コミックブック市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別 (デジタル、非デジタル)、フォーマット別 (ハードコピー、電子書籍、オーディオブック)、ジャンル別 (SF、マンガ、スーパーヒーロー、ノンフィクション、その他)、地域別、競合別、2019-2029年予測
Published on: 2024-11-05 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
コミックブック市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別 (デジタル、非デジタル)、フォーマット別 (ハードコピー、電子書籍、オーディオブック)、ジャンル別 (SF、マンガ、スーパーヒーロー、ノンフィクション、その他)、地域別、競合別、2019-2029年予測
予測期間 | 2025~2029年 |
市場規模(2023年) | 88.4億米ドル |
CAGR(2024~2029年) | 9.94% |
最も急成長している分野 | 電子書籍 |
最大市場 | 北米 |
市場規模(2029年) | 15.52米ドル億 |
市場概要
世界の漫画本市場は2023年に88億4000万米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に9.94%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。漫画本市場は、収入の増加、関心の高まり、全体的な読書体験を向上させる形式の継続的な進歩など、さまざまな主要な要因の影響を受けています。さらに、先進国と発展途上国の両方で漫画本の人気の高まりが、その幅広い魅力に貢献しています。米国の大多数の人々は、毎月これらの本に取り組んでいます。教育者と図書館員が漫画本を子供と若者向けの主流の文学として認識するようになったため、市場は今後数年間で急速な成長を遂げると予測されています。過去 10 年間で、世界の漫画市場は大きな変化を遂げ、新しいトレンドが生まれています。新しい世代の経験豊富な編集者が発注プロセスの拡大を促進し、マーケティング、宣伝、販売と流通はすべて市場に利益をもたらす形で進化しています。デジタルの波が伝統的な文学に影響を与えているにもかかわらず、漫画は堅調に推移しており、タンタン、アステリックス、スパイダーマン、ティーン タイタンズなどの象徴的なタイトルが世界中の子供たちの想像力を捉えています。マーベルや DC コミックなどの業界大手の膨大なファン層を考えると、大多数の人が子供の頃に漫画に触れたことがあると考えるのは妥当です。これらの要因が近年の市場の成長を後押ししています。さらに、大人と子供の両方における漫画の世界市場は、2021 年に大幅な成長を遂げました。たとえば、大手意思決定インテリジェンス会社が実施した世論調査では、2021 年にアメリカ人の成人の 38% が漫画を読んだことを認め、アメリカ人女性の 28% が読者であることを認めていることが明らかになりました。しかし、OTT(オーバーザトップ)プラットフォームで配信される映画やシリーズに対する消費者や子供たちの関心の高まりが、業界の拡大を妨げています。ライブストリーミングサービスを提供するOTTプラットフォームは、従来の有料テレビの強みとインターネットの柔軟性を組み合わせ、世界中のマーケティング担当者、配信者、コンテンツ制作者に豊富なオプションを提供することを目指しています。
主要な市場推進要因
デジタル革命とオンラインプラットフォーム
デジタル革命は、漫画業界に新しい時代をもたらしました。デジタルプラットフォームとオンライン配信チャネルの出現により、漫画本の到達範囲が大幅に拡大し、地理的境界を越えました。ComiXology、Kindle、Webtoonなどのデジタルプラットフォームにより、漫画へのアクセスが民主化され、愛好家はさまざまなジャンルを探索し、世界中のコンテンツを発見できるようになりました。このアクセシビリティは、新しい読者を引き付けただけでなく、既存の出版社にコンテンツ配信の革新的な手段を提供しました。
デジタル形式には、インタラクティブなストーリーテリング、マルチメディア統合、世界中の読者に即座にリーチする機能など、独自の利点があります。スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーを通じて膨大なコミックライブラリにアクセスできる利便性は、漫画愛好家の消費パターンを再定義する上で重要な役割を果たしました。
知的財産の活用
世界の漫画市場では、さまざまなメディアチャネルでの知的財産(IP)の活用が急増しています。主要な漫画のキャラクターとストーリーラインは、映画、テレビ、商品、ゲーム業界にとって有利なフランチャイズになっています。マーベルやDCなどの映画の世界の成功は、漫画の売上を押し上げただけでなく、アイアンマンやワンダーウーマンなどのキャラクターを文化的アイコンに変えました。
漫画のIPのクロスメディア適応により、さまざまなエンターテイメントセクター間の共生関係が生まれました。その結果、漫画出版社は、従来の印刷販売を超えた収益源を生み出すために、IP を戦略的に活用しています。この傾向により、多様なメディア間でストーリーテリングが収束し、より幅広い視聴者層を引き付け、漫画コンテンツの全体的な市場アピールが強化されています。
多様なコンテンツと包括的なストーリーテリング
漫画読者の人口統計の変化により、より多様で包括的なストーリーテリングへの移行が促進されています。出版社は、物語の中で幅広い声と経験を表現することの重要性をますます認識しています。この包括性は、より幅広い視聴者の共感を得るだけでなく、多様なキャラクターと視点の需要にも対応します。
アイデンティティ、文化、社会問題などのテーマを探求する漫画が注目を集めており、複雑で関連性のあるトピックに取り組むメディアの可能性に対する認識の高まりを反映しています。コンテンツの多様化により、コミックブックの魅力は広がり、さまざまな年齢層、性別、文化的背景を持つ読者を魅了しています。
独立系および小規模出版社の復活
独立系および小規模出版社の台頭により、コミックブック市場に新たなエネルギーが注入されました。革新的なストーリーテリングと独自のアートスタイルを特徴とするこれらの出版社は、独自のニッチを切り開き、熱心なファン層を魅了しています。Kickstarter などのプラットフォームは、独立系コミックプロジェクトのクラウドファンディングを促進し、クリエイターにビジョンを実現するための代替手段を提供しています。
独立系コミックの復活は、創造性を育むだけでなく、主流の出版社の支配に挑戦しています。読者はますます新鮮で型破りな物語を求めており、インディーズ コミックは従来のジャンルの慣習に従わない多様なストーリーテリングを提供しています。
コラボレーションとクロスオーバー
異なるコミックの世界間のコラボレーションとクロスオーバーは、業界の原動力となっています。大手出版社は戦略的に提携し、象徴的なキャラクターとストーリーラインをまとめたクロスオーバー イベントを作成しています。これらのコラボレーションは大きな話題を呼び、さまざまなファン ベースの読者を引き込み、コミック愛好家の間にコミュニティ意識を育みます。
クロスオーバーはコミックのページを超えて、映画、テレビ、商品などの他のメディアにも影響を及ぼします。これらのコラボレーションの取り組みは、売上を伸ばすだけでなく、ファン コミュニティ内に興奮と期待感を生み出します。
ニッチ市場と専門市場
コミック市場は、ニッチな読者と専門の読者に対応するために多様化しています。出版社は、特定の読者の興味に訴えるために、サブジャンル、ニッチなテーマ、特殊な形式を模索しています。この戦略には、特定の年齢層、ジャンル、または文化的嗜好に応えるコミックの制作が含まれ、よりカスタマイズされたパーソナライズされた読書体験を生み出します。
グラフィック ノベルが独特で人気のある形式として登場したことは、専門市場の成長に貢献しました。グラフィック ノベルは、より長く複雑な物語を特徴とすることが多く、主流市場とニッチ市場の両方で成功を収め、より没入感のあるストーリーテリング体験を求める読者にアピールしています。
主要な市場の課題
デジタル化と著作権侵害
コンテンツのデジタル化は、コミック業界にとって諸刃の剣となっています。デジタル プラットフォームによって市場の範囲が拡大した一方で、著作権侵害が大きな課題として浮上しています。オンライン チャネルを通じたコミックの違法配布は、出版社の収益源に脅威をもたらし、デジタル コンテンツを効果的に収益化する能力に影響を与えます。
デジタル コミックは、無許可のプラットフォーム間で簡単に複製および共有できるため、クリエイターと出版社の知的財産権が損なわれます。著作権侵害との戦いには、技術的な解決策だけでなく、コンテンツの背後にいるクリエイターを評価し、サポートするという消費者の姿勢の変化も必要です。
印刷物の売上の減少と流通の課題
かつてはコミック業界の基盤であった従来の印刷物の売上は、デジタルの代替手段に直面して減少に直面しています。独立系小売業者は、デジタル プラットフォームが台頭する中、収益性を維持するという課題に取り組んでいます。特に経済の不確実性と世界的なパンデミックをきっかけに、実店舗のコミック ブック小売業者が閉鎖されると、物理的な流通インフラに脅威がもたらされます。
デジタル消費への移行は、印刷物中心のビジネス モデルの持続可能性についても疑問を投げかけています。出版社は、デジタル ユーザーの要求と印刷物の伝統の維持のバランスを取りながら、物理的流通に関連する物流上の課題に対処しながら、この移行を戦略的に進めなければなりません。
他のエンターテイメント メディアとの競争
世界のコミック ブック市場は孤立して運営されているわけではありません。ビデオ ゲーム、ストリーミング サービス、ソーシャル メディアなど、さまざまなエンターテイメント オプションと消費者の注目を集めるために競争しています。課題は、混雑したメディア環境でコミック ブックの関連性を維持することにあります。クロスメディアの翻案は漫画のキャラクターの地位を高めることに成功していますが、原作の魅力を維持するには継続的な革新と適応性が必要です。
漫画は読者の余暇時間のシェアを獲得するために競争しなければならないため、出版社は革新的なストーリーテリング形式、魅力的な物語、戦略的なマーケティングを模索し、競争が激化する市場で差別化を図ることが不可欠です。
多様性と包括性の課題
漫画業界ではコンテンツの多様化と包括性の促進に取り組んできましたが、本物の表現を実現するには課題が残っています。ステレオタイプ、象徴主義、舞台裏での多様な声の欠如が進歩を妨げ続けています。業界は、過小評価されているグループのクリエイターの参加を制限する体系的な障壁に立ち向かい、対処する必要があります。
さらに、包括性と文化の盗用の回避のバランスを取ることは繊細な作業です。これらの課題を乗り越えるには、真の表現、多様な雇用慣行、そしてあらゆる背景を持つクリエイターが独自の視点を貢献できる環境の醸成への取り組みが必要です。
独立系クリエイターへの経済的プレッシャー
独立系クリエイターや小規模出版社は、プロジェクトを実現する上で独特の経済的課題に直面しています。制作、印刷、マーケティングに関連するコストは膨大で、確立された流通チャネルがなければ、より広い聴衆にリーチする能力が制限される可能性があります。クラウドファンディング プラットフォームは命綱となりますが、成功は保証されておらず、経済的負担のリスクは大きくなります。
世界の漫画市場は、創造性を育み、業界を多様化する上での独立系クリエイターの役割を認識し、彼らをサポートし、維持する方法を見つけなければなりません。メンターシップ プログラム、助成金、合理化された配信オプションなどの取り組みにより、独立したクリエイターが直面する経済的負担の一部を軽減できます。
主要な市場動向
デジタル イノベーションとウェブコミック
世界の漫画市場における最も重要なトレンドの 1 つは、デジタル イノベーション、特にウェブコミックの急成長です。デジタル プラットフォームとオンライン コミュニティにより、クリエイターは従来のゲートキーパーを回避して、作品を独自に公開および配信できるようになりました。連載されたオンライン コンテンツを特徴とするウェブコミックは、さまざまなジャンルとスタイルを提供し、アクセスしやすく、多くの場合無料で読める形式を通じて世界中の視聴者を魅了しています。
Webtoon や Tapas などのプラットフォームは、新進気鋭のクリエイターの温床となり、広告収入、マイクロトランザクション、プレミアム サブスクリプション モデルを通じて、読者に直接アクセスし、収益化の機会を得ることができます。このトレンドは、コンテンツ作成を民主化するだけでなく、従来の出版モデルに挑戦し、多様な意見や型破りなストーリーテリングへの道を開きます。
マルチバースストーリーテリングと拡張された宇宙
共有された物語の宇宙の中に複数のストーリーラインが共存するマルチバースの概念は、世界の漫画本の市場の原動力となっています。マーベルやDCなどの大手出版社は、さまざまなシリーズにわたってキャラクターとプロットラインを相互接続する技術を完成させ、広大で相互接続されたストーリーテリングの宇宙を生み出しています。このトレンドは、熱心な漫画本の愛好家を魅了するだけでなく、新しい読者にとっての入り口となり、相互接続された物語の豊かなタペストリーを探索するよう誘います。
マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)などの映画の世界の成功により、マルチバースストーリーテリングの魅力がさらに高まりました。これは、読者のエンゲージメントを維持し、クロスオーバー イベントを通じて売上を伸ばし、さまざまなメディアにまたがる継続性を生み出すための、出版社にとっての戦略的なアプローチになっています。
包括性と多様な表現
世界の漫画市場における重要かつ変革的なトレンドは、業界の包括性と多様な表現への取り組みです。漫画は、世界中の読者の多様性を反映して、より幅広い声、視点、キャラクターをますます取り入れるようになっています。このトレンドは単なる象徴的なジェスチャーにとどまらず、クリエイターは表現のギャップに積極的に取り組み、さまざまな経験に響くストーリーを伝えています。
クリエイターと出版社は、さまざまな民族、性別、性的指向、能力を持つキャラクターを紹介しています。包括的なストーリーテリングは、漫画の魅力を広げるだけでなく、より包括的で共感的なコミュニティを育むことにも役立ちます。読者は自分の体験を反映する物語を積極的に求めており、業界はこの需要に応えて、より活気があり文化的に関連性のある風景を形成しています。
主要フォーマットとしてのグラフィック ノベルの台頭
グラフィック ノベルのフォーマットは人気が急上昇し、世界のコミック ブック市場で主要なトレンドとして浮上しています。従来の単行本コミックとは異なり、グラフィック ノベルは複雑なテーマやキャラクター アークを探求する、より長くまとまりのある物語を提供します。この形式は、コミック初心者でも没入型のストーリーテリングに惹かれる読者など、より幅広い読者層にアピールします。
大手出版社や独立系クリエイターは、多様な読者層を引き付け、批評家の称賛を得る可能性を認識し、グラフィック ノベルの制作を優先しています。書店、図書館、教育機関は、グラフィック ノベルを正当な文学作品として受け入れ、主流に受け入れられることに貢献しています。
トランスメディア ストーリーテリングとクロスプラットフォーム統合
トランスメディア ストーリーテリングのトレンドには、映画、テレビ、ビデオ ゲーム、商品など、さまざまなメディア プラットフォームにわたる物語のシームレスな統合が含まれます。主要なコミック ブック プロパティは、もはやコミックのページに限定されておらず、さまざまな形式のエンターテイメントにまたがる広大なフランチャイズです。このトレンドは、視聴者のエンゲージメントを最大化し、新しい人口統計にリーチし、クロスプラットフォームのコンテンツ消費の人気を利用したいという願望によって推進されています。
成功例としては、漫画本のキャラクターを大ヒット映画、アニメシリーズ、ビデオゲームに採用することが挙げられます。トランスメディアストーリーテリングは、漫画本のプロパティの可視性を拡大するだけでなく、さまざまな形式のメディア間の相乗関係を生み出し、より没入感があり相互接続されたエンターテインメント体験を促進します。
セグメントインサイト
タイプインサイト
2023年には、非デジタルセグメントが漫画本の市場シェアを独占しました。印刷物は、デジタル形式に比べていくつかの利点があります。目に優しく、閲覧が簡単で、比較的一時的で編集しやすいデジタルテキストにはない耐久性を備えています。さらに、2021年に実施されたピュー研究所の調査では、従来の非デジタルコピーが大人と子供の両方にとって依然として好まれる読書形式であり、近い将来の市場成長予測を牽引していることが明らかになりました。デジタルセグメントは、最も速い複合年間成長率(CAGR)を示すことが予想されています。これは、電子書籍、ダウンロード可能な書籍、オーディオブックの好みが高まり、物理的なコピーを持ち歩く必要がなくなったことに起因しています。KindleやタブレットPCなどのデバイスを使用すると、さまざまなサイズのファイルを保存して複数の書籍に同時にアクセスできるため、読者はどこにいてもライブラリ全体にアクセスできます。
地域の洞察
2023年には、北米のコミックブック市場が最大の市場シェアを誇りました。この地域では地元の出版社が主流であり、外国のコミックブックの需要が増加すると予測されています。この地域ではさまざまな言語が話されていますが、地域言語の本の需要は英語の本の需要を上回っています。さらに、この地域のより多くの国が高速インターネットにアクセスできるようになり、電子書籍の需要が高まっています。ヨーロッパは、2番目に速い年間複合成長率(CAGR)を記録すると予想されています。さまざまな形式でのデジタル出版の急増、バックカタログのデジタル化、オンデマンド印刷サービスの普及、自費出版タイトルの増加が、この地域の市場成長を牽引しています。COVID-19パンデミック後、多くのヨーロッパ諸国で電子書籍とオーディオブックの売上が著しく増加しています。出版社によっては、特定のタイトルをデジタル形式でのみリリースすることを選択しています。
最近の動向
2023年、イメージコミックスは、書籍市場の流通をターゲットに、2024年1月発売のタイトルから開始される、サイモン&シュスターとの北米独占配信契約を発表しました。 Simon & Schuster は、独立系出版社やクライアント出版社に包括的な配信サービスを提供しており、販売、フルフィルメント、制作、デジタル サポート サービスなどを含むインフラストラクチャへのアクセスを提供しています。
2024 年、FIFA と Panini は、1970 年のメキシコでの FIFA ワールド カップから始まった 50 年以上に及ぶ長年のパートナーシップの更新を発表しました。このパートナーシップは、何世代にもわたるサッカー ファンにとってインスピレーションの源となっています。この新たな契約に基づき、パニーニは引き続きFIFAの公式ステッカー、トレーディングカード、トレーディングカードゲーム、デジタルコレクタブルの独占パートナーとなり、FIFAワールドカップ2026™、FIFAワールドカップ2030™、FIFA女子ワールドカップ2027™、その他のFIFAの大会やイベントなど、今後開催されるイベントにも適用されます。
主要市場プレーヤー
- ウォルト・ディズニー・カンパニー(マーベル・コミック)
- DCコミックス
- イメージ・コミックス
- アイディア・アンド・デザイン・ワークスLLC
- ダーク・ホース・コミックスLLC
- 小学館アジアPTE.LTD.
- 白泉社
- 集英社株式会社
- 株式会社TOKYOPOP
- パニーニスパ