漫画風子供用製品市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(子供服、おもちゃ、商品)、エンドユーザー別(女の子、男の子、ユニセックス)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域と競争別、2019-2029年予測
Published on: 2024-11-02 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
漫画風子供用製品市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(子供服、おもちゃ、商品)、エンドユーザー別(女の子、男の子、ユニセックス)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域と競争別、2019-2029年予測
予測期間 | 2025~2029年 |
市場規模(2023年) | 681.2億米ドル |
CAGR(2024~2029年) | 5.7% |
最も急成長している分野 | 玩具 |
最大市場 | アジア太平洋地域 |
市場規模(2029年) | 94.36米ドル億 |
市場概要
世界の漫画風キッズ製品市場は2023年に681.2億米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に5.7%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。ファッション業界の現在のトレンドは、消費者の可処分所得の増加に一部牽引され、グラフィック衣服の広範な人気を浮き彫りにしています。親は、バットマン、バービー、ミッキーマウスなどの人気の漫画キャラクターが描かれた服を着せることで子供の好みを甘やかす傾向があり、それが市場の成長に貢献しています。ミッキーマウスやドラえもんなどのキャラクターは大きなファン層を誇り、親たちは彼らをフィーチャーしたアパレル、玩具、その他の商品に投資するようになります。この傾向は今後も市場拡大の原動力になると予想されます。
パンデミックの間、大人の間では「キダルト」トレンドへの関心が顕著で、レゴやモノポリーなどの企業が子供と大人の両方に適したゲームを提供することで人気を集めました。ライセンス玩具の人気の高まりは、デジタルメディアの利用可能性と大手グローバル玩具・ゲーム会社の影響力によってさらに促進されています。さらに、世界中の子供たちは、バービー、ベン10、トイストーリーなどの世界的に有名なゲームや玩具に触れており、漫画をテーマにした玩具の需要を促進しています。漫画にインスパイアされた子供向け製品市場は、親と子の両方の変化する好みに応える要因に牽引されて近年著しい成長を遂げており、子供向け消費財に対する漫画の永続的な影響を示しています。
主要な市場推進要因
メディアとエンターテイメントの影響
メディアとエンターテイメントの分野における漫画の絶え間ない影響は、子供たちの好みを形成し、関連製品の需要を促進する上で重要な役割を果たしています。アニメキャラクターが文化現象になるにつれて、子供たちは自然に彼らの大好きなキャラクターをフィーチャーした製品に引き寄せられます。漫画業界と子供向け製品市場の共生関係は明らかであり、それぞれが他方の成功を強化しています。
テレビ番組、ストリーミングプラットフォーム、デジタルコンテンツによって漫画のリーチが拡大し、子供たちが画面上で遭遇する魅惑的な世界を反映した商品に対する一定の需要が生まれています。子どもたちがこれらのキャラクターと築く感情的なつながりが、お気に入りの漫画を日常生活に取り入れることができる製品を求める気持ちを駆り立てます。
製品設計における技術革新
特に製品の設計と製造における技術の進化は、漫画にインスパイアされた子供向け製品の状況に革命をもたらしました。3D プリント、拡張現実 (AR)、インタラクティブ テクノロジーなどの進歩により、従来のおもちゃやアクセサリーが、子供たちにとって没入感があり魅力的な体験に変わりました。これらの革新は、製品の視覚的な魅力を高めるだけでなく、子供たちの全体的な発達と教育にも貢献します。
たとえば、インタラクティブなおもちゃは認知能力を刺激し、商品の AR アプリケーションは拡張された遊び体験を生み出し、物理世界とデジタル世界の境界を曖昧にします。漫画風の子供向け製品にテクノロジーがシームレスに統合されていることは、子供たちの想像力を魅了するだけでなく、親の目にはこれらの製品が現代的で先進的なものとして映ります。
親の願望と購買力
現代の子育ての特徴は、子供たちに最高のものを与えたいという願望であり、これは子供たちが毎日触れる製品にも及びます。親は、子供たちの興味に合った高品質でテーマのある製品に投資する意欲が高まっています。これらの製品が娯楽、教育、発達のためのツールであると認識されていることが、親がそれらにお金を使う意欲につながっています。
さらに、親はこれらの製品を、子供たちの成長と喜びに積極的に参加する方法と見なしています。親が子供のお気に入りのキャラクターと共有する感情的なつながりは、漫画にインスパイアされた子供向け製品の購入をさらに促進し、共有体験を通じて親と子供の間に感情的な絆を生み出します。
ブランドコラボレーションとライセンス契約
エンターテインメントと消費者向け製品の融合により、有名ブランドと人気の漫画フランチャイズとのコラボレーションが生まれました。定評のあるブランドと愛される漫画とのライセンス契約やパートナーシップは、関連製品のステータスを高め、単なる商品を超えた切望されるアイテムに変えます。この戦略は、多様な人口統計を引き付けることで市場を拡大するだけでなく、製品に独占感と魅力を注入します。
ブランドコラボレーションは、物理的な製品を超えて、アパレル、アクセサリー、家庭用品など、幅広いカテゴリを網羅しています。エンターテイメントと消費者ブランドの相互作用により、創造性と革新が栄えるダイナミックな市場が生まれ、興奮と需要の継続的なサイクルが促進されます。
主要な市場の課題
デジタルによる気晴らしとスクリーンタイムの懸念
デジタル デバイスの普及とスクリーンベースのエンターテイメントの急増は、漫画風キッズ製品市場に課題をもたらします。子供たちがデジタル プラットフォームで過ごす時間が増えると、従来のおもちゃや商品が魅力を失うリスクがあります。メーカーは、製品にデジタル要素を統合する方法や、スクリーンベースのエンターテイメントを補完する体験を生み出す方法を見つける必要があります。
さらに、過度のスクリーンタイムとそれが子供の発達に与える影響に対する懸念が、親の間で高まっています。この意識の高まりにより、市場プレーヤーは、身体的な遊び、創造性、社会的交流を促す代替品として自社製品を位置付け、子供向けの娯楽に対するバランスのとれた総合的なアプローチの必要性に応える必要があります。
環境持続可能性のプレッシャー
持続可能性に対する世界的な重点は消費財業界に浸透しており、漫画風子供向け製品市場も例外ではありません。メーカーは、材料の調達、生産プロセス、パッケージングにおいて環境に優しい慣行を採用するよう、ますますプレッシャーを受けています。持続可能性へのこのシフトは、規制上の考慮事項だけでなく、環境に優しい製品を優先する親の意識と価値観の高まりによっても推進されています。
持続可能性の課題に対処するには、サプライチェーン慣行の再評価、代替材料の検討、リサイクルイニシアチブの実装が含まれます。これらの取り組みは、より広範な環境目標と一致していますが、財務上の課題を引き起こし、製品価格の調整が必要になる可能性があります。持続可能性と経済的実現可能性のバランスを取ることは、戦略的な計画と長期的な取り組みを必要とする繊細な作業です。
ライセンスと知的財産の問題
漫画にインスパイアされた子供向け製品市場は、エンターテイメント企業や知的財産権所有者とのライセンス契約に大きく依存しています。ただし、ライセンスの複雑な状況に対処することは困難です。人気キャラクターのライセンス権を確保するには費用がかかる可能性があり、知的財産権所有者が設定した利用規約により、製品デザイナーの創造の自由が制限される可能性があります。
さらに、偽造品やキャラクターの無許可使用のリスクが大きく、時間と費用がかかる法廷闘争につながる可能性があります。知的財産を保護しながら多様な製品を確保するには、微妙なバランスとコンテンツ クリエイターとの戦略的パートナーシップが必要です。
世界経済の不確実性
漫画風キッズ製品市場は、世界貿易と消費パターンを形成するマクロ経済の力の影響を受けないわけではありません。景気後退や通貨変動などの経済の不確実性は、消費者の支出習慣に影響を及ぼす可能性があります。親は必需品以外の自由裁量支出に慎重になり、漫画風製品の需要に影響を与える可能性があります。
危機時に見られる世界的なサプライ チェーンの混乱も、製造業者に課題をもたらし、生産の遅れやコストの増加につながる可能性があります。経済の不確実性に適応するには、市場プレーヤーが市場を多様化し、サプライ チェーン管理を最適化し、外部の経済要因の影響を軽減するための緊急時対応計画を実施する必要があります。
主要な市場動向
パーソナライゼーションとカスタマイズのオプション
パーソナライズおよびカスタマイズされた製品に対する需要は、漫画風子供用製品市場で大きな勢いを増しています。親は、子供の個々の好みに応え、お気に入りのキャラクターとのより有意義でユニークなつながりを可能にするアイテムを求めています。パーソナライズされた衣類やアクセサリーからカスタマイズ可能な部屋の装飾まで、各子供の特定の好みに合わせて製品をカスタマイズするトレンドが市場を再形成しています。
デジタル印刷やオンデマンド製造などの技術の進歩により、メーカーは幅広いカスタマイズ オプションを提供できるようになりました。この傾向は、子供たちの個性を育むだけでなく、ユニークでオーダーメイドの製品を求める消費者の高まる欲求にも応えています。
持続可能で環境に優しい取り組み
持続可能性が世界的に重視されていることを受けて、漫画風の子供用製品市場では、環境に優しく持続可能な慣行への移行が見られます。メーカーは、オーガニックコットン、リサイクルプラスチック、生分解性パッケージなど、環境に優しい素材を製品ラインに取り入れる傾向が強まっています。この傾向は、エコロジカルフットプリントを最小限に抑える製品を優先する、環境意識の高い親の価値観と一致しています。
持続可能性は、素材を超えて、製造プロセス、サプライチェーンの透明性、倫理的なビジネス慣行にまで及びます。環境に優しい取り組みを重視することは、社会的責任のある消費者の期待に応えるだけでなく、ブランドを環境管理に対する業界の取り組みのリーダーとして位置付けることにもなります。
包括性と多様性の表現
包括性と多様性の表現への傾向は、漫画風キッズ製品市場におけるキャラクターの状況を再形成しています。漫画のキャラクターや製品で多様な背景、民族、能力を表現することの重要性がますます認識されています。ブランドは、世界中の人々の豊かなタペストリーを反映するキャラクターを積極的に作成し、さまざまな文化的背景を持つ子供たちの包括性と親しみやすさを育んでいます。
この傾向は、より多様な表現への需要への対応であるだけでなく、包括的なストーリーテリングが子供の発達に与えることができるプラスの影響を認識したものでもあります。その結果、業界は、子供たちが暮らす多様な世界をより反映し、代表する方向に進んでいます。
インフルエンサーやコンテンツ クリエイターとのコラボレーション
デジタル プラットフォームの影響により、漫画にインスパイアされた子供向け製品ブランドとインフルエンサーやコンテンツ クリエイターとのコラボレーションがトレンドになっています。ソーシャル メディアのインフルエンサー、人気の YouTuber、子供たちに多くのフォロワーを持つコンテンツ クリエイターは、リーチを拡大し、若い視聴者とつながりたいブランドにとって、人気の高いパートナーになりつつあります。
これらのコラボレーションは従来のマーケティングの範囲を超えており、多くの場合、インフルエンサーが製品のデザインやプロモーションに積極的に参加しています。このトレンドは、デジタル パーソナリティの人気を活用するだけでなく、子供たちにとってよりインタラクティブで魅力的な体験を生み出し、エンターテイメント、マーケティング、消費者製品の境界を曖昧にしています。
親のためのノスタルジア主導のデザイン
子供の好みに応えることが最も重要ですが、漫画にインスパイアされた子供向け製品市場では、親の心に響くノスタルジア主導のデザインのトレンドも見られます。ブランドは、親自身の子供時代に人気があった古典的な漫画やキャラクターを再訪し、懐かしさと感情的なつながりを生み出しています。
このトレンドは、時代を超えたキャラクターを新しい世代に紹介するだけでなく、子供の頃のキャラクターの親しみやすさを評価する親の購買力にもつながります。ブランドは、現代的なデザインとノスタルジックな要素を融合させることで、子供と親の両方にアピールする製品を生み出し、喜びと懐かしさを共有する感覚を育んでいます。
セグメント別インサイト
タイプ別インサイト
2023年、子供服セグメントはTシャツ、パジャマ、ドレス、ロンパース、セーター、スウェットシャツ、ジョガーパンツ、ショートパンツ、水着、靴下、ショーツなど、さまざまなアイテムを網羅し、圧倒的な市場シェアを維持しました。これらの衣服は、場所によって異なる多数の漫画キャラクターからインスピレーションを得ています。たとえば、ヨーロッパとアメリカの人気キャラクターには、アステリックス、ラッキールーク、ティム、ストルッピが含まれ、日本ではハローキティ、ドラえもん、ドーモ、セーラームーン、鉄腕アトム、米国ではバッグス・バニー、チャーリー・ブラウン、スヌーピー、ミッキーマウス、ドナルドダックが挙げられます。玩具セグメントは今後数年間で堅調な成長が見込まれ、最高の複合年間成長率(CAGR)を示すと予測されています。
地域別インサイト
2023年、アジア太平洋地域は圧倒的な市場シェアを維持しました。予測期間を通じて、キャラクターベースの映画やテレビ番組に対する子供たちの関心が市場需要を牽引すると予想され、雑誌にベビー玩具が掲載されることもプラスに寄与する可能性があります。国立医学図書館による2020年6月の調査レポートによると、中国の母親の85.7%が、漫画が子供たちの心身の健康に大きな影響を与えていると考えています。
漫画をテーマにした子供服の市場は、中東とアフリカで急成長を遂げる態勢が整っています。中東の力強い経済成長と世帯収入の増加により、子供服や靴への支出が増加すると予想されます。さらに、特にサウジアラビアやアラブ首長国連邦などの国における富裕層の増加と都市化の傾向は、高級子供服企業が中東のアパレル市場に参入する大きな機会をもたらし、子供服の全体的な需要を促進しています。
最近の動向
- 2023年 - H&MはKidsRights Foundationとのパートナーシップを発表し、State of Youth Kidsと呼ばれる革新的なエデュテインメントプラットフォームの立ち上げを含む共同の取り組みを導入しました。 6~12歳の子供向けに設計されたこのオンラインツールは、若者が自分たちの権利を探り、国連の持続可能な開発目標を理解し、変化の担い手となるスキルを養うことができる場を提供します。
- 2023年 -
レゴグループは、ファンに何百万もの賞品を獲得するチャンスを提供するレゴインサイダーズトレジャーハントを導入しました。拡張現実技術により、ユーザーは自宅でもレゴ ストアでもレゴ ブロックをスキャンして、賞品のロックを解除できる金色のレゴ ブロックを探すことができます。さらに、参加者が 1 日にブロックを探す回数に制限がないため、体験がさらにやりがいのあるものになります。
主要な市場プレーヤー
- LEGO System A/S
- Bandai Namco Holdings Inc.
- Hasbro India LLP
- Mattel, Inc.
- The Children's Place, Inc.
- Gap, Inc.
- JAKKSPacific, Inc.
- Carter'sInc.
- H&MHennes & Mauritz Co., Ltd.
- TheWalt Disney Company