はいくつかあります。

多様なゲームの提供:市場には、さまざまな興味や年齢層に対応する幅広いトレーディングカードゲーム(TCG)が含まれています。 MagicThe Gathering、Pokémon TCG、Yu-Gi-Oh!、Hearthstone などのゲームは、ユニークなゲームプレイの仕組み、魅力的な物語、世界中のプレイヤーの共感を呼ぶ魅力的なカード デザインを提供し、市場で重要な地位を確立しています。

デジタル化の拡大物理カードからデジタル プラットフォームへの移行は、市場の成長に大きな影響を与えています。デジタル TCG は、プレイヤーにアクセシビリティを提供し、さまざまなデバイスでプレイしたり、世界中のより広範なプレイヤー コミュニティと関わったりすることができます。このデジタル プラットフォームへの移行により、市場の範囲が拡大し、プレイヤーのエンゲージメントが強化されました。

戦略的なゲームプレイと収集性トレーディング カード ゲームは、戦略的なゲームプレイと収集性を融合したもので、戦術的な課題や、希少または強力なカードを集めるスリルを楽しむプレイヤーを魅了しています。これらのゲームの戦略的な奥深さと、カードの獲得やトレーディングの楽しさが相まって、熱心で情熱的なプレイヤー層が育まれています。

競技シーンとイベント組織化されたトーナメント、チャンピオンシップ、コミュニティ主導のイベントの存在は、市場の成長に大きく貢献しています。これらのイベントは、プレイヤーにスキルを披露し、さまざまなレベルで競い合い、仲間の愛好家と交流する機会を提供し、TCG エコシステム内で強いコミュニティ意識を育みます。

ライセンスと知的財産人気のある知的財産とライセンス契約の統合は、さまざまなファンダムのファンを引き付けるのに役立っています。映画、アニメ、ビデオゲームなどの有名なフランチャイズとのコラボレーションは、トレーディング カード ゲームの魅力を広げ、これらの確立された資産のファンである新しいプレイヤーを引き付けています。

市場の拡大とアクセシビリティ市場の成長は、アクセシビリティの向上によっても促進されています。TCG はさまざまな言語で提供されており、さまざまな文化的背景を持つプレイヤーがゲームに参加できます。さらに、スターター セット、ブースター パック、オンライン チュートリアルが利用できるようになったことで、新規参入者の参入障壁が低くなり、市場の拡大に貢献しています。

主要な市場推進要因

革新的なゲームプレイと魅力的なメカニクス

世界の TCG 市場の主な推進要因の 1 つは、ゲームプレイ メカニクスの継続的な革新と進化です。トレーディング カード ゲームは、新しいカードのリリース、拡張、ルールの更新により継続的に進化する、ダイナミックで戦略的なゲームプレイを提供します。ゲーム開発者とパブリッシャーは、新しいメカニクス、カード アビリティ、戦略的要素を継続的に導入し、ゲームプレイを新鮮で魅力的なものにしています。この革新により、既存のプレーヤーは引き続き関与するようになり、進化するゲームプレイ エクスペリエンスに興味を持つ新しいプレーヤーを引き付けることができます。

デッキ構築戦略、リソース管理、多様なカード アビリティなどの独自のゲームプレイ メカニクスの導入により、ゲームに深みと複雑さが加わり、カジュアルな愛好家から競争力のあるゲーマーまで、幅広いプレーヤーにアピールできます。さらに、TCG に織り込まれた物語やストーリーテリングの要素は、多くの場合プレイヤーを魅了し、ゲーム テーブルを超えた没入感を生み出します。

コミュニティ エンゲージメントとソーシャル インタラクション

TCG 市場における強力なコミュニティ意識とソーシャル インタラクションは、その成長と持続可能性に大きく貢献しています。トレーディング カード ゲームは、プレイヤーが地元のゲーム小売店、トーナメント、オンライン プラットフォームに集まり、競い合い、カードをトレードし、経験を共有する活気あるコミュニティを育みます。

コミュニティ エンゲージメントは、ゲーム小売店が主催したり、ゲーム パブリッシャーが認可したりする組織的なプレイ イベント、リーグ、トーナメントを通じて奨励されることがよくあります。これらのイベントは、競争力のあるゲームプレイの機会を提供するだけでなく、プレイヤーが友情を築き、戦略を共有し、仲間意識を育む社交の場としても機能します。

対面での集まりに加えて、オンライン コミュニティやフォーラムは、世界中のプレイヤー間の交流を促進します。ソーシャル メディア プラットフォーム、専用フォーラム、オンライン ゲームプレイ プラットフォームにより、愛好家は戦略を議論したり、カードをトレードしたり、地理的境界やタイム ゾーンを越えて、より広範な TCG コミュニティに参加したりできます。


MIR Segment1

収集性と二次市場価値

トレーディング カード ゲームの収集性は、市場の成長と魅力に大きく貢献しています。多くの TCG には、さまざまな希少性、アートワーク、価値を持つ収集可能なカードがあり、プレイヤーやコレクターの間で興奮と投資の感覚を生み出しています。希少なカードや人気の高いカードが手に入る可能性はエンゲージメントを促進し、ブースター パックの開封やカードのトレードへの継続的な参加を促します。

コレクターやプレイヤーがカードを売買またはトレードする TCG カードの二次市場は、市場の関心を高める上で重要な役割を果たしています。希少価値の高いカード、特に競争力のあるカードやユニークなアートワークを持つカードは、二次市場で高値で取引されるため、コレクターと投資家の両方が TCG エコシステムに参加しやすくなります。

主要な市場の課題

変化する消費者の嗜好と人口統計

トレーディング カード ゲーム (TCG) 市場は、変化する消費者の嗜好と人口統計の変化に適応するという課題に直面しています。従来のターゲット ユーザー層は主に若いゲーマーですが、多様化しています。人口統計が変化するにつれて、TCG はコア ユーザー層の関心を維持しながら、より幅広いユーザー層に対応する必要があります。ベテラン コレクターと、より新しい多様なプレーヤーの両方の要求を満たすことは、ゲーム開発者とパブリッシャーにとって課題となります。

デジタル トランスフォーメーションとオンライン競争

デジタル ゲームとオンライン プラットフォームの出現により、ゲーム環境は一変し、従来の物理的な TCG に大きな課題が生じています。カードゲーム、モバイルゲームアプリ、オンライントレーディングプラットフォームのデジタル版への移行により競争が激化し、TCG はますますデジタル化が進む市場で存在感を維持するために戦略を適応させる必要に迫られています。無料でプレイできるデジタルカードゲームやトレーディングカードゲーム (CCG) の台頭により、プレイヤーのエンゲージメントと消費習慣が変化し、物理カードの売上に影響を与えています。


MIR Regional

市場の飽和と競争の激しい市場環境

TCG 市場は、市場の飽和と非常に競争の激しい環境に関連する課題に直面しています。市場には、定評のあるフランチャイズや新規参入者を含む多数の TCG が溢れており、市場シェアをめぐる競争が激化しています。競合他社との差別化を図る独自の魅力的なゲームコンセプトを開発し、維持することは、非常に重要でありながら困難です。さらに、市場に参入し、既存のブランドと競争するためのコストは、認知度と市場浸透を求める新規参入者にとって障壁となります。

偽造および二次市場の課題

偽造カードの蔓延と二次市場の影響も、TCG 業界にとって課題となります。偽造カードは市場の健全性に影響を与えるだけでなく、消費者の信頼とブランドの評判を損ないます。さらに、転売と投機によって推進される二次市場は価格変動を生み出し、市場の認識価値を制御する上で課題となります。

物理統合とデジタル統合のバランス

業界は、物理統合とデジタル統合の適切なバランスをとるという課題に直面しています。デジタル バージョンはアクセス性と利便性を提供しますが、物理カードの魅力と収集性は、TCG 体験に不可欠な要素であり続けます。物理的な要素とデジタル要素のバランスを取り、どちらのプレイヤー層も疎外することなく総合的なゲーム体験を提供することは、大きな課題です。

主要な市場動向

デジタル変革とオンライン プラットフォーム

デジタル プラットフォームとオンライン ゲームの出現により、トレーディング カード ゲーム (TCG) の状況は一変しました。従来の物理的なカード ゲームはデジタル形式に拡大し、オンライン プラットフォーム、モバイル アプリ、デジタル トレーディング カード ゲーム (CCG) を通じてプレイヤーに没入型体験を提供しています。企業は、TCG の提供内容をデジタル ユーザー層に合わせて調整し、仮想パック、オンライン トーナメント、クロスプラットフォーム互換性を提供しています。デジタル TCG のアクセシビリティと利便性は、世界中の幅広いユーザー層にアピールし、さまざまな地域でコミュニティのエンゲージメントとプレイヤーの交流を促進しています。

テーマの包括性と多様化

TCG 開発者は、従来のファンタジー ジャンルを超えた幅広いテーマを取り入れ、包括性と多様化にますます重点を置いています。多様なストーリー、アートスタイル、SF、アニメ、スポーツ、ポップカルチャーなどのテーマを特徴とするゲームが人気を集めています。この多様化はより多様なオーディエンスにアピールし、新しいプレイヤーを引き付け、より包括的なゲームコミュニティを育みます。さらに、映画、コミック、ビデオゲームなどの人気フランチャイズとのコラボレーションにより、市場がさらに拡大し、さまざまなエンターテイメント分野のファンがTCGの世界に引き込まれています。

ハイブリッドゲームプレイと拡張現実(AR)

TCG企業は、ハイブリッドゲームプレイ要素を統合し、物理的な体験とデジタル体験を組み合わせています。拡張現実(AR)テクノロジーはゲームプレイに革命をもたらし、プレイヤーはデジタルインターフェースを通じて物理的なカードを操作できるようになりました。この融合により、ゲームプレイ体験が向上し、物理的な領域とデジタル領域の境界が曖昧になり、ゲーム体験に没入感の層が追加されます。 AR 機能は、インタラクティブなストーリーテリングの機会も提供し、カードに命を吹き込み、ダイナミックで視覚的に魅力的な方法でプレイヤーを魅了します。

市場への影響と将来の見通し

これらのトレンドは、TCG 市場のダイナミクスの大きな変化を意味し、テクノロジーを活用して、より魅力的でアクセスしやすく、多様なゲーム体験を生み出しています。市場のデジタル領域への拡大、テーマの多様化、革新的なゲームプレイの仕組みは、成長を促進し、新しいプレイヤーを引き付け続けると予想されます。さらに、デジタル プラットフォームのグローバルなリーチにより、TCG 開発者は国際市場をより効果的に活用し、プレイヤーと愛好家のグローバル コミュニティを育成できます。

セグメント別インサイト

年齢タイプ別インサイト

ティーンエイジャーは、世界のトレーディング カード ゲーム市場の形成に大きな役割を果たし、その成長、トレンド、市場ダイナミクスに影響を与えています。この業界におけるティーンエイジャーの大きなシェアと影響力には、いくつかの重要な要因が寄与しています。

ティーンエイジャー層での人気の高まりポケモン、マジックザ ギャザリング、遊戯王などのトレーディング カード ゲームは、世界中のティーンエイジャーの間で絶大な人気を得ています。これらのゲームは、戦略性、収集性、社会的交流、娯楽性を融合したもので、この層の興味と好みに訴えます。

文化現象と社会的交流トレーディング カード ゲームは文化的現象となり、ティーンエイジャー間の社会的つながりと交流を促進しています。ゲームは、対面だけでなく、デジタル プラットフォームを介したオンラインでも、社交、絆、友好的な競争に参加するためのプラットフォームを提供します。

収集性と趣味文化トレーディング カード ゲームの収集性は、希少なカードや切望されるカードの収集、取引、展示への興味を刺激し、ティーンエイジャーを魅了します。ユニークなデッキを集めて構築するスリルは、これらのゲームの魅力に貢献し、ティーンエイジャーの間で熱心な趣味文化を育んでいます。

メディアとエンターテインメントの影響:トレーディング カード ゲームは、人気のあるメディア フランチャイズ、映画、アニメ、または TV シリーズと提携していることが多く、これらのエンターテインメント プロパティのファンであるティーンエイジャーを魅了しています。ライセンス契約と相互プロモーションは、これらのフランチャイズの人気を活用して市場を牽引しています。

プラットフォーム間のアクセシビリティとエンゲージメント:トレーディング カード ゲームは、物理的なカードを超えて、デジタル形式、モバイル アプリ、オンライン プラットフォームにまで拡大しています。このアクセシビリティにより、ティーンエイジャーはさまざまなメディアでお気に入りのゲームに参加でき、ゲーム コミュニティへの没入感と関与を高めることができます。

競争的なゲームと e スポーツ:多くのトレーディング カード ゲームでは、組織的なトーナメントやイベントが開催され、競争的なゲーム環境が育まれています。 eスポーツの台頭や、これらのゲームをめぐる組織的な競技会は、スキルを磨き、競い合い、専門知識を披露することに関心を持つティーンエイジャーを惹きつけています。

市場の成長と革新業界は絶えず進化しており、新しいカードセット、拡張機能、ゲームメカニクス、デジタル機能を導入してティーンエイジャーの関心を維持しています。市場内での継続的な革新は、ティーンエイジャーの愛好家の関心を維持し、継続的な参加を促します。

流通チャネル

オンラインプラットフォームは、世界のトレーディングカードゲーム市場に革命をもたらし、状況を大きく変え、これらのゲームの範囲とアクセシビリティを拡大しました。この市場でオンラインプラットフォームが顕著な存在感を示している主な要因はいくつかあります。

世界的な範囲とアクセシビリティオンラインプラットフォームは地理的境界を越え、トレーディングカードゲームへの世界的なアクセスを提供しています。さまざまな地域のプレーヤーが、物理的な近接性による制限なしに、ゲームをプレイしたり、カードをトレードしたり、トーナメントに参加したりできます。

利便性とアクセスのしやすさオンラインメディアは、プレーヤーにとって比類のない利便性を提供します。ゲーマーはいつでもどこでもトレーディング カード ゲームにアクセスでき、物理的なカードの制約がなくなり、コンピューター、スマートフォン、タブレットでゲームをプレイできます。

多様なゲーム オプションオンライン プラットフォームは、トレーディング カード ゲームの幅広いラインナップを提供し、従来の物理的なカードを超えた多様なオプションをプレイヤーに提供します。この多様性には、古典的なカード ゲームと現代的なカード ゲームの両方が含まれており、さまざまなプレイヤーの好みや興味に対応しています。

仮想トレーディングと収集品オンライン プラットフォームは、カードの仮想トレーディングと収集を容易にし、プレイヤーが物理的なカードの可用性の制約なしにコレクションを構築できるようにします。このデジタル形式は、世界中のプレイヤー間のトレーディングを促進し、活気のあるオンライン コミュニティを育みます。

デジタル統合とイノベーションデジタル プラットフォームは、物理的なカードでは実現できない革新的なゲームプレイ機能とメカニズムを導入しました。これには、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、インタラクティブなゲーム体験が含まれ、プレイヤーの没入感とエンゲージメントを高めます。

オンライン トーナメントとイベントデジタル領域では、トレーディング カード ゲームのオンライン トーナメント、チャンピオンシップ、イベントが数多く開催されています。これらのイベントは世界中のプレイヤーを魅了し、より広範囲にわたる競争、認知、報酬の機会を提供します。

収益化とゲーム内購入:オンラインプラットフォームは、ゲーム内購入、拡張、デジタルカードパックを通じてさまざまな収益化モデルを促進します。プレイヤーは仮想カードや追加コンテンツを取得することでゲーム体験をカスタマイズでき、市場の収益に貢献します。

コミュニティ構築とソーシャルインタラクション:デジタルプラットフォームは、フォーラム、チャット、ソーシャルメディアの統合を通じて相互接続されたコミュニティを育みます。プレイヤーはつながり、戦略を立て、経験を共有し、これらのゲームを中心に活気のあるオンラインコミュニティを作成できます。

要約すると、グローバルトレーディングカードゲーム市場におけるオンラインプラットフォームの大きな存在感は、物理的な制限を超越し、利便性、多様なゲームオプション、デジタルイノベーション、グローバルコミュニティエクスペリエンスを提供する能力によって推進されています。オンライン領域は、トレーディング カード ゲームの進化と成長の原動力であり続け、業界の将来の軌道を形作っています。

地域別の洞察

北米は、世界のトレーディング カード ゲーム (TCG) 市場で重要な役割を果たしており、その成長、消費パターン、市場の革新に大きく貢献しています。このダイナミックで競争の激しい市場で北米が目立つ存在となっている主な要因はいくつかあります。

確立されたブランドの市場支配北米には、マジックザ ギャザリング、ポケモン、遊戯王など、世界の TCG 環境を形作り、支配してきた巨人たちの有名な TCG ブランドがあります。これらのブランドには忠実なファンと活発なトーナメント サーキットがあり、愛好家やプレイヤーを魅了し、北米の卓越性を確固たるものにしています。

最大の消費者ベースと市場規模北米は、世界最大の TCG 消費者ベースの 1 つを誇っています。この地域の膨大な数のコレクター、プレイヤー、愛好家は、市場の規模と収益に大きく貢献しており、世界の TCG 市場に重要な貢献者となっています。

文化的影響と人気TCG は北米の文化に深く根付いており、あらゆる年齢層の観客を魅了しています。ゲームの魅力は単なるゲームプレイを超えて広がり、コミュニティ、トーナメント、商品、マルチメディアの適応を促進し、地域全体のポップカルチャーに影響を与えています。

多様な製品の提供と革新市場は、新しいカードセット、拡張、ゲームプレイの仕組みの導入を通じて継続的に進化しています。北米のブランドは、関心を維持するために頻繁に革新を起こし、新しいカード、戦略、フォーマットを導入して、プレイヤーベースの関心を維持し、新しい観客を引き付けています。

強力な小売店の存在と流通ネットワークこの地域は、TCG 専門のゲーム小売店、ホビーショップ、オンライン小売店の広範なネットワークの恩恵を受けています。これらのチャネルにより、幅広い入手可能性が確保され、愛好家が新しいカードにアクセスしてコレクションを拡大するのに便利です。

組織化されたプレイとトーナメントシーン北米では、さまざまなスキルレベルのプレーヤーが集まる数多くの TCG トーナメント、チャンピオンシップ、組織化されたプレイイベントが開催されます。これらのイベントは、コミュニティの関与と競争心を育み、プレーヤーがより広いステージでスキルを披露する機会を提供します。

デジタル拡張とオンラインプラットフォームこの地域では、TCG のデジタル化とオンラインプラットフォームが積極的に採用されており、ゲームプレイ、カード取引、コミュニティの交流を促進しています。人気のTCGのデジタル版により、プレイヤーはリモートでエンゲージし、新世代のデジタルネイティブプレイヤーを引き付けることができます。

マーケティング戦略とブランドエンゲージメント:北米のTCGブランドは、マルチメディアプラットフォーム、パートナーシップ、プロモーションを活用して強力なマーケティング戦略を採用し、視聴者を引き付け、新しい拡張、イベント、製品への関心を高めています。

結論として、北米が世界のトレーディングカードゲーム市場で大きなシェアを占めているのは、その大規模な消費者基盤、確立されたブランドの影響力、文化の統合、革新、そして地域内および世界規模でTCG業界の成長と持続可能性をサポートする強力なインフラストラクチャによるものです。

最近の開発

2023年5月、新しいポケモントレーディングカードゲームライブがポケモントレーディングカードゲームオンラインに取って代わるというエキサイティングな展開がありました。この移行は、世界中のポケモン愛好家に新鮮で没入感のある体験をもたらしたため、ゲームの世界にとって重要なマイルストーンとなりました。強化された機能、魅力的なゲームプレイ、活気のあるコミュニティを備えたトレーディングカードゲームの新しいライブバージョンは、世界市場の拡大を促進し、さらに多くのプレーヤーを引き付け、今後何年にもわたってポケモンブームを刺激すると予想されています。

主要な市場プレーヤー

  • Hasbro Rio Grande Games
  • Czech Games Edition
  • Fantasy Flight Games
  • Digimon Card Game
  • The Pokemon Company
  • The Game Crafter LLC
  • The Ace Card会社
  • Legend Story Studio
  • Grand Prix International
  • Hartgraph Limited

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )