テーブルトップゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、戦略ゲーム、その他)、アプリケーション別(子供、大人)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、専門店、オンライン、その他)、地域別、競合別、2024年~2032年
Published on: 2024-11-09 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
テーブルトップゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、戦略ゲーム、その他)、アプリケーション別(子供、大人)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、専門店、オンライン、その他)、地域別、競合別、2024年~2032年
予測期間 | 2024~2028 年 |
市場規模 (2022 年) | 165 億米ドル |
CAGR (2023~2028 年) | 6.33% |
最も急成長しているセグメント | 成人 |
最大市場 | ヨーロッパ |
市場概要
世界のテーブルトップゲーム市場は2022年に165億米ドルと評価され、2028年までの予測期間中に6.33%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。ミレニアル世代のあらゆる種類のテーブルトップゲームへの関心の高まりと、ゲームカフェやバーでのボードゲームの使用は、市場の成長を促進する主要な市場推進力です。
ミレニアル世代がカードゲームやボードゲームなどのゲームを好んでいるため、テーブルトップゲームの需要が増加しています。近年、家族の集まり、若いミレニアル世代、子供たちは皆、カードゲーム、ボードゲーム、戦略ベースのゲームのファンになっています。ゲームバーやカフェでのボードゲームの人気が高まっていることは、テーブルゲーム業界の成長の大きな要因となっています。YouTube、Instagramなどのソーシャルメディアサイトのおかげで、テーブルゲームは世界中でかなり人気になりました。さらに、ボードゲームコンベンションはテーブルゲームの普及に大きな影響を与えてきました。テーブルゲームの人気が高まった会議の1つは、参加者数とイベント数の点で北米最大の会議の1つである毎年恒例のGen Conコンベンションです。ゲームコンソール、ボードゲーム、人形など、さまざまな種類のおもちゃによって生成される廃棄物の有害な環境影響を軽減するために、関連企業は現在、持続可能なソリューションを使用しています。たとえば、玩具メーカーのハズブロ社は、2020 年 6 月に米国の廃棄物管理会社テラサイクルと提携し、英国での玩具およびゲームのリサイクル プログラムを拡大しました。この種のプログラムでリサイクルされる玩具には、ボード ゲーム、アクション フィギュア、人形、ぬいぐるみなどがあります。
主要な市場促進要因
ノスタルジアとニッチな魅力
ノスタルジアとニッチな魅力は、テーブルトップ ゲーム市場の強力な推進力です。多くの人は、子供の頃に友人や家族とボード ゲームやカード ゲームで遊んだ楽しい思い出を持っています。このノスタルジアは、それらの経験を再現したいという欲求を駆り立て、テーブルトップ ゲームへの関心の高まりにつながります。さらに、テーブルトップ ゲームは、歴史シミュレーションから複雑な戦略ゲームまで、ニッチな興味に応えることが多く、特定の趣味を持つ愛好家にとって魅力的な選択肢となっています。
現代では、デジタル環境が圧倒的に感じられることがあります。テーブルトップ ゲームは、スクリーンから離れて、より伝統的な形式のエンターテイメントに戻る機会を提供します。ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲームは、デジタルでは再現できない具体的な体験を提供します。この感覚的な関与は、本物の社会的交流への欲求、ボード上で駒を動かす触覚的な体験、サイコロを振ったりカードをシャッフルしたりする満足感に訴えます。
特にボードゲームは、古典的なタイトルを復活させ、伝統的なゲームの魅力を維持した新しいタイトルを作成することで、このノスタルジアとニッチな魅力をうまく利用しています。「カタンの開拓者たち」、「チケット・トゥ・ライド」、「カルカソンヌ」などのゲームは、ボードゲームの楽しさを新しい世代に紹介しました。同時に、「トワイライト・インペリウム」や「グロウムヘイヴン」などのニッチなゲームは、より複雑で没入感のある体験を求めるプレイヤーのニーズに応えています。
趣味のゲームの台頭
テーブルトップゲーム市場は、趣味のゲームの台頭もあって、人気が大幅に上昇しました。かつて、ボードゲームは子供や家族の集まりのための単なる気晴らしとみなされることが多かった。今日では、ボードゲームはさまざまな愛好家によって本格的な趣味として受け入れられている。
愛好家はボードゲームにかなりの時間とリソースを費やし、ボードゲームを生活の重要な一部にしている。趣味のゲームの増加は、現代のボードゲームの複雑さと奥深さの増大など、いくつかの要因に起因する可能性がある。「Scythe」や「Terraforming Mars」などのタイトルは、複雑なゲームプレイ、奥深い戦略、魅力的な物語を提供し、単なる気軽な娯楽以上のものを求めるゲーマーを魅了している。
さらに、テーブルトップゲームの社会的側面は、この趣味の成長に重要な役割を果たしている。ボードゲームは、対面でのやり取りのユニークな機会を提供し、プレイヤー間のつながりを育む。地元のゲームショップ、ボードゲームカフェ、または自宅でくつろいでいる場所のいずれであっても、これらのゲームは有意義な社会的体験を促進する。競争だけではありません。それは共有された経験、笑い、そして友情に関するものです。
クラウドファンディングと独立系ゲームデザイン
Kickstarter などのクラウドファンディング プラットフォームの出現は、テーブルトップ ゲーム業界に革命をもたらしました。独立系デザイナーや小規模な出版社は、従来の出版社に頼ることなく、創造的なビジョンを実現できるようになりました。ゲーム デザインの民主化により、革新的で多様なゲームが市場に大量に投入されるようになりました。
クラウドファンディングは、ゲーム デザイナーにとっていくつかの利点があります。高品質のゲームを制作するために必要な資金を提供し、業界に以前存在していた参入障壁を回避します。独立系デザイナーは、潜在的なプレイヤー層と直接関わり、プロジェクトを中心にコミュニティを構築し、開発中に貴重なフィードバックを受け取ることができます。
さらに、クラウドファンディングにより、主流の出版社から承認されない可能性のあるニッチで実験的なゲームの作成が可能になります。その結果、ユニークでニッチで芸術的なテーブルトップ ゲームが急増しました。「Exploding Kittens」や「Gloom」などのゲームは、クラウドファンディングによって風変わりで型破りなゲームが繁栄した例です。
ただし、クラウドファンディングの状況には課題もあります。プロジェクトは適切に管理され、約束を果たし、制作と配布の複雑さを乗り越える必要があります。それでも、クラウドファンディングはテーブルトップ ゲーム市場における創造性、多様性、成長の基本的な原動力となっています。
ライセンスと知的財産
テーブルトップ ゲーム業界は、ライセンスと知的財産 (IP) の力を最大限に活用してきました。人気の映画やテレビ番組から人気のビデオゲームまで、よく知られているフランチャイズのライセンスを取得することは、成功の戦略であることが証明されています。これらのライセンスにより、ファン層が確立され、すぐに認知されるため、ゲームのマーケティングや販売が容易になります。
注目すべき例としては、「スターウォーズ:X-Wingミニチュアゲーム」や「ハリーポッター:ホグワーツバトル」などがあります。これらのゲームは、それぞれのフランチャイズを活用して、ファンの心に響く没入型の体験を生み出しています。プレイヤーは、ホグワーツを探索したり、スターウォーズの象徴的な宇宙船を操縦したりと、大好きな世界に足を踏み入れる機会を大いに楽しみます。
ライセンスは、有名なデザイナー、アーティスト、作家とのコラボレーションにも及びます。たとえば、ライナー・クニツィアのような業界の著名人がデザインしたゲームや、ヴィンセント・デュトレのようなイラストレーターのアートをフィーチャーしたゲームは、熱心なファンを引き付けることがよくあります。
さらに、テーブルトップゲームは、IPのマーケティングの延長として機能することがよくあります。これらは、追加収益を生み出し、ファンの関心を維持し、原作に新しい視聴者層をもたらします。テーブルトップ ゲームと IP のこの相互に有益な関係は、今後も市場の成長を牽引し続けると思われます。
ターゲット層の拡大
従来、テーブルトップ ゲームは主に男性と成人の視聴者層に関連付けられていました。しかし、近年、業界では人口統計に大きな変化が見られます。テーブルトップ ゲームは、より幅広く多様なプレイヤー グループにますます楽しまれるようになっています。
この変化の原動力の 1 つは、特に包括的に設計されたゲームの開発です。女性、家族、子供向けのゲームが著しく増加しています。これらのゲームは、協力、ストーリーテリング、アクセシビリティのテーマに焦点を当てていることが多く、テーブルトップ ゲームをすべての人にとってより居心地の良い空間にすることを目指しています。
さらに、業界では、ゲーム デザインとテーマの両方で多様性と表現を促進する取り組みが見られました。これにより、より幅広い文化、歴史的時代、経験を探求するゲームが生まれました。 「Azul」や「Wingspan」のようなゲームは、新鮮な視点を提供し、さまざまなソースからインスピレーションを得ています。
主要な市場の課題
市場の飽和
テーブルトップ ゲーム市場の主な課題の 1 つは、市場の飽和です。業界は急速な成長を遂げており、毎年大量の新しいゲームが市場に投入されています。この多様性は業界内の創造的な多様性の証ですが、市場の飽和と競争の面で課題ももたらしています。リリースされるゲームが増えるにつれて、1 つのゲームが目立って潜在的なプレーヤーの注目を集めることがますます難しくなります。テーブルトップ ゲーム愛好家は選択肢に恵まれているため、新しいタイトルやあまり知られていないタイトルが注目を集めることは困難です。この飽和状態は消費者を圧倒し、ゲームで見つかる広大な世界を切り抜けるのが困難になります。
さらに、ゲームデザイナーやパブリッシャーにとって、注目を集めて実店舗の棚スペースや目立つデジタルプレゼンスを確保することは困難な作業です。この競争によりマーケティングおよびプロモーション費用が増加し、中小企業のリソースがさらに圧迫されています。市場の飽和により、確立されたタイトルやフランチャイズにも革新と関連性の維持が求められます。プレイヤーの関心を維持するために拡張版や更新版を継続的にリリースする必要性は、経済的にも創造的にも負担になる可能性があります。
高い制作コスト
テーブルトップゲーム市場は、高い制作コストという課題に直面しており、これは独立系デザイナーや小規模なパブリッシャーにとって大きな参入障壁となる可能性があります。ボードゲームやカードゲームの設計、試作、プレイテスト、製造のプロセスには、多くのリソースが必要です。主要なコスト要因には、アートワーク、コンポーネント、製造、品質管理、パッケージングなどがあります。現代のテーブルトップ ゲームの多くは、消費者を引き付けるために高品質のアートワークとコンポーネントを必要としますが、これらの要素にはプレミアムが付きものです。精巧なミニチュア、カスタム ダイス、複雑なゲーム ボードはすべてコストに影響します。
さらに、最終製品が消費者の期待に応えることを保証するために、品質管理プロセスが不可欠です。エラーや欠陥があると、否定的なレビューやブランドへの信頼の低下につながる可能性があります。そのため、品質管理は製造費用を増加させます。小規模な出版社や独立系デザイナーは、ゲームの開発と製造に必要な資金を確保するのが難しいと感じることがよくあります。クラウド ファンディングは、この課題の解決にある程度役立っていますが、ゲーム開発に固有のリスクを排除するものではありません。製造コストが高いと、テーブルトップ ゲームの小売価格も高くなり、価格に敏感な消費者にとって魅力が制限される可能性があります。品質と手頃な価格のバランスを取ることは、業界にとって継続的な課題です。
小売流通と棚スペース
膨大な数のタイトルが特徴の市場では、小売流通と目立つ棚スペースを確保することが大きな課題です。ゲーム小売店、ホビーショップ、書店などの実店舗は、テーブルトップ ゲームのエコシステムで重要な役割を果たしています。小売店には新作ゲームが殺到し、限られた棚スペースをめぐる競争は熾烈です。定評のある人気タイトルが優先的に配置されることが多く、小規模またはあまり知られていないゲームは不利になります。このため、新作ゲームや独立系ゲームが従来の小売チャネルを通じて潜在顧客にリーチすることが難しくなる可能性があります。
さらに、特に Amazon などの e コマース プラットフォームでのオンライン小売の増加により、消費者がテーブルトップ ゲームを購入する方法が変わりました。オンライン配信により顧客へのアクセスが広がる一方で、ゲームは広大なデジタル市場での知名度を競わなければならなくなり、競争も激化します。この課題により、ゲーム デザイナーやパブリッシャーはマーケティングおよび配信戦略について創造的に考えることを余儀なくされています。この問題に対処するために採用されている戦略には、小売業者との関係を構築し、展示会に参加し、小売業者が自社製品を取り扱うよう促すための独占コンテンツを提供することなどがあります。
主要な市場動向
デジタル統合とハイブリッド ゲーム
テーブル ゲーム市場における最も重要な動向の 1 つは、デジタル要素の統合とハイブリッド ゲーム体験の台頭です。テーブル ゲームは伝統的にアナログな活動でしたが、物理的なゲームとデジタル ゲームの境界はますます曖昧になっています。この動向は、デジタル ツールとアプリがテーブル ゲーム体験を強化できるという認識によって推進されています。現在、多くのボード ゲームやカード ゲームには、ルールを合理化したり、ゲーム コンポーネントを管理したり、ダイナミックなストーリーテリング要素を導入したりするためのコンパニオン アプリが組み込まれています。「Mansions of Madness」や「Gloomhaven」などのゲームでは、アプリを利用してプレイヤーに没入感のある物語を提供し、複雑なゲーム メカニズムを自動化しています。さらに、アプリはリモート プレイを容易にし、物理的に離れている友人や家族とつながることができます。 「Tabletop Simulator」や「Board Game Arena」などのオンライン テーブルトップ ゲーム プラットフォームでは、プレイヤーは離れた場所にいても、物理的なゲーム ボードの周りに座っているような体験を再現できます。テーブルトップ ゲームのハイブリッド化は、革新性と利便性をもたらすだけでなく、デジタル テクノロジーに慣れた新世代のプレイヤーのニーズにも応えます。ゲーム デザイナーは、物理的なゲーム コンポーネントの具体的な魅力と、デジタル統合によって提供される強化された機能とのバランスを取ろうとしており、この傾向は今後も続くと思われます。
クラウドファンディングと独立系デザイン
クラウドファンディング プラットフォーム、特に Kickstarter は、テーブルトップ ゲーム市場の形成に重要な役割を果たしています。独立系デザイナーや小規模な出版社は、クラウドファンディングの力を活用して、従来の出版社に頼ることなく、クリエイティブなビジョンを実現しています。この傾向により、ゲームのデザインと制作が民主化され、革新的でニッチなゲームが繁栄します。独立系デザイナーは、潜在的なプレイヤー ベースと直接関わり、プロジェクトを中心にコミュニティを構築し、開発中に貴重なフィードバックを受け取ることができます。クラウドファンディングは、かつては中小企業の参入障壁となっていた参入障壁を回避し、高品質のゲームを制作するために必要な資金を提供します。この傾向により、多様な興味やプレイヤーの好みに応える、ユニークで芸術的な卓上ゲームが爆発的に増加しました。クラウドファンディングは豊富な創造的機会をもたらしましたが、課題ももたらしました。プロジェクトは、約束を果たし、制作と流通の複雑さを乗り越えるために、適切に管理されなければなりません。しかし、クラウドファンディング プラットフォームは、新しい独立系デザイナーが市場に参入するための現実的な道を提供し続けるため、この傾向は続くと思われます。
持続可能性と環境に優しい慣行
卓上ゲーム市場で新たな傾向として、持続可能性と環境に優しい慣行への注目が高まっています。消費者の環境意識が高まるにつれ、ボードゲームやカードゲームなど、購入する製品が自分の価値観に合致することを期待します。この傾向により、ゲームのコンポーネントと梱包材に対する監視が強化されました。ゲームデザイナーやパブリッシャーは、エコロジカルフットプリントを削減するために、代替素材や製造プロセスを模索しています。再生紙、大豆ベースのインク、生分解性コンポーネントなどの持続可能な素材が注目を集めています。さらに、一部の企業は、ミニマリストデザイン、リサイクル可能な素材、プラスチック含有量の削減など、環境に優しいパッケージを採用しています。廃棄物と環境への影響を減らすことは優先事項であり、ゲームパブリッシャーは製品をより持続可能なものにする方法を模索しています。持続可能性への傾向は、消費者の需要だけでなく、業界内でのエコロジカルインパクトを最小限に抑えたいという願望によっても推進されています。環境問題への意識が高まり続けるにつれて、この傾向はテーブルトップゲーム制作の標準的な慣行になる可能性があります。
セグメントインサイト
アプリケーションインサイト
アプリケーションに基づくと、大人のセグメントが2022年に市場シェアをリードし、予測期間中もその優位性を維持すると予想されます。ロールプレイングゲームやミニチュア戦争ゲームを含む大人向けのテーブルトップゲームがこのセクションで取り上げられています。テーブルトップ ゲーム業界の出版社は、さまざまな大人向けのロール プレイング ゲームやミニチュア戦争ゲームを提供しています。大人に最もよくプレイされるゲームには、Blades in the Dark、Masks、Feng Shui 2、Star Wars Legion、Infinity Miniatures Game、Dungeons & Dragons、Index Card RPG などがあります。戦略ゲームや戦争ゲームにますます興味を持つ大人やティーンの数は、今後数年間でテーブルトップ ゲーム市場の拡大を促進すると予測されています。
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地域別インサイト
2022 年にはヨーロッパが最大の市場となります。テーブルトップ ゲームの重要な市場はヨーロッパです。ヨーロッパ最大の市場であることに加えて、ドイツは最も速いペースで成長すると予測されています。ヨーロッパでは、テーブルトップ ゲームをプレイするミレニアル世代の数が顕著な割合で増加しています。現在、製造業の多くは中国が中心となっていますが、ヨーロッパでもミニチュア戦争ゲームがかなり生産されています。欧州玩具産業協会の調査によると、欧州のボードゲーム市場は約 5,000 社の中小企業で構成されています。一方、中小企業は全企業の 99% 以上を占め、特に企業の大半が集中する農村部では、欧州経済にとって不可欠な存在です。ゲーム機、ボードゲーム、人形など、さまざまな種類の玩具から生じる廃棄物の環境への有害な影響を軽減するため、関連企業は現在、持続可能なソリューションを使用しています。たとえば、玩具メーカーの Hasbro Inc. は、2020 年 6 月に米国の廃棄物管理会社 Teracycle と提携し、英国での玩具およびゲームのリサイクル プログラムを拡大しました。ボードゲーム、アクション フィギュア、人形、ぬいぐるみなどは、この種のプログラムでリサイクルされる玩具の一部です。
最近の開発
- 2023 年 - The Elder ScrollsBetrayal of the Second Era が発売されました。この協力型ダンジョンクローラーでは、プレイヤーは独自のカスタムキャラクターを作成し、チームを組んでタムリエルの世界を探索できます。このゲームは分岐する物語とさまざまなクエストを特徴としており、ユニークで繰り返しプレイできる体験を提供します。
- 2023年 - Sleeping GodsDistant Skies が発売されました。人気のアドベンチャーゲーム Sleeping Gods の続編であるこのゲームは、プレイヤーを宇宙の果てへと連れて行きます。プレイヤーはさまざまな惑星を探索し、新しいエイリアン種族に遭遇し、危険な宇宙海賊と戦います。
主要市場プレイヤー
- NSF ボードゲームとパズル
- Ravensburger
- Hasbro Inc.
- Australian Design Group
- Goliath Games, LLC
- Mattel, Inc
- Buffalo Games
- Korea BoardGames
- Asmodeeグループ
- Lifestyle Boardgames Ltd
レポートの範囲
このレポートでは、世界のテーブルトップゲーム市場は、以下に詳述されている業界のトレンドに加えて、次のカテゴリに分類されています。
- テーブルトップゲーム市場、 タイプ別
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- テーブルトップゲーム市場、 アプリケーション別
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- テーブルトップゲーム市場、 流通別チャネル
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- テーブルトップ ゲーム市場、地域別
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