ウェブコミック市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、ジャンル別(アクション、コメディ、ホラー、ロマンス、その他)、ターゲットオーディエンス別(子供、大人)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別、競合状況別、2019~2029年予測
Published on: 2024-11-07 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
ウェブコミック市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、ジャンル別(アクション、コメディ、ホラー、ロマンス、その他)、ターゲットオーディエンス別(子供、大人)、収益モデル別(サブスクリプションベース、広告ベース)、地域別、競合状況別、2019~2029年予測
予測期間 | 2025~2029年 |
市場規模(2023年) | 72.6億米ドル |
CAGR(2024~2029年) | 6.80% |
最も急成長しているセグメント | サブスクリプションベース |
最大市場 | アジア太平洋地域 |
市場規模(2029年) | 10.77米ドル億 |
市場概要
世界のウェブコミック市場は2023年に72億6000万米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に6.80%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。世界のウェブコミック市場は、主にインターネットを通じてアクセスされるデジタルコミックの制作、配信、収益化を網羅しています。ウェブコミックは、従来のコミックのデジタル進化であり、オンラインでの読書用に設計されており、ウェブサイト、ソーシャルメディア、専用プラットフォームを通じて配信されます。2024年、韓国の大手コンテンツストリーミングプラットフォームであるKOCOWA +は、独占ウェブコミック、新しいベトナム語の字幕、インタラクティブなウォッチパーティーを開始し、世界中のファンの視聴体験をさらに向上させました。さらに、2024年にVirtual Creator Conが始まったことは、世界のウェブコミック市場にとって重要な節目となりました。この先駆的な24時間デジタルコンベンションは、独立したコミッククリエイターに、物理的なコンベンションの経済的負担なしに、作品を披露し、ファンと交流し、アートを収益化するための革新的なプラットフォームを提供します。インタラクティブなビデオパネル、ダイナミックメッセージボード、仮想マーケットプレイスを統合することにより、Virtual Creator Conは、豊かでアクセスしやすく、費用対効果の高いコミュニティスペースを促進します。このイベントは、クリエイターのアクセスを民主化し、ファンの直接的な関与を促進し、市場での多様な物語の可視性を高めることで、ウェブコミック業界の成長をサポートします。
市場の推進要因
インターネットの普及とスマートフォンの使用の増加
インターネットアクセスとスマートフォンの世界的な普及により、ウェブコミック市場が大幅に拡大しました。インターネットにアクセスできる人が増えるにつれて、ウェブコミックの潜在的な視聴者が拡大し、より広い範囲に届き、関与を促進します。 Cisco の情報源によると、アジア太平洋地域のインターネット ユーザーの総数は約 26 億人 (2022 年には人口の 62%) です。同様に、GSMA Mobile Economy APAC Report では、アジア太平洋地域におけるモバイル接続、インターネットの普及、5G の採用に関する主要な傾向が強調されており、急速なネットワーク拡張などの要因により、2030 年までに 5G が APAC のモバイル接続の 41% を占めると予測されています。ウェブコミックが日常のデジタル ルーチンにシームレスに統合されていることが、その人気の高まりに貢献しています。ユーザーは、ソーシャル メディア、専用アプリ、Web サイトを通じて、お気に入りのシリーズを簡単に見つけてフォローできます。
主要な市場の課題
市場の飽和と競争
ウェブコミック市場は競争が激しく、膨大な数のクリエイターが読者の注目を集めようと競い合っています。この飽和状態により、新進気鋭のアーティストが知名度を上げ、忠実なファンを獲得することが難しくなる可能性があります。コンテンツの豊富さは読者にとっても課題となり、選択肢が多すぎる中で高品質のウェブコミックを見つけるのに苦労する場合があります。コラボレーション、相互プロモーション、ソーシャルメディアの使用は知名度を高めるのに役立ちますが、長期的な成功を維持するには継続的な革新と視聴者のエンゲージメントが必要です。たとえば、Mongieとして知られるLeeanne M. Krecicによる人気ウェブコミック「Let's Play」の旅。2016年にWebtoonで開始されて以来、「Let's Play」は多くのフォロワーを獲得し、2022年にはシーズン3で最高潮に達しました。シーズン終了後、MongieはWebtoonからの更新をやめ、2025年秋に新しいプラットフォームに戻ることを発表しました。一方、Rocketship Entertainmentによるこのコミックの英語版は引き続き好調です。 2024年にOLMがアニメ化を予定していることで、競争環境がさらに厳しくなります。このような展開は、クリエイターが知名度と関連性を維持するために混雑した空間を切り抜けなければならないウェブコミック市場のダイナミックな性質を反映しています。
主要な市場動向
コラボレーションとクロスメディア統合
セグメント別インサイト
ジャンル別インサイト
アクションジャンルは、その幅広い魅力とダイナミックなストーリーテリングにより、世界のウェブコミック市場をリードするカテゴリーとして際立っています。アクションウェブコミックは、テンポの速い物語、激しい戦闘、魅力的なキャラクターで読者を魅了し、冒険、ファンタジー、SFの要素を取り入れることがよくあります。アクションウェブコミックの優位性には、いくつかの重要な要因が寄与しています。ウェブトゥーンプラットフォームの台頭、特に韓国や日本などのアジア太平洋地域での台頭により、アクションウェブコミックの認知度とアクセス性が大幅に向上しました。2024年、オンライン出版社のTapas Entertainmentは、古代韓国と現代のアメリカを舞台にした「The Rule of Fire」という新しいアクションファンタジーウェブ小説を発売します。この物語は、地獄で千年を過ごした後、地球に戻ってきた復讐心に燃える悪魔セラが、人類を守るか、自分の幸せを追求するかを決めなければならないというものです。このシリーズは週2回更新され、Tapasは同様のアクションファンタジーウェブ小説で成功を収めた実績があります。アクションウェブコミックの世界的な魅力は、アニメ、映画、ビデオゲームなど、他のメディア形式への適応が成功したことでさらに強化されています。こうしたクロスメディアの統合により、視聴者層が拡大し、アクション ナラティブの人気が高まり、ウェブコミック市場における主要カテゴリとしてのこのジャンルの地位が確固たるものになっています。
地域別の洞察
アジア太平洋地域、特に韓国、中国、日本は、いくつかの重要な要因に牽引され、世界のウェブコミック市場をリードする地域です。韓国の優位性は、ユーザー フレンドリーなインターフェイスとモバイル ファーストのアプローチでデジタル コミックの消費に革命をもたらした Webtoon や KakaoPage などのプラットフォームから明らかです。この地域ではスマートフォンの普及率が高く、インターネット インフラストラクチャが堅牢なため、ウェブコミックにシームレスにアクセスでき、読者数が増加しています。この地域の強力なデジタル文化と、多様で包括的なストーリーテリングに対する高い需要が相まって、ウェブコミック市場がさらに推進されています。さらに、韓国や中国などの国では、デジタル コンテンツ業界に対する政府の支援により、成長に適した環境が育まれています。その結果、アジア太平洋地域はウェブコミックの消費をリードするだけでなく、世界市場に影響を与えるトレンドと基準も設定しています。
最近の開発
- 2023年、ニューヨーク韓国文化センター(KCCNY)は、影響力のある韓国系アメリカ人ウェブトゥーンアーティスト2人、ダミ・リーとメアリー・パーク(マーズ)をフィーチャーした新しいウェブコミックシリーズ「KCCNYオリジナル」を開始しました。このシリーズは、KCCNYのソーシャルメディアプラットフォームとウェブサイトでアクセスできるウェブコミックという魅力的な媒体を通じて、活気に満ちた韓国のライフスタイルと文化を紹介することを目的としています。
- 2024年、デジタルコミックプラットフォームのMantaは、フランス、カナダ、その他のフランス語圏市場のフランス語圏の視聴者向けにフランス語ハブを含むようにサービスを拡大しました。この開始は、Mantaのスペイン語拡張の成功に続くものであり、同社のグローバル展開への取り組みの一環です。フランス語ハブは、サブスクリプション ベースのモデルを採用し、「Under the Oak Tree」などの人気シリーズを毎月リリースします。Manta は 1,400 万ダウンロードを超える大きな成功を収めており、IP の翻案やクリエイターにとってのお気に入りの目的地になりつつあります。