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ボードゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(テーブルゲーム、カードおよびダイスゲーム、トレーディングカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、ゲームタイプ別(戦略および戦争ゲーム、教育ゲーム、ファンタジーゲーム、スポーツゲーム、その他)、年齢グループ別(0〜2歳、2〜5歳、5〜12歳、12歳以上)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域および競合状況別、2019〜2029年予測


Published on: 2024-11-06 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

ボードゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(テーブルゲーム、カードおよびダイスゲーム、トレーディングカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、ゲームタイプ別(戦略および戦争ゲーム、教育ゲーム、ファンタジーゲーム、スポーツゲーム、その他)、年齢グループ別(0〜2歳、2〜5歳、5〜12歳、12歳以上)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域および競合状況別、2019〜2029年予測

予測期間2025~2029 年
市場規模 (2023 年)152 億米ドル
CAGR (2024~2029 年)11.9%
最も急成長しているセグメントオンライン
最大市場北米
市場規模 (2029 年)29.9 米ドル億

MIR Consumer Goods and Retail

市場概要

世界のボードゲーム市場は2023年に152億米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に11.9%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。世界のボードゲーム市場は、これらの伝統的なテーブルトップゲームの人気が再燃していることに支えられ、目覚ましい成長を遂げています。ボードゲームは何世紀にもわたって娯楽、社会的交流、認知発達の源であり、デジタル時代においても繁栄を続けています。

世界のボードゲーム市場は、これらのゲームの永続的な魅力を反映して上昇傾向にあります。市場調査によると、市場規模は大幅に拡大しており、今後数年間は成長を続けると予測されています。消費者の関心の高まり、革新的なゲーム デザイン、家族や社会の絆を重視する傾向の高まりなどの要因が、この成長に貢献しています。

世界のボード ゲーム市場には、さまざまなメーカー、出版社、デザイナーが存在し、それぞれが市場の多様性に貢献しています。この業界の主要企業には、Hasbro、Mattel、Asmodee、Ravensburger、Days of Wonder などがあります。これらの企業は、さまざまな好みや年齢層に対応するさまざまなボード ゲームを製造しています。

ボード ゲームは懐かしさを呼び起こし、家族や友人が集まって一緒にゲームをしていたシンプルな時代を思い出させます。多くの人が、社会的な絆を強め、大切な思い出を作るために、ボード ゲームを生活に再導入しています。ボード ゲームには、教育的および認知的なメリットが数多くあります。問題解決能力、批判的思考、コミュニケーション、戦略的計画を向上させるのに役立つため、子供と大人の両方に人気があります。ゲーム デザイナーは革新を続け、プレイヤーをユニークで魅力的な物語に没頭させるテーマ別のボード ゲームを作成しています。これらのテーマのゲームは、ファンタジー愛好家から歴史愛好家まで、さまざまな視聴者を魅了しています。

主要な市場推進要因

デジタル トランスフォーメーションとハイブリッド ゲーム

世界のボード ゲーム市場の成長の主な推進要因の 1 つは、ボード ゲーム体験へのデジタル テクノロジーの統合です。ボード ゲーム業界は、物理的なコンポーネントとデジタル アプリやプラットフォームを組み合わせたハイブリッド ゲームを作成することで、デジタル時代に適応してきました。この融合により、古典的なボード ゲームが活性化しただけでなく、まったく新しいゲーム体験も生まれました。

ボード ゲームの出版社や開発者は、スマートフォンやタブレットによってもたらされる機会を活用して、ゲームプレイを強化し、インタラクティブなチュートリアルを提供し、世界中のプレイヤーをつなげています。たとえば、「Ticket to Ride」や「Catan」などのゲームには、スコアリングを支援したり、追加の課題を提供したり、プレイヤーがオンラインで他のプレイヤーと競争したりできるコンパニオン アプリがあります。

デジタル トランスフォーメーションにより、ボード ゲームはより幅広い視聴者にとってアクセスしやすく魅力的なものになりました。また、ボードゲームは最初は無料だが、追加のコンテンツや機能はアプリ内購入で入手できる「フリーミアム」ゲームなどの新しいビジネスモデルも実現し、業界の収益成長に貢献しています。

ボードゲームカフェの台頭とソーシャルエンゲージメント

ボードゲームカフェのトレンドは世界中で勢いを増しており、市場の成長に大きく貢献しています。これらのカフェは、人々が集まり、食べ物や飲み物を楽しみ、さまざまなボードゲームをプレイするためのスペースを提供します。ボードゲーム愛好家が古典的なボードゲームと現代のボードゲームの両方を発見して楽しむための人気のソーシャルハブや会場になっています。

ボードゲームカフェは、ボードゲームの社会的側面とコミュニティの側面を効果的に促進してきました。友人や家族が一緒に充実した時間を過ごす機会を提供し、ますますデジタル化が進む世界で対面での交流を促進しています。その結果、ボードゲームは社交やつながりを築く手段として人気を博しています。

カフェに加えて、ボードゲームのイベント、コンベンション、トーナメントも普及してきました。これらの集まりはボードゲーム愛好家を集め、新作を宣伝し、コミュニティ意識を育みます。ボードゲームのソーシャルエンゲージメントの側面は業界の成長に貢献し、新しいプレーヤーを引き付け、趣味への関心を喚起しています。


MIR Segment1

ニッチでカスタマイズ可能なゲーム

世界のボードゲーム市場の成長のもう 1 つの原動力は、ニッチでカスタマイズ可能なゲームの拡大です。ボードゲームの出版社は、特定の興味、趣味、テーマに応えるゲームの需要を認識しています。その結果、歴史シミュレーションやファンタジーアドベンチャーから人気シリーズをベースにしたゲームまで、さまざまなジャンルのゲームが急増しています。

ルール、コンポーネント、物語を変更してプレイヤーが独自の体験を作り出すことができるカスタマイズ可能なボードゲームも人気を集めています。「Gloomhaven」や「Rising Sun」などのゲームは、複雑なゲームプレイと幅広いカスタマイズオプションを提供し、奥深く没入感のある体験を求める熱心なゲーマーを魅了しています。

Kickstarter などのクラウドファンディングプラットフォームの台頭により、ニッチでカスタマイズ可能なゲームの作成がさらに促進されました。独立したデザイナーやパブリッシャーは、世界中のユーザーにアクセスして独自のボードゲームプロジェクトに資金を提供し、立ち上げることができるため、従来の流通チャネルでは成功しなかったかもしれない革新的で特殊なゲームの開発が可能になります。

主要な市場の課題

デジタル競争と技術の混乱

世界のボードゲーム市場が直面している主な課題の 1 つは、デジタルゲームやオンラインゲームとの競争の激化です。テクノロジーの急速な進歩とスマートフォン、タブレット、ゲーム機の普及により、デジタル エンターテイメントの選択肢が急増しています。これにより、消費者の好みはビデオ ゲーム、モバイル アプリ、オンライン マルチプレイヤー ゲームへと移り、従来のボード ゲームから注目が逸れています。

特にオンライン マルチプレイヤー ゲームは、離れた場所にいる友人や家族とプレイできる利便性を提供するため、対面でのボード ゲーム ミーティングの魅力的な代替手段となっています。物理的なボード ゲームの体験をデジタル プラットフォームで再現するデジタル ボード ゲームの台頭も、技術に精通したオーディエンスの注目を集めています。これらのデジタル アダプテーションは、自動化、ルールの適用、AI 対戦相手との対戦機能などの機能を提供し、従来のボード ゲームのロジスティック上の課題の一部に対処しています。

ボード ゲーム メーカーは、デジタル テクノロジーを採用することで、この変化する状況に適応する必要があります。多くのメーカーが、より幅広いオーディエンスにリーチするために、ボード ゲームのコンパニオン アプリやオンライン バージョンを開発しています。ただし、課題は、物理的なボード ゲームをユニークにする魅力とソーシャル インタラクションを維持することです。業界の存続と成長には、伝統的な側面とデジタルの側面の適切なバランスをとることが不可欠です。

流通と小売の課題

ボードゲームの流通と小売の状況は、これらの製品の入手しやすさと可視性に影響を与えるいくつかの課題に直面しています。注目すべき課題の 1 つは、大型小売店の優位性と、小規模なゲーム パブリッシャーやデザイナーが棚スペースを確保するために苦労していることです。大手小売業者は、定評のある主流のゲームを優先することが多く、小規模で独立したゲーム クリエイターが幅広いオーディエンスにリーチすることが困難になっています。

さらに、サプライ チェーン管理における物流上の課題により、特に COVID-19 パンデミックのような予期しない事態が発生した場合、ボードゲームの入手が妨げられる可能性があります。製造の遅れ、出荷の制約、税関の問題により、製品の入手が不安定になり、リリースが遅れ、消費者とメーカーの両方に不満が生じます。

一方、オンライン小売は人気が急上昇しており、e コマースの大手企業やボード ゲーム専門の小売業者が幅広いゲームを提供しています。しかし、課題は、顧客が購入前にボードゲームの物理的なコンポーネントを閲覧、触り、調べることができる店内体験を再現することです。

業界は、小規模な出版社と小売業者の関係を育み、製品の多様性を奨励し、サプライ チェーンの回復力を向上させてボードゲームの一貫した入手可能性を確保することで、これらの流通と小売の課題に対処する必要があります。


MIR Regional

進化する消費者の嗜好と人口統計

変化する消費者の嗜好と人口統計は、世界のボードゲーム市場にとってもう 1 つの課題です。デジタル エンターテイメントが急速に進化し、すぐに満足感を得られる時代において、ボードゲームは多様で進化するオーディエンスにとって関連性を保つ方法を見つけなければなりません。

注目すべき人口統計の変化の 1 つは、従来のボードゲーム オーディエンスの高齢化です。ボードゲームは長い間、家族の集まりや社交の場と結び付けられてきましたが、若い世代はデジタル時代に育ち、これらの古典的なゲームにあまり馴染みがないかもしれません。業界は、長期的な持続可能性を確保するために、若いプレーヤーを引き付け、関与させる方法を見つける必要があります。

さらに、消費者の好みの変化により、ボードゲームではより包括的で多様なテーマとコンテンツが求められています。プレーヤーは現在、業界の伝統的なステレオタイプやテーマに挑戦し、より幅広い文化、経験、背景を反映したゲームを求めています。

主要な市場動向

デジタル統合とハイブリッドボードゲーム

世界のボードゲーム市場で最も注目すべきトレンドの1つは、従来のボードゲームにデジタル要素がますます統合され、ハイブリッドゲームが生まれていることです。これらのハイブリッドボードゲームは、従来のボードゲームの触覚的側面と社会的側面をデジタルテクノロジーと組み合わせ、ユニークで魅力的なゲーム体験を生み出します。

デジタル統合には、モバイルアプリ、拡張現実(AR)、ゲームプレイを強化するコンパニオンアプリなど、さまざまな形式があります。たとえば、一部のボードゲームには、インタラクティブなチュートリアルを提供したり、ゲームの進行状況を追跡したり、ゲームプレイに動的な要素を追加したりするコンパニオン アプリが用意されています。AR テクノロジーにより、プレーヤーは革新的な方法でゲーム ボードと対話できるようになり、物理的なゲームとデジタル ゲームの境界が曖昧になります。

このトレンドは、ハイテクに精通した若いプレーヤーや伝統的なボード ゲーム愛好家など、幅広い層のユーザーにアピールします。古典的なボード ゲームに新たな命を吹き込むだけでなく、これまで純粋に物理的な形式では実現できなかった革新的なゲーム メカニクスへの扉を開きます。

ハイブリッド ボード ゲームの成功により、ボード ゲーム パブリッシャーはデジタル パートナーシップを模索し、補完的なアプリの開発に投資するようになりました。このトレンドは今後も進化を続け、ユニークなゲーム体験を提供し、より幅広い層のプレーヤーを引き付けていくと予想されます。

持続可能で環境に優しいボード ゲーム

持続可能性は、世界のボード ゲーム市場の中心的なテーマとなっています。環境問題への意識が高まる中、消費者とゲームパブリッシャーの両方が環境に優しいゲーム制作を重視しています。

この傾向は、素材やパッケージから製造プロセスまで、ボードゲーム制作のさまざまな側面に及びます。ゲームパブリッシャーは、ゲームコンポーネントにリサイクルまたは責任ある調達素材を使用する、プラスチックの使用を最小限に抑える、パッケージの廃棄物を削減するなど、持続可能な慣行を採用しています。一部の企業では、生分解性または堆肥化可能なゲームコンポーネントとパッケージを選択しています。

消費者も環境に優しいボードゲームを求めており、環境価値と一致する製品を好みます。その結果、持続可能性を優先するパブリッシャーは市場で競争上の優位性を獲得しています。

さらに、この傾向はボードゲーム内のテーマにも及び、環境や生態学のトピックを探求するゲームが増えています。これらのゲームは、環境問題についてプレイヤーを教育し、環境に配慮した行動を促すことを目的としています。

持続可能で環境に優しい傾向は、世界的な意識における環境問題の重要性の高まりによって継続すると予想されます。持続可能性を重視しているボードゲーム パブリッシャーは、自社製品の需要が高まる可能性が高く、環境に配慮した消費者は選択肢が増えることになります。

ニッチで専門的なボードゲーム

世界のボードゲーム市場では、特定の興味、趣味、ファンダムに応えるニッチで専門的なボードゲームが急増しています。これらのゲームは、ユニークなテーマ、歴史的出来事、ポップ カルチャーの参照、特定のサブカルチャーに重点を置いて設計されており、熱心で熱心なプレイヤー ベースを生み出しています。

ニッチなボードゲームは、非常に詳細な歴史シミュレーションから、特定のテレビ番組、映画、または本を中心としたゲームまで多岐にわたります。熱心なファンや愛好家の心に響くカスタマイズされたゲーム体験を提供します。

Kickstarter などのクラウドファンディング プラットフォームの台頭は、ニッチなボードゲームの成功に大きく貢献しています。独立系ゲームデザイナーや小規模なパブリッシャーは、ターゲット ユーザーに直接リーチできるようになり、従来の流通チャネルでは実現できなかったゲームを制作できるようになりました。

この傾向は、科学、歴史、芸術などの科目を扱う教育用ボード ゲームへの関心の高まりにも表れています。これらのゲームは楽しくインタラクティブな学習方法を提供し、学校や家庭で教育ツールとして使用されています。

ニッチで特殊なボード ゲームの市場が拡大するにつれて、プレーヤーは特定の興味や情熱に応える幅広い選択肢を期待できます。この傾向はボード ゲーム業界の多様化とカスタマイズを反映しており、愛好家は独自の興味に本当に共鳴するゲームを見つけることができます。

セグメント別インサイト

タイプ別インサイト

カード ゲームとサイコロ ゲームは、ボード ゲーム市場の主要なセグメントであり、その永続的な人気と幅広いプレーヤーへのアピールの証です。何世紀にもわたって楽しまれてきたこれらの古典的なゲームは、今も繁栄を続け、ボードゲーム業界全体に大きく貢献しています。

幅広いアクセシビリティと魅力カードゲームとサイコロゲームは、最もアクセシビリティが高く、習得しやすいゲームの 1 つであり、あらゆる年齢やスキル レベルのプレーヤーに適しています。そのシンプルさにより、プレーヤーはすぐにゲームに参加できるため、家族、社交の場、カジュアル ゲーマーに人気があります。この包括性と幅広い魅力により、世界のボードゲーム市場でシェアが拡大しています。

汎用性カードゲームとサイコロゲームには、ポーカーやブラックジャックなどの伝統的なゲームから、Uno やカタンの開拓者などの現代の古典まで、さまざまなゲーム タイプが含まれます。この汎用性により、戦略、運、またはその両方の組み合わせなど、ほぼすべてのゲームの好みに応えるカード ゲームやサイコロ ゲームが確実に存在します。この多様なオプションは、さまざまなゲームの好みを持つプレイヤーを魅了し、その幅広い人気に貢献しています。

携帯性カードゲームやサイコロゲームは、多くの場合コンパクトで持ち運び可能で、最小限のスペースと機器しか必要としません。この機能により、旅行、アウトドア活動、即興のゲームセッションに最適であり、市場範囲がさらに広がります。プレイヤーは、外出先で娯楽のためにトランプやサイコロのセットを簡単に持ち運ぶことができます。

文化的および歴史的重要性多くのカードゲームやサイコロゲームには、深い文化的および歴史的ルーツがあります。チェス、麻雀、ブリッジなどのゲームは何世紀にもわたってプレイされ、今も祝われています。その永続的な魅力と豊かな伝統は、世界のボードゲーム市場でのそれらの卓越性を高めています。

手頃な価格カードゲームやサイコロゲームは通常手頃な価格であるため、幅広い消費者が利用できます。この手頃な価格は、特に予算を重視するプレーヤーや費用対効果の高い娯楽を求める家族の間で人気の重要な要因です。

デジタル適応デジタル時代では、カードゲームやサイコロゲームがモバイルアプリやオンラインプラットフォームに適応しています。この移行により、これらのゲームは、従来の方法では紹介されなかった可能性のある新しい世代のプレーヤーに届くようになりました。スマートフォンやコンピューターでこれらのゲームをプレイできる利便性により、関心が再燃し、市場での存在感が高まりました。

販売チャネル

オンラインセグメントは、世界のボードゲーム市場でかなりのシェアを占めており、業界がデジタル時代と変化する消費者の好みに適応していることを示しています。この変化は、オンラインボードゲームが世界市場でますます人気を博し、影響力を持つようになったいくつかの重要な要因によって推進されています。

デジタルトランスフォーメーションボードゲーム業界のデジタルトランスフォーメーションは、オンラインセグメントの成長の極めて重要な要因となっています。従来のボードゲームはデジタル領域への大きな移行を遂げ、多くの古典的なゲームが現在では仮想形式で見つかります。この移行により、プレイヤーはスマートフォンやタブレットからコンピューターやゲーム機まで、さまざまなデバイスでお気に入りのボードゲームを楽しむことができるようになりました。

アクセシビリティと利便性オンライン ボード ゲームは比類のない利便性を提供します。プレイヤーは、近くに物理的なボード、駒、対戦相手がいなくても、お気に入りのゲームを楽しむことができます。このアクセシビリティにより、ボード ゲームはより包括的になり、プレイヤーは世界中の友人や競争相手とつながることができます。

多種多様なゲームオンライン セグメントには、チェス、チェッカー、モノポリーなどの古典的なタイトルから、最新の戦略ゲームやニッチなタイトルまで、幅広いボード ゲームのライブラリがあります。この多様性により、プレイヤーはさまざまな興味や好みに合わせて、新しいゲームやジャンルを探索できます。

マルチプレイヤー機能オンライン ボード ゲームには、多くの場合、マルチプレイヤー機能が付属しており、プレイヤーはオンラインで友人や見知らぬ人と競争したり協力したりできます。このソーシャルな側面により、ゲーム体験が豊かになり、プレイヤーが地理的に離れていても、コミュニティと仲間意識が生まれます。

クロスプラットフォームの互換性多くのオンラインボードゲームプラットフォームは、さまざまなデバイスやオペレーティングシステムと互換性があるように設計されています。このクロスプラットフォームの互換性により、アクセシビリティが向上し、プレイヤーはゲームの進行を維持しながら、さまざまなデバイス間をシームレスに移行できます。

人工知能の統合一部のオンラインボードゲームには人工知能 (AI) の対戦相手が組み込まれており、ソロプレイヤーがさまざまな難易度のコンピューター制御の対戦相手に挑戦できます。この AI 統合により、プレイヤーベースが拡大し、ソロゲーム体験を好む人々を魅了しています。

チュートリアルと学習リソースオンラインプラットフォームでは、多くの場合、チュートリアルや学習リソースが提供され、新しいプレイヤーがボードゲームのルールと戦略を理解できるようにしています。この教育的な側面により、初心者の参入障壁が下がり、より多くの人がボードゲームを探索するようになりました。

人口統計の拡大オンラインボードゲームにより、ボードゲーム愛好家の人口統計が拡大しました。従来のボードゲームは特定の年齢層に関連付けられていたかもしれませんが、オンライン版はより若いプレイヤーやデジタルネイティブを含むより多様な視聴者を引き付けています。

ライブストリーミングとeスポーツ:ライブストリーミングプラットフォームとeスポーツイベントの台頭は、オンラインボードゲーム市場の成長に貢献しています。競争力のあるボードゲームイベントは現在、世界中の視聴者に放送されており、ボードゲームに競争と観戦の側面を育んでいます。

地域別インサイト

北米は世界のボードゲーム市場でかなりのシェアを誇っており、この地域の卓上ゲームに対する強い文化的および経済的親和性を反映しています。ボードゲーム市場は繁栄しており、その成長に対する北米の貢献は注目に値します。いくつかの要因が、世界のボードゲーム市場で北米が重要な地位を占めることに貢献しています。

文化的重要性:ボードゲームは北米で長年文化的に重要な意味を持っています。家族、友人、コミュニティは、娯楽や社会的絆の手段としてボードゲームセッションに参加することがよくあります。この文化的遺産により、ボードゲームへの関心は持続的に高まり、世代を超えて伝統が受け継がれています。

多様なゲームコミュニティ北米には多様で熱心なゲームコミュニティがあります。カジュアルゲーマーから愛好家やコレクターまで、この地域には幅広いプレイヤーがいます。この多様性により、さまざまな興味やスキルレベルに対応するさまざまなボードゲームに対する強い需要が生まれています。

出版とデザインの革新北米には活気のあるボードゲームの出版とデザイン業界があります。多くの定評のある企業や新興企業がこの地域に拠点を置いており、革新的で高品質のボードゲームを一貫して制作しています。この革新により、魅力的でユニークなゲーム体験が生まれ、国内外の消費者の注目を集めています。

コミュニティとイベント北米では、数多くのボードゲームのコンベンション、博覧会、トーナメントが開催されます。 Gen Con、Origins Game Fair、PAX Unplugged などのイベントは、世界中の愛好家を魅了し、新しいボードゲームを披露し、ゲーマー間のコミュニティ意識を育むプラットフォームを作り出します。

アクセシビリティと流通この地域には、地元のゲーム小売店、オンライン小売店、Kickstarter などのクラウドファンディング プラットフォームを含む高度な流通ネットワークがあります。このアクセシビリティにより、消費者はボードゲームを簡単に見つけることができ、購入と発見が容易になります。

デジタル統合ボードゲームへのデジタル テクノロジーの統合は、北米で大きなトレンドになっています。現在、多くのボードゲームには、コンパニオン アプリ、オンライン マルチプレイヤー オプション、デジタル コンテンツが組み込まれており、ゲームプレイが強化され、テクノロジーに精通した視聴者を引き付けています。

教育および治療での使用ボードゲームの教育的価値と治療的価値がますます認識されています。北米ではボードゲームのこの側面が受け入れられ、教育現場、セラピーセッション、チームビルディング活動に統合されています。

ポップカルチャーの影響:ボードゲームは、テレビ番組、映画、YouTubeチャンネルなどのメディアを通じて、北米のポップカルチャーで注目を集めています。この露出の増加により、より幅広い視聴者の関心を集めています。

国内および海外の制作:北米は、ボードゲームの重要な生産国であり、消費国でもあります。多くの国内ボードゲームが市場で繁栄している一方で、特にヨーロッパやアジアの国際的なタイトルも北米のゲーマーの間で人気があります。

最近の開発

  • 2023年、独創的なデザインで有名なボードゲーム会社であるGoliath Gamesは、著名なメディアディストリビューターであるAll3Media International、および評判の高いゲームパブリッシャーであるIdentity Gamesと提携しました。両社は協力して、待望のTraitors Board Gameを英国とアイルランドで発売します。このコラボレーションにより、爽快で没入感のあるゲーム体験が保証され、プレイヤーを魅了し、ゲームプレイ全体にわたって夢中になり続けることが約束されます。
  • 2024 年、インディー テーブルトップ ゲームの有名ブランドである Thunk Board Games は、Google Play ストアを通じて Android プラットフォームで人気のボード ゲーム「Don't Let It Die」のデジタル デビューを発表しました。Dustin Hendrickson が率いる Thunk Board Games は、従来のゲーム コンセプトと最先端のデジタル設計原則を融合し、進化における重要なマイルストーンをマークしています。

主要な市場プレーヤー

  • Buffalo Games, LLC
  • Cartamundi Services NV
  • Clementoni Spa
  • CMON Limited
  • Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.KG
  • Boyd Gaming Corporation
  • HP Gibson & Sons Ltd
  • DEVIR AMERICAS, LLC
  • Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.         

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