教育玩具市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、製品別(組み立てセット、ゲームとパズル、スポーツとアウトドア玩具、その他)、年齢グループ別(5歳、5〜10歳、10歳以上)、販売チャネル別(専門店、オンライン、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、その他)、地域と競合状況別、2019〜2029年予測
Published on: 2024-11-12 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
教育玩具市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、製品別(組み立てセット、ゲームとパズル、スポーツとアウトドア玩具、その他)、年齢グループ別(5歳、5〜10歳、10歳以上)、販売チャネル別(専門店、オンライン、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、その他)、地域と競合状況別、2019〜2029年予測
予測期間 | 2025~2029年 |
市場規模(2023年) | 580.6億米ドル |
CAGR(2024~2029年) | 5.37% |
最も急成長しているセグメント | ビルディングセット |
最大市場 | アジア太平洋地域 |
市場規模(2029年) | 79.21米ドル億 |
市場概要
世界の知育玩具市場は2023年に580.6億米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に5.37%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。世界の知育玩具は、世界の玩具業界内で活気に満ちたダイナミックなセクターであり、遊びを通じて子供たちの学習体験を向上させることに専念しています。これらの玩具は、楽しみを確保しながら、知的、社会的、感情的な発達を促進するように設計されています。幼児から青少年まで幅広い年齢層を対象とし、STEM(科学、技術、工学、数学)から芸術や言語まで、さまざまな科目をカバーしています。
この市場は、幼児教育の重要性に対する意識の高まりと、インタラクティブな学習を重視する子育ての傾向の変化により、大幅な成長を遂げています。革新的な技術の進歩も重要な役割を果たし、拡張現実、AI、インタラクティブアプリが教育玩具に統合されました。さらに、eコマースやオンラインショッピングプラットフォームの急増により、これらの教育玩具へのアクセスが世界的に拡大しました。既存の玩具メーカーと新興のスタートアップの両方がこのトレンドを活用し、創造性と革新性を特徴とする競争環境を作り出しています。社会がより教育に重点を置き、相互に結びつくようになるにつれて、世界の教育玩具市場は引き続き繁栄し、若い心を育み、世界の将来のイノベーターやリーダーを育成すると思われます。
主要な市場推進要因
幼児教育への重点の高まり
幼児教育は、子供の発達過程における極めて重要な時期として広く認識されており、この形成期への重点は、世界の教育玩具市場の中心的な原動力となっています。親も教育者も、幼少期に子供に与えられる経験と学習機会が、将来の学業成績と社会的幸福に大きな影響を与えることを理解しています。
教育玩具は、遊びと学習の架け橋となるため、この重要なタスクに特に適しています。教育玩具は、楽しく、インタラクティブで、実践的な方法で若い心を刺激するように設計されています。教育玩具を通じて、子供は問題解決、批判的思考、記憶力などの認知能力を養うことができます。また、運動能力を微調整し、言語発達を促進し、共有や協力などの社会的交流を奨励するのにも役立ちます。
政府や教育機関が幼児教育への投資の長期的なメリットを認識するにつれて、高品質の知育玩具の需要は高まり続けています。親は、子供たちが生涯学習の強固な基盤を築けるように、これらの貴重なツールを子供たちに提供することに熱心です。幼児教育への重点が高まったことで、世界の知育玩具市場は根本的に変わり、若い心を育み、明るい未来に備えることに重点を置いた活気に満ちたダイナミックな業界になりました。
テクノロジーの統合とイノベーション
知育玩具におけるテクノロジーとイノベーションの統合は、業界の変革的なトレンドを表しています。今日の子供たちは幼い頃からデジタルの世界に浸っているため、知育玩具は彼らのハイテクに精通したニーズを満たすように適応されてきました。拡張現実、仮想現実、人工知能、インタラクティブなアプリケーションを取り入れることで、子供たちが遊びを通して学ぶ方法に革命が起こりました。
テクノロジー主導の知育玩具は、没入型でインタラクティブな学習体験を提供し、教育をより魅力的でダイナミックなものにします。拡張現実の要素は物語やレッスンに命を吹き込み、仮想現実シミュレーションは子供たちが新しい世界を探索できるようにし、人工知能は個々の学習ニーズに適応します。これらのイノベーションは、テクノロジーに慣れた子供たちの興味を引くだけでなく、問題解決、デジタルリテラシー、批判的思考などの重要な 21 世紀のスキルを育みます。
知育玩具業界は、急速な技術進歩とともに進化し続けています。ロボットキット、コーディングゲーム、インタラクティブな電子書籍などのイノベーションにより、子供たちは学習に夢中になり、学習とのつながりを保つことができ、デジタル時代のスキル開発における知育玩具の価値あるツールであり続けます。テクノロジーの統合とイノベーションは業界の最前線にあり、遊びを通じて教育の未来を形作っています。
グローバル化と市場の拡大
世界の教育玩具市場は、貿易のグローバル化と電子商取引の台頭により大幅に拡大しました。かつては地域限定だった玩具は、オンライン マーケットプレイスと国際配送のおかげで、今では世界中の人々が利用できるようになりました。この拡大により、消費者層が広がっただけでなく、メーカー間の競争も激化し、消費者が見つけられる教育玩具の種類が多様化しました。世界のさまざまな地域からさまざまな教育玩具に簡単にアクセスできることが、市場の成長と多様性に貢献しています。
主要な市場の課題
品質と教育効果
教育玩具市場における重要な課題は、製品の品質と教育効果を確保することです。「教育用」として販売されている玩具のすべてが、その約束を本当に果たすわけではありません。メーカーは、高い品質基準を維持し、製品を教育目的に合わせる必要があります。親や教育者は、どの教育玩具が本当に有益で、どれが単なる仕掛けであるかを見極めることに苦労することがよくあります。その結果、これらの玩具の教育的価値を検証するための、より厳格な評価および認証プロセスが必要になります。この課題は、スクリーンタイムに関する懸念に対処し、テクノロジーベースの教育玩具が他の実践的および身体的な活動と適切にバランスが取れていることを保証することにも及びます。
公平性とアクセシビリティ
世界の教育玩具市場は、公平性とアクセシビリティを確保するという課題に直面しています。これらのおもちゃは子供の学習機会を高める可能性を秘めていますが、すべての家庭が購入できるわけではありません。この経済格差は教育リソースへのアクセスの不平等につながり、教育格差を悪化させる可能性があります。さらに、アクセシビリティの問題は、手頃な価格を超えて身体障害の考慮にまで及ぶ可能性があり、教育玩具が包括的で多様なニーズに対応できるようにする必要があります。これらの課題に対処するには、政府、組織、メーカーが協力して、教育玩具をより手頃な価格で、より幅広い子供たちが利用できるようにする必要があります。
コンテンツの関連性と適応性
教育玩具は、常に変化する教育環境において関連性と適応性を維持するという課題に直面することがよくあります。これらの玩具の内容と主題は、進化するカリキュラムと教育基準に一致している必要があります。子供の教育ニーズは時間とともに変化するため、教育のトレンドと学習目標に遅れずについていくことは、メーカーにとって複雑な作業になる可能性があります。この課題は、急速な進歩により教材を継続的に更新する必要がある STEM 分野 (科学、技術、工学、数学) で特に当てはまります。教育玩具は、さまざまな文化的および地域的状況にも適応し、世界中で適切で文化的に配慮されたものであるようにする必要があります。
主要な市場動向
STEAM 学習の統合
教育玩具の最も重要なトレンドの 1 つは、科学、技術、工学、芸術、数学の STEAM 学習原則の統合です。STEAM に焦点を当てた玩具は、子供の批判的思考、問題解決、創造性を高めるように設計されています。これらの玩具には、多くの場合、積み木、ロボット キット、画材などの実践的なアクティビティが含まれており、子供の探索と実験を促します。デジタル時代の到来に伴い、コーディング ロボットやインタラクティブな科学キットなどの技術関連の教育玩具が特に重視されています。これらの分野を組み合わせることで、STEAM 玩具は、科学、技術、創造性のスキルが高く評価される将来の労働力に子供を準備します。 STEAM 統合の傾向は、教育が学際的な学習へと大きくシフトしていることを反映しており、若い学習者の幅広いスキルセットを育成します。
パーソナライズされた適応型学習
パーソナライズは教育の流行語となり、教育玩具にも影響を与えています。玩具メーカーは、AI アルゴリズムなどのテクノロジーを活用して、子供向けのパーソナライズされた学習体験を生み出しています。これらの玩具は、子供の学習ペースや好みに合わせて調整でき、カスタマイズされた課題やアクティビティを提供します。パーソナライズされた教育玩具は、子供をより効果的に引き付けるだけでなく、個々の学習ニーズにも対応します。たとえば、インタラクティブな言語学習玩具は、子供の言語能力に基づいて難易度を調整できるため、カスタマイズされた学習パスが保証されます。この傾向は、個別教育計画への移行と一致しており、子供はそれぞれ学習方法が異なることを認識し、多様な学習スタイルに対応することの重要性を強調しています。
持続可能性と環境に優しいおもちゃ
環境への懸念が高まるにつれて、持続可能で環境に優しい教育玩具への傾向が高まっています。親や教育者は、おもちゃの環境への影響をますます意識するようになり、リサイクルまたは生分解性の素材で作られた製品の需要につながっています。メーカーは、子供にとって安全であるだけでなく、環境に配慮したおもちゃを作ることで対応しています。たとえば、木製のおもちゃは、その耐久性と生分解性により人気が高まっています。さらに、子供たちに環境保護と持続可能な慣行について教えるおもちゃにも焦点が当てられています。ガーデニング、リサイクル、再生可能エネルギーに関連する教育玩具は、環境意識を促進するだけでなく、地球に対する責任感を植え付けます。この傾向は、持続可能性に向けた社会全体の変化を反映しており、親たちは環境に優しい価値観に合ったおもちゃを求めています。
セグメント別インサイト
製品別インサイト
組み立てセットは、世界の教育玩具市場で最も急速に成長している分野として浮上しています。これらの多目的玩具は、多くの場合、ブロックやタイルなどの連結部品で構成されており、子供たちが楽しみながら創造性、問題解決能力、空間認識力を探求することを促します。幼児からティーンエイジャーまで幅広い年齢層にアピールするため、親や教育者にとって多目的な選択肢となっています。
組み立てセットの増加は、将来の労働力にとって重要なスキルを重視するカリキュラムである STEM 教育 (科学、技術、工学、数学) の原則に合致する能力に起因しています。これらの玩具は、子供たちがエンジニアリングや建築の概念を発達させると同時に、グループでのチームワークやコラボレーションを育むのに役立ちます。
販売チャネルの洞察
オンライン サービスは、世界の教育玩具市場で最も急速に成長している分野として急速に浮上しました。デジタル化が進む世界では、オンライン サービスは学習のための動的でインタラクティブなプラットフォームを提供します。これらのサービスには、e ラーニング プラットフォーム、教育アプリ、仮想個別指導が含まれ、子供たちにアクセスしやすく、パーソナライズされた魅力的な教育体験を提供します。COVID-19 パンデミックによって加速したリモート学習やオンライン学習への世界的なシフトにより、オンライン教育玩具やサービスの採用が加速しました。これらのデジタル製品は、基本的な読み書きや計算から、コーディングや外国語などの高度な科目まで、幅広い教育ニーズに対応しています。さらに、ゲーム化が組み込まれていることが多く、学習を楽しく効果的にしています。技術革新が教育環境を形成し続ける中、オンライン サービス セグメントは急速な成長を維持し、子供たちが教育コンテンツにアクセスして関与する方法を変革すると予想されています。
地域別インサイト
アジア太平洋地域は、世界の教育玩具市場において支配的な地域となっています。この地域の卓越性には、いくつかの重要な要因があります。まず第一に、アジア太平洋地域では子供の人口が急増し、可処分所得が増加している中流階級の人口が増加しているため、教育玩具の需要が堅調です。この地域は教育を重視する文化も豊かであるため、従来の学習方法を補う方法を探している親や教育者にとって、教育玩具は自然な選択となっています。
さらに、アジア太平洋地域には、特に中国や日本などの国で、世界最大級の玩具製造拠点がいくつか存在します。この好ましい製造環境により、国内市場と世界市場の両方で、手頃な価格で高品質の教育玩具が安定的に供給されます。
最近の開発状況
- 2024年4月、MRFのFunskool India Ltd.は、自社ブランドのGiggles、Games、Fundough、Handycrafts、Play & Learnで15を超える新製品を発売しました。これらの新製品には、Betty the Butterfly、My First Pony – Ride On、Rummikub、Tateru、Word Build、Nail Design Studio、Little Florist、Foam Vehicles、Noodle Partyなど、娯楽と教育のおもちゃがミックスされています。
- 2023年10月、Toycraは高いエンゲージメントを実現するように設計された新しい教育玩具ラインであるOpen Endedを発表しました。最初のラインナップは、Open-Ended Chunky Puzzle – Vehicles、Open-Ended Chunky Puzzle – Animals、4 in 1 Sorter Puzzle、Wooden Road Tracksなど、8つの製品で構成されています。これらのおもちゃは、子供たちの個々のスキルに合わせて調整されており、柔軟な遊びと学習の機会を提供します。
主要な市場プレーヤー
- Zephyr Toymakers Pvt. Ltd.
- Thames & Kosmos, LLC.
- Clementoni Spa
- Lego Group
- Ravensburger AG
- Goliath BV
- Hasbro, Inc.
- Sphero, Inc.
- VTech Holdings Limited
- Tomy Company, Ltd.